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Vallée d'Ombrelune
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Warlords of Draenor

Vallée d'Ombrelune est une des nouvelles zones de Warlords of Draenor l'extension de World of Warcraft. Cette région est située sur l'ancienne Draenor et sera la zone de départ de l'Alliance.

 

Jeudi 3 juillet 2014

 

La Vallée d'Ombrelune a ouvert ses portes il y a quelques temps maintenant. Actuellement région désolée et dévastée par la magie gangrenée, la zone sera dans WoD, l'une des plus belles régions de Draenor avec des paysages tout bonnement époustouflants. Nous vous proposons de mieux faire connaissance avec Shadowmoon valley, avant sa destruction, dans cette vidéo réalisée par Jack :

 

Vallée d'Ombrelune par Jack

 

Si vous voulez mieux faire connaissance avec les paysages de la zone, voici à présent une série de screenshots des différents points notables d'Ombrelune, en attendant un rapport plus complet sur les quêtes sur place. Vous pouvez déjà jeter un œil attentif aux lieux suivants qui valent encore plus le détour que le reste de mon point de vue :

- Le Temple de Karabor, actuellement attaqué par la Horde de Fer. Vous pourrez vous amuser à trouver des points de comparaison avec le Temple Noir de BC. L'intérieur n'est aps encore terminé ni accessible malheureusement.

- Umbretourbe qui vous rappellera beaucoup le marécage de Zangar, en plus éthéré

- Élédor, petit bijoux d'architecture draeneï avec ses habitations, ses champs et sa mine

- L'observatoire de Teluuna, point central de la région, et qui sert à faire de la divination

- Toute la ceinture de marais qui traverse la région, et dont la végétation et les effets lumineux sont magnifiques.

 

Lieu d'accostage, Fief et Chutelune

 
 

Forteresse de l'angoisse

 
 

Embaari et observatoire de Teluuna

 
 

 Temple de Karabor

 
 

Le Draakorium

 
 

Le Cauchemarais et le lac Dyvari

 
 
  

Perchoir de Sombreflux

 
 
 

Cime de l'anachorète

 
 
 

Bosquet des Ténombres et Cime du Déchirevent

 
 

Umbretourbe

 
   
 

 Élodor

 
 
 

Champs d'Élodor

 
   
 

Champs-Funéraires

 
 
 

Sha'zgul

 
 

 

 Sam Vostok et Zareick


 

 

Jeudi 19 Juin 2014

 

Blizzard nous présente la vallée d'ombrelune, une des nouvelles zones de Warlords of Draenor. En plus des traditionnelles captures d'écrans, ils nous proposent une interview de Helen Cheng alias Kismet, Senior Game Designer sur World of Warcraft ainsi qu'un extrait de la bande son de la zone.

 

World of Warcraft Blizzard sur Présentation de la vallée d’Ombrelune dans Warlords of Draenor (Source)

Dissimulées sous une nuit perpétuelle, percée seulement par le froid éclat des étoiles, les forêts idylliques de la vallée d’Ombrelune abritent le majestueux sanctuaire et mausolée de Karabor. Alors que nombre des résidents d’Ombrelune étudient les prophéties dans les antiques cercles de pierre de Karabor, des conspirateurs aux ambitions plus sombres se cachent dans le vaste réseau de cavernes souterraines de la vallée et observent avec avidité le temple sacré.

 

 

Dans l’extension Warlords of Draenor, la vallée d’Ombrelune constitue la zone de départ des joueurs de l’Alliance qui auront bravé les dangers de la jungle de Tanaan et affronté la Horde de Fer. Pour vous faire découvrir cette zone, nous vous proposons une petite visite guidée avec la conceptrice senior Helen Cheng, l’une des têtes pensantes à l’origine de la création de la vallée d’Ombrelune.

 

Quelle est l’histoire de la vallée d’Ombrelune ?

Helen Cheng : Après avoir échappé à la Horde de Fer dans la jungle de Tanaan, les membres de l’Alliance échouent sur les rives septentrionales de la vallée d’Ombrelune.

