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Rumeur nouvelle configuration Xbox One

Rumeur nouvelle configuration Xbox One
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Quelques rumeurs fuitent sur la toile a propos d'un changement de configuration de la Xbox One.

Rumeur nouvelle configuration Xbox One



Rumeur sur la nouvelle configuration de la Xbox One

 

Alors que la Gamescom approche à grand pas, quelques rumeurs fuitent sur de possibles changement sur la configuration de la Xbox One (tout ceci est a prendre avec des micro-pincettes, évidemment).





Pour l'instant, la Xbox One possède 8 Go de RAM dont 3 Go sont occupés par le Kinect et le système d'exploitation. La console possède un système appeller Hypervisior, qui permet de libérer de la mémoire en temps réel quand celle-ci n'est pas utilisée, donc l'utilisation des 3 Go n'est pas une valeur exacte, il s'agit juste de la quantité réservée par la console, ce qui réduit la quantité de mémoire de la console a 5 Go utilisables.

Selon certaines sources en contact avec Microsoft, la firme envisagerait quelques augmentations matérielles en fonction des retours reçus. À travers une enquête, ces derniers ont classés par importance les améliorations matérielles susceptibles d'être pertinentes pour le développement de jeu.





Parmi ces améliorations, se trouvent:

- 12 Go de RAM
- Augmentation de la fréquence d'horloge du processeur graphique (fréquence de base: entre 750 et 800 Mhz)
- Ajout d'un cache SRAM (accélère l'accès au disque dur)

Les développeurs de jeux ont pris part a cette enquête et ont choisi ce qui importe le plus pour eux.

Microsoft reste à l'écoute de ces derniers pour améliorer un maximum sa nouvelle console. Il n'est pas à exclure que la proposition qui a eu le plus de succès se voie intégrée à la Xbox One. Il faut néanmoins se dire que les consoles que nous avons vues pendant la conférence E3 ne reflètent en rien la vraie puissance de la Xbox One. Même s'il ne sera plus présent sur tous le jeux (les développeurs décideront de l'intégrer ou non dans leur jeu), le Cloud Processing pourra toujours géré le télchargement et le traitement de différents effets et textures via internet

L'augmentation de la mémoire (RAM) semble être la solution la plus cohérente pour Microsoft, mais aussi la moins onéreuse pour l'acheteur.





Mais d'autres optimisations pourraient voir le jour sur la Xbox One comme le rendering grâce a DirectX 11.2 qui permettra aux développeurs de faire des jeux avec des textures détaillées et une utilisation de ressource moindre, ainsi que l'augmentation du débit de sortie de l'ESRAM, mémoire plus rapide que la RAM qui aidera le processeur dans ses calculs.

Malgré le changement de stratégie de Microsoft sur la connexion constante et les DRM, nous pouvons voir que Microsoft ne baisse pas les bras et sont plus motivés que jamais pour nous offrir une console de qualité.

Rendez vous sur Millenium Top Jeux du 21 au 25 août, pendant la Gamescom, pour de plus ample informations.

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MGG
Kyzano il y a 10 ans

Ah, MoeStrif ça fait plaisir de te voir :).<br /> <br /> J'ai pris les infos que j'avais pour faire cet article, peut être qu'ils se sont trompés à la source. Merci pour vos précisions, j'irais voir si effectivement c'est un cache SSD.

moe strif il y a 10 ans

surement en utilisant un équivalent de la technologie turboboost Ellierys. <br /> <br /> comme tu le fait bien remarqué, c'est surement extrêmement compliqué de changer l'APU Jaguar ( dérivé des HD 7000 )<br /> <br /> l'architecture proche des nouvelle console, et dans ce cas, particulièrement de la XBO, permettrais surement aisément d'adapter cette technologie, voir même une évolution de celle ci pour améliorer les choses, même si c'est moins efficace de faire ça de cette façon

