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ManiaPlanet - ShootMania Storm

ShootMania Storm
ManiaPlanet
  • Introduction
  • L'histoire du jeu
  • Le jeu (1/2)
  • Le jeu (2/2)
  • ShootMania face à l'eSport
  • Interview du responsable eSport
  • Conclusion
14

Il y a un an, Hylis nous expliquait le concept de titres, type de map et objets. Depuis de l'eau a coulé sous les ponts et le jeu a avancé à pas de géant. L'équipe Nadeo estime qu'il est désormais temps de tester de nouvelles fonctions pour Maniaplanet.

 

 

 

Matchmaking

 

 

 

Quand vous vous connectez à un serveur de matchmaking, vous serez ajouté à une liste  joueurs qui est à la recherche d'une partie sur le même mode et au même moment que vous. Sitôt que deux équipes ou deux joueurs sont prêts, le match se lance et vous serez transféré sur un serveur. Le résultat de ces matchs sera usé pour déterminer le nombre de points requis pour que vous avanciez dans le ladder. Des informations clefs seront disponibles sur les comptes de jeu, par exemple le niveau des joueurs que vous avez rencontrés et les scores réalisés.

 

Carte de matchmaking en test

De plus, ils introduiront également la possibilité de perdre des points dans les matches pour permettre aux bons joueurs de progresser encore plus vite. Combiné avec la perte de points hebdomadaire pour les joueurs les mieux classés, nous devrions garder les meilleurs joueurs au sommet du classement. Le nombre de matchs joué pourra être intégré dans les profils si cela s'avère nécessaire.

 

 

TEAM

 

En 2006, Nadeo a introduit le système de classement des teams sur Trackmania. D'ici peu, ce système sera de retour. On pourra ainsi regarder le classement des teams par pays ou par région. En utilisant le système de création de teams, directement présent dans l'interface du jeu, les teams seront capables de faire voir à tous leurs informations par exemple leur logo au cours d'un match. Le système de classement des teams devrait permettre de donner une idée de votre niveau, mais également de facilité l'inscription à différentes compétitions.

 

Compétitions

 

Il sera possible, très prochainement, pour les joueurs comme pour les organisateurs d'accéder ou de créer des compétitions directement depuis le jeu. Les joueurs et les teams pourront trouver les liens donnant sur les sites des organisations.

 

Avec une architecture qui permet aux joueurs de créer leurs propres titres, à partir des outils de customisation disponibles. Ces créateurs pourront créer leur propre classement, outils de matchmaking ou encore leurs compétitions.

 

 

 

Items

 

 

 

Les mappeurs pourront ajouter facilement des objets depuis l'éditeur de carte. Ces objets peuvent être de différents types. On pourra par exemple ajouter des générateurs, des véhicules, des tourelles et même des bots ! Cette possibilité ajoutera à coup sûr du fun et de la profondeur que ce soit en multijoueur ou en solo. Vous pourrez définir le chemin emprunté par les bots de même que les cibles qu'ils sont censés viser. Les objets seront un nouveau type de fichier, qui vous sera donné avec la prochaine version de l'éditeur, ce qui donnera aux joueurs encore plus de liberté de création.

 

 

 

Actions

 

 

 

Les actions sont des ordres et les conséquences qu'ils peuvent avoir lorsque les joueurs ou les objets les appliquent. Par exemple, cela pourrait être le fait de lancer une animation visuelle spécifique de un certain endroit de la carte, de faire un effet sonore ou lancer des projectiles ayant des propriétés modifiées. L'outil utilisant ces fichiers va permettre aux joueurs de créer des animations, des sons et de créer des scripts régissant les conséquences suivant le type d'action effectuée.

 

En guise d'exemple, en interne, Nadeo a réalisé un FPS MOBA. Il comprend une sélection de champions, chacun ayant des aptitudes spécifiques et pouvant monter de niveau. Les champions seront assistés par de petites créatures lors de leurs attaques. Une fois le travail terminé, les codes de ce mode seront à la disposition de la communauté. Il en sera de même pour le nouveau à titre à venir sur ShootMania Storm : Combo. Basé sur du 2v2, permettant aux joueurs de ramasser des objets et de switcher entre différentes armes avec les touches 1-2-3-4.

 

Il risque de s'écouler quelques mois avant que toutes ces fonctionnalités ne soient disponibles et il est possible que certaines idées soit mises en suspend. Nadeo pense qu'il est important d'ouvrir Maniaplanet rapidement pour amener de plus en plus de joueurs créatifs à se joindre à la communauté. Leur volonté affichée est que la sortie de ShootMania constitue un grand pas en avant pour la plateforme. Ils ont comme objectif de faire passer le pouvoir de la main des développeurs à celle des joueurs.

