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Humains (22/08/14) - Nouveaux modèles des races

Nouveaux modèles des races
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Warlords of Draenor

La refonte des modèles des anciennes races de WoW est une chose que les joueurs de World of Warcraft attendent depuis longtemps. L'extension « Warlords of Draenor » donnera l'occasion de découvrir la nouvelle apparence des races de Vanilla puis de BC.

 

Vendredi 22 août 2014

 

La dernière mise à jour de la bêta de Warlords of Draenor permet de découvrir un aperçu du nouveau modèle masculin des humains. Il ne s'agit là que d'un travail en cours et les développeurs doivent encore les peaufiner - si ce n'est plus, comme le précise Zorbix.

 

Nouveau modèle des Humains par Killimias
 

 

Aeliis avec Xiaoh


 

Jeudi 26 juin 2014

 

Le dernier build en date de l'alpha de Warlords of Draenor permet de découvrir une partie des nouveaux modèles qui n'ont pas encore été montrés. Il est en effet possible de créer des Draeneïs (galerie) et des Morts-vivants (galerie), ainsi que des Humaines (galerie) et des femmes Elfes de la Nuit (galerie). En outre, comme il était précisé dans le dernier Artcraft, ces modèles ne sont pas finis et lorsqu'ils le seront, une présentation officielle sera faite dans les prochaines édition de ce blog dédié (en ce moment) à la refonte des races de Vanilla et BC :

Sachez aussi que nous prévoyons l'apparition sur l'alpha de Warlords of Draenor de certains modèles qui sont encore en train d'être travaillés bientôt. Même s'ils vous donneront un premier aperçu de ces modèles, rappelez-vous qu'ils ne sont pas encore finis. Nous présenterons ces modèles avec des images en haute qualité dans les prochains Artcraft, restez donc là !

Bien que peu détaillé ce dernier numéro nous donne un aperçu très réjouissant de la refonte graphiques des Humains qui fait partie des plus réussies jusqu'à présent à en croire les détails sur le modèle.

 

World of Warcraft Chris Robinson sur Artcraft - Le champion de Hurlevent (Source)

 

Bienvenue dans ce nouvel article d’Artcraft ! Ici Chris Robinson, directeur artistique pour World of Warcraft. Aujourd’hui, nous allons vous révéler sans détour le nouveau modèle masculin pour les humains. À l’instar des refontes précédentes, notre objectif ici était de mettre à l’honneur la silhouette et le style du modèle original, tout en améliorant sa définition et en gommant certains problèmes connus. Les proportions particulières et la forme du visage du modèle masculin humain suscitent depuis longtemps de nombreuses critiques de la part des joueurs. Nous avons donc procédé à quelques modifications afin de corriger les aspects les plus problématiques tout en veillant à conserver ses traits d’origine. Nous espérons que le résultat vous plaira !

 

 

J’aimerais également profiter de cet article pour vous informer que certains modèles en cours de refonte feront très prochainement leur apparition dans la version alpha de Warlords of Draenor. Ces modèles vous donneront un aperçu des modifications apportées, mais il ne s’agit pas des versions finales. Nous vous présenterons dans les prochains articles d’Artcraft des captures d’écran des modèles en haute définition ! À ne manquer sous aucun prétexte !

 

 

 

Sam Vostok avec Aeliis


 

Jeudi 26 juin 2014

 

La dernière mise à jour de l'alpha de Warlords of Draenor a implémenté en jeu la première version des nouveaux modèles des Humaines. Il est donc maintenant possible d'avoir un véritable aperçu de la nouvelle version des Humaines, même si certains détails sont encore incomplets ou inaccessibles (comme les piercings). Voici donc plusieurs captures d'écrans de ce qui vous attendra avec la sortie de WoD ainsi qu'une vidéo réalisée par Jack :

 

Nouveau modèle des Humaines par Jack
 

 

En outre, comme il était précisé dans le dernier Artcraft, ces modèles ne sont pas finis et lorsqu'ils le seront, une présentation officielle sera faite dans les prochaines édition de ce blog dédié (en ce moment) à la refonte des races de Vanilla et BC :

Sachez aussi que nous prévoyons l'apparition sur l'alpha de Warlords of Draenor de certains modèles qui sont encore en train d'être travaillés bientôt. Même s'ils vous donneront un premier aperçu de ces modèles, rappelez-vous qu'ils ne sont pas encore finis. Nous présenterons ces modèles avec des images en haute qualité dans les prochains Artcraft, restez donc là !

