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ShootMania face à l'eSport - ShootMania Storm

ShootMania Storm
ShootMania face à l'eSport
  • Introduction
  • L'histoire du jeu
  • ManiaPlanet
  • Le jeu (1/2)
  • Le jeu (2/2)
  • Interview du responsable eSport
  • Conclusion
14

On l'a entendu maintes fois, Nadeo a voulu créer un jeu dédié à l'eSport. Mais qu'en est-il aujourd'hui ? En effet, beaucoup se posent la question de la position réelle de ShootMania dans ce domaine en pleine évolution. Et c'est sans doute là le point clé sur lequel beaucoup d'acteurs jouent aujourd'hui. À savoir qu'elle est l'identité de l'eSport ?

Une question très vaste auxquels ne nous pourrons pas répondre dans ces lignes, et beaucoup cherche la réponse aujourd'hui. Parmi les développeurs de jeux, on trouve des idées diverses, et contrairement à ceux que beaucoup peuvent penser, il n'est pas uniquement question d'argent investi massivement dans des évènements de grande envergure, mais bien par des petits ajouts au sein du jeu, qui le rend plus accessible et facilite surtout la compétition.

 

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Ainsi Nadeo, qui côtoie tout de même l'eSport depuis 2001, a souhaité mettre en place plusieurs outils à la disposition des joueurs, afin de leur permettre de jouer plus facilement et de pouvoir rencontrer d'autres passionnées comme eux. Je parle bien sûr du matchmaking, mais aussi d'autres possibilités comme la publicité, le clublink...

Mais le studio ne s'arrête pas là puisque nous avons eu droit à une année riche en évènements alors que le jeu était toujours en bêta, comme on peut vite l'oublier. Les joueurs ont eu ainsi l'occasion de briller sur de grandes scènes comme l'ESWC ou l'IPL 5. C'est d'ailleurs dans ces moment que l'on peut vraiment apprécier le potentiel du mode Elite. En effet, le joueur (ndr : qui attaque) ressent le soutien de son équipe, mais aussi celui du public qui garde son souffle, au risque que le joueur puisse perdre un match important sur un tir de railgun manqué ou réussi. Cette pression si particulière donne un charme propre au jeu.

 

Le mode Elite, viable sur la durée?

 

Cependant, il est clair que le mode elite ne peut pas vraiment continuer à perdurer au même titre que les ténors du sport électronique. Et c'est là que la plateforme Maniaplanet prend tout son sens. Puisque aujourd'hui, toute personne ayant une bonne idée de concept sous forme de mode de jeu, ou même plus simplement de cartes, peut le réaliser sur le jeu et assez simplement. Si le projet est ambitieux, il pourra toujours se faire aider par la communauté, qui est très accessible, voir même les développeurs du jeu comme PapyChampy, célèbre mappeur de Nadeo Live.

Et c'est là, l'intérêt essentiel de ShootMania et plus largement des jeux Nadeo, à savoir renouveler régulièrement la discipline eSportive phare. Il est même possible que plusieurs disciplines soient jouées en même temps. Maintenant, il est clair que l'idée du siècle ne sortira pas tous les quatre matins, mais on peut rester optimiste et s'attendre à de bonnes innovations d'ici les quelques mois suivant la sortie du jeu.

Pour résumer, la position de ShootMania va essentiellement se jouer sur les projets de la communauté et sur les envies des gamers et surtout des tops players, qui possèdent plus de visibilité que le joueur lambda et auront plus de poids dans leur avis. Ceci est aussi dû à leur expérience passée sur d'autres FPS, qui les guideront dans leur jugement. On peut aussi espérer que l'arrivée de nouveaux modes attirera des joueurs qui n'étaient jusqu'à alors pas du tout intéressés par le jeu.