 

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lukz il y a 8 ans

@choka, ton commentaire n'a aucun rapport, merci quand même.<br /> <br /> ps: je connais déjà Quake

choka il y a 8 ans

@lukz Essaye donc Quake ^_^

lukz il y a 8 ans

Le mode Combo est une vraie réussite! je le conseil à tous pour toujours plus de fun :D<br /> Le fait de devoir ramasser les armes + la possibilité de switch rend le gameplay beaucoup plus nerveux et donc encore plus agréable.

iSheitaN il y a 8 ans

Surtout que le jeu à l'air hyper kiffant à voir dans une salle

Shuntor il y a 8 ans

Dossier très bien réalisé seulement c'est dommage qu'il y ait autant de fautes d'orthographe :s <br /> J'ai hâte de voir c'que ça va donner :)

Zubi il y a 8 ans

Petite erreur dans le dossier, le mode appelé "Siège" correspond au mode "Battlewave". Il manque donc la description du mode "Battle" et du mode "Siège" ;)

[M] Lange il y a 8 ans

ZeratoR en parlera sans vendredi, mais je pense qu'il semble logique pour tous que Millenium se concentre ces ressources sur les plus gros jeux. Ce qui n'empêche pas de revenir de temps à autres sur ShootMania. <br /> <br /> Merci pour vos retours sur le dossier. Je ne pense pas que le jeu se destine comme LoL à supporter une scène régulière avec des saisons. Pas dans un premier en tout cas. Et puis Nadeo n'a pas les mêmes moyens que Riot ou Blizzard, même si le support d'Ubisoft ne doit pas être négligeable.<br /> Et comme tu le précises dans ton commentaire Gorilla, la force du jeu réside dans son côté très ouvert où « tout est possible ». Au-delà, de ça le jeu tente une approche différente dans l'eSport et ce n'est pas parce que c'est différent que c'est forcément mauvais. À voir sur la durée donc.<br /> <br /> Concernant le ShootMania Launch Event, je ne pense pas que ce soit un fail total. Tout d'abord l'évènement était essentiellement destiné au public américain au vu des horaires des matchs, et ce dernier est quand même moins important sur le jeu aujourd'hui que le public européen et particulièrement le public français.<br /> <br /> Lors de la Gamer Assembly, la salle était complète pour la finale sur Elite. À l'époque de l'ESWC, il y avait aussi un monde fou pour les matchs de ShootMania.

Hylis il y a 8 ans

Trop bien le mec qui est en interview ;) Franchement, c'est du vrai bonheur de lire des trucs comme ça!

vlm il y a 8 ans

A priori il y a eu recemment un launch event avec un gros cashprize qui a ete un fail total (moins de 1 k viewer en moyenne) des infos sur le sujet ?

Gorilla.dk il y a 8 ans

Moi aussi j'aimais bien les streams de Zera sur SM, surtout qu'on pouvait jouer avec (ou contre ;) lui, c'était fun. <br /> Malheureusement il a arrêté SM quand il est tombé dans le côté obscur du jeu vidéo : il s'est mit à joué intensivement à LoL pour Millenium. :/<br /> <br /> Sinon bon dossier Lange, bien complet, ça m'a donné envie de me remettre au jeu.<br /> J'ai toujours un doute sur le fait que ce jeu arrive à percer dans l'esport (sauf si la stratégie de Nadeo est la même que celle de Riot : forcer le destin en organisant des tournois réguliers avec gros chashprize, voir faire une saison pro) ou même à avoir une grosse communauté de joueurs fans de fps, mais on peut pas leur enlever le mérite d'avoir fait un jeu original et très modulable et ça c'est clairement la force du jeu. Il suffirait que quelqu'un développe un bon mode compétitif (avec switch d'armes, items & co), que la communauté suive et que Nadeo ait l’intelligence de soutenir ce mode pour que le jeu décolle sans problème vu tous les outils déjà à disposition pour qu'il soit "streamable".

Algatosh il y a 8 ans

Oui, j'ai vu ça, merci pour l'info mais je me pose la question de la raison qu'il est arrêté et qu'il voulait plus qu'on lui en parle :)

Ipsylos il y a 8 ans

@Algatosh:<br /> Il a annoncé qu'il allait en refaire très bientôt ! D'ailleurs, c'est programmé pour vendredi de 18h à 21h sur la TV2 :)

Algatosh il y a 8 ans

J'ai toujours pas compris pourquoi Zerator n'en faisait plus..

FREIHH il y a 8 ans

"faire la pluie et le beau temps" :D<br /> <br /> Interview intéressante, bonne chance !

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