L’atmosphère y est paisible et sereine. Des collines ondoyantes cèdent la place à de luxuriantes forêts aux teintes violacées, tandis que les temples draeneï se dressent fièrement sous le ciel constellé. C’est ici que les merveilles de la civilisation draeneï ont été bâties, de la ville d’Elodor et son majestueux autel de Sha’tar, demeure des prodigieux exarques, au fastueux temple de Karabor, siège du savoir sacré. Sous la houlette du prophète Velen et de l’exarque Akama, la paix règne.

Mais les temps changent. Les clans orcs autochtones se sont ralliés à la Horde de Fer et le clan Ombrelune, mené par le chef Ner’zhul, entend prouver par tous les moyens qu’il est digne de Grommash Hurlenfer. Dans la voûte céleste, éclairée par la lumière éclatante de la lune, palpite une sombre étoile dont l’énergie du Vide fut interdite pendant des siècles aux Ombrelunes... jusqu’à aujourd’hui. Le chef Ner’zhul réussira-t-il à puiser dans le pouvoir de l’étoile pour détruire les draeneï et le temple de Karabor ? Le prophète Velen, accompagné de sa disciple Yrel et de quelques héros intrépides, parviendront-ils à déjouer son plan ?

 

Pendant ce temps, la situation s’envenime parmi les exarques, des draeneï aussi influents que puissants. Alors qu’ils discutent de l’avenir des draeneï sur leurs terres d’adoption, les preuves de la présence d’un traître dans leurs rangs se font de plus en plus nombreuses. Comment savoir à qui faire confiance ?

Les Gardiens elfes de la nuit sentent une présence démoniaque dans les bois au nord de la vallée d’Ombrelune. Alors qu’ils partent à la recherche de la source de cette sombre énergie, ils font une terrible découverte : Gul’dan, le Destructeur de rêves, est de retour.

Et c’est à vous, en tant que défenseur avéré de l’Alliance, qu’incombera la tâche d’établir une tête de pont à Draenor. Ces terres sont aussi sauvages qu’impitoyables, et la Horde de Fer a levé une armée gigantesque. Avant de pouvoir songer à la vaincre, vous devrez bâtir un fief et rassembler des alliés pour affronter ce redoutable ennemi.

 

Quels sont vos lieux favoris dans la zone ?

Helen Cheng : La vallée d’Ombrelune, riche de paysages à couper le souffle, est à mes yeux l’une des plus belles régions de Draenor.

Je pense que les lieux les plus saisissants de cette zone sont les régions des draeneï et des orcs ombrelunes.

L’architecture draeneï y est vraiment époustouflante, qu’il s’agisse de l’humble village marchand d’Embaari ou des terrains d’entraînement des exarques au nord, en passant par le dôme de cristal de l’observatoire de Teluuna. Les draeneï sont un peuple cultivé et sophistiqué et leur civilisation est à son apogée. Leurs villages et cités représentent l’équilibre parfait entre l’esthétique et l’utilitaire. Je suis très attachée à tous les lieux draeneï (il en existe dans d’autres zones), mais le temple de Karabor est très certainement mon préféré, ne serait-ce que par sa taille. C’est fascinant de pouvoir l’admirer dans toute sa splendeur, avant les évènements de Burning Crusade, quand il est devenu, sous l’influence d’Illidan, le Temple noir.

 

Les édifices du clan Ombrelune sont tout aussi impressionnants. Ce peuple, autrefois d’une très grande sagesse, vouait un profond respect aux éléments et nourrissait une curiosité naturelle pour les astres. Ce sont des dirigeants nés affichant une affinité marquée pour la magie. Mais depuis que Ner’zhul, leur chef, a rejoint la Horde de Fer, leur clan s’est éloigné des traditions ancestrales, comme en témoigne le déclin progressif qui a touché leur mode de vie. Les Champs-Funéraires, où les Ombrelunes enterrent leurs morts et leur rendent hommage, ont par exemple été profanés et corrompus par la magie du Vide. Leurs ancêtres, qu’ils vénéraient jusque-là, sont à présent victimes de violents tourments. Le fief de Ner’zhul, la forteresse de l’Angoisse, est une ziggourat en plein air dotée d’une fosse sacrificielle en son centre. Les joueurs découvriront, dans un donjon non loin de là, que ce lieu abrite bien d’autres sombres secrets...

