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Archives (29/10/14) - Donjons & raids de Warlords of Draenor

Donjons & raids de Warlords of Draenor
Archives (29/10/14)
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Warlords of Draenor

Warlords of Draenor, la 5e extension de World of Warcraft apportera son lot habituel de nouveaux donjons et raids. Ces nouvelles instances ne seront pas les seuls ajouts au PvE, puisqu'une nouvelle structure des raids a été présentée lors de la Blizzcon.

 

Samedi 29 octobre 2014

 

Le verrouillage d'ID est devenu un peu plus compliqué depuis la mise à jour 6.0.2. Rygarius et Watcher ont donc pris le temps d'expliquer ce qu'il en retourne pour les différentes difficultés du Siège d'Orgrimmar.

En Normal et Héroïque, les joueurs d'un groupe reprennent le raid au premier boss non-tué par le chef de groupe. Watcher prend l'exemple d'un joueur qui aurait tué Immerseus et Norushen sans avoir fait les Protecteurs déchus : s'il est chef de groupe, le raid reprendra sur les Protecteurs. Par contre il est impossible d'obtenir deux fois dans la même semaine et sur la même difficulté du butin. Vous pourrez cependant aider le groupe à venir à bout des boss que vous auriez éventuellement tué. Comme le précise Rygarius, ce système ne s'applique actuellement qu'au Siège d'Orgrimmar : les développeurs espèrent cependant le généraliser pour les futurs tiers de raids.

Pour le Mythique, le système est tout à fait différent : l'ID se crée avec le groupe comme l'explique Rygarius. Si vous ratez un soir de raid et que votre groupe habituel tue un boss de plus, lorsque vous reviendrez vous ne pourrez pas le retomber avec ce même groupe. Il s'agit en fait du système qui existait jusqu'alors.

 

Watcher sur Verrouillage de raid à la 6.0 (Traduction - Source)

Le verrouillage de butin devrait être en place pour les modes Normal et Héroïque du Siège d'Orgrimmar et devrait fonctionner comme le Flex de la 5.4 : en fonction du verrouillage du chef de groupe, les boss disparaissent à partir du début jusqu'au premier que le chef de groupe n'a pas tué (donc, par exemple, si le leader a fait Immerseus et Norushen mais pas les Protecteurs, l'instance commencera avec Immerseus mort mais les Protecteurs et Norushen toujours en vie).

En gros, vous devriez être capable de reprendre là où vous vous étiez arrêté en Normal et Héroïque et si vous entrez dans une instance différente où un boss que vous avez déjà tué est toujours en vie, vous pourrez toujours aider sans obtenir de butin.

 

Rygarius sur Nouveaux verrouillages de raids (Traduction - Source)

Cela s'applique seulement au contenu actuellement disponible, c'est-à-dire le Siège d'Orgrimmar. Je crois que nous souhaitons rendre les verrouillages de raids plus intuitifs à comprendre et que les futurs raids fonctionneront de cette manière (l'habituelle précaution à prendre pour toute chose n'ayant pas été confirmée s'appliquant ici).

 

Rygarius sur Question à propos du Mythique (Traduction - Source)

Le verrouillage des raids en mode Mythique fonctionne différemment que celui des autres difficultés (Recherche de raid, Normal et Héroïque).

En Mythique, vous êtes liés à l'ID du raid. Cela signifie que si vous joignez un raid Mythique, tombez le premier boss (ce qui vous lie à l'ID du raid Mythique) et partez ; vous retournerez dans le même raid. Si le groupe continue et tombe le deuxième et troisième boss pendant que vous êtes parti, vous retournerez dans le raid avec ces boss déjà morts.

Pour cette raison, il est important de progresser autant que possible avec le même groupe de joueurs en Mythique.

Lorsque vous rejoignez un groupe de raid en mode Mythique qui a déjà commencé, lisez avec attention ce qui apparaît. Vous saurez combien de boss ont été tombés et vous aurez à confirmer pour être verrouillé sur ce raid. Si cela ne colle pas avec ce que vous voulez faire, vous pouvez refuser et vous serez alors téléporté à l'extérieur sans avoir été lié.

 

Aeliis avec Sapo et Xiaoh


 

Mardi 28 octobre 2014

 

Hier, Watcher annonçait par le biais du forum officiel que Cognefort allait être disponible aux joueurs pour quelques jours en mode normal, leur permettant ainsi de découvrir et de tester les rencontres face aux différents boss de l'instance. Il précise également que la difficulté des boss augmentera au fur et à mesure de l'instance, avec un premier boss (Kargath) relativement simple et un dernier boss (Imperator Mar'gok) plus difficile. Les trois boss optionnels auront une difficulté moyenne par rapport aux autres boss. Enfin, puisqu'il s'agit du mode normal, le public visé est les groupes pick-up qui ne se connaissent pas ou peu et les groupes familiaux/d'amis qui ont une connaissance moindre des combats.

 

Watcher sur Cognefort Normal en test (Traduction - Source)

Le raid Cognefort est disponible en entier sur tous les royaumes de la bêta, et le restera pendant quelques jours. S'il vous plaît, utilisez ce sujet pour nous faire part de vos retours ou pour discuter du contenu du raid. Actuellement, le type de retours le plus utile est (évidemment) des rapports de bugs et des problèmes d'équilibrage des boss. Concernant les problèmes d'équilibrage des boss, il devrait y avoir une augmentation constante de la difficulté au fur et à mesure que vous avancez de Kargath, vers les Ogrons jumeaux, vers Ko'ragh, et finalement vers l'Imperator Mar'gok. Les trois autres boss optionnels auront une difficulté qui se situe au milieu de cet éventail de difficulté. Et, évidemment, il s'agit du mode Normal donc l'audience visée est des groupes de raids familiaux/d'amis, et des groupes pick-up qui s'améliorent en fonction de l'équipement et de la connaissance des combats.


Xiaoh


 

Mardi 7 octobre 2014

 

Pas question de simplifier les modes Défi de Warlords of Draenor avec les statistiques tertiaires ou les gemmes. Comme le précise Watcher dans un post bleu sur les forums américains, l'ensemble sera tout simplement désactivé dans ce mode particulier, proposant un réel challenge aux joueurs. Inutile donc d'accumuler l'évitement ou la sangsue pour espérer prendre plusieurs groupes d'ennemis en même temps. La Frappe multiple ou la Polyvalence pourraient par contre être utiles, en fonction des instances.

 

Watcher sur Retours sur les Modes défi (Traduction - Source)

Les statistiques tertiaires et les gemmes seront désactivées dans les modes Défis de Warlords of Draenor. [...]



Aeliis avec Michayl et Xiaoh


 

Lundi 6 octobre 2014

 

Avec Warlords of Draenor à l'horizon, Blizzard fait le point sur les divers donjons que l'on pourra découvrir avec la prochaine extension. Dans ce long blog présentant ces 8 nouvelles instances, vous pouvez découvrir dès maintenant le contexte mais aussi quelques mots des graphistes qui ont œuvré pour les rendre épiques.

