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Édito : Des graphismes ou du gameplay?

Édito : Des graphismes ou du gameplay?
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J'ai aujourd'hui la chance incertaine d'inaugurer une nouveauté sur le site Millenium, qui va vite devenir une habitude : celle de l'édito. Cela sera l'occasion pour nous autres membres de la rédaction de nous exprimer sur un ton un peu plus personnel, sur un sujet qui nous tient à cœur dans notre domaine de compétence.

Édito : Des graphismes ou du gameplay?

Édito

Édito : Des graphismes ou du gameplay ?

 

J'ai aujourd'hui la chance incertaine d'inaugurer une nouveauté sur le site Millenium. Une nouveauté qui va vite devenir une habitude : celle de l'édito. Cela sera l'occasion pour nous autres membres de la rédaction de nous exprimer sur un ton un peu plus personnel, sur un sujet qui nous tient à cœur dans notre domaine de compétence.

Depuis un certain temps, j'ai remarqué une défiance croissante de la part des joueurs vis-à-vis des graphismes dans les jeux, et leur impact dans ce qu'ils contiennent véritablement. Nous en sommes au point ou de jolis graphismes seraient synonymes d'un niveau d’innovation, d'originalité et de contenu proches du néant, le parfait exemple pour illustrer leur propos étant Crysis 3, qui brille tant par ses graphismes photoréalistes que par sa durée de vie ridicule, et par son gameplay totalement dénué d'inventivité et de nouveautés. Je dois donc avouer qu'après avoir vu les jeux sortis ces deux dernières années, il est difficile de vraiment les blâmer : les graphismes ont semble-t-il primé sur tout le reste pour les jeux les plus populaires.

Crysis 3 - le test

De très jolis graphismes et rien d'autre, cela fait un peu penser aux grosses productions cinématographiques qui ont de formidables effets spéciaux, mais qui sont affligées par un scénario stupide et par un déroulement de l'intrigue aussi prévisible que pathétique, notez que cela s'applique à la nouvelle trilogie Star Wars ! C'était mieux quand c'était moche !

 

En tant que membre de l'équipe Top Jeux, je me dois de tester la majorité des jeux très attendus, qui sont généralement de très grosses productions issues de studios renommés (les fameux jeux dits AAA. Ces jeux sont en quelque sorte devenus l'équivalent des blockbusters hollywoodiens, ils disposent d'un budget titanesque, et sont accompagnés d'une campagne promotionnelle particulièrement importante. Cependant malgré leur budget énorme (qui se compte en dizaines de millions d'euros généralement) ils peinent à apporter autre chose que leur joli moteur graphique.

Il semble inévitable que créer davantage de contenu au niveau du reste du jeu en terme de qualité visuelle est forcement beaucoup plus difficile quand le jeu est particulièrement réaliste ou/et beau. Quand réaliser un personnage ou un objet ne demande pas quelques pixels/polygones, mais des milliers, le temps de travail requis augmente exponentiellement. De plus, de nos jours la majorité des jeux sont prévus pour tourner sur de multiples plateformes (typiquement Xbox 360, PS3 et PC dans notre cas), et les préoccupations vis-à-vis du support physique et de la taille du jeu restent d'actualité. Une résolution supérieure pour le jeu, et des textures riches en grande quantité prennent beaucoup d'espace de stockage, et celui-ci est limité. Il n'est pas forcement commercialement avisé de demander aux joueurs de télécharger 30go de données ou davantage. Cela bride donc très fortement la capacité des studios à créer assez de contenu pour leurs jeux lorsque les graphismes sont soignés.

Pour finir, ce qui est peut-être une des principales raisons pour laquelle l'esthétique du jeu est privilégiée, est le fait qu'il serve de vitrine, de qualité objective, et de publicité. Le joueur lambda est capable au premier coup d’œil de dire s'il trouve un jeu beau ou pas, alors que juger le gameplay et le contenu réel d'un jeu demande un test approfondi et un travail de recherche, ce ne sont pas le genre de choses qui tiennent dans un spot publicitaire télévisé ou sur une affiche. Ces différents facteurs (coût, temps, stockage des données, effet vitrine) sont autant de raisons expliquant pourquoi les éditeurs les ont privilégiés aux dépens de tout le reste, et que beaucoup de joueurs se méfient à raison des jeux un peu trop jolis. Cela a donné naissance au genre actuellement très répandu des très jolis FPS/TPS disposant de dix heures de durée de vie, de deux modes de jeu, et utilisant un gameplay déjà rencontré des dizaines de fois : bienvenue dans l'ère du jeu vidéo très grand public.

