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Time and Eternity : le test

Time and Eternity : le test
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Quelques mois après la claque reçue par Ni No Kuni, les fans de J-RPGs lorgnaient vers Time and Eternity, espérant pouvoir prolonger leur expérience de jeu dans un univers féerique et plein de poésie. Déception? Peut être mais ça serait omettre les quelques qualités de ce jeu pas si mauvais qu'on pourrait le penser de prime abord...

Time and Eternity : le test

Time and Eternity : Le Test

 

Quelques mois après la claque reçue par Ni No Kuni, les fans de J-RPGs lorgnaient vers Time and Eternity, espérant pouvoir prolonger leur expérience de jeu dans un univers féerique et plein de poésie. Déception? Peut être mais ça serait omettre les quelques qualités de ce jeu pas si mauvais qu'on pourrait le penser de prime abord...

 

Editeur : NIS America

Développeur : ImageEpoch

Plateforme : PS3

Date de sortie : 28 juin 2013

Prix : 49,99€

 

 

Time and Eternity se présente à nous sous la forme d'un J-RPG atypique que ce soit par ses graphismes ou son système de combat. En effet, le première chose qui frappe quand on lance le jeu sont ses graphismes mélangeant 2D et 3D avec plus ou moins de réussite : alors que les décors sont en 3D, les personnages, eux, sont complètement dessinés à la main dans un style manga que chacun appréciera en fonction de ses goûts. Cela permet à la fois de ne pas disposer d'un budget colossal digne d'une production AAA mais également d'obtenir des personnages assez fins et différents les uns des autres. Cette technique a également quelques inconvénients comme une utilisation abusive de la technique dite du swap-color (technique qui consiste à remplacer des couleurs par d'autres dans un dessin afin d'en faire un différent) sur les PNJs si bien qu'on a l'impression de rencontrer toujours les mêmes alors qu'il s'agit en fait de personnes différentes.

On peut cependant regretter que les décors de ce jeu soient dans une 3D sans âme ne mettant pas suffisamment en valeur le travail fait au niveau des personnages...

 

Un réalisation qui oscille entre le beau et le passable...

 

Le scénario quant à lui est on ne peut plus mièvre : la belle princesse Toki va bientôt se marier avec son beau chevalier Zack. Comblée de bonheur, une ombre semble cependant noircir le tableau car en effet, quelques mois plus tôt, une voyante lui avait prédit que son mariage se finirait dans un bain de sang. Ne tenant pas compte de cette mise en garde, la princesse Toki découvre médusée le jour J que cette prédiction était vraie. Son beau prince meurt dans ses bras et elle décide alors de remonter le temps six mois en arrière pour en apprendre plus auprès de la voyante afin d'arrêter ce massacre avant même qu'il n'ait lieu.

 

Attention cependant, ne vous attendez pas à une histoire profonde qui mêlera l'espace et le temps habilement comme pouvait le faire Chrono Trigger à l'époque, mais bien à un simple prétexte pour avoir un semblant d'intrigue. La justification de ces voyages dans le temps est tout aussi recherchée car nous avons simplement droit à un «je suis de sang royal donc j'ai le pouvoir de remonter le temps» en guise d'explication. Le scénario est surtout un énorme prétexte à mettre Toki et son beau prince dans des situations rocambolesques et quelque peu friponnes par moment, ce dernier ayant réussi également à voyager dans le temps auprès de sa future femme mais en se réincarnant dans le corps du dragon de compagnie de Toki, le bien nommé Drake.

 

En parlant de friponneries, sachez que vous pourrez débloquer au fur et à mesure de l'aventures dix images mettant les héroïnes dans des situations assez rocambolesques. Fan-service, ce jeu ? Mais pas du tout voyons, vous vous faites des idées...

 

Un jeu fan-service dites-vous ? Mais pas du tout voyons...

