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Patch Note 0.11.0 - Présentation du Patch 0.11.0

Présentation du Patch 0.11.0
Patch Note 0.11.0
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Chris sur Patch Note Version 0.11.0 (Traduction - Source)

Avec les changements énormes de ce patch, les joueurs bénéficient d’un bouton pour reset leurs points de passifs. Il faut l’utiliser avant d’allouer ou d’enlever des points sinon le bouton disparaitra.

Contenu :

- Deux nouvelles ligues de 4 mois
- Ajout du challenge panel (H) et des challenges dans les deux nouvelles ligues
- Ajouts d’objets uniques dans les différentes ligues
- Buff de 20% des monstres en Onslaught. Ce bonus peut se stacker avec les maps.
- Ajout du consommable Eternal Orb
- Ajout d’un skin 3D pour les objets uniques Mortem Morsu et Silverbranch
- Ajout de trois nouveaux effets cosmétiques : Ebony Footprints, Infernal Footprints et Radiant Footprints
- Ajout d’un objet de quête (Thaumetic Emblem) qui ouvre la route bloquée dans la quête The Way Forward
- Nouveaux recipes chez les vendeurs
- Les Onyx Amulets ont été retirées des récompenses de quêtes dans toutes les ligues
- The Blacksmith (le boss des maps des Dunes et de Spider Forest) a été modifié : stats, compétences et IA.

Caractéristiques :

- Le leader de groupe peut décider du système de l’allocation des objets sur la zone en cours.
- Pour chaque système d’attribution des objets, les maps blanches seront automatiquement attribués au créateur de la map.
- Option pour afficher les barres de vie des ennemis et des alliés
- Les Orbs of Fusing et Jeweller’s Orb consomment maintenant toute la qualité d’un objet pour avoir plus de chance d’obtenir plus de sockets/links.
- Quand vous cliquez-droit sur un objet consommable, vous pouvez maintenant faire shift+clic gauche sur un objet plusieurs fois pour appliquer plusieurs fois ce consommable.
- Les évènements à venir sont maintenant affichés dans la page de sélection des personnages
- La commande « /remaining » vous informera du nombre de monstres restants dans la zone actuelle
- La liste d’amis est classée par nom de compte
- Les stats estimées sur la feuille de personnage sont maintenant limités à des monstres de niveau 77
- Amélioration continuelle des effets graphiques et audio.

Audio :

- Ajout d’une option de son pour les sons ambiants
- Modification des sons d’impact des armes
- Ajout de sons d’impact sur un Energy Shield
- Pour le Dual Wielding, les sons sont maintenant corrects pour chaque arme
- Amélioration du son de Tempest Shield
- Amélioration du son de Sweep
- Amélioration des sons gores
- Correction d’un bug où les derniers sons ambiants persistaient quand l’on revenait à l’écran de sélection des personnages

Equilibrage :

- Les dégâts des monstres ont été réduits dans toutes les difficultés pour accompagner la réduction générale de vie et de Energy Shield
- Les Endurance Charges donnent maintenant seulement 4% de résistance aux éléments et physiques par charge
- La portée d’attaque de toutes les armes de mêlée et de beaucoup de monstres a été augmentée pour correspondre mieux aux animations
- Le mod rajoutant de la réflexion de dégâts sur les monstres et dans les maps a été réduit de 20% à 18%
- La bombe de poison de l’Alchimiste a vu ses dégâts réduit dans toutes les difficultés
- Puncture, quand il est utilisé par les monstres, a été également réduit en termes de dégâts en mode Normal et Cruel
- Unrighteous Fire a été réduit
- Hillock rétablit maintenant un pourcentage de sa vie maximum quand il dégaine son épée. Ce pourcentage augmente avec la difficulté
- Les récompenses de la quête des bandits en Cruel a changé : 18% de dégâts physique pour Oak, 8% AS pour Kraityn
- Modification du waypoint au Marketplace pour plus de sécurité

Equilibrage des objets :