 

World of Warcraft Blizzard sur Aperçu des donjons de Warlords of Draenor : en route pour l’aventure ! (Source)

À ceux qui sont en quête de nouvelles aventures, Warlords of Draenor ouvre de grandes possibilités. Avec quatre nouveaux donjons de niveau intermédiaire et quatre de niveau maximum, c’est démarrage express direction danger, chaos et peut-être un peu de joli butin au passage.

Warlords of Draenor regorge tellement de contenu que nous nous devons de prendre un moment pour vous offrir un aperçu des nouveaux donjons. Et avant de passer aux descriptions proprement dites, nous voulions aussi vous rappeler les changements à venir pour la difficulté des donjons et raids.

Mine de la Masse-Sanglante

Lieu : Crête de Givrefeu
Niveau : 90-92
Boss : 4

Certains l’aiment chaud… d’autres y triment simplement comme les esclaves qu’ils sont. Ce donjon de niveau 90-92 vous plonge dans la chaleur étouffante des cavernes d’un volcan actif, au fond desquelles le clan de la Masse-Sanglante tient une rude exploitation minière tournant à la sueur du front d’esclaves capturés sur tout Draenor. La mine est riche en minerai et gemmes, mais certains prétendent que le véritable objectif de l’opération est de déterrer une antique relique au pouvoir immense.

Dans vos efforts pour contrecarrer les plans de la Masse-Sanglante, vous rencontrerez quatre nouveaux boss et une impressionnante puissance de feu. Vous commencez à savoir que laisser tomber une relique antique entre les mains de… de n’importe qui, en fait, n’a jamais de très heureuses conséquences. Héros, vous savez ce qu’il vous reste à faire.

Une mine patibulaire : « L’entrée et la fin de la mine de la Masse-Sanglante sont les passages que j’ai préférés concevoir, dit Patrick Burke, graphiste sur les donjons. On y mesure combien chaque recoin de la mine sera dangereux. Nous avons mis beaucoup de vieux bois et de corde : pas les matériaux idéaux à utiliser dans une mine remplie de lave et de flammes, mais les ogres ne s’arrêtent pas à ça et si quelque chose brûle à moitié, ils se contentent d’en entasser plus par-dessus. Ce n’est pas terriblement intelligent, mais comme ils disent, "au moins c’est fait".

L’apparence et l’atmosphère de la mine sont inspirées de la citadelle de Flèchelame et des camps ogres qui l’entourent. Dans les quartiers des esclaves, vous remarquerez que chaque hutte montre un peu ce qu’est la vie quotidienne au cœur d’un volcan. Certains sont mieux lotis que d’autres.

L’un des esclaves du donjon fait tourner une mystérieuse roue de douleur… mais pourquoi ? »

 

 

Quais de Fer

Lieu : Gorgrond
Niveau : 92-94
Boss : 4

La puissance d’une armada peut faire pencher le cours d’une bataille. Pour enrayer la machine de guerre navale de la Horde de Fer, vous devrez vous aventurer dans ce donjon de niveau 92-94, un port de la côte nord de Gorgrond qui abrite les chantiers navals de la Horde de Fer, d’immenses navires de guerre et des pièces d’artillerie sorties de la fonderie des Rochenoires. Et pour accompagner cet arsenal marin, les troupes d’infanterie d’élite et leurs bêtes dressées au combat constituent le gros des troupes terrestres.

Quatre nouveaux boss vous y attendent de pied marin. Il faut les abattre avant que leurs navires appareillent, mais attention aux barrages d’artillerie et aux explosions de fumées : c’est un chantier explosif.

Sur la mise en chantier : « Les quais de Fer étaient à l’origine une zone de quête JcE, raconte Wendy Vetter, responsable de la conception graphique des donjons. Mais quand ils ont commencé à prendre forme, nous nous sommes rendu compte qu’ils feraient un excellent cadre pour un donjon. Le résultat est une atmosphère visuelle unique, qui ne ressemble à celle d’aucun autre donjon de World of Warcraft. C’est aussi un excellent moyen de représenter toute la puissance technologique et le style architectural de la Horde de Fer, en culminant avec un combat final à bord d’un navire immense.

Nous voulions vraiment obtenir un rendu écrasant, ajoute Patrick. C’est un site stratégique important pour le déploiement des troupes de combat de la Horde de Fer ; l’architecture est menaçante et vise à illustrer que cette Horde n’est vraiment pas là pour rigoler. Elle ne se soucie pas une seconde de protection de l’environnement ou de propreté. Le ciel est noir de pollution, le sol couvert de cambouis, de résidus et de pièces détachées en tout genre. »

 

 

Auchindoun

Lieu : Talador
Niveau : 94-97
Boss : 4

Auchindoun est le grand mausolée sacré des draeneï, un sanctuaire de Lumière dans lequel les esprits des morts trouvent le repos. C’est aussi un donjon de niveau 94-97 situé en Talador. Ce grand bâtiment cristallin protège les âmes des draeneï de leur éternel ennemi, la Légion ardente, qui n’aspire qu’à les dévorer. C’est donc une cible de choix pour le Conseil des ombres, dans la quête de Gul’dan et de ses serviteurs pour gagner la faveur de leurs démoniaques maîtres.

Aunchindoun abrite quatre nouveaux boss dont les capacités pourraient bien vous faire de l’ombre… et l’un d’entre eux vous rappellera peut-être quelque chose.

Un lieu de contemplation : « Nous avons recherché pour Auchindoun une atmosphère de cathédrale, nous dit Jonathan Jacobson, graphiste 3D senior. C’est un mausolée, et les salles et chambres doivent souligner tout le respect et l’admiration qu’a le peuple pour ses héros qui sont venus y trouver le repos éternel. Il y a aussi un certain souffle éthéré : la lumière qui drape l’eau et les dorures y est riche, brillante. »

 

 

Orée-du-Ciel

Lieu : Flèches d’Arak
Niveau : 97-99
Boss : 4

Le dernier des quatre donjons intermédiaires, pour les joueurs de niveau 97 à 99, est perché sur les flèches d’Arak au milieu des nuages. Il est la demeure principale des adhérents de Rukhmar, des grands arakkoa qui se sont regroupés pour s’emparer de la technologie apogide de leurs ancêtres, et sont aujourd’hui prêts à déchaîner la puissance du soleil contre leurs ennemis. Si vous souhaitez les en empêcher, vous devrez vaincre votre acrophobie, essuyer la sueur qui perle à votre front et aller les combattre jusqu’au sommet de leur repaire.

Vous y croiserez quatre nouveaux boss. Un conseil : n’allez pas vers la lumière, ou en tout cas pas dedans.