Bien que peu détaillé ce dernier numéro nous donne un aperçu très réjouissant de la refonte graphiques des Humains qui fait partie des plus réussies jusqu'à présent à en croire les détails sur le modèle.

 

World of Warcraft Chris Robinson sur Artcraft - Le champion de Hurlevent (Source)

 

Bienvenue dans ce nouvel article d’Artcraft ! Ici Chris Robinson, directeur artistique pour World of Warcraft. Aujourd’hui, nous allons vous révéler sans détour le nouveau modèle masculin pour les humains. À l’instar des refontes précédentes, notre objectif ici était de mettre à l’honneur la silhouette et le style du modèle original, tout en améliorant sa définition et en gommant certains problèmes connus. Les proportions particulières et la forme du visage du modèle masculin humain suscitent depuis longtemps de nombreuses critiques de la part des joueurs. Nous avons donc procédé à quelques modifications afin de corriger les aspects les plus problématiques tout en veillant à conserver ses traits d’origine. Nous espérons que le résultat vous plaira !

 

 

J’aimerais également profiter de cet article pour vous informer que certains modèles en cours de refonte feront très prochainement leur apparition dans la version alpha de Warlords of Draenor. Ces modèles vous donneront un aperçu des modifications apportées, mais il ne s’agit pas des versions finales. Nous vous présenterons dans les prochains articles d’Artcraft des captures d’écran des modèles en haute définition ! À ne manquer sous aucun prétexte !

 

 

 

Sam Vostok avec Aeliis


 

Mercredi 12 février 2014

 

Le nouveau modèle humaine a été dévoilé il y a quelques temps et Blizzard répond maintenant aux questions et critiques que ces nouveaux modèles ont soulevé.

Certains joueurs ont trouvé que ces nouveaux modèles avaient l’air trop maigres comparés aux anciens. Gros débat s’en est suivi sur les proportions, qui ont certes été améliorés, mais les développeurs insistent, ils ne les ont pas amaigri, ils ont amélioré les textures, rendus, résolutions, mais ils tiennent à garder l’esprit initial des personnages humains de WoW.

Des questions plus terre à terre ont aussi été posées. Est-ce que la configuration minimale pour WoW va changer ? Est-ce que tous ces changements de personnages vont affecter les performances en jeu, lag, etc. ? Pour le moment les développeurs pensent que ça ne sera pas le cas. Il est vrai qu’il serait dommage de voir une amélioration des personnages et de ne pas pouvoir en profiter sous peine de lag à mort... La béta sera visiblement un vrai test pour jauger l’impact sur les performances en jeu de toutes ces améliorations graphiques. Cependant ils envisagent de laisser les vieux modèles en option pour les joueurs ayant le plus de problèmes de latence.

Et vous, vous les trouvez comment ces humaines, trop maigres, ou plutôt bien ?

 

Bashiok sur Retour sur le modèle des humaines (Traduction - Source)

Comme nous l’avons dit, nous nous penchons sur la refonte de modèles originaux de WoW en nous inspirant fortement des modèles originaux et non pas en les refaisant de A à Z. Notre objectif est de garder l’esprit des premiers modèles, mais d’améliorer le rendu, les textures et les animations (pour un effet plutôt génial, à mon avis). Ce que nous ne voulons pas faire c’est changer ce que ces personnages sont. Nous nous attaquons à un gros truc ici, il ne faut pas qu’on se plante, car finalement c’est une partie très importante et personnelle du jeu, celle du personnage. Cette représentation virtuelle de nous même dans un jeu, même si cette représentation est un Tauren géant, est très importante. D’une façon générale, changer l’apparence de quelqu’un (même un personnage) est une tâche très délicate. Nous voulons garder les proportions des personnages aussi proches que celles des anciens modèles que possible, de même nous allons garder les postures et silhouettes, et ça sera tout ça, mais juste avec plus de détails. Quand vous verrez votre personnage il/elle sera toujours le même, et il ressemblera toujours au modèle de personnage avec lequel vous jouez depuis plus de 9 ans.