 

Homeworld 2

Attention : Moteur graphique et direction artistique sont deux choses distinctes, cependant le second est limité par le premier. L'espace d'Homeworld n'aurait pas ressemblé à cela en 256 couleurs.


Depuis les débuts du jeu vidéo, l'élément ayant progressé de la manière la plus flagrante est sans conteste la qualité et la complexité de leurs graphismes. Quand on compare le plus connu des illustres ancêtres des jeux vidéo : Pong, avec un jeu moderne comme Tomb Raider ou Bioshock, cela en reviendrait presque à comparer un organisme monocellulaire avec un être humain (à l’exception des participants des émissions de télé-réalité qui réussissent l'exploit de sembler plus primitifs qu'une amibe). C'est aussi vrai dans une moindre mesure pour les autres aspects du jeu, comme le son ou le gameplay bien entendu.

Mais en parallèle, je joue très régulièrement à des jeux clairement plus modestes, soit parce qu'ils sont issus de tous petits studios, soit parce qu'ils ont été prévus pour d'autres supports (pour les navigateurs internet par exemple) ou tout simplement parce qu'ils sont assez vieux. Aucun d'entre eux ou presque ne dispose de graphismes séduisants, cependant ils sont nombreux à proposer des concepts plus novateurs ou exotiques, un gameplay mieux pensé, et surtout une durée de vie bien plus conséquente. Bien que ces jeux soient bien moins connus du très grand public, puisqu'ils ne disposent pas d'une très grande visibilité, ils possèdent néanmoins souvent une petite communauté de fans particulièrement passionnés. Ce sont en tout cas des jeux qui apportent un dépaysement revenu trop rare de nos jours. Je peux donc légitimement affirmer d'après mon expérience personnelle que la qualité de la réalisation graphisme n'est pas forcement lié à l'amusement procuré par un jeu. Vu le nombre de fois où j'ai pu m'amuser pendant des heures sur un jeu au gameplay bien pensé et aux graphismes assez simplistes est plus que suffisant pour m'en convaincre, alors qu'en parallèle je me suis déjà ennuyé à mourir sur un jeu récent et magnifique (Crysis 3 pour le nommer encore une fois).

Pong

Certains jeux très simples misant avant tout sur un concept au coeur du gameplay n'ont effectivement rien à gagner à avoir des graphismes magnifiques. Les jeux indy ou les jeux flash reprennent encore souvent ce principe afin d'offrir beaucoup d'amusement sans demander des millions d'euros ni le travail de centaines de personnes.

 

Cependant, il serait injuste de retirer tout leur mérite aux graphismes. Il est évident qu'ils demandent un travail artistique et de programmation extensive, il serait faire preuve d'ingratitude que de nier qu'ils demandent beaucoup de talent, et qu'ils participent clairement à l'expérience de jeu, et que souvent ils offrent leur propre forme de plaisir. Les formes de Lara Croft ont rencontré du succès parce que le premier jeu offrait une nette amélioration graphique par rapport aux jeux des générations précédentes, et une poitrine en bouillie de pixels n'est clairement pas très sexy, cela n'aurait pas donné naissance au fantasme de millions de jeunes joueurs. De la même façon les Homeworld ou tout autre jeu misant pas mal sur l'aspect contemplatif pour offrir une expérience de jeu bien à part ont clairement besoin d'un certain niveau de réalisation afin qu'ils puissent effectivement flatter l’œil du joueur et ainsi offrir une ambiance unique. Le meilleur moyen d'illustrer cela est de prendre certains jeux à venir qui laissent rêveurs rien qu'à voir le moteur de jeu et le résultat affiché, avec par exemple Star Citizen attendu pour 2014. On ignore encore tout du contenu réel du jeu, mais on ne peut s'empêcher de saliver, et peut être qu'ils réussiront le tour de force tant attendu par nous autres joueurs en combinant graphismes au top, gameplay peaufiné et durée de vie digne de ce nom ?

Trailer de Star Citizen - Vitrine technologique pour appâter de l'argent sur Kick Starter ou futur hit en puissance ?


