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Interview du responsable eSport - ShootMania Storm

ShootMania Storm
Interview du responsable eSport
  • Introduction
  • L'histoire du jeu
  • ManiaPlanet
  • Le jeu (1/2)
  • Le jeu (2/2)
  • ShootMania face à l'eSport
  • Conclusion
14

Nadeo veut développer des jeux essentiellement axé sur l'eSport, surtout pour ShootMania. Il est était donc logique qui s'entoure de personnes connus du milieu, qui saurait les conseiller sur les stratégies à adopter pour populariser leur jeu. Et qui de mieux que l'un des anciens organisateurs de la Dreamhack pour remplir cette tâche.

 

[M]Lange : Bonjour TaZzMAjazZ. Peux-tu te présenter à la communauté Millenium s'il te plait ?

TaZzMAjazZ : Salut Lange. Je m'appelle Jean-Pierre « TaZzMAjazZ' Ceccaldi, j'ai 1337 ans, région de Toulouse et j'ai des pompes rouges en ce moment, pour plein de raisons trop longues à expliquer. J'aime les chiens, l'essence et couper du bois. Je suis Producteur eSport Senior chez Nadeo Live.

En quoi, consiste ton métier exactement et comment es-tu arrivé chez Nadeo ?

À la base, j'étais spécialisé dans le marketing du jeu vidéo et les communautés pour différents fabricants d'accessoires étrangers pendant une dizaine d'années. Puis j'ai intégré l'équipe de direction du groupe Dreamhack de de 2009 à 2011. Avec les Suédois on s'est obstinés à remplir des rangées de sièges en LAN jusqu'à l'obtention de 2 Guiness Record, juste pour la gloire ^^. J'y ai surtout développé le eSport international avec DreamArena Extreme dans plusieurs dizaines de pays. D'ailleurs, j'avais invité Millenium pour y représenter la France à Cs 1.6, du temps de Steeve « Oztriker » Flavigny. À cette époque, je me suis pas mal concentré sur le Esport féminin à DreamHack avec quelques rares soutiens, dont celui du sponsor TeliaSonera ou du site Fesport.com pour mon Female All Stars.

J'ai rejoint Nadeo Live en novembre 2011 pour un rôle de conseiller sur les questions liées à l'eSport et plus spécifiquement sur les événements produits par ou pour Maniaplanet.

Avec Nadeo Live, Hylis Pepita Jeryo, Cerovan Alinoa.... depuis j'élabore et je réalise un certain nombre de projets, comme le premier Op3n Shootmania l'année dernière à la Gamers Assembly, ou encore le ManiaGala cette année. En ce moment on est tout excités, car on prépare la grande fête en ligne pour la sortie du jeu : Shootmania 4 All :).

Je vis cette fonction comme une chance et un privilège, je crois que la France et les joueurs français ont beaucoup de chance d'avoir Nadeo à leurs côtés, car tous ceux qui les ont rencontrés vous diront simplement qu'ils sont formidables.

 


Quel est ton avis général sur le jeu à l'heure actuelle ?

Dès ses débuts, j'étais intrigué puis attiré et au final séduit par les évolutions successives de ShootMania Storm. Il faut savoir que je viens à l'origine de jeux comme BattleField ou le bon vieux "ET- Wolfenstein", TF2, L4D2 ou Dota², à priori j'étais un joueur normalement "formaté". Contre toute attente je me suis vite senti à mon aise dans Maniaplanet au point de m'apercevoir occasionnellement que ma Mania-balade quotidienne finissait par me manquer ^^. Aujourd'hui je mappe pour les autres, je joue à plein de modes de jeu entouré par une majorité de gens paisibles et rigolos venus de toute l'Europe. De mon point de vue, il n'y a pas d'âge ou de profil particulier pour appartenir à Maniaplanet et jouer a Shootmania. Tout le monde peut participer, mais il est difficile de devenir le champion. C'est vraiment un milieu pensé pour tous qui donne envie de créer et de se mesurer aux autres, généreusement et de manière quasi organique.

En terme d'évolution du sport ShootMania, c'est le berceau de pas mal d'innovations et de microrévolutions quotidiennes dont je me sens désormais très proche, même si je sais que le meilleur reste encore à venir. C'est une grande fierté que de contribuer à l'évolution de Shootmania au quotidien avec mes moyens et mes envies comme beaucoup de joueurs.