Ciel, mon ennemi : « Le donjon des flèches d’Arak était une occasion d’explorer et étoffer la culture arakkoa, expliquent Fanny Vergne, graphiste 3D et Steve Crow, graphiste senior. Dans The Burning Crusade, nous n’avions montré que des vestiges de cette civilisation antique, et n’avions donc que quelques pierres sur lesquelles construire. Là, vous verrez les arakkoa chez eux pour la première fois. Le donjon présente quelques thèmes de cette culture, comme la sensation de hauteur, une certaine grandeur, et quelques touches "aviaires". »

Terres sacrées d’Ombrelune

Lieu : Vallée d’Ombrelune
Niveau : 100
Boss : 4

Ce donjon de niveau 100 est situé dans la vallée d’Ombrelune. Par tradition, c’est dans les terres sacrées du clan Ombrelune que reposent à jamais génération après génération d’ancêtres. Mais ces terres sont troublées et les esprits s’agitent, tourmentés : dans sa folle quête de pouvoir, Ner’zhul a sacrifié bien trop d’âmes pour nourrir des rites qui menacent d’engloutir tout Draenor dans le Vide.

Vous affronterez quatre nouveaux boss, dont le chef des Ombrelunes, Ner’zhul en personne. Vous seul pouvez mettre fin au chaos qu’il a déchaîné.

Ombres et symboles : « L’emblème lunaire utilisé dans les effets du combat contre Sadana Rougefurie illustre l’histoire du clan Ombrelune et son lien avec les arts occultes, raconte Wendy. La complexité du tracé rappelle celle de leurs rites, et les gravures menaçantes que l’on trouve partout sur les murs du donjon en évoquent le danger.

Les énormes blocs de pierre recouverts de mousse créent une atmosphère moite et archaïque, qui s’accentue encore quand on arrive aux cavernes d’Ossegueule. En avançant dans cette humide nécropole, le joueur aperçoit d’immenses monuments qui croulent au loin. »

 

 

Flore éternelle

Lieu : Gorgrond
Niveau : 100
Boss : 5

Les plantes. Quoi de plus inoffensif que les plantes ? Jusqu’au moment où elles vous sautent à la gorge. Ce donjon de niveau 100 est en Gorgrond, au cœur des plus dangereuses forêts de Draenor. Après la fermeture de la Porte des ténèbres, le Kirin Tor, anxieux d’établir des voies de ravitaillement pour aller combattre la Horde de Fer sur son terrain, a installé dans tout Draenor des avant-postes autour de portails magiques vers Azeroth. Mais ce qui semblait être un emplacement stratégique parfait non loin de la fonderie des Rochenoires s’est malheureusement révélé être une terre sacrée pour les botani. Le camp a rapidement été envahi par la végétation, mais une porte y est restée ouverte vers les alentours de Hurlevent…

Mais tout ira bien, nulle raison de s’inquiéter. Après tout, que pourrait-il arriver ?

Vous rencontrerez dans ce donjon cinq nouveaux boss à la main verte. Littéralement.

La nature est trompeuse : « La conception des arbres botani pour la Flore éternelle visait à leur donner un aspect "conquis", possédé et manipulé par les primordiaux au gré de leurs besoins, dit Andrew Matthews, graphiste 3D senior. Les lianes et branches sont arrangées de manière sauvage mais marquant une intention palpable, qui donne au donjon une atmosphère animée de conscience. La beauté des arbres botani est trompeuse, et nous voulions que leur couleur se distingue de celle des autres arbres de la zone. »

Dépôt de Tristerail

Lieu : Gorgrond
Niveau : 100
Boss : 3

Si vous avez rêvé de découvrir les paysages de Draenor en train, ce voyage est fait pour vous. Si vous vouliez de l’action haletante à bord d’un train en route, ne cherchez pas plus loin. Le dépôt de Tristerail est un donjon de niveau 100 et un engrenage prépondérant de la machine militaire de la Horde de Fer. Le Tristerail assure le transport des troupes et du matériel produit à la fonderie des Rochenoires jusqu’aux fronts de la guerre dans tout Draenor, et c’est lui qui donne son nom au dépôt. Cet immense train peut accueillir des compagnies entières de troupes et d’artillerie. Équipé d’un canon électrique assez puissant pour briser le bouclier qui protège Shattrath, le Tristerail est sur le départ. Avez-vous votre billet ? C’est un voyage que vous n’oublierez pas de sitôt.

Vous y rencontrerez trois nouveaux boss explosifs, dotés de gadgets redoutables et d’une sacrée puissance de feu. Le train ne s’arrêtera pour rien ni personne.

Le virus de la mécanique : « À propos de la conception architecturale du dépôt du Tristerail, Fanny et Steve racontent que l’un des objectifs était de s’assurer que le joueur voie le monde défiler à toute vitesse le long des innombrables obstacles et passages délicats, pour suggérer en permanence le danger de tomber du train. L’intérieur donne une sensation d’encombrement, rempli d’objets à l’équilibre précaire qui pourraient vous écraser n’importe quand. Plus tard, quand les joueurs arrivent dans le dépôt, l’action les emmène au-dessus de la station, dans la charpente, pour leur offrir une perspective unique et faire apparaître le gigantisme du dépôt, qui ne serait pas forcément évident avec un simple combat sur un quai le long du train. »

Sommet du pic Rochenoire

Lieu : Mont Rochenoire (Azeroth)
Niveau : 100
Boss : 5

Cette montagne est chargée d’histoire, et les héros d’Azeroth d’hier et aujourd’hui y ont combattu et versé leur sang. Mais l’imposante forteresse est à présent entre de nouvelles mains. Ce donjon de niveau 100 situé dans les hauteurs du pic Rochenoire accueille l’avant-garde marchefer et, en marge des préparatifs visant à faire du pic la tête de pont d’une grande invasion d’Azeroth, la Horde de Fer a mis sur pied un effrayant plan de secours : la création d’une arme apocalyptique à partir du cœur du mont Rochenoire lui-même.

Vous affronterez cinq nouveaux boss au niveau 100, et pourrez découvrir les trois premiers dans la version d’avant extension, accessible aux joueurs de niveau 90 pour un temps limité.

Artistes : Mine de la Masse-Sanglante – Senior 3D Artist Andy Matthews, 3D Artist Ryan Cooper, Quais de Fer – Senior Artist Steve Crow, 3D Artist Jeff Chang, 3D Artist Patrick Burke, Associate 3D Artist Jessica Clarke, Auchindoun – Senior 3D Artist Jonathan Jacobson, Associate Artist Lianna Tai, Orée-du-Ciel – 3D Artist Fanny Vergne, Senior Artist Steve Crow, 3D Artist Cole Eastburn, Flore éternelle – Associate 3D Artist Jessica Dinh, 3D Artist Matt O’Connor, Dépôt de Tristerail – 3D Artist Ryan Cooper, Terres sacrées d’Ombrelune – 3D Artist Jeff Chang, Senior Artist Chad Max et Associate 3D Artist Jessica Dinh.

Un grand merci à Ion Hazzikostas, responsable de la conception du jeu, ainsi qu'à Wendy Vetter, responsable de l'illustration des donjons.