C’est vraiment tentant de faire de gros changements, mais quand quelqu’un choisit de jouer un personnage surtout parce qu’il aime et ce personnage finit par représenter l’identité en jeu du joueur.

C’est vraiment super et cool ! Mais les rendre plus fines, et maigres, spécialement dans Warcraft me semble vraiment être la mauvaise direction à prendre.

Je ne suis pas d’accord sur le fait que le nouveau modèle dévie, ne serait-ce que d’un degré du modèle original quand on les compare, à part au niveau des proportions, qui sont un peu mieux.

Vous pouvez voir les 2 images qui ont été montrées à la preview sans aucun changement.

 


De toute façon les posts de ce sujet commencent à prendre une mauvaise tournure, je vais donc fermer le sujet et vous préciser que nous ne ferons plus de commentaire sur ce type de sujet.

Ce modèle est le modèle original qui a été créé avec le jeu, juste avec plus de pixels, une plus haute résolution des textures et de meilleures animations. C’est notre objectif, et je crois que nous avons créé des reproductions fidèles aux originaux.

 

Bashiok sur Configurations minimales à avoir avec ces refontes (Traduction - Source)

Est-ce que vous avez une idée de ce que cette refonte demandera au niveau configuration ? Je me suis inscris pour la Bêta et les caractéristiques de mon pc sont listées, mais je sais que j’ai du lag en raids et dans certaines zones très dense graphiquement et très colorées comme quand je suis en fly.

Nous ne voulons pas parler de mise à jour de la configuration minimale requise avant que le plus de contenu possible [de WoD] soit intégré, la plupart des changements sont faits, et nous avons l’impression que rien ne devrait impacter les performances en jeu. Bien sûr, nous ne serons sûrs de rien avant la bêta. Nous sommes parfaitement conscients que les nouveaux modèles pourront peut être conduire à une amélioration des systèmes, et de l’impact que cela peut avoir sur les performances. Nous n’avons pas plus d’informations pour le moment sur comment cela sera supporter sur les plus vielles configurations.

Le jeu supporte toujours les processeurs et cartes graphiques qui ont plus de 8 ans. Pour rendre ça un peu plus réel, les systèmes actuels sont environ 50 fois plus puissants que le système le plus basique sur lequel le jeu tourne. Le fait d’améliorer les graphismes des vieux modèles nous impose de faire énormément de tests, d’optimisations, etc, pour voir ce que les ordinateurs peuvent supporter, mais on ne sait pas ce que ça va donner pour le moment.

Est-ce qu’il serait possible de laisser les anciens modèles (en option) comme ça les joueurs avec de vieux ordinateurs pourraient se rabattre dessus si les nouveaux modèles augmentent leur latence.

C’est bien évidemment quelque chose que nous considérons comme une sûreté en plus, mais encore une fois, nous ne savons pas vraiment à ce moment.

 

Clara avec Kytaline et Xiaoh



Jeudi 23 janvier 2014

 

Blizzard a publié aujourd'hui un nouveau blog dédié aux nouveaux modèles des races de WoW. C'est au tour des humaines d'être mises sous le feu des projecteurs cette fois avec leur nouvelle apparence. L'article ne présente pas que des visuels puisqu'il vous en apprendra plus également sur les processus qui président à la création de ces nouveaux modèles.

 

World of Warcraft Blizzard sur Artcraft : premier aperçu, par Chris Robinson (Source)

Bonjour,
Ici Chris Robinson, directeur artistique senior sur World of Warcraft. Voici le premier article d’une série qui vous permettra de découvrir de plus près le développement des nouveaux modèles de personnages annoncés à la BlizzCon. J’espère que vous apprécierez de suivre la refonte de l’un des modèles, appréhender nos objectifs et problèmes et, qui sait, entrevoir nos projets d’améliorations et mises à jour.

Les prochains articles de la série ne révéleront pas tous un nouveau modèle, mais pour celui-ci, nous sommes heureux de vous offrir un premier aperçu de la femme humaine.

