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Améliorations et démarches du mois d'octobre - Serveur EUW amélioré

Serveur EUW amélioré
Améliorations et démarches du mois d'octobre
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36

Riot communique sur les avancées du serveur européen ayant pour but de régler les causes des problèmes rencontrés. Le serveur EUW bénéficie donc désormais de nouveau matériel, d'une nouvelle équipe consacrée à la stabilité, d'une meilleure gestion du trafic et des performances.

 

Riot GamesErrigal sur Le futur d'EU Ouest (Source)


Bonsoir Invocateurs,

Je souhaiterais me présenter et évoquer les problèmes de stabilité qui ont été rencontrés sur les serveurs européens. Je m'appelle Paul Breslin et mon rôle chez Riot est de diriger la branche européenne. Notre principale priorité est de vous fournir les plateformes stables que vous méritez. Les récents problèmes rencontrés sur EUW sont liés à la capacité, la connectivité internet, ainsi que des soucis lors des mises à jour. En tant que joueur, j'ai conscience que c'est insuffisant et j'aimerais par conséquent aborder les résolutions qui vont être prises afin d'améliorer radicalement le service en Europe.

Pour commencer, j'aimerais balayer une idée qui peut parfois être lue et me gêne considérablement ; l'idée que Riot ne porte aucun intérêt aux joueurs sur EUW. Je peux m'engager personnellement sur ce point et affirmer que ce n'est pas le cas. Améliorer le service est une de nos grandes priorités et je vous assure que personne n'est insensible à la mauvaise situation qui a été la vôtre récemment. C'est un problème qui affecte les joueurs européens depuis longtemps, j'en ai conscience, mais nous avons la ferme intention de le régler.

Nouveau central de serveur EU – Nous avons mis sur pied une toute nouvelle installation à Amsterdam afin d'héberger les serveurs EU. Nous l'établissons avec le dernier cri des infrastructures, du tout nouveau matériel informatique et plus de serveurs (et également plus gros) que ce nous avions déjà. Il va s'agir du plus récent centre de traitement des données chez Riot, toutes régions confondues, et sera également le plus perfectionné en termes d'architecture de système en général. Il s'agit là d'un grand pas en avant qui a été amorcé il y quelques mois déjà, et ce n'est pas quelque chose qui se fait du jour au lendemain. J'espère que nous pourrons partager plus de détails concernant ce projet aussitôt le centre de données opérationnel.

Équipe EUW dédiée – En plus de l'équipe en charge, sur le long-terme, du nouveau centre de traitement des données, nous avons également une équipe spéciale de Rioters, spécialisés dans différentes disciplines, dont les efforts se concentreront essentiellement à la stabilité des serveurs EUW. L'équipe est dirigée par TMX pour l'Europe. Pour donner un exemple de ce que cette équipe peut faire, sur les semaines qui viennent de s'écouler, ils ont amélioré la capacité du matériel et son équilibrage, ajouté des serveurs dédiés au service de messagerie, et diversifié notre connectivité internet en ajoutant plus de circuits à nos centres de traitement des données. L'effort a été tel que nous avons pu constater un impact réduit des problèmes évoqués plus haut sur les serveurs européens, et cela tend à s'améliorer encore.

Communication – Vous avez tout à fait raison sur le fait qu'une de nos grandes faiblesses ici (et l'une des principales raisons qui donne aux joueurs européens l'impression d'être négligés) est l'absence ou l'insuffisance de communication sur les problèmes qui vous affectent. Nous en avons pris pleinement conscience, et j'espère que vous avez vous aussi constaté une amélioration dans la visibilité offerte, la fréquence des informations et la qualité de notre communication via les différents forums durant les récentes interruptions de service. Vos retours sont d'ailleurs attendus et espérés à ce propos.

Riot Direct – Nous avons également conscience que le routage internet entre vous et nos serveurs n'est pas toujours idéal. Par le passé nous avons travaillé avec des partenaires et nos centres de données dans le but d'améliorer le trafic, mais il y avait des contraintes avec cette situation que nous n'étions pas prêts à accepter. Ceci à l'esprit, nous allons prendre en charge la gestion du trafic entre les joueurs et nos serveurs. Nous allons être en mesure de modifier la façon dont le trafic impacte nos serveurs, et pourrons réagir rapidement aux interruptions ou changements de service en ajustant constamment le débit pour qu'il convienne aux besoins des joueurs.

Métriques du Jeu - Nous implémentons également des outils de gestion de performance au client du jeu qui nous permettront de traquer le framerate, les performances réseau ainsi que des performances métriques globales. Ces nouveaux outils de gestion nous alerteront afin d'anticiper sur les ajustements nécessaires à prévoir sur le réseau et sur les paramètres du jeu, et ainsi éviter aux joueurs de subir de nouveau les situations passées.

J'espère vous avoir offert plus de visibilité sur les récents problèmes et la manière dont nous souhaitons les régler, et vous avoir également rassurés sur nos priorités, notamment celle de vous fournir l'expérience de jeu que vous méritez. Tandis que cette initiative fait son apparition en ligne, nous approfondirons le sujet à l'avenir afin que tout le monde sache quels sont efforts investis dans la résolution des problèmes qui vous préoccupent.