Que penses-tu de la compétition sur ShootMania jusqu'à aujourd'hui ?

J'en suis globalement assez satisfait. Notre expérience avec le mode Elite est positive et confirme notre dicton « facile à jouer, dur à maîtriser ». La situation du 1 v 3 rend le jeu amical pour le spectateur et la jouabilité autorise de belles interprétations. Dans le cas de gros Joueurs comme Strenx Kryw ou Lanf3ust on peut même parler d'un certain phrasé de mouvement et d'un style de combat propre à chacun, avec leurs moments de bravoure et leurs improbables acrobaties payantes. (sans oublier les « epic fail » aussi ^^). Ce mode a du rythme, il a un côté solennel que je trouve assez cool, et bien que sur équipée le joueur qui part seul contre 3 adversaires ressent toujours un pincement au coeur qui s'est avéré être hautement contagieux pour les témoins oculaires présents ^^.

Je pense que les outils pour gérer les matchs et les équipes vont compléter ce potentiel, la version finale du jeu devrait confirmer Shootmania comme le FPS de référence en matière de Esport tous publics.

Comment le jeu se positionne-t-il par rapport à sa communauté ?

Nous avons pris la décision au début, d'encourager le jeu en équipe et de soutenir un large consensus qui prenait corps spontanément autour du mode Elite. Depuis il y a eu l'ESWC, Cyber Summit, ou encore les IPL et voilà que se présente Go4 Shootmania par l'ESL. On peut déjà prédire qu'une vingtaine de clubs majeurs deviendront récurrents au top niveau de la scène internationale au fil des mois et des échéances successives. Forts de ce constat, je pense qu'il deviendra intéressant de nous orienter progressivement vers le soutien de la coopé individuelle. Cela permettra d'identifier autant de joueurs incontournables en Europe aux Us et en Asie qui seront forts de leurs fan base régionale et de leurs étendards respectifs.

Ce soutien permettra d'aider les clubs à compléter la notion fondamentale d'équipe avec autant d'individualités reconnues et davantage de souplesse pour organiser leur représentativité en ligne et surtout lors des rendez-vous AFK. De micro-clubs pourront voir le jour avec des moyens réduits et peu de besoins en mécénat. Ce sera plus facile pour eux de gérer des effectifs FPS réduits comme c'est le cas aujourd'hui avec de nombreuses petites structures de joueurs de Trackmania. Je me dis qu'à terme ces micros clubs pourraient constituer une part considérable du tissu communautaire de Maniaplanet présent en compétition.

Pour compléter ma réponse : c'est le mode Joust qui est pratiqué en compétition individuelle aujourd'hui, mais rien ne dit que demain, ce ne sera pas un autre mode qui sera plébiscité par les joueurs, ou bien qu'une mutation de Joust s'imposera au Esport pour l'individuel... En clin d'oeil à mes nouveaux potes fans de Joust : Que Joustice soit faite les gars ^^

D'une manière générale Shootmania est aussi fait pour encourager et intéresser une masse de joueurs de niveau intermédiaire et amateur qui viendront par leur pratique assidue légitimer la valeur de héros saisonniers et pourquoi pas de héros légendaires au fil du temps :). En deux mots : pour les communautés Shootmania est un jeu flexible et disponible. (et je veux 20 planets pour la rime en « ible »)

 

ManiaGala à la Gamers Assembly : le bilan de cette toute première Expérience :

Là il me faut remercier pas mal de monde, tout d'abord Alienware et Logitech, mais aussi Ouikos et Qpad pour leur confiance et leur soutien, mais aussi Futurolan Drakonia et ManiaActu les frères Traf et Makssksseu sans qui nous n'aurions pas pu produire cet événement mémorable et avec une si bonne ambiance, bref merci à nos sponsors, aux volontaires et aux copains de Nadeo motivés !

D'abord sur la méthode si tu veux Lange : la plupart des Studios et des éditeurs choisissent de s'entourer d'unités de production aguerries et professionnelles pour mettre en place leurs opérations marketing. Déjà chez Nadeo on a préféré mouiller la chemise et se rendre disponibles directement auprès du public et des gamers de la GA. C'est un premier choix arbitraire issu des expériences passées de Nadeo à la GA, et on a encore aimé ça ;). Nous en ressortons comme a chaque fois rechargés, enchantés et avec des étoiles pleins les yeux.

