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Changements sur les héros - Patch 6.79

Patch 6.79
Changements sur les héros
  • Changements généraux
  • Changements sur les objets
17

  

Changements sur les héros

 

Résumé des plus gros changements :

- Axe devient maintenant une machine à tuer en série.

- Bloodseeker peut avoir plus de 1000 de vitesse de déplacement.

- Broodmother peut maintenant se déplacer sans contrainte dans sa toile (par dessus les falaises par exemple) et est retirée du Captain's Mode.

- Slark n'est plus visible même avec True Sight pendant son ultimate et est retiré du Captain's Mode.

- Le mécanisme de Sacrifice de Lich est complètement modifié.

- L'ultimate de Brewmaster sous Aghnanim Scepter est complètement retravaillé.

- Pudge et Vengeful Spirit peuvent maintenant utiliser Blink Dagger.

- Beaucoup de héros phares en ce moment comme Io, Batrider, Alchemist, etc. se sont fait nerfés.

 

Traduction par Doyoude

Abaddon
- Armure de base réduite de 1
- Les dégâts auto-infligés de Myst Coil sont augmentés de 50/75/100/125 à 75/100/125/150
- Aphotic Shield peut désormais être dispell
- Borrowed Time ne s’active désormais plus lorsque Doomed

Alchemist
- Chemical Rage ne donne désormais plus le bonus de HPs de 250/500/750
- La régénération des HPs de Chemical Rage a été augmentée de 15/30/60 à 50/75/100

Ancient Apparition
- Le cooldown de Ice Vortex a été réduit de 5 à 4
- Le cooldown de Ice Blast a été réduit de 45 à 40
- Le buff Chilling Touch est désormais appliquée sur Ancient Apparition même si celui-ci n’est pas dans la zone ciblée
- Le cooldown de Chilling Touch a été réduit de 50/46/42/38 à 50/42/34/26

Axe
- L’AoE de Berserke’s Call a été augmentée de 275 à 300
- La durée de Battle Hunger a été réduite de 10/13/16/19 à 10/12/14/16
- Les dégâts de Battles Hunger ont été réduits de 15/21/27/33 à 15/20/25/30
- Le bonus/ralentissement de vitesse de déplacement de Battle Hunger est augmenté de 8 à 10%
- Battle Hunger peut désormais être dispell
- Le cooldown de Counter Helix a été réduit de 0.55/0.5/0.45/0.4 à 0.45/0.4/0.35/0.3
- Counter Helix inflige désormais des dégâts aux unités de siège
- Culling Blade ne passe désormais plus en cooldown si la capacité tue un Héro
- Le seuil de Culling Blade a été réduit de 300/450/625 à 250/350/450 (toujours 300/450/625 avec l'Aghanim Scepter)
- Counter Helix marche maintenant sur les unités de siège
- Le bonus de vitesse de déplacement de Culling Blade est augmenté de 25 à 40% et l’AoE de 600 à 900
- Le bonus de vitesse de déplacement de 40% de Culling Blade s’applique dorénavant aussi à la vitesse d’attaque
- La durée du buff appliqué sur les alliés de la version Aghanim de Culling Blade pass de 6 à 10
- Le coût en mana de Culling Blade a été réduit de 150/200/250 à 60/120/180

Batrider
- Les dégâts de base ont été réduits de 48-52 à 38-42
- La zone de vision a été réduite 1400 à 1200
- La portée de cast de Flaming Lasso a été réduite de 175 à 100

Beastmaster
- L’AoE de Inner Beast a été réduite de 1000 à 900 (aura standard des AoEs)
- La vitesse d’attaque de Inner Beast a été ajustée de 18/26/32/40 à 15/25/35/45
- Call of the Wild a désormais deux capacités pour invoquer indépendamment chaque unité
- Le coût en mana de Call of the Wild a été réduit de 25 à 15 et le point de cast amélioré de 0.5 à 0.3