 

Pour nous, la refonte des modèles est comme une prolongation de « l’âme » de ce qui existe actuellement en jeu, et ce même si nous les reconstruisons intégralement. Tout est recréé, du modèle de base aux variations de couleur de peau, personnalisations (rides, cicatrices, grains de beauté, boucles d’oreilles, etc.), coiffures, et même les différents teints des PNJ croisés partout dans le monde, y compris les nains sombrefers ou les gnomes lépreux. Nous avons adoré certaines des idées que vous nous avez données pour la peau ou les touches personnelles, mais notre premier objectif pour l’instant (et c’est déjà une tâche titanesque) est de nous assurer que le contenu déjà existant égale ou même surpasse la qualité vue actuellement pour les modèles des boss, les pandarens et les PNJ majeurs, par exemple Vol’jin et son nouveau modèle.

 

Les modèles sont retravaillés dans leurs moindres détails, mais notre but est de conserver l’apparence et le rendu qui en font depuis le début votre personnage. Nous estimerons avoir réussi si, en vous connectant, vous voyez la nouvelle version de votre personnage et avez toujours l’impression de contempler celui qui vous accompagne depuis des années, mais comme si quelqu’un venait enfin de rendre l’image plus nette.

Nous augmentons fortement le nombre de polygones des modèles, pour passer dans certains cas de 1000 à plus de 5000, ce qui fait plus que doubler la résolution des textures, nous augmentons grandement le nombre d’os des squelettes pour gérer de nouvelles animations et expressions des visages, et nous retouchons la quasi-intégralité des animations pour tous les personnages. Pour les seules animations, il s’agit d’environ 180 séquences par personnage fois 10 races en version homme et femme, soit un total d’environ 3600 animations. Nous étendons également une nouvelle technologie pour les squelettes (en anglais "Rigging"), introduite pour les pandarens, à tous les personnages pour améliorer les positions, fluidifier les animations et obtenir des expressions faciales vraiment fantastiques. Dans les semaines et mois à venir, nous allons vous proposer d’observer de plus près les méthodes, défis et résultats de cette refonte.

 

 

Voici la femme humaine. Ce que vous voyez représente un visage simple avec une seule teinte de peau appliquée sur le modèle de base, sans pose ni animation. Pour le développement du modèle de base, nous travaillons sur une expression aussi neutre que possible, ce qui offre à nos animateurs un plus large éventail de mouvements au moment de créer les poses et de créer les différentes mimiques. Si nous donnions la moindre expression au modèle de base, disons un léger sourire, des yeux de biche ou des sourcils énervés, ces éléments apparaîtraient sur chaque animation et le personnage final aurait l’air très bizarre.

 

Joe Keller est graphiste des personnages senior dans l’équipe et chargé de la plus grosse partie de la modélisation et des textures de la femme humaine. Voici ce qu’il raconte sur son travail :

« Tout le monde connaît bien les modèles humains de WoW, mais travailler sur cette refonte nous donne une chance de les embellir et de combler leurs manques. Dans le cas de la femme humaine, ça signifie une musculature mieux définie et plus de personnalité dans le visage tout en restant fidèle à son allure générale et à l’esprit de l’original. Si tout va bien, ça permettra aussi de rendre justice à ses talents pour le combat. »

 

Ce projet est un défi agréable pour toute l’équipe graphique de World of Warcraft. Cela fait quelque temps maintenant que, nous tous, nous voulions enfin revenir sur les modèles des personnages et leur donner une meilleure définition. Nous avons aussi hâte que vous de voir l’arrivée des nouveaux en jeu, et espérons qu’avec cette série d’articles, vous aurez plaisir à faire la connaissance de l’équipe et découvrir notre travail de développement.

Merci beaucoup, et à bientôt.

 

Chris Robinson (@artofcgrobinson), directeur artistique senior sur World of Warcraft
Chris Robinson sur tumblr

La femme humaine est une création de Joe Keller, graphiste des personnages senior, sous la direction de Chris Robinson et Tyson Murphy (@Tysmurph), graphiste des personnages.
Joe Keller sur CGHub
Tyson Murphy sur tumblr

 

Sam avec Zareick

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FrantiX il y a 7 ans

C'est pas drole de se moquer de Marmotte comme ca ! Franchement!

