Les indispensables de la Wii
Zack & Wiki : Le trésor de Barbaros
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Date de sortie : 18/01/2008 Éditeur : Capcom Développeur : Capcom |
Zack & Wiki : le trésor de Barbaros est un jeu d'aventure pas comme les autres. Tirant pleinement parti de son support d'accueil, le titre de Capcom utilisait la reconnaissance de mouvements comme un chef, chaque objet servant à résoudre une énigme demandant une manipulation particulière de la télécommande.
Pour ne rien gâcher, l'univers dépeint et la direction artistique sont très attachants, mais surtout très accrocheurs. En effet, dur de lâcher la manette une fois l'aventure de notre bande de pirates commencée, aventure qui commence d'ailleurs sur les chapeaux de roue. Un jeu qui est passé un peu inaperçu, qui aurait certainement mérité bien plus de visibilité.
Fire Emblem : Radiant Dawn
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Date de sortie : 14/03/2008 Éditeur : Nintendo Développeur : Intelligent System |
Pas forcément très connu du grand public, Fire Emblem est une excellente série de Tactical RPG à la japonaise réputée pour sa difficulté crasse. Un de vos soldats meurt sur le champ de bataille ? Eh bien vous pouvez lui dire adieu, qu'il soit niveau 50 ou 5, il sera définitivement perdu. Du coup, la prudence est de mise sur le champ de bataille et la tension est à son comble lorsque l'une de vos unités favorites se fait attaquer par un adversaire qui aura l'avantage sur elle.
Même si cela pouvait être vu comme trop punitif, cela fait partie du sel et du charme de Fire Emblem et ce Radiant Dawn est un épisode de tout à fait convenable de la saga. Scénario travaillé, batailles épiques et cinématiques qui décoiffent sont au rendez-vous de ce FE ne prenant aucun risque par rapport aux opus précédents, mais quelque part, c'est beaucoup mieux ainsi.
Mario Kart Wii
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Date de sortie : 11/04/2008 Éditeur : Nintendo Développeur : Nintendo |
La célèbre série de jeu de course de Nintendo a bien entendu eu le droit à son épisode sur Wii et même s'il n'atteint pas l'excellence du premier opus, cette itération s'en sort tout de même avec les honneurs grâce à un contenu généreux, un mode online sympathique et des tracés mêlant circuits inédits et un best-of de ceux des anciens Mario Kart.
Le titre peut se pratiquer de manière tout à fait classique au Wiimote et au Nunchuk, mais aussi en tenant la Wiimote à l'horizontale en la fourrant dans Wii Wheel, un morceau de plastique en forme de volant. Le gros problème viendra de l'équilibrage des personnages et des véhicules, handicapés par des motos « overpowered » et des objets déterminant beaucoup trop l'issue d'une course.