 

Aeliis avec Xiaoh


 

Mardi 23 septembre 2014

 

Hier, Watcher annonçait par le biais du forum officiel que la partie inférieure de Cognefort allait être ouverte pour quelques jours, permettant ainsi aux joueurs de découvrir et de tester les rencontres face à Kargath, Tectus, Le Boucher et Fougerme en mode normal. Il rappelle également qu'il est possible d'utiliser le nouvel outil de recherche de groupes prédéfinis pour trouver un groupe de raid.

 

Watcher sur Première aile de Cognefort en test (Traduction - Source)

Nous allons ouvrir la première partie de Cognefort en mode normal - Kargath, Tectus, Le Boucher, et Fougerme - et elle restera ouverte pour un jour ou deux.

S'il vous plaît, utilisez ce sujet pour nous soumettre vos retours sur les quatre boss ainsi que les mobs que vous trouverez sur votre chemin. Merci d'indiquer la composition de votre groupe (taille, niveau d'expérience, ou s'il s'agit d'un groupe de guilde ou d'un groupe pickup). En parlant de pickup, si vous êtes à la recherche d'un groupe, testez l'outil de recherche de groupes prédéfinis pour trouvez des joueurs dans le même cas que vous.


Xiaoh


 

Vendredi 19 septembre 2014

 

Les tests de raids Mythiques 20 joueurs continuent sur la bêta. Aujourd'hui, vous pourrez vous attaquer au Seigneur des bêtes Darmac à 19h30 puis aux Vierges de fer à minuit. Dans le même temps, les modes défis sont maintenant disponibles en tests, bien qu'encore en plein équilibrage : certains ennemis sont presque intombables, les décomptes minimums d'ennemis à tuer ne sont pas tous actifs et les durées maximales pour obtenir l'Or, l'Argent ou le Bronze ne sont absolument pas bons.

 

Blizzard sur Retour : Mode défi (Traduction - Source)

A partir de cette mise à jour sur la bêta, tous les donjons en mode défi sont disponibles. Vous pouvez y accéder en rentrant manuellement, ou en passant la difficulté en mode Défi puis en parlant au Nexus-Lord Donjon Rade (dans les cités principales ou dans les fiefs).

L'équilibrage est bien sûr en cours. Certains points sont brutalement difficiles, presque impossibles. Certains décomptes d'ennemis ne sont pas actifs et nous aimerions en savoir plus - est-ce que vous avez du mal à remplir les décomptes sans utiliser d'invisibilités pour éviter des packs d'ennemis, ou si vous y arrivez bien avant la fin du donjon. Et bien sûr, les timers Or/Argent/Bronze sont tout à fait fictifs.

 

Blizzard sur Calendrier des tests de raids du 19 septembre (Traduction - Source)

Ce vendredi 19 septembre nous continuerons nos tests mythiques de Warlords of Draenor. Comme d'habitude sur une bêta, il est possible que des problèmes techniques ou de jouabilités interrompent ces tests. Merci d'avance pour votre patience et votre compréhension.

[...]

Vendredi 19 septembre :

Le Seigneur des bêtes Darmac - Fonderie mythique - 19h30, heure de Paris

Les vierges de fer - Fonderie mythique - Minuit, heure de Paris

 

Aeliis avec Zareick


 

Samedi 13 septembre 2014

 

Nous apprenons via Watcher sur les forums officiels US que la première aile de la recherche de raid de la Fonderie des Rochenoirs est ouverte pour tout ce week-end. N'hésitez pas à poster vos retours sur le sujet dédié.

 

Blizzard sur Fonderie des Rochenoirs en LFR (Traduction - Source)

Nous avons ouvert la première aile de la recherche de raid de la Fonderie des Rochenoirs (Mangeroc, Gruul et le Haut fourneau) pour le week-end. Profitez et, s'il vous plaît, donnez-nous vos impressions sur ce sujet.

 

Xiaoh


 

Jeudi 11 septembre 2014

 

Les tests de raids en mode Mythique continueront cette semaine. Tout d'abord le jeudi 11 septembre avec un boss de Cognefort : Fougerme à 19h30 et un boss de la Fonderie des Rochenoirs : les Iron Maidens à minuit. Les tests continueront le vendredi 12 septembre avec 2 boss de Cognefort : Kargath à 19h30 et Tectus à minuit.

Pour rappel, le mode mythique est prévu pour des groupes de 20 joueurs mais des problèmes techniques ou de jouabilités pourraient interrompre cette session, puisqu'il s'agit d'une bêta.

Comme précédemment vous pourrez discuter avec des PNJ situés dans Hurlevent, Orgrimmar, Dalaran, Shattrah et les capitales de Pandarie, ainsi que dans votre fief pour vous faire téléporter dans la zone de raid. D'ailleurs, les développeurs ont rajouté un de ces PNJ dans les zones de portails d'Orgrimmar et d'Hurlevent.

 

Blizzard sur Calendrier de test (Traduction - Source)

Jeudi 11 septembre

Fougerme - Cognefort Mythique
19h30, heure de Paris

Iron Maidens - Fonderie des Rochenoirs Mythique
Minuit, heure de Paris

Vendredi 12 septembre

Kargath - Cognefort Mythique
19h30, heure de Paris

Tectus - Cognefort Mythique
Minuit, heure de Paris

 

Xiaoh


 

Mardi 9 septembre 2014

 

Lors de la dernière mise à jour de la bêta de Warlords of Draenor, les tables de butins de Cognefort et de la Fonderie Rochenoire, les deux raids du premier palier de l’extension, ont été ajoutés, nous permettant de découvrir sur quels boss s’obtiendront les différentes pièces des ensembles de tier 17 ainsi que le niveau des objets que vous pourrez acquérir.

De manière générale, les objets que vous obtiendrez à la Fonderie Rochenoire auront 10 ilvl de plus que ceux obtenus à Cognefort. Retrouvez dans le tableau ci-dessous les niveaux d’objet en fonction de la difficulté du raid :

 

  Cognefort
Fonderie Rochenoire
LFR 640 650
Normal 655 665
Héroïque 670 680
Mythique 685 695

 

Les pièces des sets tier 17 s’obtiendront uniquement sur les boss de la Fonderie Rochenoire. A l’image de Garrosh au Siège d’Orgrimmar, le dernier boss du raid, Main-noire, lootera un token permettant aux joueurs d’acheter la pièce de set qu’ils désirent.

- Casque : Kromog

- Épaulières : Opérateur Thogar

- Plastron : Courbe-flamme Ka’graz

- Gants : Vierges de fer

- Jambières : Conducteur Thogar

- Essence du protecteur de Fer : Main-noire

Pour rappel, les pièces des sets tier 17 ne pourront s'obtenir qu'en mode normal, héroïque et mythique.

 

Xiaoh avec Aeliis


 

Mardi 9 septembre 2014

 

Les tests de raids en mode Mythique continueront cette semaine. Tout d'abord le mardi 9 septembre avec deux boss de la Fonderie Rochenoire : Hans'gar et Franzok à 19h30 et le Haut fourneau à 01h00.