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MGG
SQEEZ il y a 9 ans

Je ne m'y connais pas des masses et éviterais de dire des conneries comme certains.<br /> Plus LoL grossit, plus la pression doit être énorme. Avoir entre les mains le devoir de garder le jeu open pour des millions de joueurs.... chapeau bas Riot :)

Sekyndes il y a 9 ans

Dreaa, tu t'es perdu dans les notions de ping et d'IPS/FPS et tu as perdu une belle occasion de te taire. youglanglan a raison.

aug125 il y a 9 ans

Dreaa, quel rapport entre le débit et les "gros graphismes" ?<br /> <br /> Toutes les textures sont déjà présentes sur l'ordi, inutile de les télécharger ou quoi, le débit permet simplement de connaitre la position des textures à afficher (en simplifiant grossièrement).<br /> <br /> La seule possibilité où ça aurait une influence est lorsque dans certains jeux (dont LoL), la déconnexion est tellement longue (plusieurs secondes) que l'ordinateur doit "rattraper" son retard et calculer toutes les scènes intermédiaires entre le dernier moment calculé et ce qui se passe en jeu (c'est ce qui se passe lorsque l'on rentre en mode spectateur). Mais petit débit ou pas, si le ping est constant, il n'y a aucune influence, MMO ou pas !

Dreaa il y a 9 ans

Sur des jeux tel que les MMORPG ou quoi, avec de gros graphisme à charger le débit joue sur les IPS. Après, pour des jeux tel que LoL je ne pense que le débit y joue, en effet. Cependant c'est une réalité.

aug125 il y a 9 ans

Le débit n'influe en RIEN sur les IPS... Preuve s'il en faut une, je tourne toujours à 60 IPS constant, y compris lors de mes deconnexions. <br /> +1 youglanglan.<br /> <br /> Sinon, je n'aimerais pas être à leur place, ça doit quand même être un sacré boulot tout ça !

Dreaa il y a 9 ans

Les FPS/IPS sont calculés par la carte graphique, processeur, et le débit descendant. Merci d'éviter de dire des conneries en essayant de corriger les autres, bisous.

bashura il y a 9 ans

ahah comment j'ai rigoler en voyant le titre du post

bashura il y a 9 ans

ahah comment j'

babasse29 il y a 10 ans

la rancon du succès les gars, la rançon du succès les gars....les pitis chinois veulent leur part du gateau, normal

Nilbidur il y a 10 ans

LoL

youglanglan il y a 10 ans

@eduardoleguesh<br /> <br /> C'est pas la première fois que tu dis des bêtises et que je te corrige toi... <br /> Y'a une différence entre les lags et les chutes d'IPS. Les lags sont en rapport avec ta connexion, les IPS en rapport avec ta carte graphique. En gros, si tu as des chutes d'IPS, c'est un problème de carte graphique (peut-être pas assez puissante, mais tu joues a skyrim donc je pense pas que ca vienne de là.<br /> Du coup y'a moyen que ça vienne d'un problème d'optimisation du code du jeu. Mais en aucun cas le serveur est en cause dans les chutes d'IPS. <br /> <br /> Merci. Cultive-toi, parce qu'à chaque fois que je lis un de tes commentaires, tu dis pas une seule chose intelligente ou logique. <br /> <br /> Cordialement.

EduardoLeGuesh il y a 10 ans

Absolument pas! J'observe aussi des chutes folles de FPS, alors que j'en ai jamais eu auparavant et ceci dure depuis quelques jours ( depuis l'attaque quoi ). Pour te le prouver, j'ai jouer à Skyrim Online hier et AUCUN problème, pas un pet de lag ni rien.

Horreo il y a 10 ans

En cas les FPS ca vient forcément de ton PC royman ;). Sinon mon cul sur la comode, bim black screen bim impossible de pick bam perdu le bo a cause de ca bim bam boum dans ta shneckzer.

ryoma66654 il y a 10 ans

bof depuis 3 jours mes fps chutent à 20 de temps en temps alors que je tourné à 60 tout le temps, pensant que mon pc avait un pb j'ai test d'autre jeu wow no pb pareil pour rappelz

Kittya il y a 10 ans

DaSeagull : Ça tourne même vachement bien. Pour les fetes je ne serais pas surpris qu'ils avoisinent les 200 millions de dollars de rentrée.

Nilbidur il y a 10 ans

@Jacqual : oui, Riot a décidément beaucoup d'humour mouahahaha.

Jacqual il y a 10 ans

C'est marrant de sortir ce post juste quand les serveurs sont HS (pour changer) parce qu'à chaque event c'est la merde dans tous les sens :D

Furau² il y a 10 ans

DevilSkaar, stop avec les compensations, ça vaut plus rien ce truc.

DaSeagull il y a 10 ans

Paie tes investissements de la part de riot...Entre les lcs, la S3WC, les nouveaux serveurs, les serveurs EUW remis à neuf + du monde dessus....Et j'ai regardé, ils embauchent énormément.<br /> <br /> Apparemment c'est une affaire qui tourne plutot bien...

Canard Wc il y a 10 ans

@devilSkaar, j'ai déjà la des textures invisibles quand je joue, je vois pas comment ça pourrait etre pire.<br /> <br /> Je me demande comment les joueurs réagirons le jour ou tout ira parfaitement bien :O Et ouai vous allez bien vous faire c**** sur les forums :/

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