 

Parlez-nous du fief de l’Alliance !

Helen Cheng: Avec plaisir ! Niché près des rives du nord, avec une vue imprenable sur la route principale, l’emplacement du fief de l’Alliance est d’une importance stratégique fondamentale. Le prophète Velen fera don de cette terre aux joueurs en récompense de leur courage dans les jungles de Tanaan, la zone d’introduction. Cependant, tout aussi puissant qu’il soit, le grand prophète a besoin d’assistance. Votre fief se trouvant très près du territoire ombrelune, il vous faudra vous préparer à le défendre.

Vous commencerez avec à peine plus qu’un avant-poste et vos ouvriers se rendront très vite compte que la forêt de Draenor elle-même peut être une ennemie redoutable. Cela dit, vous devriez rapidement pouvoir bâtir un hôtel de ville et une caserne dans laquelle vous pourrez former de nouvelles recrues. L’un des avantages géographiques de votre base est qu’elle vous permettra d’envoyer un « appel aux armes » dans toute la vallée d’Ombrelune à destination des troupes de l’Alliance qui viendront aussitôt vous assister !

Ce fief vous appartient, alors n’hésitez pas à déléguer !

 

Pourriez-vous citer trois de vos endroits favoris que les joueurs devraient aller voir durant leur voyage dans la région ?

Helen Cheng: Quand vous aurez pris vos marques, vous devriez faire un saut à la ville d’Elodor, où se trouve le vénéré autel de Sha’tar qui offre une vue imprenable sur Karabor et l’océan qui l’entoure. Vous pourrez y rencontrer les cinq exarques qui guident la société draeneï pour le compte du prophète. Vous prendrez connaissance des conflits internes qui les opposent quant à leur place dans ce monde sauvage. Ne manquez surtout pas l’enclave Rangaari, où s’entraînent les éclaireurs d’élite des draeneï. Des champignons de cette taille, ça ne se rencontre pas à tous les coins de rue !

Si vous êtes d’humeur aventureuse, mettez-vous donc à la spéléologie dans la caverne Épine-Sanglante ! N’ayez pas peur des orcs carnivores à la peau pâle, ils ne vous tueront que si vous les provoquez. Je vous déconseille fortement de manger les champignons du coin. Ils sont assez... puissants.

 

En ce qui concerne le bosquet des Ténombres, les avis sont partagés. Certains encensent ses plages immaculées, tandis que d’autres n’en sont jamais revenus. Si vous tombez sur quelque chose ressemblant à une fleur, laissant échapper des « maouarouaaahouah » et montrant des dents très aiguisées, FUYEZ ! C’est probablement déjà trop tard, tant pis. Nous vous avions prévenus !

Vous vous demandez probablement s’il existe des créatures dans Draenor qui n’en ont pas après vous. Dans ce cas, je vous conseille vivement de jeter un œil au mor Scintillant ! Cette clairière enchantée abrite des dragons féeriques sauvages. Ne sont-ils pas a-do-ra-bles ? Non, vous ne pouvez pas en adopter un... Et puis pourquoi pas, après tout ? Vous trouverez bien un œuf ou deux à couver...

Pour finir, n’oubliez pas de passer par Embaari. Ce village marchand draeneï est célèbre pour ses mets savoureux et ses marchandises exotiques. Que serait un voyage à Ombrelune sans un délicieux repas arrosé d’une bolée d’hydromel ?

Nous espérons que vous avez hâte de visiter la vallée d’Ombrelune ! Comme dans le reste de Draenor, de nombreux paysages, aventures et ennemis vous attendent. Bonne aventure à vous !