Bloodseeker
- Vitesse de déplacement de base réduite de 305 à 300
- La capacité Thirst est désormais globale et non plus avec une portée de 6000
- Le bonus de Thirst se stack désormais pour chaque unité aux HPs faibles
- Le seuil des HPs pour Thirst a été augmenté de 20/30/40/50% à 50%
- Le bonus de vitesse de déplacement de Thirst est réduit de 15/25/35/45% à 7/14/21/28%
- Lorsque Thirst est actif, la limite maximale de déplacement sur votre Héro est retirée
- Thirst ne donne plus de bonus d’armure
- Thirst donne des bonus de dégâts de 7/14/21/28
- Thirst ne donne désormais plus la vision totale autour des Héros à bas HPs, elle montre seulement leur modèle
- Thirst ne dure désormais plus 3 secondes supplémentaires après la mort du Héro

Brewmaster
- Agilité de base augmentée de 16 à 22
- Drunken Haze affecte dans une zone de 200 autour de la cible
- Thunder Clab peut désormais être dispell
- L’ordre de sélection de Primal Split est désormais Terre/Tempête/Feu
- Modification de l’amélioration de Primal Split sous Aghanim Scepter

>>> ne donne plus aucun bonus de stats, de durée, de cooldown mais donne Thunderclap au panda de Terre, Drunken Haze au panda de Vent et Drunken Brawler au panda de Feu

Bristleback
- Le point de cast des attaques est amélioré de 0.4 à 0.3
- Viscous Nasal Goo peut désormais être dispell
- Le point de cast de Viscous Nasal Goo est amélioré de 0.4 à 0.3
- Le maximum de stack de Warpath est augmenté de 5 à 5/6/7
- La durée de stack de Warpath est augmenté de 10 à 14

Broodmother
- L’AoE de Spin Web est augmentée de 650 à 900
- La portée de cast de Spin Web est augmentée de 600 à 1000
- Le point de cast de Spin Web est réduit de 0.2 à 0.4
- Spin Web ne détruit désormais plus les arbres
- La Broodmother a désormais des déplacements libres lorsqu’elle est sur sa toile (elle peut franchir les falaises, les arbres, etc…)
- Enlèvement du temps de debuff lorsque l’on quite Spin Web (vous perdez désormais instantanément les bonus de régénération/déplacement/franchissement et invisibilité)

Centaur Warruner
- La durée de ralentissement de Stampede est réduite de 1.25 secondes à 1.5

Chaos Knight
- Les valeurs de dégâts et d’étourdissement de Chaos Bolt sont maintenant inversément proportionnées

Chen
- La téléportation de Test of Faith peut désormais être dispell
- Le cooldown de Hand of God a été augmenté de 140/130/120 à 160/140/120

Clinkz
- Les dégâts de Searing Arrows sont augmentés de 20/30/40/50 à 30/40/50/60
- La coût en mana de Searing Arrows est augmenté de 8 à 10
- Searing Arrows n’est désormais plus bloqué par l’immunité à la magie

Clockwerk
- Les unités repoussées par les Power Cogs détruisent les arbres dans un rayon de 100 autour de leur position d’atterrissage

Crystal Maiden
- Le ralentissement de Freezing Field en vitesse d’attaque et vitesse de déplacement est amélioré de -20/-30 à -30/-30
- Le ralentissement de Freezing Field Scepter en vitesse d’attaque et vitesse de  déplacement est augmenté de -50/-30 à -50/-50

Dark Seer
- Le cooldown de Vacuum est augmenté de 24 à 28

Dazzle
- La durée de Weave a été modifiée de 12/18/24 à 20 secondes
- Le bonus d’armure par seconde de Weave a été modifiée de 1 à 0.75/1/1.15 (1/1.25/1.5 sous Aghanim Scepter)
- Les dégâts de Poison Touch ont été augmentés de 8/16/24/32 à 14/20/26/32 (7 secondes utilisé)
- Poison Touch peut désormais être évité
- Le timing du ralentissement de Poison Touch a été modifié

Ancien Poison Touch
* Level 1 : 33% de ralentissement pendant 1 seconde
* Level 2 : 33% de ralentissement pendant 1 seconde puis 66% pendant 1 seconde
* Level 3 : 33% de ralentissement pendant 1 seconde puis 66% pendant 1 seconde puis étourdit la cible pendant 1 seconde
* Level 4 : 33% de ralentissement pendant 1 seconde puis 66% pendant 1 seconde puis étourdit la cible pendant 1 seconde 