Je ne vais probablement surprendre personne en disant que la « crise » du jeu vidéo moderne est avant tout un problème de politique menée par certains gros studios et par de gros éditeurs : Activision et Electronic Arts en tête qui sont les deux plus gros éditeurs. Ils préfèrent toucher le public le plus large possible afin de rentabiliser les coûts de développement et de promotion pharaonique, plutôt que de faire des sacrifices en terme d'audience pour sortir des jeux plus ciblés et avec bien plus de caractère et de contenu. Mais précisons tout de même que les graphismes en eux-mêmes ne sont pas directement responsables bien au contraire, et en ce qui me concerne, je ne me vois vraiment pas les ignorer dans la « note » que j'attribue à un jeu. Après tout, si vous aviez le choix entre jouer à Bioshock Infinite (ou à n'importe quel autre jeu récent) avec les graphismes de Doom premier du nom, ou avec ceux devenus des standards en 2013, mon choix serait vite fait, et je doute que beaucoup d'entre vous choisissent le mode rétro.

La beauté froide d'un Crysis 3 lui sert donc un peu de bouée de sauvetage en terme de note et de réussite commerciale, et dans ces conditions on regrette clairement que des jeux indépendants, ou des studios plus modestes n'aient pas bénéficié à sa place de tous ces moyens pour porter à l'attention du grand public (et donc au portail Top Jeux) quelque chose de plus intéressant et de plus original.

Wolfenstein 3D
Créer une poignée de modèles et de textures, puis les recoller à l'infini partout demande forcement moins de travail et de place. Je ne m'imagine personnellement pas rejouer à un FPS aussi moche, aussi bon que puissent être le gameplay et sa durée de vie.


Nos notes tiennent donc compte des graphismes du jeu, tant en bien qu'en mal. Ces derniers sont un des nombreux éléments qu'il nous faut juger, et qui viennent s'ajouter au gameplay, qui demeure à mes yeux le centre de ce qui compose un jeu vidéo. Après libre à vous d'ignorer ce point ou pas lorsque vous envisagez d'acheter un jeu. Cependant étant toujours désireux d'améliorer le contenu de mes articles et du site je vais en profiter pour faire appel à votre opinion sur le sujet : dans quelle mesure pensez-vous que nous devrions tenir compte des graphismes pour juger un jeu dans nos tests ?

 

Robin « Raiden » Bouquet

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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

Aendoril il y a 11 ans

2 exemples très simples : <br /> <br /> 1) League of Legends : Des graphismes dignes d'il y a 7-8 ans, mais un game play riche.<br /> Une des plus grosses références Esport et aussi le jeu le plus joué au monde (mais le fait qu'il soit gratuit doit aider, même si des jeux bien plus jolis sont aussi gratuits).<br /> <br /> <br /> 2) Crysis 3<br /> Des graphismes époustouflants poussant votre machine dans ses derniers recoins, mais un game play franchement pas top et qui lui a valu d'être une de plus grosses déceptions de ce début d'année.<br /> <br /> <br /> Les exemples dans ce sens comme dans l'autre sont légion, beaucoup de developeurss semblent avoir oublié que dans "jeu video", y'a pas que "video".

tryfax il y a 11 ans

l'un des problème majeur de nos jours c'est que les graphisme font vendre du hardware (carte graphique et compagnie), contrairement au scenario et système de jeux qui force a employé plus de monde. + de vente de matos et moins de gens pour crée des jeux voila la recette "gagnante" des éditeurs.

herderien il y a 11 ans

La qualité visuelle c'est maintenant le minimum syndical, surtout pour les grosses productions.<br /> <br /> Pour l'interet ce n'est pas la meme chose, et bcp de studios se sont trop longtemps reposés sur la qualité visuelle(a cause de certaines consoles ? a cause des remakes/sequels/prequels "en plus beau" vides de sens qui cartonnent ?).<br /> <br /> Mais ca ne suffit plus, il faut maintenant une bonne histoire, une bonne expérience de jeux, de la durée de vie bref il en faut plus!<br /> <br /> Je vais faire le parallele avec l'industrie du cinéma, mais je n'en peu plus des films dont on entend "...mais c'etait beau quand meme"

Marjack il y a 11 ans

Kalius > Je suis parfaitement d'accord avec toi concernant Skyrim, d'ailleurs quand je parle des graphismes, j'entend l'ensemble moteur de jeu + direction artistique. Cela dit au moment de la sortie de Skyrim, il n'y avait pas beaucoup de jeux qui pouvait se vanter d'avoir un moteur de jeu de cette qualité, pouvant tourner avec les mêmes spécifications techniques.