D'un point de vue stratégique, vu la nature participative de Maniaplanet et des jeux Nadeo il nous a semblé vital de faire évoluer notre idée de Gala en impliquant les associations et les amis qui portent les valeurs de la communauté au-devant du public et qui nous soutiennent d'une manière générale.

Pour finir et là c'est le joueur qui parle : l'expérience d'un Gala Esport ouvert a tous, l'incarnation des fameux Planets sous la forme de jetons, le ManiaShop, la ManiaBuvette, le pari de recréer un environnement ludique et festif autour du Esport ont été les rouages du fun dans ce ManiaGala.

Il me semble que le coeur du public a été conquis, en doublant le nombre de participants maximum prévu sur les stands on a réalisé comme la GA précédente qu'il nous faudrait prévoir plus grand la prochaine fois ^^. Je suppose qu'on a tous envie de recommencer ce genre d'expérience, si les occasions se représentent...

Pour finir : mon brin de fierté personnelle avec le succès évident de ce premier Maniagala c'est d'avoir ouvert les portes et les fenêtres du Esport, de l'avoir rendu lisible et jouable par tous, petits et grands, pendant deux jours en mode Kermesse. On a rendu possible du vrai Esport pour de vrais champions médaillés avec des enjeux valorisants tout en proposant des récompenses accessibles la majorité des participants (même si à 10 Planets la Barbe à papa il fallait bien la mériter !)

Le concept du ManiaGala a prouvé qu'une réalité ludique festive était toujours possible dans les LAN, et d'encourager l'idée d'un esport pratiquant sans argent à la clé, consensuelle et décomplexée, pour tous les gens qui veulent surtout s'amuser.

La sortie du jeu approche. Qu'est-ce que Nadeo va nous préparer pour la sortie de son jeu et qu'est-ce que vous comptez faire après ?

Pour le 10 avril prochain, le studio a programmé une soirée diffusée sur O'gaming TV et en multiplex à partir d'événements locaux organisés et streamés par les communautés Maniaplanet à travers le monde. En tout il y a plus de 25 initiatives venues d'autant de villes, pays ou états que nous avons pu soutenir et coordonner en quelques semaines. Au final on s'est dit que ce serait plus rigolo que d'organiser une énième présentation façon « Medal of Duty XII » seulement pour quelques VIP triés sur le volet.

Pratiquement où que vous soyez en Europe il y a un café, une mini Lan sur la carte, quelques joueurs qui vont fêter ça ensemble à leur manière... En France à Perpignan et Paris, en Allemagne à Cologne et Berlin, mais aussi en Espagne, aux Pays-Bas, au Portugal, en Angleterre...

De toute façon la multitude de streaming et de concours en ligne devrait permettre vraiment, à tous ceux qui le souhaitent de participer à leur façon à notre petite fête depuis la maison. Un grand nombre d'animations sont prévues en ligne pour tout le monde. La météo annonce une pluie de goodies et de showmatch. Le site est là et il y a toutes les infos sur le menu près de chez vous, n'hésitez pas à vous renseigner pour ceux qui souhaitent s'y rendre.

Merci d'avoir pu répondre à cette interview, je te laisse le mot de la fin.

Pendant la Beta, comme demain après la sortie de SM nous serons là en soutien, comme conseillers et acteurs de la communauté Maniaplanet et avec nos partenaires. À l'image du Esport, Maniaplanet appartient à tous. Mon objectif est de susciter un bel esprit communautaire qui portera une compétition sportive de qualité, accessible ouverte, partagée, et peut-être affranchie de l'appât du gain comme moteur premier.

Merci à ceux qui jouent pour le plaisir, la beauté du sport et le prix de la victoire qui eux sont universels.