Nouveau Poison Touch
* Level 1 : 33% de ralentissement pendant 3 secondes
* Level 2 : 33% de ralentissement pendant 2 secondes puis 66% pendant 1 seconde
* Level 3 : 33% de ralentissement pendant 1 seconde puis 66% pendant 1 seconde puis 100% pendant 1 seconde
* Level 4 : 33% de ralentissement pendant 1 seconde puis 66% pendant 1 seconde puis étourdit la cible pendant 1 seconde 
 

Death Prophet
- Les dégâts de Exorcism Spirit sont augmentés de 43-48 à 53-58

Disruptor
- La zone d’AoE de Kinetic Field est augmentée de 300 à 325
- Le cooldown de Glimpse est réduit de 60/50/40/30 à 65/50/35/20 secondes
- La zone d’AoE de Static Storm est augmentée de 375 à 450
- Les dégâts maximums de Static Storm sont augmentés de 170/220/270 à 200/250/300 - Ajout d’une amélioration avec l’Aghanim : Static Storm silence les objets et dure 2 secondes supplémentaires

Doom
- Le cooldown de Doom a été réduit de 110 à 100
- Doom retire désormais les buffs positifs sur la cible avant d’appliquer le débuff
- Le portée de blocage de la durée de Doom sous Aghanim Scepter a été augmenté de 550 à 900

Drow Ranger
- Le ratio de dégâts de Precision Aura a été augmenté de 16/20/24/28% à 18/24/30/36%
- Precision Aura n’affecte plus les creeps
- Precision Aura peut désormais être appliquée sur les creeps manuellement et globallement pour 30 secondes, avec 120 secondesde  cooldown
- L’AoE d’effet négait de Marksmanship a été augmentée de 375 à 400

Earthshaker
- Les dégâts de Enchant Totem sont augmentés de 75/150/225/300% à 100/200/300/400%
- La portée de Fissure a été augmentée de 100

Elder Titan
- Les dégâts de Ancient Spirit sont réduits de 120/160/200/240 à 80/120/160/200

Enigma
- Les DPS de Midnight Pulse sont augmentés de 3/4/5/6% à 4/5/6/7%
- Ajout d’une amélioration avec l’Aghanim : Ajoute des dégâts de type Midnight Pulse à votre Black Hole. Ces dégâts se stackent avec les dégâts de Midnight Pulse

Enchantress
- Le malus de vitesse d’attaque de Untouchable est augmenté de 20/50/80/110 à 30/60/90/120

Faceless Void
- Le ralentissement de Timewalk a été modifié de 25/30/35/40% à 20/30/40/50%
- L’AoE de Chronosphere a été augmentée de 400 à 450

Huskar
- L’agilité a été réduite de 20 + 2.4 à 15 + 1.4
- La capacité Berserk’s Blood est désormais désactivée par Doom

Invoker
- L’EMP restaure 50% de la mana drainée sur les héros à l’Invoker (en excluant les illusions)
- Le nombre maximum de sorts de Invoke est modifié de 1/2/2/2 à 2

Io
- Tether applique désormais un malus de -100% de MS (vitesse de déplacement) / AS (vitesse d’attaque) plutôt qu’un étourdisssement

Jakiro
- Liquid Fire est désormais une attaque de type Orb (même cooldown, aucun coût en mana)

Juggernaut
- La vitesse de déplacement de la Healing Ward est augmentée de 300 à 450
- Le cooldown de Omnislash sous Aghanim Scepter est réduit de 110/100/90 à 70
- L’Omnislash n’est plus interrompue si la cible est Ethereal (mais ne fait toujours pas de dégâts)
- Correction de l’incapacité d’utiliser des objets lors de l’Omnislash

Keeper of the Light
- Les cibles poussées par Blinding Light détruisent dorénavant les arbre dans un rayon de 150 autour de leur point d’atterrissage

Kunkka
- Le cooldown de X Marks The Spot est réduit de 16 à 13
- Les dégâts de Ghost Ship sont augmentés de 350/450/550 à 400/500/600

