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Nouvelles informations - Serveur EUW amélioré

Serveur EUW amélioré
Nouvelles informations
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36

Riot revient sur les avancées du serveur européen ainsi que sur les améliorations de leur infrastructure globale. Ainsi, nous en apprenons plus sur la mise en place du datacenter d'Amsterdam et sur les dernières mises au point de Riot. De meilleures lignes réseau, plus de bande passante, de meilleurs pare-feux et une plateforme EUW stabilisée sont au cœur des améliorations en cours.

 

Riot GamesMajor Fatal sur EUW/EUNE - Lag en jeu, que se passe-t-il ? (Source)


Bonjour à tous,

En complément de l'excellent post de Philidia, voici la traduction du post de Riot tmx au sujet des lags en jeu et des dispositions que prend Riot Games à ce sujet :


« Bonjour invocateurs,

Errigal planifie toujours de vous fournir un suivi mensuel et de vous donner toutes les informations au sujet du datacenter d'Amsterdam (nous sommes prêts à annoncer une date de mise en place, yay !), mais avant cela je voulais vous donner plus d'informations au sujet des problèmes récents de latence sur les serveurs EUW et EUNE.


Nous savons que vous rencontrez parfois des lags en jeu au cours de la journée. Nous avons lu vos posts et comprenons la gêne que cela occasionne parce que nous jouons également aux mêmes moments et rencontrons la même expérience. Je vous entends demander : « Pourquoi observons-nous une hausse des périodes de lag récemment ? Pourquoi nos parties sont perturbées ? Pourquoi est-ce toujours en Europe et pourquoi toujours que sur League of Legends ? »


En fait, ce n'est pas toujours en Europe et ce n'est pas toujours que sur League of Legends. Mais la réponse générale est relativement simple - nous étions la cible d'attaques.


Des attaques malveillantes, comme par exemple des DDoS, sont un problème global et affectent de nombreux services en ligne et Riot Games n'est pas une exception. Comme pour tous les autres jeux en ligne majeurs, nos serveurs essayent d'être saturés quotidiennement via de nombreux trafics malveillants, et parfois cela mène à une instabilité. Cela n'a rien de nouveau, nous combattons ce type de problèmes depuis des années. Cependant, le nombre d'attaques et leur volume envers nos serveurs a énormément grandi récemment, et pas seulement vers les serveurs européens mais également envers nos serveur BR, NA et OC.


Nous savons que c'est à nous d'y faire face et nous travaillons sans cesse à améliorer nos protections envers ces attaques. Je tiens à redire que nos serveurs ne sont pas la cause de ces problèmes de latence. Nous gérons des milliers de serveurs globalement et les serveurs EUW/EUNE ont autant d'importance que les serveurs KR, NA ou tout autre serveur de Riot. « Fixez vos serveurs » peut sembler être une réaction logique, mais la vérité est que les plateformes européennes sont stables depuis 4 mois. Nous n'avons pas procédé à un redémarrage des plateformes depuis le mois d'Octobre (nous avons rencontré des problèmes en Décembre, mais ceux-ci étaient liés à une partie de l'infrastructure de nos fournisseurs réseau) et nos plateformes sont stables à l'heure actuelle.


En sus de ces attaques, nous avons également rencontré des problèmes avec des tiers, qui nous prennent plus de temps pour les corriger. Bien que ceux-ci se soient amélioreés ces derniers temps, nous voyons toujours des a-coups liés aux performances, re-convergence de routage et routage non-optimal de nos FAI. Ce type de problèmes (qui mènent par exemple à des reconnexions pendant les parties) ne sont pas directement sous notre contrôle, mais nous avons (et sommes toujours) travaillé d'arrache-pied pour résoudre ces problèmes. Voici ce que nous avons accompli jusqu'à présent :

RiotDirect : Nous sommes ravis de pouvoir annoncer que ce projet a été mis en place en Janvier. Environ 50% de nos serveurs de jeux sont reliés à nos lignes directes vers les FAI majeurs en Europe (les autres sont toujours reliés aux lignes de notre FAI précédent) et les ingénieurs réseau de Riot sont personnellement responsables pour s'assurer que le trafic du jeu utilise les meilleures lignes possibles. Nous planifions d'être à 100% sur RiotDirect, et cela devrait être fait dans les semaines à venir. À l'heure actuelle, cette solution nous offre un peu de diversification, permettant d'éviter qu'un problème sur le jeu n'affecte l'ensemble des joueurs.

Nous avons acheté de la bande passante additionnelle auprès de notre FAI précédent.

Les Défaites Annulées sont appliquées bien plus rapidement. Nous avons amélioré nos procédures, et nos techniciens NOC ont désormais la possibilité d'activer ce mode dès qu'un problème est diagnostiqué. Nous sommes conscients qu'il y a toujours quelques parties qui ne bénéficient pas de ce mode, mais faisons tout notre possible pour minimiser ce nombre.

Nous modifions et améliorons en permanence les règles et filtres de nos pare-feux.

Une plateforme EUW stabilisée : pas de défaillance majeure liée à notre infrastructure.


Le Datacenter d'Amsterdam devrait améliorer de nombreux points, mais les attaques externes seront toujours présentes. C'est pour cette raison que nous investissons notre temps et nos ressources mondiales pour mettre en place les meilleures protections et fonctions en place. Certains points sont hors de notre contrôle, mais nous maîtrisons tout le reste, et notre objectif reste toujours le même : vous offrir une expérience de jeu agréable. Merci à tous pour votre passion et gl hf.

tmx »

 

Lien vers le post original.