 

  • Introduction
  • L'histoire du jeu
  • ManiaPlanet
  • Le jeu (1/2)
  • Le jeu (2/2)
  • ShootMania face à l'eSport
  • Interview du responsable eSport
  • Conclusion
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lukz il y a 8 ans

@choka, ton commentaire n'a aucun rapport, merci quand même.<br /> <br /> ps: je connais déjà Quake

choka il y a 8 ans

@lukz Essaye donc Quake ^_^

lukz il y a 8 ans

Le mode Combo est une vraie réussite! je le conseil à tous pour toujours plus de fun :D<br /> Le fait de devoir ramasser les armes + la possibilité de switch rend le gameplay beaucoup plus nerveux et donc encore plus agréable.

iSheitaN il y a 8 ans

Surtout que le jeu à l'air hyper kiffant à voir dans une salle

Shuntor il y a 8 ans

Dossier très bien réalisé seulement c'est dommage qu'il y ait autant de fautes d'orthographe :s <br /> J'ai hâte de voir c'que ça va donner :)

Zubi il y a 8 ans

Petite erreur dans le dossier, le mode appelé "Siège" correspond au mode "Battlewave". Il manque donc la description du mode "Battle" et du mode "Siège" ;)

[M] Lange il y a 8 ans

ZeratoR en parlera sans vendredi, mais je pense qu'il semble logique pour tous que Millenium se concentre ces ressources sur les plus gros jeux. Ce qui n'empêche pas de revenir de temps à autres sur ShootMania. <br /> <br /> Merci pour vos retours sur le dossier. Je ne pense pas que le jeu se destine comme LoL à supporter une scène régulière avec des saisons. Pas dans un premier en tout cas. Et puis Nadeo n'a pas les mêmes moyens que Riot ou Blizzard, même si le support d'Ubisoft ne doit pas être négligeable.<br /> Et comme tu le précises dans ton commentaire Gorilla, la force du jeu réside dans son côté très ouvert où « tout est possible ». Au-delà, de ça le jeu tente une approche différente dans l'eSport et ce n'est pas parce que c'est différent que c'est forcément mauvais. À voir sur la durée donc.<br /> <br /> Concernant le ShootMania Launch Event, je ne pense pas que ce soit un fail total. Tout d'abord l'évènement était essentiellement destiné au public américain au vu des horaires des matchs, et ce dernier est quand même moins important sur le jeu aujourd'hui que le public européen et particulièrement le public français.<br /> <br /> Lors de la Gamer Assembly, la salle était complète pour la finale sur Elite. À l'époque de l'ESWC, il y avait aussi un monde fou pour les matchs de ShootMania.

Hylis il y a 8 ans

Trop bien le mec qui est en interview ;) Franchement, c'est du vrai bonheur de lire des trucs comme ça!

vlm il y a 8 ans

A priori il y a eu recemment un launch event avec un gros cashprize qui a ete un fail total (moins de 1 k viewer en moyenne) des infos sur le sujet ?

Gorilla.dk il y a 8 ans

Moi aussi j'aimais bien les streams de Zera sur SM, surtout qu'on pouvait jouer avec (ou contre ;) lui, c'était fun. <br /> Malheureusement il a arrêté SM quand il est tombé dans le côté obscur du jeu vidéo : il s'est mit à joué intensivement à LoL pour Millenium. :/<br /> <br /> Sinon bon dossier Lange, bien complet, ça m'a donné envie de me remettre au jeu.<br /> J'ai toujours un doute sur le fait que ce jeu arrive à percer dans l'esport (sauf si la stratégie de Nadeo est la même que celle de Riot : forcer le destin en organisant des tournois réguliers avec gros chashprize, voir faire une saison pro) ou même à avoir une grosse communauté de joueurs fans de fps, mais on peut pas leur enlever le mérite d'avoir fait un jeu original et très modulable et ça c'est clairement la force du jeu. Il suffirait que quelqu'un développe un bon mode compétitif (avec switch d'armes, items & co), que la communauté suive et que Nadeo ait l’intelligence de soutenir ce mode pour que le jeu décolle sans problème vu tous les outils déjà à disposition pour qu'il soit "streamable".

Algatosh il y a 8 ans

Oui, j'ai vu ça, merci pour l'info mais je me pose la question de la raison qu'il est arrêté et qu'il voulait plus qu'on lui en parle :)

Ipsylos il y a 8 ans

@Algatosh:<br /> Il a annoncé qu'il allait en refaire très bientôt ! D'ailleurs, c'est programmé pour vendredi de 18h à 21h sur la TV2 :)

Algatosh il y a 8 ans

J'ai toujours pas compris pourquoi Zerator n'en faisait plus..

FREIHH il y a 8 ans

"faire la pluie et le beau temps" :D<br /> <br /> Interview intéressante, bonne chance !

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