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Mise à jour de février - Serveur EUW amélioré

Serveur EUW amélioré
Mise à jour de février
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36

Riot nous fait part des avancées et des difficultés rencontrées à propos du serveur EUW. De nombreuses étapes ont déjà été validées.

 

Riot GamesErrigal sur Mise à jour de service de février 2014 (Source)


Invocateurs,


Nous avons tout au long de cette année assisté à une recrudescence d'attaques contre notre infrastructure. Nous affrontons plusieurs attaques chaque jour et devons en permanence améliorer nos protections internes et externes. Je vous encourage à lire le fil de discussion « Stability Update » initié par Sonicdeathmonk, vice-président de Riot pour les opérations réseau. Les DDoS constituent l'essentiel des problèmes récents, mais nous avons également dû procéder à un redémarrage d'urgence de la plateforme dimanche dernier. Riot TMX a posté des informations sur le redémarrage dans ce fil de discussion lié à l'incident. Le redémarrage n'était pas lié à une attaque, et il s'agit du premier problème sérieux de plateforme depuis décembre dernier. Comme toujours, nos équipes techniques sont sur la brèche et travaillent constamment à la surveillance et à l'amélioration du système.


En dehors de nos tâches quotidiennes, nous nous concentrons sur notre projet essentiel en Europe : le centre de données d'Amsterdam. Comme vous le savez sans doute, nos équipes ont activement travaillé à mettre en place le centre d'Amsterdam depuis la fin de l'année dernière. De nombreux Rioters étaient physiquement présents à Amsterdam pour installer le matériel, configurer l'infrastructure et les redondances serveurs, tandis que d'autres Rioters, à différents endroits du monde, travaillaient à distance sur des configurations et du soutien de conception supplémentaires. C'est un effort collaboratif qui englobe de nombreux secteurs techniques : il faut construire une toute nouvelle plateforme EU Ouest (plus de 70 services utilisant des centaines d'appareils différents), réaliser la mise en réseau, la mise en rack et la redondance des serveurs de jeu, gérer l'installation des outils de sécurité, l'alimentation et la bande passante, configurer la connectivité, le monitoring, et bien d'autres choses encore.


Quelle est notre situation actuelle ? Nous progressons et nous avons déjà terminé les étapes essentielles de construction de l'environnement prévues pour janvier et février. Le matériel qui formera la nouvelle plateforme EU Ouest est en place, en rack, connecté et configuré. Les redondances serveurs sont en cours d'installation et la capacité que nous mettons en place excèdera celle dont nous disposions à Francfort. La gestion de l'alimentation est en place, ainsi que les systèmes de sécurité. Le réseau et les services correspondants sont terminés et nous sommes déjà connectés à l'Amsterdam Internet Exchange (qui est considéré comme le vrai coeur de l'Internet européen et l'un des meilleurs points d'échange Internet dans cette région du monde). Une fois encore, en utilisant Riot Direct, nous avons pour ambition de nous passer de l'utilisation de fournisseurs de bande passante tiers.


Notre prochaine étape consiste à achever le déploiement de la plateforme noyau, après quoi nous effectuerons divers tests de capacité avant la dernière étape : la migration des données et des tests AQ exhaustifs qui nous mèneront à la période de transition live. La période allant des tests de capacité à la transition live comprend de nombreuses inconnues, il nous est donc impossible de vous donner une date exacte d'initialisation publique. Comme nous l'avons vu, c'est un projet extrêmement complexe et, bien que nous ayons fait de nombreux progrès, il reste de nombreuses tâches à accomplir avant que nous soyons pleinement opérationnels.


J'espère que cela vous aura donné un aperçu plus clair des difficultés que nous devons surmonter pour le moment et de la manière dont l'installation du centre de données se poursuit.

 

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MGG
SQEEZ il y a 9 ans

Je ne m'y connais pas des masses et éviterais de dire des conneries comme certains.<br /> Plus LoL grossit, plus la pression doit être énorme. Avoir entre les mains le devoir de garder le jeu open pour des millions de joueurs.... chapeau bas Riot :)

Sekyndes il y a 9 ans

Dreaa, tu t'es perdu dans les notions de ping et d'IPS/FPS et tu as perdu une belle occasion de te taire. youglanglan a raison.

aug125 il y a 9 ans

Dreaa, quel rapport entre le débit et les "gros graphismes" ?<br /> <br /> Toutes les textures sont déjà présentes sur l'ordi, inutile de les télécharger ou quoi, le débit permet simplement de connaitre la position des textures à afficher (en simplifiant grossièrement).<br /> <br /> La seule possibilité où ça aurait une influence est lorsque dans certains jeux (dont LoL), la déconnexion est tellement longue (plusieurs secondes) que l'ordinateur doit "rattraper" son retard et calculer toutes les scènes intermédiaires entre le dernier moment calculé et ce qui se passe en jeu (c'est ce qui se passe lorsque l'on rentre en mode spectateur). Mais petit débit ou pas, si le ping est constant, il n'y a aucune influence, MMO ou pas !