Kalius il y a 11 ans

Skyrim en natif est pas très beau, il est pas laid mais il est loin d'être super beau. Si tu regardes les textures y en a pas mal qui sont bien dégueux même. Après effectivement avec des textures HD ça va un peu mieux, mais il est plus à placer dans les jeux qui sont dans la norme niveau graphismes. (ce qui est une chose remarquable pour un RPG) La beauté de Skyrim est surtout dans le level design et ses qualités artistiques.<br /> <br /> Après il faut des jeux pour tout le monde, l'avantage des jeux qui ont de bons graphismes c'est que quand tu te retrouves dans un magasin et que tu regardes les jaquettes, la première chose qu'on regarde c'est les images du jeux, le premier jugement se fait sur les graphismes et uniquement ceux-ci.<br /> Pareil quand tu vois une video sur le net, en pub ou autre, dans ce genre de video on te met surtout en avant les graphismes avant le gameplay.<br /> Du coup les jeux avec de bons graphismes marchent énormément avec les néophytes, genre une mère qui veut prendre un jeu à son fils, elle ira plus facilement vers un jeu beau qu'un jeu moins beau car c'est la seule chose qu'elle peut juger.<br /> <br /> Après si on doit noter une évolution dans le monde du jeux video ces dernières années c'est l’essor plus qu'énorme des jeux Indé, jeux qui sont la plus part du temps assez moches et proposent un gameplay innovant. A prendre en exemple l'un des plus grands succès de ces dernières années, Minecraft, studio indé qui crée un jeu qui est complètement moche graphiquement et pourtant ça a fait un tabac plus qu'énorme.

Marjack il y a 11 ans

J'ai tout de suite pensé à Skyrim, qui n'est pas cité dans l'article, et qui quand on y pense, possède de bons graphismes, un excellent scénario, une durée de vie immense, un gameplay génial qui permet une rejouabilité incroyable ...<br /> <br /> La preuve qu'un jeu peut allier graphismes magnifiques, bon gameplay, scénario intéressant et grande durée de vie, tout en étant un succès commercial et sans avoir le budget d'un Call of Duty. (On parle d'un gros budget, mais loin derrière d'autres jeux bien moins bons dans leurs ensembles.)

PAA71 il y a 11 ans

Je pense que les gros Editeurs et autre s'en foutes royale de faire un jeux bon ou pas ^^ de toute façon ils savent qu'avec un licence genre "crisis" "halo" etc, ils vont réussir a vendre, alors ils boostent les graphismes pour que le jeux soit toujours plus jolie que les précédent.<br /> Et le gameplay ? lol 90% des joueurs de la nouvelle génération (les moins de 20ans) n'ont jamais jouer a un vrai bon jeux ^^<br /> <br /> Donc les joueurs s'en foute du moment que le jeux est jolie ca leur vas :)<br /> Il y a mon neveu par exemple (ouai je raconte ma life) il a 8ans et passe son temps sur le xboxlive .. il s'en fous royal des modes campagne etc ... et comme dit dans l'article, les éditeurs ciblent tout le monde en terme de ventes, alors quoi de mieux qu'un jeux simple (ou tu appuie sur 3 touches et youhou le jeux est terminé trololol) et jolie pour des gamins de 10ans ? <br /> ha et plus la peine de mettre des notes pour les graphismes, car de nos jour je trouve ca totalement normal (vu les moyen qu'ils ont) de faire des graphisme plus que correct!

Epicfail il y a 11 ans

les grephismes sont rien sans le gameplay <br /> et le gameplay suffit meme si ya pas les graphismes <br /> <br /> exemple cs 1.6 debat clot meme pas besoin d'argumenter plus

kerparavel il y a 11 ans

Je pense que trop de personne se montent la tête, de beaux graphismes peut-être une raison du jeu, car il a pour but de divertir et de s'évader. Et repousser les limites d l'innovation n'est pas une nécessité. On lit par exemple des livres pour le plaisir de lire et on lit parfois de l'art pour autre chose. demander aux jeu d'être tous innovant et différent feraient une multitude de jeux plus ennuyant les uns que les autres. Apres ce qui est des navets le public s'en rend compte. De nombreuses licences ou séries se sont coulées d'elle même. Ainsi, les blockbuster répondent à la demande d'un grand nombre, arrêtez de les critiquer ce n'est par parce que vous n'aimez pas qu'ils ne sont pas bon, la plupart des gens aiment car ils leurs sont accessibles. Mais bon après chacun son avis quant à l'avenir du jeu vidéo :)