Pour rappel, le mode mythique est prévu pour des groupes de 20 joueurs mais des problèmes techniques ou de jouabilités pourraient interrompre cette session, puisqu'il s'agit d'une bêta.

Comme précédemment vous pourrez discuter avec des PNJ situés dans Hurlevent, Orgrimmar, Dalaran, Shattrah et les capitales de Pandarie, ainsi que dans votre fief pour vous faire téléporter dans la zone de raid. D'ailleurs, les développeurs ont rajouté un de ces PNJ dans les zones de portails d'Orgrimmar et d'Hurlevent.

 

Blizzard sur Calendrier de test (Traduction - Source)

Mardi 9 septembre

Hans'gar et Franzok - Fonderie Rochenoire Mythique
19h30, heure de Paris

Haut fourneau - Fonderie Rochenoire Mythique
01h, heure de Paris

 

Xiaoh


 

Mardi 2 septembre 2014

 

Les tests de raids en mode Mythique continueront cette semaine. Tout d'abord le jeudi 4 septembre avec trois boss de Cognefort : Kargath à 19h30, Tectus à 22h30 et Ko'rath à 01h00. Les tests continueront le vendredi 5 septembre avec 2 boss de Cognefort : Fougerme à 19h30 et Hans'gar et Franzok à 22h, ainsi que l'Opérateur Thogar de la Fonderie des Rochenoires à ninuit.

Pour rappel, le mode mythique est prévu pour des groupes de 20 joueurs mais des problèmes techniques ou de jouabilités pourraient interrompre cette session, puisqu'il s'agit d'une bêta.

Comme précédemment vous pourrez discuter avec des PNJ situés dans Hurlevent, Orgrimmar, Dalaran, Shattrah et les capitales de Pandarie, ainsi que dans votre fief pour vous faire téléporter dans la zone de raid. D'ailleurs, les développeurs ont rajouté un de ces PNJ dans les zones de portails d'Orgrimmar et d'Hurlevent.

 

Blizzard sur Calendrier de test (Traduction - Source)

Jeudi 4 septembre

Kargath - Cognefort Mythique
19h30, heure de Paris

Tectus - Cognefort Mythique
22h30, heure de Paris

Ko'ragh - Cognefort Mythique
01h, heure de Paris

Vendredi 5 septembre

Fougerme - Cognefort Mythique
19h30, heure de Paris

Hans'gar et Franzok - Cognefort Mythique
22h30, heure de Paris

Operateur Thogar - Fonderie des Rochenoires
Minuit, heure de Paris

 

Xiaoh


 

Dimanche 24 août 2014

 

Nous apprenons via Watcher (Game Designer) ayant posté sur les forums officiels US que la première aile de la recherche de raid de Cognefort était ouverte pour tout ce week-end. Cependant, il se pourrait que les combats ne reflètent pas réellement le niveau qu'ils auront pendant l'extension. Watcher précise que les combats en recherche de raid ne devraient pas être plus compliqués que ce qu'ils ont été pendant Mists of Pandaria.

 

Blizzard sur Cognefort en LFR (Traduction - Source)

Nous avons ouvert la première aile de la recherche de raid de Cognefort. Vous pourrez y affronter Kargath, le Boucher et Fougerme, pour tout le week-end. Il est possible que les rencontres ne soient pas totalement adaptées à l'audience ciblée, cependant nous regarderons de près les combats et nous les adapterons afin qu'ils correspondent à l'expérience de jeu que nous souhaitons.

De manière générale, la recherche de raid ne sera pas plus compliquée que ce qu'elle a été pendant Mists of Pandaria, donc si vous nous donnez votre avis sur ces rencontres, adaptez vos commentaires en conséquence

 

Meojifo avec Xiaoh


 

Vendredi 22 août 2014

 

Les tests de raids en mode Mythique continueront ce soir, vendredi 22 août avec deux boss de Cognefort : Le Boucher à 19h30 et les Ogrons jumeaux à 22h30, ainsi qu'un boss de la Fonderie Rochenoire : Gruul à 01h00.

Pour rappel, le mode mythique est prévu pour des groupes de 20 joueurs mais des problèmes techniques ou de jouabilités pourraient interrompre cette session, puisqu'il s'agit d'une bêta.

Comme précédemment vous pourrez discuter avec des PNJ situés dans Hurlevent, Orgrimmar, Dalaran, Shattrah et les capitales de Pandarie, ainsi que dans votre fief pour vous faire téléporter dans la zone de raid. D'ailleurs, les développeurs ont rajouté un de ces PNJ dans les zones de portails d'Orgrimmar et d'Hurlevent.

 

Blizzard sur Calendrier de test du 19 août (Traduction - Source)

Vendredi 22 août

Le Boucher - Cognefort Mythique
19h30, heure de Paris

Ogrons jumeaux - Cognefort Mythique
22h30, heure de Paris

Gruul - Fonderie Rochenoire Mythique
01h, heure de Paris

 

Aeliis et Xiaoh


 

Mardi 19 août 2014

 

Les tests de raids en mode Mythique débuteront ce soir, mardi 19 août avec trois boss de la Fonderie des Rochenoires : le Coubre-flammes Ka'graz à 19h30, le Maître des bêtes Darmac à 22h30 et le Mangeroc le dévoreur à 01h00.

Comme précédemment vous pourrez discuter avec des PNJ situés dans Hurlevent, Orgrimmar, Dalaran, Shattrah et les capitales de Pandarie, ainsi que dans votre fief pour vous faire téléporter dans la zone de raid. D'ailleurs, les développeurs ont rajouté un de ces PNJ dans les zones de portails d'Orgrimmar et d'Hurlevent.

 

Blizzard sur Calendrier de test du 19 août (Traduction - Source)

Mardi 19 août

Courbe-flammes Ka'graz - Fonderie Rochenoire Mythique
19h30, heure de Paris

Maître des bêtes Darmac - Fonderie Rochenoire Mythique
22h30, heure de Paris

Mangeroc - Fonderie Rochenoire Mythique
01h, heure de Paris

 

Xiaoh


 

Mardi 12 août 2014

 

Les tests de raids continueront ce soir, mardi 12 août avec deux boss de la Fonderie des Rochenoires : Hans'gar et Franzok à 22h30 et le Haut fourneau à 01h. De plus, trois autres boss seront en test le mercredi 13 août : Kargath Lamepoing de Cognefort à 19h30 ainsi que le Conducteur Thogar à 22h30 et Main-noire lui-même à la Fonderie à 01h.

Comme précédemment, ces boss seront uniquement disponibles en mode héroïque et vous pourrez discuter avec des PNJ situés dans Hurlevent, Orgrimmar, Dalaran, Shattrah et les capitales de Pandarie, ainsi que dans votre fief pour vous faire téléporter dans la zone de raid. D'ailleurs, les développeurs ont rajouté un de ces PNJ dans les zones de portails d'Orgrimmar et d'Hurlevent.

