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Dungeon Hearts : Test

Dungeon Hearts : Test
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Après la sensation de 10 000 000, un puzzle game qui a fait trembler la toile par son concept véritablement jouissif, la concurrence intervient et nous propose avec ce dungeon hearts, un alter égo intéressant.

Dungeon Hearts : Test

bannière dungeon hearts

Dungeon Hearts : Test

 

Après la sensation de 10 000 000, un puzzle game qui a fait trembler la toile par son concept véritablement jouissif, la concurrence intervient et nous propose avec ce Dungeon Hearts, un alter égo intéressant.

Dungeon Hearts

 

Editeur : Devolver Digital

Développeur : Cube roots

Date de sortie : 28 mars 2013

Plateforme : PC

Genre : Jeu de Role / Action

Prix : 2,99€

 

A première vue le système de jeu semble complexe, le titre reprend les codes graphiques d'un jeu de rythme dans lequel vous allez voir diverses formes géométriques apparraître, votre but dans un premier temps sera de fusionner des cercles, pour les transformer en attaques cliquables, ces derniers interragissants avec les lignes verticales et horizontales par rapport à leur emplacement. Si vous lancez une attaque rouge et que des cercles de même couleur se trouvent au dessus et à côté, votre multiplicateur d'attaque augmente. Bien sûr cela serait trop simple si les formes restaient sur place, il vous faudra faire preuve de rapidité pour cliquer à temps.

 

Dungeon HEarts Dungeon HEarts

 

Vous aurez aussi le loisir de déplacer les formes sur la partition, avec les icônes représentant les attaques des ennemis. Parlons de celles-ci, ces icônes grises représentent une attaque subie par votre équipe. Ce sera à vous de les éliminer en casant justement une attaque au bon endroit et au bon moment. À chaque fin de combat, une phase de montée en expérience doit se résoudre pour augmenter la puissance de vos héros. Ces derniers pourront donc acquérir divers pouvoir pouvant faciliter votre progression.

 

Dungeon HEarts Dungeon HEarts

 

Plus on joue à ce jeu, plus on devient complètement accroc à ce système simple et efficace. Mais la maniabilité à la souris nous fait réellement penser que ce jeu à été conçu pour du tactile. En effet, parfois on se surprendrait à s'énerver durant les phases les plus délicates, le niveau de difficulté augmentant brusquement on ne sera pas épargné, et il faudra recommencer sa partie à zéro avant d'affronter un boss final de toute beauté. Le jeu révèlera ses finesses après plusieurs parties, de nombreux éléments de gameplay et de réflexions s'accumuleront au fur et à mesure de votre progression.

 

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