Leshrac
- Le point de cast de Diabolic Edict est amélioré de 0.7 à 0.5
- Les dégâts de Pulse Nova sous Aghanimi Scepter sont augmentés de 88/133/177 à 100/150/200

Lich
- Frost Armor a un effet réduit de moitié sur les héros à distance
- Le ralentissement de Frost Armor se stack désormais avec le ralentissement de Frost Nova
- Le cooldown de Sacrifice est augmenté de 35/30/25/20 à 44/36/28/20 secondes
- Le gain en mana de Sacrifice est augmenté de 15/30/45/60% à 25/40/55/70%
- Sacrifice ne deny plus l’XP aux ennemis
- Sacrifice convertit désormais votre propre creep en XP ( réparti en AoE comme un creep normal)

Lifestealer
- Le cooldown de Rage est augmenté de 17 à 19
- Le point de cast d'Open Wounds et Infest est augmenté de 0.01 à 0.2

Lina
- La portée d’attaque est augmenté de 635 à 650

Lion
- La durée de Mana Drain est augmentée de 4 à 5 secondes
- Le cooldown de Hex est augmenté de 15 à 30/25/20/15 secondes
- La durée de Hex est augmentée de 1.75/2.5/3.25/4 à 2.5/3/3.5/4 secondes

Lone Druid
- La vitesse de déplacement de base est augmenté de 315 à 325 (toujours 280 en True Form)
- La récompense en XP du Spirit Bear est augmenté de 196 à 300

Luna
- Moon Glaive peut désormais ricocher sur la même unité si elle a déjà touché toutes les cibles avoisinantes
- Les dégâts de rebond de Moon Glaive sont réduits de -30% à -35%
- La limite du nombre de Eclipse sous Aghanim Scepter par cible a été retirée

Lycanthrope
- Armure de base augmentée de 1 (l’armure totale sous Shapeshift reste la même)
- Les dégâts de base sont augmentés de 5
- Les dégâts bonus de Howl sur les unités non-héros sont augmentés de 4/8/12/16 à 5/10/15/20
- La résistance magique des Loups est augmentée de 50 à 80%

Magnus
- Le ratio de vitesse de rotation est augmenté de 0.5 à 0.8

Medusa
- Les dégâts de Mystic Snake sont désormais purs sur les unités en forme de pierre

Meepo
- Armure de base réduite de 1
- Le ratio de vitesse de rotation est augmenté de 0.5 à 0.65 
- Le point de cast de Earthbind est amélioré de 0.5 à 0.3
- Le leveling de Divided We Stand a été rééquilibré de 6/11/16 à 4/11/18
- Enlèvement du partage de 30% des statistiques sur Divided We Stand sans Aghanim Scepter

Mirana
- Les bonus en AoE pour la vitesse d'attaque et de déplacement de Leap sont appliqués dans la zone de cast, plutôt que la zone de destination
- Le bonus de vitesse d’attaque de Leap est augmenté de 4/8/12/16 à 8/16/24/32

Morphling
- Le ratio de transition des statistiques au niveau 4 de Morph est amélioré de 0.25 à 0.2

Naga Siren
- L’AoE de Rip Tide est réduite de 450 à 350
- Le coût en mana de Ensnare est augmenté de 75/85/95/105 à 90/100/110/120

Nature’s Prophet
- La récompense en XP des Treants est augmentée de 20 à 30
- La récompense en Or des Treants est augmentée de 12-16 à 14-20

Necrolyte
- Armure de base réduite de 1

Night Stalker
- Darkness réduit le champ de vision des ennemis de 25% (affecte les héros, creeps et wards)

Nyx Assassin
- Vous n’êtes désormais plus étourdis lorsque votre unité invoquée proc la Spiked Carapace (l’unité invoquée est quant à elle étourdie)
- Impale n’est plus cast sur une cible, mais sur un point

Ogre Magi
- La durée de Ignite est augmentée de 4/5/6/7 à 5/6/7/8 secondes
- Ignite peut désormais être évité
- Ignite peut désormais être multicast sur un ennemi aléatoire dans un rayon de 1400 (vise en priorité les unités n’ayant pas encore le debuff)
- Le cooldown de Unrefined Fireblast est réduit de 10 à 6 secondes

