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Mise à jour de mai - Serveur EUW amélioré

Serveur EUW amélioré
Mise à jour de mai
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36

Riot nous apporte quelques informations supplémentaires au sujet du serveur EUW. Attaques DDOS et centre de données à Amsterdam font donc une nouvelle fois l'objet d'explications.

 

Riot GamesErrigal sur Mise à jour du serveur européen (Source)


Invocateurs,


Je souhaitais aujourd'hui vous fournir un peu de contexte autour de la récente vague d'attaques DDoS affectant EUW et d'autres territoires LoL. Si vous souhaitez en apprendre plus assurez-vous de visiter ce sujet - les drophacks sont généralement utilisés pour neutraliser des parties spécifiques ou des serveurs de jeu individuels. Relativement, quelques joueurs ont utilisé cette faille, mais les pires d'entre eux ont affecté de multiples parties. Nous ne ferons preuve d'aucune tolérance envers qui que ce soit tentant d'obtenir un avantage injuste, et avons déjà suspendu de manière permanente la plupart des comptes impliqués. Nous avons également créé un système de surveillance automatique qui aidera à identifier les abus futurs. Pour rappel, le drophack est une infraction menant automatiquement au permaban.


Dans le même temps, nos développeurs et ingénieurs (Sécurité, Réseaux et Systèmes) travaillent afin d'empêcher ce phénomène. Nous ajoutons des vérifications de sécurité supplémentaires sur nos dispositifs et avons également implémenté des restrictions régionales. De nombreuses attaques sur notre plateforme et serveurs de jeu venaient de l'extérieur de l'Europe et avons décidé de limiter le trafic depuis certaines régions. Cela ne devrait pas avoir d'impact négatif sur votre expérience de jeu et devrait réduire la latence en jeu ainsi que les reconnections intempestives.


Vous êtes nombreux à avoir demandé un meilleur système de Défaite annulée. Nous avons appliqué quelques modifications qui déclencheront ce système automatiquement lorsqu'une menace de ce type sera détectée. Ce ne sera pas parfait, mais devrait rendre l'expérience bien plus adaptée.


Vous vous êtes également interrogés concernant Amsterdam : Je suis content d'annoncer que le centre de données est construit et configuré. Nous sommes actuellement dans la phase finale de test. Nous visions à le rendre opérationnel pour la fin mars, mais avons été confrontés à des problèmes techniques pendant la première phase de test qu'il nous a fallu prendre le temps de corriger. Le problème venait d'un message de file d'attente sur notre plateforme de jeu, cela nous empêchait de poursuivre la phase de test et nous a ralentis. Cependant, bonne nouvelle, c'est désormais réglé. Nous avons été en mesure de réduire la latence qui en résultait et ainsi améliorer la performance de plateforme. En ce qui concerne le planning, nous avions donné une estimation pour fin mars, nous l'avons manquée, et comme nous souhaitons faire les choses bien, nous ne fournirons pas de date fixe cette fois.


Pour finir, malgré les améliorations de la sécurité et de l'infrastructure mentionnées plus haut, les attaques DDoS sont une réalité. Pour chaque solution que nous proposons, les personnes cherchant à nuire évoluent également. C'est un problème qui affecte le monde entier mais nous faisons de notre mieux pour minimiser l'impact sur vous.

 

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MGG
SQEEZ il y a 9 ans

Je ne m'y connais pas des masses et éviterais de dire des conneries comme certains.<br /> Plus LoL grossit, plus la pression doit être énorme. Avoir entre les mains le devoir de garder le jeu open pour des millions de joueurs.... chapeau bas Riot :)

Sekyndes il y a 9 ans

Dreaa, tu t'es perdu dans les notions de ping et d'IPS/FPS et tu as perdu une belle occasion de te taire. youglanglan a raison.

aug125 il y a 9 ans

Dreaa, quel rapport entre le débit et les "gros graphismes" ?<br /> <br /> Toutes les textures sont déjà présentes sur l'ordi, inutile de les télécharger ou quoi, le débit permet simplement de connaitre la position des textures à afficher (en simplifiant grossièrement).<br /> <br /> La seule possibilité où ça aurait une influence est lorsque dans certains jeux (dont LoL), la déconnexion est tellement longue (plusieurs secondes) que l'ordinateur doit "rattraper" son retard et calculer toutes les scènes intermédiaires entre le dernier moment calculé et ce qui se passe en jeu (c'est ce qui se passe lorsque l'on rentre en mode spectateur). Mais petit débit ou pas, si le ping est constant, il n'y a aucune influence, MMO ou pas !