 

Blizzard sur Calendrier de test du 12 et 13 août (Traduction - Source)

Tuesday, August 12

Hans'gar & Franzok - Heroic Foundry
13:30 PDT (16:30 EDT, 22:30 CEST)

Blast Furnace - Heroic Foundry
16:00 PDT (19:00 EDT, 01:00 CEST)

Wednesday, August 13

Kargath Bladefist - Heroic Highmaul
10:30 PDT (13:30 EDT, 19:30 CEST)

Operator Thogar - Heroic Foundry
13:30 PDT (16:30 EDT, 22:30 CEST)

Blackhand - Heroic Foundry
16:00 PDT (19:00 EDT, 01:00 CEST)

 

Zareick


 

Jeudi 7 août 2014

 

Les tests de raids continueront ce soir, jeudi 7 août avec deux boss de Cognefort : Fougerme à 22h30 et l'Imperator Mar'gok à 01h. De plus, deux autres boss seront en test le vendredi 8 août : Tectus de Cognefort à 20h et les Iron Maidens de la Fonderie Rochenoire à 23h.

Comme précédemment, ces boss seront uniquement disponibles en mode héroïque et vous pourrez discuter avec des PNJ situés dans Hurlevent, Orgrimmar, Dalaran, Shattrah et les capitales de Pandarie, ainsi que dans votre fief pour vous faire téléporter dans la zone de raid. D'ailleurs, les développeurs ont rajouté un de ces PNJ dans les zones de portails d'Orgrimmar et d'Hurlevent.

 

Blizzard sur Calendrier de test du 5 août (Traduction - Source)

Ce jeudi 31 juillet, nous continuerons nos tests de raids pour Warlords of Draenor. Sachant que c'est le début de la phase de test des raids, il est assez possible que des problèmes de jouabilité ou techniques empêchent les tests. Merci d'avance pour votre patience et votre compréhension. Rappelez-vous que la difficulté héroïque permet des groupes entre 10 et 30 joueurs, n'hésitez donc pas à créer et amener un groupe d'une taille comprise dans cet intervalle.

Chaque rencontre devrait être disponible environ aux heures affichées ci-dessous, sur tous les serveurs bêta.

Jeudi 7 août

Fougerme - Cognefort héroïque
22h30, heure de Paris

Imperator Mar'gok - Cognefort héroïque
01h00, heure de Paris

Vendredi 8 août

Tectus - Cognefort héroïque
20h00, heure de Paris

Iron Maidens - Fonderie Rochenoire héroïque
23h00, heure de Paris

 

Aeliis avec Xiaoh


 

Mardi 5 août 2014

 

Les tests de raids continueront ce soir, mardi 5 août, avec deux boss de Cognefort : Ko'ragh à 19h30 et Le Boucher à 22h30, et un boss de la Fonderie Rochenoire : Kromog à 01h00. Comme précédemment, ces trois boss seront uniquement disponibles en mode héroïque et vous pourrez discuter avec des PNJ situés dans Hurlevent, Orgrimmar, Dalaran, Shattrah et les capitales de Pandarie, ainsi que dans votre fief pour vous faire téléporter dans la zone de raid. D'ailleurs, les développeurs ont rajouté un de ces PNJ dans les zones de portails d'Orgrimmar et d'Hurlevent.

 

Blizzard sur Calendrier de test du 5 août (Traduction - Source)

Ce jeudi 31 juillet, nous continuerons nos tests de raids pour Warlords of Draenor. Sachant que c'est le début de la phase de test des raids, il est assez possible que des problèmes de jouabilité ou techniques empêchent les tests. Merci d'avance pour votre patience et votre compréhension. Rappelez-vous que la difficulté héroïque permet des groupes entre 10 et 30 joueurs, n'hésitez donc pas à créer et amener un groupe d'une taille comprise dans cet intervalle.

Chaque rencontre devrait être disponible environ aux heures affichées ci-dessous, sur tous les serveurs bêta.

Mardi 5 août

Ko'ragh - Cognefort héroïque
19h30, heure de Pris

Le Boucher - Cognefort héroïque
22h30, heure de Paris

Kromog - Fonderie Rochenoire héroïque
01h00, heure de paris

 

Aeliis avec Xiaoh


 

Jeudi 31 juillet 2014

 

Les tests de raids continueront ce soir, jeudi 31 juillet, avec deux boss de la Fonderie Rochenoire : le Courbe-flamme Ka'graz à 22h30 et le Seigneur des bêtes Darmac à 01h00. Comme précédemment, ces deux boss seront uniquement disponibles en mode héroïque et vous pourrez discuter avec des PNJ situés dans Hurlevent, Orgrimmar, Dalaran, Shattrah et les capitales de Pandarie, ainsi que dans votre fief pour vous faire téléporter dans la zone de raid. D'ailleurs, les développeurs ont rajouté un de ces PNJ dans les zones de portails d'Orgrimmar et d'Hurlevent.

 

Blizzard sur Calendrier de test du 31 juillet (Traduction - Source)

Ce jeudi 31 juillet, nous continuerons nos tests de raids pour Warlords of Draenor. Sachant que c'est le début de la phase de test des raids, il est assez possible que des problèmes de jouabilité ou techniques empêchent les tests. Merci d'avance pour votre patience et votre compréhension. Rappelez-vous que la difficulté héroïque permet des groupes entre 10 et 30 joueurs, n'hésitez donc pas à créer et amener un groupe d'une taille comprise dans cet intervalle.

Chaque rencontre devrait être disponible environ aux heures affichées ci-dessous, sur tous les serveurs bêta.

Jeudi 31 juillet

Courbe-flamme Ka'graz - Fonderie Rochenoire héroïque
22h30, heure de Paris

Seigneur des bêtes Darmac - Fonderie Rochenoire héroïque
01h00, heure de paris

 

Aeliis avec Xiaoh


 

Dimanche 27 juillet 2014

 

Les tests de raids continueront ce lundi 28 juillet avec Mangeroc de la Fonderie Rochenoire à 19h30 et Les ogrons jumeaux de Cognefort à 01h00. Comme précédemment, ces deux boss seront uniquement disponibles en mode héroïque et vous pourrez discuter avec des PNJ situés dans Hurlevent, Orgrimmar, Dalaran, Shattrah et les capitales de Pandarie, ainsi que dans votre fief pour vous faire téléporter dans la zone de raid. D'ailleurs, les développeurs ont rajouté un de ces PNJ dans les zones de portails d'Orgrimmar et d'Hurlevent.

 

Blizzard sur Calendrier de test du 28 juillet (Traduction - Source)

Ce lundi 28 Juillet, nous continuerons nos tests de raids pour Warlords of Draenor. Sachant que c'est le début de la phase de test des raids, il est assez possible que des problèmes de jouabilité ou techniques empêchent les tests. Merci d'avance pour votre patience et votre compréhension. Rappelez-vous que la difficulté héroïque permet des groupes entre 10 et 30 joueurs, n'hésitez donc pas à créer et amener un groupe d'une taille comprise dans cet intervalle.

Chaque rencontre devrait être disponible environ aux heures affichées ci-dessous, sur tous les serveurs beta.