Omniknight
- L’AoE de Degen Aura est augmentée de 315 à 350
- La capacité d’accroche de Degen Aura est augmentée de 0.5 à 1 seconde

Outworld Devourer
- Dégâts de base réduits de 3
- Les objets n’activent désormais plus Essence Aura

Phantom Assassin
- Stifling Dagger a dorénavant le même pourcentage de critique que Coup de Grace
- Sitfling Dagger peut désormais être évitée
- Les dégâts de Stifling Dagger ont été modifé de 50/100/150/200 à 60/100/140/180

Phantom Lancer
- Spirit Lance peut désormais être évitée

Pudge
- Peut désormais utiliser Blink Dagger
- Si vous hookez une unité sur un rebord sans possibiliter de s'échapper, l’unité peut bouge librement sans tenir compte des obstacles pendant 5 secondes
- La résistance à la magie de Flesh Heap est réduite de 4/8/12/16% à 6/8/10/12%
- Le multiplicateur de Dismember sous Sceptre est augmenté de 0.75 à 1.0

Pugna
- L’amplification des dégâts de Decrepify sur les alliés est réduite de 40 à 25%
- L’amplification des dégâts de Decrepify sur les ennemis est augmentée de 40 à 50%
- La Nether Ward requiert désormais 3 attaques pour être détruire à la place de 75/150/225/300 HPs (les héros font 1 attaque, les autres 0.25)
- Le Life Drain restaure de la mana si celui-ci essaie de vous soigner alors que vous avez tous vos HPs en ciblant un héros

Queen of Pain
- Le coût en mana de Shadow Strike est modifié de 80/100/120/140 à 110

Riki
- La portée de cast de Smoke Screen est augmentée de 425 à 550
- Riki n’est désormais plus révélé hors de Permanent Invisibility lorsqu’il lance des sorts ou utilise des objets mais est révélé dès qu'il commence son attaque venant de Blink Strike

Rubick
- Le cooldown de Telekinesis est augmenté de 18 à 22
- Rubick ne peut plus voler la capacité améliorée par l’Aghanim d’un ennmi, si celui-ci ne l’a pas
- Ajout d’une amélioration avec l’Aghanim : réduction du cooldown de 20/18/16 à 5, augmente la portée de cast de 1000 à 1400 et améliore les sorts volés en version avec Aghanim

Sand King
- Le DPS de Sand Storm est augmenté de 20/40/60/80 à 25/50/75/100
- Le ralentissement de la vitesse d’attaque de Epicenter est maintenant le même que le ralentissement de vitesse de déplacement (10 -> 30 %)

Shadow Demon
- L’AoE de Shadow Poison est augmentée de 180 à 190

Shadow Shaman
- Le nombre total de Mass Serpent Ward passe de 8 à 10
- Modification de la structure du positionnement de Mass Serpent Ward

Silencer
- Intelligence Steal est désormais une partie inhérente au héros, plutôt qu’un élément de Glaives of Wisdom

Skeleton King
- Intelligence de base augmentée de 5
- L'actif de Mortal Strike est retiré
- Vampiric Aura a désormais le même effet sur les unités à distance
- Le ralentissement de Reincarnation est augmenté de 30 à 50%
- L’AoE de ralentissement de Reincarnation est augmenté de 700 à 900

Skywrath Mage
- L’augmentation en INT par niveau passe de 3.2 à 3.6
- Ajout d’une amélioration avec l’Aghanim : réduction du cooldown de Mystic Flare de 60/40/20 à 20/10/0

Slardar
- La réduction d'armure d'Amplify Damage est augmenté de 8/14/20 à 10/15/20
- La vitesse de Sprint est augmentée de 20/27/33/40% à 20/28/36/44%
- Le coût en mana de Sprint a été retiré (il était de 50)

Slark
- La durée de Shadow Dance a été réduite de 5.5 à 4
- Le cooldown de Shadow Dance a été augmenté de 25 à 65
- Shadow Dance n’est plus révélé par True Sight

Sniper
- Le bonus en portée d’attaque de Take Aime est augmenté de 75/150/225/300 à 80/160/240/320