Dreaa il y a 9 ans

Sur des jeux tel que les MMORPG ou quoi, avec de gros graphisme à charger le débit joue sur les IPS. Après, pour des jeux tel que LoL je ne pense que le débit y joue, en effet. Cependant c'est une réalité.

aug125 il y a 9 ans

Le débit n'influe en RIEN sur les IPS... Preuve s'il en faut une, je tourne toujours à 60 IPS constant, y compris lors de mes deconnexions. <br /> +1 youglanglan.<br /> <br /> Sinon, je n'aimerais pas être à leur place, ça doit quand même être un sacré boulot tout ça !

Dreaa il y a 9 ans

Les FPS/IPS sont calculés par la carte graphique, processeur, et le débit descendant. Merci d'éviter de dire des conneries en essayant de corriger les autres, bisous.

bashura il y a 9 ans

ahah comment j'ai rigoler en voyant le titre du post

bashura il y a 9 ans

ahah comment j'

babasse29 il y a 10 ans

la rancon du succès les gars, la rançon du succès les gars....les pitis chinois veulent leur part du gateau, normal

Nilbidur il y a 10 ans

LoL

youglanglan il y a 10 ans

@eduardoleguesh<br /> <br /> C'est pas la première fois que tu dis des bêtises et que je te corrige toi... <br /> Y'a une différence entre les lags et les chutes d'IPS. Les lags sont en rapport avec ta connexion, les IPS en rapport avec ta carte graphique. En gros, si tu as des chutes d'IPS, c'est un problème de carte graphique (peut-être pas assez puissante, mais tu joues a skyrim donc je pense pas que ca vienne de là.<br /> Du coup y'a moyen que ça vienne d'un problème d'optimisation du code du jeu. Mais en aucun cas le serveur est en cause dans les chutes d'IPS. <br /> <br /> Merci. Cultive-toi, parce qu'à chaque fois que je lis un de tes commentaires, tu dis pas une seule chose intelligente ou logique. <br /> <br /> Cordialement.

EduardoLeGuesh il y a 10 ans

Absolument pas! J'observe aussi des chutes folles de FPS, alors que j'en ai jamais eu auparavant et ceci dure depuis quelques jours ( depuis l'attaque quoi ). Pour te le prouver, j'ai jouer à Skyrim Online hier et AUCUN problème, pas un pet de lag ni rien.

Horreo il y a 10 ans

En cas les FPS ca vient forcément de ton PC royman ;). Sinon mon cul sur la comode, bim black screen bim impossible de pick bam perdu le bo a cause de ca bim bam boum dans ta shneckzer.

ryoma66654 il y a 10 ans

bof depuis 3 jours mes fps chutent à 20 de temps en temps alors que je tourné à 60 tout le temps, pensant que mon pc avait un pb j'ai test d'autre jeu wow no pb pareil pour rappelz

Kittya il y a 10 ans

DaSeagull : Ça tourne même vachement bien. Pour les fetes je ne serais pas surpris qu'ils avoisinent les 200 millions de dollars de rentrée.

Nilbidur il y a 10 ans

@Jacqual : oui, Riot a décidément beaucoup d'humour mouahahaha.

Jacqual il y a 10 ans

C'est marrant de sortir ce post juste quand les serveurs sont HS (pour changer) parce qu'à chaque event c'est la merde dans tous les sens :D

Furau² il y a 10 ans

DevilSkaar, stop avec les compensations, ça vaut plus rien ce truc.

DaSeagull il y a 10 ans

Paie tes investissements de la part de riot...Entre les lcs, la S3WC, les nouveaux serveurs, les serveurs EUW remis à neuf + du monde dessus....Et j'ai regardé, ils embauchent énormément.<br /> <br /> Apparemment c'est une affaire qui tourne plutot bien...

Canard Wc il y a 10 ans

@devilSkaar, j'ai déjà la des textures invisibles quand je joue, je vois pas comment ça pourrait etre pire.<br /> <br /> Je me demande comment les joueurs réagirons le jour ou tout ira parfaitement bien :O Et ouai vous allez bien vous faire c**** sur les forums :/

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