 

Vous n'avez rien compris au scénario ? Pas grave, le système de combat original sauve ce jeu d'une note absolument catastrophique à lui tout seul. Les rencontres avec les monstres sont complètement aléatoires comme dans 90% des RPGs et s'ouvrent sur une arène : jusque là, rien d'anormal. Pourtant, le système de combat est très nerveux : l'héroïne peut attaquer à l'aide de son fusil ou de son épée pour remplir sa jauge de SP, points nécessaires pour lancer les moindres techniques spéciales ou sortilèges, mais elle peut également esquiver les attaques de ses ennemis en déplaçant le stick vers la gauche ou vers la droite avec le bon timing. Le timing est d'ailleurs un facteur essentiel de ces joutes, les ennemis ayant un schéma d'attaque prédéfini qu'il faudra connaître par cœur pour pouvoir finir les combats sans prendre le moindre dégât. Alors oui, il en résulte un jeu pas très difficile (surtout qu'on trouve des potions à foison dans ce jeu) mais ce système de combat très nerveux nous permet de ne pas ressentir de lassitude après le vingtième combat. Le fait que les personnages ainsi que les ennemis soient en 2D ne gênent en rien les joutes d'un point de vue visuel et le tout reste assez fluide pour que l'on comprenne quand esquiver au bon moment. Les joutes ne peuvent cependant accueillir qu'un ennemi à la fois (c'est déjà suffisamment chaud avec un seul ennemi, je peux vous l'assurer) si bien qu'une fois votre adversaire défait, la caméra tourne sur un autre comme s'ils faisaient la queue pour se faire tuer.

 

Magie, corps à corps, esquive, petite culotte... tout y est !

 

En terme d'xp, ne vous inquiétez pas sur le fait de faire du farming, le simple fait de remplir les quêtes annexes suffit pour avoir un niveau suffisant, même si on sent que le jeu attend de nous un niveau plus important. En effet, alors que les magasins au début du jeu ne proposent que des équipements destinés à un niveau équivalent au nôtre, on se retrouve à l'acte 3 dans des boutiques proposant des armes destinées à des personnages ayant 10 niveaux de plus.

 

À chaque fois que Toki gagne un niveau, elle laisse la place à Towa, l'autre âme habitant le corps de Toki, et ce jusqu'au niveau suivant... je vous ai déjà dit que le scénario de Time and Eternity n'avait ni queue ni tête? Alors que l'on pouvait s'attendre à un changement radical de gameplay entre les deux âmes (Toki est le cliché de la fille de japanimation timide qui crie tout le temps alors que Towa est le cliché de la fille de japanimation forte et sans peur), il n'en est rien, si ce n'est que Toki est plus à l'aise avec son fusil et Towa avec son épée.

 

À chaque fin de combat ou après avoir rempli une quête, les filles gagnent des GP qui peuvent être dépensés dans un arbre de compétence quasi similaire quelque soit l'héroïne si ce n'est deux trois cases qui différent de peu (Toki apprendra plutôt des sorts de feu tandis que Towa est plus à l'aise avec l'électricité). On peut très bien faire évoluer chaque fille différemment si l'envie nous en prend mais étant donné que la magie est très (trop?) efficace contre les monstres, nous sommes tentés de les faire évoluer de la même façon si bien que la seule différence qui existe entre les filles se situent au niveau de la couleur des cheveux et des yeux.

 

Beaucoup de compétences disponibles mais identiques entre les deux filles...

 

Le jeu se finit en vingt-cinq heures de jeu, quêtes annexes comprises. En effet, celles sont si courtes et si inintéressantes que même les développeurs ont cru bon de marquer l'emplacement de chaque PNJ, coffre ou objet de quête sur la carte pour être sûr que le joueur ne lâche pas la manette avant d'avoir vu la fin. Faire les quêtes annexes est d'ailleurs le seul moyen rentable de gagner les GP nécessaires à l'obtention des compétences rendant le jeu encore plus facile et la boucle est bouclée...

 

Sachez tout de même qu'il existe un mode "new game +" comme dans tout J-RPG trop court et permettant ainsi de débloquer une fin inédite si on arrive à faire en sorte que les scores d'affection de Zack envers Toki et Towa sont à peu près égaux. Super...

 

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MGG
Twigho il y a 10 ans

Si elles se plottent les nichons... j'achète :p

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