Gakushuu il y a 11 ans

Je trouve que 10h - 11h de jeu c'est trop court, mais c'est mon avis, ça serait peut etre bien de reduire le budget des graphiques du jeu pour avoir un jeu qui fasse minimum 20 - 25h de jeu.

gavinradd il y a 11 ans

Je pense que les graphismes sont important, mais ils devraient pas prendre 90% du jeu car sinon le jeu "manque de place" pour un scénario et un excellent gameplay ainsi qu'une durée de vie intéressante ( environ 11 heures de jeu est le mieux)<br /> <br /> Pour moi l'exception à ce jour est bioshock infinite qui offre de magnifique graphisme, un bon gameplay, et un scénario hallucinant quand on si intéresse bien ( non non suis pas trop fan x)... ok un peu) et aussi une bonne durée de vie pour une première partie ( environ de 10 à 15 heures de jeu ).<br /> <br /> Je suis tout a fait d'accord sur le fait que les graphismes ont leur importance, car jouer de nos jours sur un jeu avec une super histoire, un gameplay hors du commun etc.. etc... mais avec des graphismes moche, ben je serais le premier a éviter ces jeux la.<br /> <br /> Le scénario est très important aussi, je reviens encore sur bioshock infinite je sais, mais un scénario comme celui-ci, on sent que les gars ont travaillés dessus et pas juste fait en coup de vent.<br /> <br /> Le gameplay est vraiment le point fort ou faible d'un jeu. Il doit permettre une prise en main rapide sans passé 3 heures à comprendre comment utiliser tel objet ou arme par exemple.<br /> <br /> Et bien sur je garde le meilleur pour la fin. La durée de vie d'un jeu doit être importante (environ 11h est le mieux comme dit plus haut), par exemple crisis 3 a une durée de vie de 7h si je me trompe pas, c'est mon frère qui la (si on s'occupe que de l'histoire).<br /> <br /> pour moi un jeu devrait être composé de cette manière : <br /> <br /> 40% : graphismes<br /> 30% : histoire<br /> 20% : gameplay<br /> 10% : durée de vie (qui se comprend dans l'histoire du jeu en fait).<br /> <br /> J'espère que je serais pas le seul à pensé ça ^^.<br /> <br /> gavinrad,

b0u il y a 11 ans

Je pense qu'une question assez importante à se poser aujourd'hui c'est :<br /> <br /> "Sommes encore des joueurs qui on un réel impact dans le jeu de part son gameplay ? Ou sommes nous juste des acteurs de grosses productions dans lesquelles on nous offres la possibilité de faire 2-3 actions."<br /> <br /> Je prend pour exemple le dernier Tomb Raider. D'un point de vue graphisme il est magnifique mais qu'est ce que je me suis fais chier ! Aucune difficultés, pas une seule enigme...<br /> <br /> Je me souvient dans les anciens avoir par exemple passé des heures à courir dans un couloir me faisant courser par une grosse boule qui voulait m'écraser et devant esquiver tous les pièges rencontrés sur le chemin.<br /> <br /> Pour ma part, je serais d'avis aujourd'hui de se prendre un peu moins la tête avec les graphismes au risque qu'un arbre ne soit pas très joli mais qu'au moin le joueur ai vraiment l'impression que les éditeurs on pensés à faire un "jeu" !

chuky500 il y a 11 ans

Tout le monde a beau dire que les graphismes ne comptent pas dans les faits ça compte énormément. Je me rappelle que 2 jeux étaient sortis en même temps Warsow et Ultrono Arena le jeu fait par czm le champion de quake. Les 2 jeux étaient sur le même créneau jeu indépendant esport mais Warsow avait des meilleurs graphismes et c'est Warsow qui est resté. Alors qu'Ultrono était mieux équilibré et Warsow était assez enervant à jouer parce qu'il donnait des parties trop à sens unique même avec des joueurs du même niveau, encore plus que quake 3.

