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ShootMania Storm
Introduction
  • L'histoire du jeu
  • ManiaPlanet
  • Le jeu (1/2)
  • Le jeu (2/2)
  • ShootMania face à l'eSport
  • Interview du responsable eSport
  • Conclusion
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Millenium vous présente aujourd'hui un dossier complet retraçant l'histoire du jeu, expliquant les bases du gameplay, mais aussi présentant les nouvelles fonctionnalités pour fêter la sortie officielle du jeu

ShootMania Storm


Genre : FPS

Date de sortie officielle : 10 avril 2013

Développeur : NADEO

Éditeur : Ubisoft

Plateformes : PC

Prix : 20 € maximum

Classification : PEGI 12

 

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À deux jours de sa sortie, ShootMania continue à faire parler de lui avec des événements eSport toujours plus importants, ce qui constitue son fonds de commerce. La première version alpha sortait l'année dernière à la même époque, et avait pu être testée par les joueurs à l'occasion de la Gamers Assembly 2012. Puis le jeu a continué son ascension, en gagnant le coeur de plus en plus de joueurs et en effectuant régulièrement des mises à jour pour consolider ses bases. Nous pouvons ainsi vous présenter aujourd'hui un dossier complet retraçant l'histoire du jeu, expliquant les bases du gameplay, mais aussi présentant les nouvelles fonctionnalités qui seront intégrées dans un futur proche.

 

 

 

Le week-end dernier, durant la Gamer Assembly 2013 et le ManiaGala, nous avons eu l'occasion d'aller à la rencontre d'Hylis et de lui poser quelques questions sur cette année de ShootMania, sur son lancement officiel et plusieurs points importants de ce FPS eSportif.

 

 

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lukz il y a 6 ans

@choka, ton commentaire n'a aucun rapport, merci quand même.<br /> <br /> ps: je connais déjà Quake

choka il y a 6 ans

@lukz Essaye donc Quake ^_^

lukz il y a 6 ans

Le mode Combo est une vraie réussite! je le conseil à tous pour toujours plus de fun :D<br /> Le fait de devoir ramasser les armes + la possibilité de switch rend le gameplay beaucoup plus nerveux et donc encore plus agréable.

iSheitaN il y a 6 ans

Surtout que le jeu à l'air hyper kiffant à voir dans une salle

Shuntor il y a 6 ans

Dossier très bien réalisé seulement c'est dommage qu'il y ait autant de fautes d'orthographe :s <br /> J'ai hâte de voir c'que ça va donner :)

Zubi il y a 6 ans

Petite erreur dans le dossier, le mode appelé "Siège" correspond au mode "Battlewave". Il manque donc la description du mode "Battle" et du mode "Siège" ;)

[M] Lange il y a 6 ans

ZeratoR en parlera sans vendredi, mais je pense qu'il semble logique pour tous que Millenium se concentre ces ressources sur les plus gros jeux. Ce qui n'empêche pas de revenir de temps à autres sur ShootMania. <br /> <br /> Merci pour vos retours sur le dossier. Je ne pense pas que le jeu se destine comme LoL à supporter une scène régulière avec des saisons. Pas dans un premier en tout cas. Et puis Nadeo n'a pas les mêmes moyens que Riot ou Blizzard, même si le support d'Ubisoft ne doit pas être négligeable.<br /> Et comme tu le précises dans ton commentaire Gorilla, la force du jeu réside dans son côté très ouvert où « tout est possible ». Au-delà, de ça le jeu tente une approche différente dans l'eSport et ce n'est pas parce que c'est différent que c'est forcément mauvais. À voir sur la durée donc.<br /> <br /> Concernant le ShootMania Launch Event, je ne pense pas que ce soit un fail total. Tout d'abord l'évènement était essentiellement destiné au public américain au vu des horaires des matchs, et ce dernier est quand même moins important sur le jeu aujourd'hui que le public européen et particulièrement le public français.<br /> <br /> Lors de la Gamer Assembly, la salle était complète pour la finale sur Elite. À l'époque de l'ESWC, il y avait aussi un monde fou pour les matchs de ShootMania.

Hylis il y a 6 ans

Trop bien le mec qui est en interview ;) Franchement, c'est du vrai bonheur de lire des trucs comme ça!

vlm il y a 6 ans

A priori il y a eu recemment un launch event avec un gros cashprize qui a ete un fail total (moins de 1 k viewer en moyenne) des infos sur le sujet ?

Gorilla.dk il y a 6 ans

Moi aussi j'aimais bien les streams de Zera sur SM, surtout qu'on pouvait jouer avec (ou contre ;) lui, c'était fun. <br /> Malheureusement il a arrêté SM quand il est tombé dans le côté obscur du jeu vidéo : il s'est mit à joué intensivement à LoL pour Millenium. :/<br /> <br /> Sinon bon dossier Lange, bien complet, ça m'a donné envie de me remettre au jeu.<br /> J'ai toujours un doute sur le fait que ce jeu arrive à percer dans l'esport (sauf si la stratégie de Nadeo est la même que celle de Riot : forcer le destin en organisant des tournois réguliers avec gros chashprize, voir faire une saison pro) ou même à avoir une grosse communauté de joueurs fans de fps, mais on peut pas leur enlever le mérite d'avoir fait un jeu original et très modulable et ça c'est clairement la force du jeu. Il suffirait que quelqu'un développe un bon mode compétitif (avec switch d'armes, items & co), que la communauté suive et que Nadeo ait l’intelligence de soutenir ce mode pour que le jeu décolle sans problème vu tous les outils déjà à disposition pour qu'il soit "streamable".

Algatosh il y a 6 ans

Oui, j'ai vu ça, merci pour l'info mais je me pose la question de la raison qu'il est arrêté et qu'il voulait plus qu'on lui en parle :)

Ipsylos il y a 6 ans

@Algatosh:<br /> Il a annoncé qu'il allait en refaire très bientôt ! D'ailleurs, c'est programmé pour vendredi de 18h à 21h sur la TV2 :)

Algatosh il y a 6 ans

J'ai toujours pas compris pourquoi Zerator n'en faisait plus..

FREIHH il y a 6 ans

"faire la pluie et le beau temps" :D<br /> <br /> Interview intéressante, bonne chance !

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