 

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36
MGG
SQEEZ il y a 9 ans

Je ne m'y connais pas des masses et éviterais de dire des conneries comme certains.<br /> Plus LoL grossit, plus la pression doit être énorme. Avoir entre les mains le devoir de garder le jeu open pour des millions de joueurs.... chapeau bas Riot :)

Sekyndes il y a 9 ans

Dreaa, tu t'es perdu dans les notions de ping et d'IPS/FPS et tu as perdu une belle occasion de te taire. youglanglan a raison.

aug125 il y a 9 ans

Dreaa, quel rapport entre le débit et les "gros graphismes" ?<br /> <br /> Toutes les textures sont déjà présentes sur l'ordi, inutile de les télécharger ou quoi, le débit permet simplement de connaitre la position des textures à afficher (en simplifiant grossièrement).<br /> <br /> La seule possibilité où ça aurait une influence est lorsque dans certains jeux (dont LoL), la déconnexion est tellement longue (plusieurs secondes) que l'ordinateur doit "rattraper" son retard et calculer toutes les scènes intermédiaires entre le dernier moment calculé et ce qui se passe en jeu (c'est ce qui se passe lorsque l'on rentre en mode spectateur). Mais petit débit ou pas, si le ping est constant, il n'y a aucune influence, MMO ou pas !

Dreaa il y a 9 ans

Sur des jeux tel que les MMORPG ou quoi, avec de gros graphisme à charger le débit joue sur les IPS. Après, pour des jeux tel que LoL je ne pense que le débit y joue, en effet. Cependant c'est une réalité.

aug125 il y a 9 ans

Le débit n'influe en RIEN sur les IPS... Preuve s'il en faut une, je tourne toujours à 60 IPS constant, y compris lors de mes deconnexions. <br /> +1 youglanglan.<br /> <br /> Sinon, je n'aimerais pas être à leur place, ça doit quand même être un sacré boulot tout ça !

Dreaa il y a 9 ans

Les FPS/IPS sont calculés par la carte graphique, processeur, et le débit descendant. Merci d'éviter de dire des conneries en essayant de corriger les autres, bisous.

bashura il y a 9 ans

ahah comment j'ai rigoler en voyant le titre du post

bashura il y a 9 ans

ahah comment j'

babasse29 il y a 10 ans

la rancon du succès les gars, la rançon du succès les gars....les pitis chinois veulent leur part du gateau, normal

Nilbidur il y a 10 ans

LoL

youglanglan il y a 10 ans

@eduardoleguesh<br /> <br /> C'est pas la première fois que tu dis des bêtises et que je te corrige toi... <br /> Y'a une différence entre les lags et les chutes d'IPS. Les lags sont en rapport avec ta connexion, les IPS en rapport avec ta carte graphique. En gros, si tu as des chutes d'IPS, c'est un problème de carte graphique (peut-être pas assez puissante, mais tu joues a skyrim donc je pense pas que ca vienne de là.<br /> Du coup y'a moyen que ça vienne d'un problème d'optimisation du code du jeu. Mais en aucun cas le serveur est en cause dans les chutes d'IPS. <br /> <br /> Merci. Cultive-toi, parce qu'à chaque fois que je lis un de tes commentaires, tu dis pas une seule chose intelligente ou logique. <br /> <br /> Cordialement.

EduardoLeGuesh il y a 10 ans

Absolument pas! J'observe aussi des chutes folles de FPS, alors que j'en ai jamais eu auparavant et ceci dure depuis quelques jours ( depuis l'attaque quoi ). Pour te le prouver, j'ai jouer à Skyrim Online hier et AUCUN problème, pas un pet de lag ni rien.

Horreo il y a 10 ans

En cas les FPS ca vient forcément de ton PC royman ;). Sinon mon cul sur la comode, bim black screen bim impossible de pick bam perdu le bo a cause de ca bim bam boum dans ta shneckzer.

ryoma66654 il y a 10 ans

bof depuis 3 jours mes fps chutent à 20 de temps en temps alors que je tourné à 60 tout le temps, pensant que mon pc avait un pb j'ai test d'autre jeu wow no pb pareil pour rappelz

Kittya il y a 10 ans

DaSeagull : Ça tourne même vachement bien. Pour les fetes je ne serais pas surpris qu'ils avoisinent les 200 millions de dollars de rentrée.

Nilbidur il y a 10 ans

@Jacqual : oui, Riot a décidément beaucoup d'humour mouahahaha.

Jacqual il y a 10 ans

C'est marrant de sortir ce post juste quand les serveurs sont HS (pour changer) parce qu'à chaque event c'est la merde dans tous les sens :D

Furau² il y a 10 ans

DevilSkaar, stop avec les compensations, ça vaut plus rien ce truc.

DaSeagull il y a 10 ans

Paie tes investissements de la part de riot...Entre les lcs, la S3WC, les nouveaux serveurs, les serveurs EUW remis à neuf + du monde dessus....Et j'ai regardé, ils embauchent énormément.<br /> <br /> Apparemment c'est une affaire qui tourne plutot bien...

Canard Wc il y a 10 ans

@devilSkaar, j'ai déjà la des textures invisibles quand je joue, je vois pas comment ça pourrait etre pire.<br /> <br /> Je me demande comment les joueurs réagirons le jour ou tout ira parfaitement bien :O Et ouai vous allez bien vous faire c**** sur les forums :/

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