 

Notre prochain voyage nous mènera au Nord, dans la zone de départ de la Horde, la crête de Givrefeu. Revenez vite pour en savoir plus !

 

Neokura avec Sam Vostok


 

Mardi 8 avril 2014

 

Alors que l'alpha de Warlords of Draenor n'est pas encore ouverte, ses fichiers continuent à être disséqués sous toutes les coutures par les sites spécialisés. Après nos confrères d'Adriacraft cette nuit, c'est au tour de MMO Champion de proposer des visuels des futures zones de WoD.

Ici c'est une version alpha de la Vallée d'Ombrelune qui a été screenée sous toutes ses coutures. Gardez bien en tête que tous ces visuels sont provisoires et issus du développement d'un jeu pas encore fini. Le ciel n'est très probablement pas le bon, les éclairages changeront sûrement, et énormément d’éléments sont manquants.

Parmi les captures d'écran prises vous reconnaîtrez bien évidemment le Temple de Karabor, futur Temple Noir que les joueurs ont connu à l'époque de Burning Crusade. Sur ces screenshots, le ciel ne figure malheureusement pas dans sa version définitive, qui est celui d'une voute sombre et apaisante comme on a déjà pu la voir auparavant.

Notez que, comme à l'accoutumée, cette zone sera amenée à évoluer, le jeu n'en étant encore qu'à une phase alpha.

 

 

 

Sam Vostok avec Zareick


 

Samedi 22 février 2014

 

De nouvelles images tirées du Press Kit de Warlords of Draenor sont apparues hier. Retrouvez ci-dessous celles consacrées à la Vallée d'Ombrelune, la zone de départ de l'Alliance.

 

 

Xiaoh


 

Vendredi 21 février 2014

 

Blizzard organisait hier un press tour où été invité plusieurs fansites européens. Notre confrère Mamytwink était présent sur place et a eu l'occasion de se frotter quelques heures à Warlords of Draenor. Il a publié les retours de son expérience de jeu dans la Vallée d'Ombrelune (attention, GROS SPOLIERS à la fin) ; nous vous proposons donc de retrouver son rapport de jeu plus loin.

Notre confrère JudgeHype s'est également rendu à l'événement. Il en a profité pour visiter la Vallée d'Ombrelune et la capitale de l'Alliance qui s'y trouve : Karabor. La zone est maintenant bien remplie d'animaux et de créatures et il est possible d'y trouver de nombreuses quêtes - parfois même en se promenant au hasard. Parmi ces dernières, on retrouve les habituelles qui vous demandent de récolter des plantes, tuer des animaux mais aussi une autre un peu plus particulière qui vous demande de donner dans un ordre précis - mais aléatoire - des ingrédients à une Draeneï en fonction de ce qu'elle dit. On continue à trouver des objectifs bonus à certains endroits de la carte. Selon JudgeHype, le nombre de rare élite est assez conséquent et il vaut mieux être accompagné pour se frotter à certains qui sont puissants. Ceux qui aiment le Lore pourront en découvrir plus sur certains personnages à l'observatoire Teluuna. La zone bénéficie de décors somptueux et semble intéressante à visiter.

En outre, nos confrères coréens du site Inven ont publié sur leur chaîne YouTube plusieurs vidéos de Warlords of Draenor. Celles-ci prennent place à la Crète de Givrefeu, zone de départ de la Horde, ou, dans le cas présent, la Vallée d'Ombrelune, qui est la région où l'Alliance débutera en Draenor. Vous pourrez donc profiter ici de plusieurs minutes de jeu dans cette zone inédite, avec en prime quelques nouveaux effets graphiques sympathiques.

 

Mamytwink sur Press tour : résumé de 5 heures de jeu sur Warlords of Draenor (Source)

- J’ai joué un Gnome Guerrier dans la Vallée d’Ombrelune, la zone de départ de l’Alliance. Après environ 5heures de /played et 80 quêtes, je suis arrivé à la fin de la zone. Niveau 92.