Spectre
- Vous pouvez désormais utiliser en continu Reality sur vos illusions
- Le point de cast de Reality est amélioré de 0.3 à 0

Spirit Breaker
- Le timing entre les attaques de base a été augmenté de 1.7 à 1.9
- Greater Bash ne fonctionne plus sous Doom
- Nether Strik prend désormais 1.2s de cast à la place de 1 seconde d’immunité à la magie (le résultat est que le sort peut être interrompu)

Sven
- Le cooldown de Stormbolt est réduit de 15 à 13
- Stormbolt peut désormais être évité

Tidehunter
- Le blocage des dégâts de Kraken Shell est augmenté de 7/14/21/28 à 9/18/27/36

Timbersaw
- Le coût en mana de Chakram est augmenté de 75/125/175 à 100/150/200

Tiny
- Le pourcentage de chance d’activer Craggy Exterior est augmenté de 6/12/18/24 à 10/15/20/25%
- La durée d’étourdissement de Craggy Exterior est augmentée de 1.2 à 1.2/1.3/1.4/1.5

Treant Protector
- Les dégâts par pulsation de Leech Seed sont réduits de 30/45/60/75 à 24/36/48/60
- Le nombre de pulsations de Leach Seed est augmenté de 4 à 6 (la durée de 3 à 4.5)
- Le cooldown de Living Armor est modifié de 15 à 32/26/20/14
- Le coût en mana de Living Armor est augmenté de 25 à 50
- Le point de cast de Nature’s Guise est amélioré de 0.5 à 0.3

Troll Warlord
- Le bonus de vitesse de déplacement de Berserker’s Rage est modifié de 20/20/20/30 à 10/20/30/40
- Les dégâts de Whirling Axes (mêlées) sont réduits de 125/175/225/275 à 75/125/175/225

Tusk
- Frozen Sigil requirt désormais un nombre constant d’attaques (3/3/4/4) à la place de 200/220/240/260 HPs pour être détruir (les héros font 1 attaque, les autres 0.25)

Undying
- La durée de vol de Decay est aumgenté de 25/30/35/40 à 40

Vengeful Spirit
- Peut désormais utiliser Blink Dagger
- Si vous utilisez Netherswap sur une unité vers un rebord sans possibiliter de s'échapper, l’unité peut bouge librement sans tenir compte des obstacles pendant 5 secondes

Venomancer
- Poison Nova n’évite désormais plus les unités invisibles/sous smoke
- Venomous gale n’évite désormais plus les unités invisibles
- Le DPS de Venomous Gale est modifié de 15/30/45/60 à 0/30/60/90
- La durée de Poison Sting est augmentée de 6/8/10/12 à 6/9/12/15
- Le DPS de Poison Sting n’interrompt plus les soins ou désactive les Daggers
- Les Plague Wards ont désormais Poison Sting pour 50% des dégâts au niveau actuel de la capacité (Lorsque Venomancer et la Plague Ward affectent une cible, seulement le plus haut DPS est appliqué)
- La récompense en XP par Plage Ward est augmenté de 12/12/25/25 à 20/25/30/35

Viper
- Le cooldown de Poison Attack est réduit de 4/3/0/0 à 0
- Corrosive Skin ne fonctionne plus sous Doom

Visage
- Armure de base réduite de 1
- Résistance à la magie de base réduite de 25 à 10%

Warlock
- Fatal bonds lie l’unité la plus proche de la cible initiale, plutôt que de choisir aléatoirement dans la zone d’effet
- La portée de cast de Upheaval est augmenté de 700 à 1200
- La durée de Upheaval est augmenté de 10 à 12
- Enlèvement des 100 points de dégâts d’impact lors du cast de Chaotic Offering
- L’armure du Chaotic Offering Golem est augmentée de 5/7/10 à 6/9/12
- Le coût en mana de Chaotic Offering est augmenté de 200/250/300 à 200/300/400

Weaver
- Le timing d’attaque de base est augmenté de 1.7 à 1.8

Windrunner
- Focus Fire continue de viser la cible sur laquelle il a été appliqué : vous pouvez changer de cible et quand vous revenez sur la cible initiale, le bonus de vitesse d'attaque est restauré