Ellierys il y a 10 ans

Ceci explique cela, le sujet est un peu complexe les erreurs sont vite arrivées. <br /> <br /> Par contre pour cette partie là : - Ajout d'un cache SRAM (accélère l'accès au disque dur)<br /> <br /> Je reste persuadé qu'il s'agit plutot d'un cache SSD :)

Kyzano il y a 10 ans

Le souci vient de moi, ayant fait l'article la nuit sous caféine, j'ai un peu loupé des mots ^^.<br /> La rumeur dit qu'une augmentation du débit de sortie de l'ESRAM serait possible.<br /> J'ai d'ailleurs modifié le texte.<br /> Merci de m'avoir signalé qu’il y avait une erreur.

Ellierys il y a 10 ans

Ajouter de l'ESRAM sur le die ca me parait très très hautement improbable pour des raisons techniques. <br /> <br /> Pour que ca fonctionne bien il faut que l'ESRAM soit directement sur le die de l'APU (ou SoC appelez ca comme vous voulez) Or la puce de la Xbox One compte déja 5 milliards de transistors gravés en 28nm. La seule puce comparable, c'est le GPU de la Radeon 7970 qui compte 4,3 milliards de transistoirs en 28nm et mesure donc 352 mm². C'est déjà une taille énorme pour un semi conducteur, ce qui pose des problèmes de rendement au moment de la prod. <br /> <br /> Si 4.3 milliards = 352 mm² alors avec 5 milliards on arrive a 409 mm² pour la puce actuelle de la Xbox one (c'est une approximation règle de trois tout ça)<br /> <br /> 32 Mo d'ESRAM ca "côute entre 1,6 et 2,2 milliards de transistors, selon s'il s'agit de mémoire 6T ou 8T. Prenons le cas favorable avec 1,6 milliard.<br /> <br /> On arrive à une puce de 6,6 milliards de transistors, soit une puce de... 540 mm² à ce niveau là, il devient presque impossible de produire une telle puce avec la techno actuelle.<br /> <br /> A mon avis le seul truc logique, c'est l'emploi d'un SSD de 32 Go pour accélerer les accès au disque dur, comme cela se fait sur les Ultrabooks, mais rien de plus.

Howler il y a 10 ans

Concernant le prix, l'ajout de quelques Giga ne fera jamais augmenter le prix. pareil pour le changement de la fréquence d'horloge (et même si ça le faisait bouger, tant pis pour la marge).<br /> <br /> Après, pour l'ajout de RAM, c'est pas un réel soucis. Je pense que Microsoft s'attendais de toute façon a devoir revoir leur console dès que les gens ont commencé à raler pour les DRM.<br /> <br /> Enfin pour l'ESRAM, il y a effet 32 Mo de prévu, peut être juste un réhaussement de la valeur d'ESRAM (le passé à 64 Mo peut être).

Ellierys il y a 10 ans

"L'augmentation de la mémoire (RAM) semble être la solution la plus cohérente pour Microsoft, mais aussi la moins onéreuse pour l'acheteur."<br /> <br /> Ils ont annoncé leur tarif lors de l'E3. S'ils le bougent à la hausse, ils sont bons pour un autre mega-bad-buzz et ils enterrent leur console. <br /> <br /> 100 % de chance que le prix ne bougera pas et qu'ils s'assieront sur une partie de leurs marge. <br /> <br /> Pour le reste, rajouter de la RAM, ca voudrait dire renégocier avec les fabricants, et acheminer les quantités nécessaires sur les usines. C'est compliqué, et c'est un peu tard alors que la console est déja en prod depuis plusieurs semaines. Tandis que le changement de la fréquence d'horloge du GPU c'est juste une modif à faire au niveau du firmware de la console. <br /> <br /> Par contre je comprends pas l'histoire avec l'eSRAM, y'en à déjà 32 Mo dans le die du SoC... Je crois que l'auteur se plante quelque part.<br /> <br /> Pour les accès au disque dur y'a pas une confusion avec un SSD Cache en Flash/NAND ?

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