- Les nouveaux modèles des races sont excellents (j’ai aussi pu me créer une Naine). Les expressions faciales sont énormes !

- Au niveau 91, j’avais 63k points de vie en tant que Tank.

- Les monstres disposaient de +/- 100k pv.

- Mes coups infligeaient entre 1k et 5k dégâts non critique. 10k critique pour certains coups (Heurt de bouclier).

- Pour passer du niveau 90 au niveau 91, il me fallait 597k xp. 640k pour passer du niveau 91 au 92.

- Les quêtes rapportaient entre 10 et 15k. 20k pour les plus difficiles.

- Un nouveau type de quêtes fait son apparition. Les « bonus d’objectif ». Lorsque vous vous baladez dans la zone, il se peut que d’un coup des objectifs apparaissent dans votre liste de suivi de quêtes. Si vous les réalisez, vous gagnez de l’expérience supplémentaire. Si vous quittez le lieu, l’objectif disparaît du suivi.

- La Vallée d’Ombrelune est constitué de grandes plaines verdoyantes. Le tout se passe au clair de lune. La zone est paisible et on s’y sent vraiment bien. Les clairières et forêts sont magnifiques (très colorées). On y trouve des Naarus, des villes Draeneis et des bastions de la Horde de fer.

- On peut dire que la zone de départ de l’Alliance est plutôt bien terminée. Beaucoup de détails, une végétation impressionnante et pleins de monstres différents.

- J’ai retrouvé pas mal de monstres de Burning Crusade remis au goût du jour : Talbuks, Raies du néant, Tortues, Larves, Sangliers, Sporoptère, loups, abeilles. Les nouveaux modèles des Talbuks et Sporebats sont juste EPIQUES.

- La zone de départ de l’Alliance se concentre principalement sur le Sporoptère Draenei/Horde de Fer. Ner’zhul est la force principale d’opposition de la zone.

- La zone se termine par un scénario que je n’ai pas pu tester car il n’était pas encore accessible. Le scénario se nomme « La purge de Grommar ».

- J’ai eu l’occasion d’entendre de nouvelles musiques, elles étaient vraiment bien.

- En conclusion, je trouve la zone vraiment bien faite. Le fait qu’elle soit constituée de vastes plaines et de clairières colorées nous immerge complètement dans le jeu. Les décors sont totalement inédits, on a pas d’impression de déjà vu (hormis pour les monstres, mais cela ne choque pas).

- ATTENTION SPOILER : veuillez cliquer pour le lire : concernant l’histoire entre Ner’zhul et Velen à la fin de la zone

- Ner’zhul utilise une force maléfique, les Terreurs du vide. À la fin de la zone, on combat Ner’zhul. Ce dernier parvient à détourner un Naaru en « Dark Naaru ». Afin de purifier le Naaru, Velen doit se sacrifier. Il meurt. Il s’agit d’un énorme rebondissement. Notez que sa mort sera mise en scène à travers une cinématique (de fin de quête).

- S’en suit une immense bataille. Vous rejoignez Maraad (que vous avez auparavant libéré du joug de Ner’zhul) pour combattre l’armée de la Horde de Fer. Vous décimez les troupes ennemies, la bataille fait rage.

 

Vallée d'Ombrelune et création de personnages

 

Création de personnage, Île du Temps figé et Vallée d'Ombrelune

 

Sam Vostok


 

Vallée d’Ombrelune

 

Dissimulées sous une nuit perpétuelle, percée seulement par le froid éclat des étoiles, les forêts idylliques de la vallée d’Ombrelune abritent le majestueux sanctuaire mausolée de Karabor. Alors que nombre des résidents d’Ombrelune étudient les prophéties dans les antiques cercles de pierre de Karabor, des conspirateurs aux ambitions plus sombres se cachent dans le vaste réseau de cavernes souterraines de la vallée et observent avec avidité le temple sacré.

 

Warlords of Draenor - Recréer le monde

 

Warlords of Draenor - Zones de faction

 

 

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