- Les Granite Flask ont été réduites pour donner 3000 d’armure de bonus
- Les taux de drop des flasks de vie, mana et hybrides ont été réduits avec l’introduction d’un recipe auprès des marchands
- La mana donnée par les flasks de haut niveau a été augmentée. Cela concerne les Giant Flasks et plus. Pour les hybrides, cela concerne les Sacred et Hallowed
- L’affixe des Rustic Sash (les ceintures) passe de 3-5% à 12-24%
- Augmentation de l’affixe de dégâts physiques sur la ceinture unique The Magnate. Elle génère maintenant de 25% à 40% de dégâts physiques. Les ceintures existantes ne changeront pas, mais peuvent être reroll avec une Divine Orb

Equilibrage des compétences :

- Le regain de mana par la Clarity Aura a été augmenté
- La progression des dégâts de Ethereal Knives a été réduite
- Les chances de coups critiques de base pour Spark ont été réduites de 6% à 4%, comme les autres compétences de type Lightning
- Les valeurs de vie pour les créatures invoquées et les totems ont été réduites
- L’armure de Molten Shell et son seuil ont été ajusté pour les nouveaux dégâts des monstres
- Artic Armour a maintenant sa réduction des dégâts ajustée aux dégâts des monstres
- Pénalité de dégâts de Multistrike réduite de 40% à 36%
- Pénalité de dégâts de Melee Splash réduite de 20% à 16%

Equilibrage des compétences passives :

- Les passifs notables avec un nom commun ont été renommés pour avoir leurs propres noms
- Les passifs de pourcentage de vie et d’Energy Shield ont été réduits
- Les nodes de bonus de dégâts physiques aux armes et en général ont été augmentés
- Les nodes de critiques pour les personnages mêlées ont été grandement augmenté
- Acrobatics prend maintenant la moitié de votre armure et de votre Energy Shield
- Elemental Adaptation a été réduit à +2% des résistances maximum. Plus de changements sont à venir concernant les résistances max, le but est que les joueurs ne puissent atteindre 100%.
- Diamond Skin et Crystal Skin ont été réduit de 15% à 12%
- Static Blows : le bonus de durée est réduit de 45% à 20%
- Inner Force a été réduit de 18% à 12% de bonus pour les buffs. L’autre node de bonus buff passe de 6 à 3%
- Le passif The Savant (départ de la Witch) a changé pour Elemental Dominion. Cela procure maintenant +20 intelligence et +20% de dégâts des sorts
- Le passif Agility (départ du Shadow) a changé pour Coordination. Cela procure +20 dextérité, 3% AS (Attack speed) et 3% CS (Cast speed)
- Le passif The savant (départ du Templar) a changé pour Secrets of the Order. Il procure maintenant +20 intelligence et +20 mana
- Le bonus de force de Heart of the Gladiator (départ du Marauder) a été réduit à +10
- +10 en force ont été ajoutés aux passifs suivants : Amour Mastery, Troll’s blood, Raw Power et Butchery
- Les passifs The Soul Raker, Essence Raker et Spirit Raker ont été augmentés à 4% de leech chacun.
- Le passif Flaying inclut maintenant +6% à la vie maximum
- Le passif Wicked Blade (départ du Duelist) inclut maintenant +6% AS.
- Arrow Dodging devient Ondar’s Guile

Correction de bugs :

- Correction d’un bug où les monstres ne droppaient parfois pas d’objets après avoir été tués par Fire Trap
- Correction d’un bug avec les Spell Totems et Molten Shell
- Correction d’un bug où les créatures invoquées pouvaient exploser durant le chargement de la zone entre la ville et Eternal laboratory
- Correction d’un bug avec les lettres de l’exil qui se répétaient parfois
- Correction d’un bug avec l’objet unique Bargain.
- Correction d’un bug avec des compétences et le Dual Wield
- Correction d’un bug avec Rain of Arrows
- Correction d’un bug avec l’invocation d’un spectre
- Correction d’un bug entre vos créatures invoquées et les créatures subissant l’effet de Dominating Blow
- Correction d’un bug où Shield Charge ne faisait pas de dégâts si vous étiez trop proche d’un monstre
- Correction d’un bug avec chaine et Fork où les projectiles ne se déplaçaient pas correctement
- Correction d’un bug avec Conversion Trap


Praxis avec darkYn et CodeSqual

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