 

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  • Le jeu (1/2)
  • Le jeu (2/2)
  • ShootMania face à l'eSport
  • Interview du responsable eSport
  • Conclusion
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lukz il y a 8 ans

@choka, ton commentaire n'a aucun rapport, merci quand même.<br /> <br /> ps: je connais déjà Quake

choka il y a 8 ans

@lukz Essaye donc Quake ^_^

lukz il y a 8 ans

Le mode Combo est une vraie réussite! je le conseil à tous pour toujours plus de fun :D<br /> Le fait de devoir ramasser les armes + la possibilité de switch rend le gameplay beaucoup plus nerveux et donc encore plus agréable.

iSheitaN il y a 8 ans

Surtout que le jeu à l'air hyper kiffant à voir dans une salle

Shuntor il y a 8 ans

Dossier très bien réalisé seulement c'est dommage qu'il y ait autant de fautes d'orthographe :s <br /> J'ai hâte de voir c'que ça va donner :)

Zubi il y a 8 ans

Petite erreur dans le dossier, le mode appelé "Siège" correspond au mode "Battlewave". Il manque donc la description du mode "Battle" et du mode "Siège" ;)

[M] Lange il y a 8 ans

ZeratoR en parlera sans vendredi, mais je pense qu'il semble logique pour tous que Millenium se concentre ces ressources sur les plus gros jeux. Ce qui n'empêche pas de revenir de temps à autres sur ShootMania. <br /> <br /> Merci pour vos retours sur le dossier. Je ne pense pas que le jeu se destine comme LoL à supporter une scène régulière avec des saisons. Pas dans un premier en tout cas. Et puis Nadeo n'a pas les mêmes moyens que Riot ou Blizzard, même si le support d'Ubisoft ne doit pas être négligeable.<br /> Et comme tu le précises dans ton commentaire Gorilla, la force du jeu réside dans son côté très ouvert où « tout est possible ». Au-delà, de ça le jeu tente une approche différente dans l'eSport et ce n'est pas parce que c'est différent que c'est forcément mauvais. À voir sur la durée donc.<br /> <br /> Concernant le ShootMania Launch Event, je ne pense pas que ce soit un fail total. Tout d'abord l'évènement était essentiellement destiné au public américain au vu des horaires des matchs, et ce dernier est quand même moins important sur le jeu aujourd'hui que le public européen et particulièrement le public français.<br /> <br /> Lors de la Gamer Assembly, la salle était complète pour la finale sur Elite. À l'époque de l'ESWC, il y avait aussi un monde fou pour les matchs de ShootMania.

Hylis il y a 8 ans

Trop bien le mec qui est en interview ;) Franchement, c'est du vrai bonheur de lire des trucs comme ça!

vlm il y a 8 ans

A priori il y a eu recemment un launch event avec un gros cashprize qui a ete un fail total (moins de 1 k viewer en moyenne) des infos sur le sujet ?

Gorilla.dk il y a 8 ans

Moi aussi j'aimais bien les streams de Zera sur SM, surtout qu'on pouvait jouer avec (ou contre ;) lui, c'était fun. <br /> Malheureusement il a arrêté SM quand il est tombé dans le côté obscur du jeu vidéo : il s'est mit à joué intensivement à LoL pour Millenium. :/<br /> <br /> Sinon bon dossier Lange, bien complet, ça m'a donné envie de me remettre au jeu.<br /> J'ai toujours un doute sur le fait que ce jeu arrive à percer dans l'esport (sauf si la stratégie de Nadeo est la même que celle de Riot : forcer le destin en organisant des tournois réguliers avec gros chashprize, voir faire une saison pro) ou même à avoir une grosse communauté de joueurs fans de fps, mais on peut pas leur enlever le mérite d'avoir fait un jeu original et très modulable et ça c'est clairement la force du jeu. Il suffirait que quelqu'un développe un bon mode compétitif (avec switch d'armes, items & co), que la communauté suive et que Nadeo ait l’intelligence de soutenir ce mode pour que le jeu décolle sans problème vu tous les outils déjà à disposition pour qu'il soit "streamable".

Algatosh il y a 8 ans

Oui, j'ai vu ça, merci pour l'info mais je me pose la question de la raison qu'il est arrêté et qu'il voulait plus qu'on lui en parle :)

Ipsylos il y a 8 ans

@Algatosh:<br /> Il a annoncé qu'il allait en refaire très bientôt ! D'ailleurs, c'est programmé pour vendredi de 18h à 21h sur la TV2 :)

Algatosh il y a 8 ans

J'ai toujours pas compris pourquoi Zerator n'en faisait plus..

FREIHH il y a 8 ans

"faire la pluie et le beau temps" :D<br /> <br /> Interview intéressante, bonne chance !

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