L'Oculus Rift : qu'est-ce que c'est ?
Passons maintenant au le vif du sujet en vous présentant et en vous expliquant ce qu’est l’Oculus Rift. Il s'agit d'un périphérique qui se présente sous la forme de grosses lunettes de ski dont les verres sont totalement opaques. Et c’est à l’intérieur que la magie opère, puisque deux écrans affichent les images du jeu et vous donnent l’impression d’être à l’intérieur de ce dernier ! Vous voyez donc le jeu de la même manière que le monde qui vous entoure, c'est-à-dire en 3D et avec un champ de vision très large. Certes cette technologie existe déjà, et on peut la trouver aisément sur le marché, je vous l'accorde, mais à qualité moindre et excessivement hors de prix (aux alentours de 700 euros).
Les deux écrans à l'intérieur de l'Oculus Rift
Ce qui différencie l’Oculus Rift des autres lunettes, c'est que l’appareil de la société Occulus VR est très fluide, suit parfaitement les mouvements de votre tête pour les reproduire à l’identique dans le jeu, sans parler de son adaptabilité à tous les jeux en 3D ou de son prix, qui reste abordable.
En effet lorsque le joueur tourne la tête pour regarder autour de lui, le personnage et donc la vision du jeu, fera de même, et le corps restera immobile; cela peut par exemple permettre de continuer de se déplacer en ligne droite tout en jetant un coup d’œil derrière soi pour être sûr qu’aucun zombie ne vous court après ! Les quelques personnes ayant déjà testé ce périphérique expliquent le plus souvent que les images affichées dans les lunettes sont très fluides et que l’immersion est quasi totale, mais que la résolution est un peu trop faible. Ce problème sera sans doute réglé au fur et à mesure du développement du périphérique puisque ce dernier est passé en HD depuis peu et il ne serait pas surprenant que la résolution s’améliore encore davantage.
Un trailer du jeu DARK présentant l'Oculus Rift
L’un des points forts de l’Oculus Rift est l'adaptabilité à de nombreux jeux; il suffit juste que le développeur mette à disposition des joueurs un petit patch pour le rendre compatible avec l’appareil. On peut donc s’attendre à ce que bon nombre de studios suivent le mouvement si l’Oculus Rift a du succès. Actuellement, le périphérique a déjà été testé sur de nombreux jeux comme Doom 3, Team Fortress 2 et même sur des jeux plus récents comme Routine (un survival horror dans l’espace). Il semblerait même que l’une des révélations de l’E3, TitanFall, soit compatible avec ce périphérique, vous pourrez donc contrôler les Mechs en immersion totale. Son poids est également faible puisque les lunettes ne pèsent que 220 grammes; vous aurez vite fait d’oublier que vous les portez et vous vous sentirez réellement à l’intérieur du jeu.
Trailer présentant « Routine » qui est un jeu conçu pour être joué avec l'oculus rift. Si vous trouvez que la caméra bouge beaucoup, c'est normal puisque ce sont tous les mouvements de la tête du joueur qui sont reproduits a l'identique IG.
Son prix n’a pas encore réellement été dévoilé, seul le kit de développement est aujourd’hui en vente au prix de 300 $. On peut par contre s’imaginer que la version finale soit beaucoup moins chère puisque de grosses entreprises comme Valve ou Sony se sont dits très intéressés par le sujet, et il se pourrait qu’elle « sponsorise » cet appareil pour tirer les prix aux plus bas.
Si l’Oculus Rift est beaucoup plus intéressant que toutes les autres lunettes du même type c’est parce qu’il est totalement orienté vers le gaming et a été créé dans le but d’offrir la meilleure expérience possible aux joueurs.
Un joueur avec l'Oculus Rift jouant avec le clavier et la souris, on peut également voir à l'écran ce qu'il voit dans le casque.
Ce fabuleux accessoire serait disponible début 2014 à un prix relativement abordable.