Witch Doctor
- La portée de cast de Death Ward est augmentée de 400 à 600
- L’AoE de Voodoo Restoration est augmenté de 350 à 500
- Le coût en mana sur la durée de Voodoo Restauration est réduit de 8/14/20/26 à 8/12/16/20 (50% du soin total)
- Paralyzing Casks dure désormais 5 secondes sur les illusions (la même durée que sur les creeps) 

 

  • Changements généraux
  • Changements sur les héros
  • Changements sur les objets
17
MGG
FoUsTy il y a 10 ans

J'aurais bien voulu une modif du passif du kunka qui est franchement un peu fort à mon gout.

Hellesday il y a 10 ans

par contre petit coup de gueule sur le son de la parti prete quand on est sous windows est presque inaudible par contre IG il dechire

Diordeme il y a 10 ans

J'ai testé le Pudge Blink en multi... Sérieux, ça doit absolument être enlevé, c'est tellement puissant ! O_O<br /> <br /> Faut que je teste un max de trucs, je vous tiens au courant ! :)

urschuca il y a 10 ans

"Globalement, faire la jungle rapporte moins d'XP et d'argent."<br /> <br /> Attention à ne pas dire n'importe quoi, je suis d'accord sur le fait que faire la jungle rapporte moins d'xp qu'avant : nerf neutral + leech facile. Mais la jungle rapporte toujours autant d'or, voir même plus avec le buff d'income (1gold/0.6 au lieu de 1gold/0.8).

frpsi il y a 10 ans

Gros patch en effet ! Et le petit truc qui fait plaisir : le nether strike du SB qu'on va enfin pouvoir interrupt :) :)

Lockbaal il y a 10 ans

ZoZoKel c'est parce qu'a la base blink a été désactivé sur VS et Pudge pour eviter les hook/swap sur cliff trop facile

FoUsTy il y a 10 ans

Un nerf de huskar enfin! Merci! Putin de hero de retard complet!

ZoZoKel il y a 10 ans

Trop de changement d'un coup à mon goût. Impossible qu'ils aient réellement testé tous ces changements d'un coup pour qu'ils soient viables.<br /> Y'a même des changements que je qualifierais de totalement stupides, genre le Pudge Blink + "Si vous hookez une unité sur un rebord sans possibilité de s'échapper, l’unité peut bouge librement sans tenir compte des obstacles pendant 5 secondes"... wtf !?

Diordeme il y a 10 ans

Ce patch me donne des frissons dans le dos. J'ai peur que ça dénature trop le jeu... Mais cela va y redonner un intérêt tout particulier, grâce au changement de méta ! :)<br /> <br /> Par contre, je suis très content du changement des Tranquils Boots, qui retrouvent un intérêt tout particulier pour les Junglers ! Par contre, elles ne peuvent plus être désassemblées ! :'(<br /> <br /> Et le Blood, vous en penser quoi ? Je vois autant de personnes qui disent que son buff est bien que de personnes qui disent qu'il va être intennable en partie publique une fois qu'il a commencé à Snowball.

blackpert il y a 10 ans

ça me fait penser à une émission de Dorian où il expliquait les techniques des éditeurs pour contrer l'ennui sur leurs jeux vidéo. Certains mettent des filles en Bikini, Dota lui, change de méta tous les 6 mois.<br /> Et cette technique est incroyablement addictive.

Moumoulax il y a 10 ans

Coucou, tu veux voir ma... Bloodseeker a 1500 ms :x

sPACEje il y a 10 ans

Oh j'ai hâte.

MrAzacampcar il y a 10 ans

Je n'arrive pas à comprendre le gros nerf Roof...

Hellesday il y a 10 ans

je crain les pub remplis de russes jouant blood/riki/pudge <br /> ohmagad ^^

batminsk il y a 10 ans

Pareil que ToYswen, mais ce qui est sûr c'est que ça va carrément relancer l'intérêt du jeu pour bcp de personnes!

Ale Ska il y a 10 ans

Hâte de voir ce que ça donne !

toYswen il y a 10 ans

Ca fait beaucoup de changement en un patch quand même... A voir, mais je reste septique sur quelques trucs

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