Dreaa il y a 9 ans

Sur des jeux tel que les MMORPG ou quoi, avec de gros graphisme à charger le débit joue sur les IPS. Après, pour des jeux tel que LoL je ne pense que le débit y joue, en effet. Cependant c'est une réalité.

aug125 il y a 9 ans

Le débit n'influe en RIEN sur les IPS... Preuve s'il en faut une, je tourne toujours à 60 IPS constant, y compris lors de mes deconnexions. <br /> +1 youglanglan.<br /> <br /> Sinon, je n'aimerais pas être à leur place, ça doit quand même être un sacré boulot tout ça !

Dreaa il y a 9 ans

Les FPS/IPS sont calculés par la carte graphique, processeur, et le débit descendant. Merci d'éviter de dire des conneries en essayant de corriger les autres, bisous.

bashura il y a 9 ans

ahah comment j'ai rigoler en voyant le titre du post

bashura il y a 9 ans

ahah comment j'

babasse29 il y a 10 ans

la rancon du succès les gars, la rançon du succès les gars....les pitis chinois veulent leur part du gateau, normal

Nilbidur il y a 10 ans

LoL

youglanglan il y a 10 ans

@eduardoleguesh<br /> <br /> C'est pas la première fois que tu dis des bêtises et que je te corrige toi... <br /> Y'a une différence entre les lags et les chutes d'IPS. Les lags sont en rapport avec ta connexion, les IPS en rapport avec ta carte graphique. En gros, si tu as des chutes d'IPS, c'est un problème de carte graphique (peut-être pas assez puissante, mais tu joues a skyrim donc je pense pas que ca vienne de là.<br /> Du coup y'a moyen que ça vienne d'un problème d'optimisation du code du jeu. Mais en aucun cas le serveur est en cause dans les chutes d'IPS. <br /> <br /> Merci. Cultive-toi, parce qu'à chaque fois que je lis un de tes commentaires, tu dis pas une seule chose intelligente ou logique. <br /> <br /> Cordialement.

EduardoLeGuesh il y a 10 ans

Absolument pas! J'observe aussi des chutes folles de FPS, alors que j'en ai jamais eu auparavant et ceci dure depuis quelques jours ( depuis l'attaque quoi ). Pour te le prouver, j'ai jouer à Skyrim Online hier et AUCUN problème, pas un pet de lag ni rien.

Horreo il y a 10 ans

En cas les FPS ca vient forcément de ton PC royman ;). Sinon mon cul sur la comode, bim black screen bim impossible de pick bam perdu le bo a cause de ca bim bam boum dans ta shneckzer.

ryoma66654 il y a 10 ans

bof depuis 3 jours mes fps chutent à 20 de temps en temps alors que je tourné à 60 tout le temps, pensant que mon pc avait un pb j'ai test d'autre jeu wow no pb pareil pour rappelz

Kittya il y a 10 ans

DaSeagull : Ça tourne même vachement bien. Pour les fetes je ne serais pas surpris qu'ils avoisinent les 200 millions de dollars de rentrée.

Nilbidur il y a 10 ans

@Jacqual : oui, Riot a décidément beaucoup d'humour mouahahaha.

Jacqual il y a 10 ans

C'est marrant de sortir ce post juste quand les serveurs sont HS (pour changer) parce qu'à chaque event c'est la merde dans tous les sens :D

Furau² il y a 10 ans

DevilSkaar, stop avec les compensations, ça vaut plus rien ce truc.

DaSeagull il y a 10 ans

Paie tes investissements de la part de riot...Entre les lcs, la S3WC, les nouveaux serveurs, les serveurs EUW remis à neuf + du monde dessus....Et j'ai regardé, ils embauchent énormément.<br /> <br /> Apparemment c'est une affaire qui tourne plutot bien...

Canard Wc il y a 10 ans

@devilSkaar, j'ai déjà la des textures invisibles quand je joue, je vois pas comment ça pourrait etre pire.<br /> <br /> Je me demande comment les joueurs réagirons le jour ou tout ira parfaitement bien :O Et ouai vous allez bien vous faire c**** sur les forums :/

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