Bigors il y a 7 ans

Les nains n'ont pas de muscles, ils ont des excroissances.

sarcage il y a 7 ans

Suis je seul où les modèles d'elfes de la nuit masculins je ne vois aucunes différences ?!...

Wavoxys il y a 7 ans

Les morts-vivants sont magnifiques. Dans leur laideur, bien entendu, mais juste splendides. Très très bien réussis.<br /> On voit tout de même que les détails ne sont pas finis. Les cheveux, les anneaux des tentacules des Draenei etc.<br /> Mais beau travail. On ne s'y attendait pas.

Ordan il y a 7 ans

Wah c'est trop bad ass!!! oh wait...

Razgriz2708 il y a 7 ans

sérieux on dirait une chèvre !

Oody il y a 7 ans

Heureusement que c'est un poisson d'avril car elles sont vraiment moches ahah

Xiaoh il y a 7 ans

Ha bon ? Mince alors, j'avais déjà commencé à économiser pour me payer un changement de race pour tous mes perso :(

Deswich il y a 7 ans

Je vous rappelle que nous sommes le 1er Avril.

Santos il y a 7 ans

Ils ont vraiment fait du bon boulot. Après tout est question de goût, et personnellement je trouve qu'ils ne se sont pas loupé sur la refonte des personnages, Naines comprises. En tout cas, ça redonne vraiment un coup de jeune au jeu et c'est une très bonne chose.

Eifer il y a 7 ans

Ouch sont bien plus laide qu'avant les naines !

hyde130 il y a 7 ans

Ils vont aussi changer les animations ^^ Là, même habillés on devrait voir une différence

khalten il y a 7 ans

hum ... je dois avouer que le sujet me laisse perplexe.<br /> - Tous les personnages sont habillé(e)s<br /> - beaucoup de personnages portent des casques<br /> - Quand on joue, on voit son perso de dos et de loin<br /> - Quand on est en phase de connexion, on voit son perso 1/2 seconde avant de cliquer dessus pour le connecter<br /> <br /> Alors je dois avouer que le sujet ne me semble que très moyennement intéressant. A tout prendre, je préfèrerais que Blizz passe du temps à créer des instances, des raids, du stuff, bref, a peu près tout ce qui touche au jeu plutôt que quelque chose de purement cosmétique qui, en plus, risque de ralentir le jeu.<br /> <br /> Comme quoi, tous les goûts sont dans la nature

Albriech il y a 7 ans

C'est pas une grande news mais bon... La forme dans les cheveux peut faire penser au symbole de Lordaeron alors quid? Les Morts-vivants qui sont les actuels résident du royaume disparu, ou alors les humains? On a vu pas mal d'images UD donc ça serait logique que ce soit eux :)

Sharyn il y a 7 ans

Une new's pour dire sa ? gros foutage de gueule là, non?

Wavoxys il y a 7 ans

Alors, il y a déjà eu des images Tauren, mais c'est le haut du corps, et avec un seul visage/coiffure/etc.<br /> Ceux n'ayant pas été montré sont : <br /> -Humains (2 sexes)<br /> -Elfes de la Nuit (2 sexes)<br /> -Draenei (Ils ont parlé de refonte, mais pas encore sur.)<br /> -Orc (Femelle)<br /> -Troll (2 sexes)<br /> -Elfes de Sang (Comme Draenei)

Elto il y a 7 ans

Moi j'attend une seule chose , la refonte des TAURENS ! j'ai que des persos Taurens :) , peut etre que si y'a une belle refonte Tauren , j'irai refaire un tour sur le jeu :o

raybee il y a 7 ans

rien n'est suffisemment officiel si les joueurs s'en plaignent assez, tout particulièrement si çà se passe côté anglophone^^

pepinot il y a 7 ans

Ca c'est juste abusé, si tu aimes pas le nouveau skin il faut repayer.

Tak3ya il y a 7 ans

C'est officiel : non :/<br /> <br /> Notre perso sera remis au gout du jour automatiquement mais nous ne pourrons pas le reskin nous-même

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