Lundi 28 Juillet

Mangeroc - Fonderie Rochenoire héroïque
19h30, heure de Paris

Les ogrons jumeaux - Cognefort héroïque
01h00, heure de paris

 

Aeliis avec Xiaoh


 

Lundi 21 juillet 2014

 

Les premiers tests des raids de Warlords of Draenor commenceront ce lundi 21 juillet, sur les serveurs beta. A 22h30, heure française, il sera possible de se confronter au Boucher de Cognefort. Dès 01:00, heure française, ce sera au tour de Gruul, dans la Fonderie Rochenoire de vous en faire baver. Les rencontres seront en mode Héroïque, ce qui correspond à l'ancien mode normal et permet donc d'avoir 10 à 30 joueurs face aux boss. Pour y avoir accès, il vous faudra trouver le Nexus-Lord Donjon Rade, dans Orgrimmar, Hurlevent ou votre fief, qui vous téléportera au bon endroit lorsque les tests seront ouverts.

Les développeurs souhaitent d'abord faire les boss en mode héroïques, puis faire les ailes de chaque raid en mode normal (anciennement dynamique) et recherche de raid. Les tests du mode Mythique ne seront ciblés que sur certains boss.

 

Blizzard sur Calendrier de test du 21 juillet (Traduction - Source)

Ce lundi 21 juillet, nous commencerons les tests des raids de Warlords avec un boss tiré de Cognefort et un de la Fonderie Rochenoire. Comme il s'agira de notre tout premier test sur la beta, c'est assez possible que des problèmes techniques ou de jouabilités perturbent le test. Merci d'avance pour votre patience et votre compréhension.

Gardez à l'esprit que la difficulté Héroïque permet d'avoir un groupe de 10 à 30 joueurs, n'hésitez donc pas à créer un groupe de la taille que vous souhaitez dans ces limites. Notre plan global est de tester chaque rencontres en difficulté héroïque d'abord, puis de tester chaque section du raid en mode Normal et Recherche de raid, avec quelques tests Mythiques ciblés.

Chaque rencontre devrait être disponible approximativement à l'heure indiquée ci-dessous, sur les serveurs bêta.

Lundi 21 Juillet

Le Boucher - Cognefort Héroïque - 22h30, heure française
Gruul - Fonderie Rochenoire - 01h00, heure française

Comme toujours, ce calendrier de test peut être modifié et est sujet aux réalités d'une beta. Nous pourrions avoir à changer l'heure d'une session de test, le boss qui est à tester ou à annuler complètement un test à causes de bugs, de problèmes serveurs etc. Gardez un œil sur le sujet officiel pour les dernières informations à ce sujet.

 

Aeliis avec Xiaoh


 

Mardi 8 juillet 2014

 

La difficulté actuelle des donjons normaux sur la beta de Warlords of Draenor semble gêner certains joueurs, si on en croit les forums. Les ennemis seraient trop durs, avec des dégâts importants et un grand nombre de points de vie, ce qui les rendraient infaisables pour des groupes non-coordonnés (ceux qui utilisent la recherche de donjon, par exemple). Watcher est donc intervenu sur les forums beta pour prévenir que les donjons normaux sont actuellement plus difficiles qu'ils ne le seront à la sortie de l'extension.

Il en profite pour rappeler que les donjons normaux sont supposés être faits par des groupes de joueurs ne se connaissant pas et provenant d'une recherche de groupe aléatoire. Ceux qui souhaitent de la difficulté se tourneront vers les modes Héroïques qui devraient être plus intéressant pour eux.

 

Blizzard sur Difficulté des raids et donjons (Traduction - Source)

Je dirais qu'actuellement, les donjons normaux sont plus durs que prévus à l'exception des Mines de scories Masse-Sanglante qui est plutôt équilibré. Nous ouvrirons les donjons Héroïque pour de rapides tests, et il y aura de la place pour le challenge et la coordination que vous désirez dans ce contexte.

Rappelez-vous, ce sont des donjons normaux qui servent à équiper les joueurs pour la Recherche de raid. Lorsque vous y pensez ou que vous donnez des retours sur le fait qu'ils soient trop durs ou biens ou quelque chose, faites le avec l'idée que vous ferez ce donjon avec quatre joueurs aléatoires sur les serveurs officiels. C'est pour cela que nous demandons aux retours d'être précédés par des informations sur la façon dont votre groupe a été monté, puisqu'il est essentiel de différencier un groupe s'étant formé en recherche de groupe et un autre dont les joueurs proviendraient de la même guilde 14/14 HM et qui sont sur Mumble.

 

Aeliis avec Zareick


 

Jeudi 5 juin 2014

 

L'ouverture à quelques rares élus de l'alpha est l'occasion de jeter un coup d'œil au Codex des donjons de Warlords of Draenor. On y retrouve les 6 donjons ainsi que les 2 raids et une page réservée aux world boss sanguinaires de l'extension.

C'est d'ailleurs l'occasion de découvrir le donjon mystère, dont nous ne connaissions toujours pas le nom : Overgroung Outpost.

 

 

N'hésitez pas aussi à parcourir les articles concernant chacune des instances pour en apprendre plus sur les différents donjons et raids de la prochaine extension !

 

Aeliis avec Sam Vostok et Zareick


 

Dimanche 1er juin 2013

 

En avril, un premier datamining de la part des fansites avait permis de découvrir les noms des boss qui composeront les raids et donjons de Warlords of Draenor. Certains noms nous sont d’ailleurs familiers, comme par exemple Gruul ou encore Kargath Lamepoing.

Le dernier datamining en date nous a révélé certaines des compétences de ces boss, et l’on peut déjà imaginer ce qui nous attend. Pour Gruul, qui sera le premier boss de la Fonderie Rochenoire, il semblerait qu’il deviendra un « Gronn-engin-de-siège » comme celui que l’on a pu voir lors de la vidéo de présentation de Warlords of Draenor. Certaines de ses compétences nous rappellent celles de Burning Crusade, alors que d’autres sont nouvelles (c’est le cas par exemple d’Inferno slice qui nous laisse supposer qu’il y aura des dégâts de feu lors du combat).

 

 

D’autres boss sont plus ou moins inattendus, comme Main-noire, ou encore Kargath Lamepoing, que l’on retrouvera à Cognefort en tant que premier boss du raid. La description liée au combat suggère qu’il « reviendra dans l’arène pour nous apprendre le véritable sens du mot brutalité ». Cela peut nous laisser penser que la première zone du raid sera composée d’une arène dans laquelle Kargath combattra.

En conclusion, ce premier tier de raid s’annonce riche et prometteur avec la réapparition de Gruul, du chef de guerre Main-noire ou encore de Kargath Lamepoing, auxquels viennent s’ajouter de nouveaux boss inédits. Même si ces informations ne sont pas encore officielles, nous avons un premier aperçu de ce qui nous pourra nous attendre pour les raids à Warlords of Draenor.