Gakushuu il y a 11 ans

Pour répondre, j'ai joué a Dark Souls, c'est le genre de jeu qui est génial , certes c'est pas une tuerie graphique comme certains jeux, mais pour moi il a tout ce qui faut pour faire un excellent jeu, mais malheureusement ces jeux deviennent de plus en plus rare :(

Kalius il y a 11 ans

Vunak > Fait et il est toujours aussi bon.<br /> Le problème de Sc1 est le gameplay contrairement aux graphismes, le path finding est pas top, les groupes sont presque inutilisables, etc..<br /> Avant la sortie de HOTS je me suis refais la campagne et j'ai adoré et les graphismes ne m'ont pas repoussé, loin de là.<br /> On va prendre un jeu du même genre, Age of Empire, il est impossible à jouer de nos jours, le path finding est juste nul à chier, à se demander comment on pouvait y jouer à l'époque.<br /> <br /> Puis bon on peut pas dire que le RTS soit le genre de jeux ou les graphismes comptent, la preuve SC2 qui est la base a des graphismes qui sont loin d'être spectaculaires.<br /> <br /> D'ailleurs ça me fait penser qu’énormément de joueurs jouent en Low sur Sc2 pour avoir le moins d'éléments affichés et donc avoir juste le minimum. Donc le Gameplay est largement privilégié dans ce cas là.<br /> <br /> Edit : Je rajouterai qu'avant la sortie de Sc2, Starcraft était encore le RTS number one malgré ses graphismes vieillissants.

Vunak il y a 11 ans

Y'a pas que le scénario et le gameplay, les graphismes ça compte quand même un peu. Essayez de rejouer à Starcraft I pour voir ^^

ledef il y a 11 ans

Alors, pour moi, c'est très simple, je fais parti de ces joueurs car je suis loin d'être le seul qui s'en foutent assez royalement du graphisme pour une simple raison: c'est l'Histoire et le Gamaplay qui compte car je joue presque exclusivement aux Rpg et aussi bien aux anciens jeux que les nouveaux passant du ff7 à xénoblade, nier, last remnant , lost odyssey et des dizaines d'autres dont la qualité et la beauté ne sont pas toujours optimum loin de la ( et pourtant certains paysages de xénoblade par ex sont sublimes ou de Gothic 3..).

Lockbaal il y a 11 ans

Un jeu qui exprime parfois la grande supériorité de la direction artistique sur le graphisme brut est pour moi Dark Souls. Bon sans parler du gameplay excellent de ce jeu qui l'est tout autant, il faut avouer que niveau qualité des textures et autre par rapport à bien des autres jeux de sa génération il est à la ramasse, et pourtant grâce à sa direction artistique il m'a mis sur le cul plus d'une fois, me retrouvant l'air béat devant mon pc a observer le vol du dragon lorsque l'on rejoint le serment solaire, le superbe panorama de l'immense ville d'Anor londo lorsqu'on y rentre, la vision au loin su clocher de la paroisse des morts-vivants du haut de la muraille de Sen. Et franchement aucune scène de crysis 3 ne m'a autant fait me dire : "Putain ça c'est beau !" (sans parler bien évidemment des innombrables détails que recèle chaque décor, je ne cite que les scène qui m'ont le plus marqué).

Zakrao il y a 11 ans

Le mec de Crytek c'est un peu le beauf des jeux vidéos, un peu bling bling....<br /> <br /> Les graphismes sont essentiels aux jeux vidéos, et doivent servir l'empreinte et l'identité de ceux-ci, pas l'emballage.<br /> <br /> Aujourd'hui on fait de très beaux emballages .... pour souvent nous emballer de la merde.<br /> Ceci dit je ne considère pas automatiquement les jeux possédant des graphismes que je qualifierai de "next gen" comme mauvais.

alcotest il y a 11 ans

Ahah lala Moi si on proposait un jeu avec une histoire poussé un super gameplay et des graphismes du feu de dieu pour 30 ou voir 50go Mais je signe direct !! Je next les jeux de merde de mon disque dur et j'fais de la place a ce bijou !! <br /> <br /> Malheureusement je rêve... Le seul jeu récent ayant des beaux graphismes et une histoire ou j'ai réellement accroché a été FF13, d'ailleurs c'est le seul jeu que j'ai payé sur xbox avec battlefield 3.<br /> <br /> Une réflexion que les grosses boites devraient faire c'est que maintenant que les graphismes sont déja sublime arrêtez de vouloir jouer a celui qui a le plus gros moteur et penchez vous sur le plaisir que procure un jeu, le charisme des personnages, le lore ... <br /> <br /> Bref je retourne sur lol :D

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