 

Xiaoh avec Kedyk


 

Mercredi 9 avril 2014

 

L'extraction de données n'est pas quelque chose de parfaitement fiable et ne permet pas de tirer des conclusions, comme le rappelle Watcher aujourd'hui. Le développeur explique dans un tweet que, contrairement à ce qui a été dataminé jusqu'ici, il n'y aura pas 6 mais 8 donjons accessibles aux niveaux 100 à la 6.0. Certains seront disponibles durant la montée de niveau, d'autres seulement au niveau 100. Dans tous les cas, une version héroïque de ceux-là sera mise en place. D'ailleurs, ces 8 donjons seront disponibles en mode Défi pour ceux qui souhaiteraient courir une nouvelle fois après la montre.

« Il y a 8 donjons accessibles aux niveaux 100 à la 6.0. Pas 6. De façon incroyable, l'extraction de données d'un jeu en alpha n'est pas complète à 100% »

 

On connait déjà la future existence des Mines de scories Masse-Sanglante, du Dépôt Rochenoire, Aunchindoun, des Flèches Arakkoa, des Terres funéraires d'Ombrelune, de la Caserne de Fer et de la version refaite du Sommet du Pic-Rochenoire. Il manque donc un donjon mystère à cette liste déjà bien fournie. Le développeur promet des informations à ce propos Soon™.

 

Aeliis


 

Samedi 5 avril 2014

 

De premières infos ont été extraites des données de l'alpha de Warlords of Draenor cette nuit par MMO Champion. Une partie d'entre elles concerne les différentes rencontres de donjons et de raid que l'on pourra faire dans les instances de Draenor.

Parmi les sept donjons et les deux raids qui arriveront avec WoD on retrouvera ainsi quelques figures connues du monde de Warcraft et l'on affrontera également certains des seigneurs de guerre orc :

- Dans le raid de la fonderie Blackrock on retrouvera Gruul, que les joueurs de BC ont bien connu, ainsi que le seigneur de guerre Main-Noire.

- Dans le donjon d'Auchindoun, alors qu'il est encore un bâtiment funéraire sacré des Draeneïs, on retrouvera le futur Terron Gorefiend, avant qu'il ne devienne un chevalier de la Mort, ainsi qu'un démon, avant-garde de la Légion, indiquant que dès le début de WoD, cette dernière sera présente.

- Dans le raid de Cognefort, un Roi sorcier ogre sera de la partie visiblement, très probablement le dernier boss. Des jumeaux ogres seront également là, signe de la nouvelle rencontre d'un duo.

- Enfin dans les Terres funéraires d’Ombrelune, c'est Ner'zhul du clan du même nom que nous pourrons déjà affronter en tant qu'Orc, alors qu'il n'est pas encore le Roi Liche que nous connaissons dans notre réalité.

 

MMO Champion sur New encounters (Source)

Blackrock Foundry Raid


- Burning Blade Shaman

- Blast Furnace

- Gruul the Subjugated

- Trains

- Hans'gar & Franzok

- Breaker Darmac

- The Iron Maidens

- Oregorger the Devourer

- Blackhand

- Kromog, Legend of the Sleeping Mountain


Blackrock Foundry Train Depot


- Gar'tan

- Assault


Spires of Arak


- Boss 1

- Boss 2

- Boss 3

- Boss 4

Blackrock Spire


- Orebender Gor'ashan

- Ragewing the Untamed


Bloodmaul Slag Mines


- Rock Dude

- Crushto

- Gug'rokk

- Gog'duh


Draenor Auchindoun


- Azzakel, Vanguard of the Legion

- Soulbinder Nyami

- Auchindoun Defense Construct

- Teron'gor

Highmaul Ogre Raid


- Highmaul Sorcerer King

- The Butcher - Prepare to get Butchered.

- Twin Ogron

- Lord Krakkenspore

- Kargath Bladefist

- Tectus, The Living Mountain

- Fel Breaker


Shadowmoon Burial Grounds


- Sadana Bloodfury

- Bonemaw

- Ner'zhul

- Hhallish

 

Bien évidemment toutes ces informations sont encore susceptibles à modification, le jeu n'étant encore qu'en alpha test.

 

Sam Vostok


 

Samedi 8 mars 2014

 

Nous avons un premier aperçu du codex des donjons à Warlords of Draenor. Si les tables des loots des deux instances répertoriées pour le moment ne sont pas encore disponibles, les capacités des boss sont déjà détaillées.

Pour ce qui est des Mines de scories Masse-Sanglante, nous voyons bien que les représentations des boss ne sont pas encore finies, mais les boss des Flèches Arakkoa sont quant à eux déjà en 3D dans le codex et certaines de leurs capacités sont listées. On notera aussi la présence d’un boss ressemblant très fortement à la monture que l’on pourra obtenir avec l’édition Collector.

 

 

Clara avec Kedyk et Xiaoh


 

Jeudi 6 mars 2014

 

Lors d'une interview relayée par MMO Champion, des précisions ont été apportées sur le mode Mythique et un compte rendu de Ra-den et de son mode de fonctionnement a été fait :

- Il n'y a pas de projet pour des boss seulement accessibles en mode mythique pour les raids du patch 6.0. Mais il y aura des éléments spécifiques sur chaque boss du mode mythique, un peu comme le rajout dans le mode héroïque de Garrosh Hurlenfer. Les boss du mode mythique seront créés dans ce sens, c’est-à-dire par des rajouts de techniques de combats ou de phases.

- Ra-den n’a pas fonctionné comme prévu. Le boss n’a pas été testé avant sa sortie sur les PTR afin qu’il reste une surprise pour les joueurs tuant Lei-Shen en mode héroïque. Sans ces tests la difficulté de Ra-den ne correspondait pas à celle envisagée par Blizzard.

Et vous que pensez-vous de la façon dont Ra-den est sorti ?

 

Rominov avec Kedyk et Xiaoh


 

Mardi 25 février 2014

 

Lors des press tours de la semaine précédente Ion Hazzikostas n'a pas chômé, on le retrouve dans deux nouvelles interviews qui nous permettent d'en apprendre plus sur les donjons et les raids.

Il a ainsi discuté avec videogameszone.de, étant repris par MMO-Champion. Si les donjons héroïques de Mists of Pandaria étaient aussi simples, c'est notamment dû au fait qu'il n'existait pas de difficulté normale au niveau 90. Puisqu'à Warlords of Draenor nous aurons à la fois des donjons normaux et héroïques au niveau 100, le problème devrait être réglé. Dans l'idée, la difficulté normale de WoD devrait correspondre à la difficulté héroïque de MoP. Il faudra d'ailleurs passer par les donjons normaux pour s'équiper pour les héroïques et pour le LFR. Une fois dans ces deux niveaux de difficulté, il sera possible de s'équiper pour les raids normaux.

Pour ce qui est de la quête journalière demandant de faire un donjon en Mode défi, vous obtiendrez une pièce épique du niveau de celles qu'on peut obtenir en LFR. Notez que vous n'aurez qu'à finir le donjon pour l'obtenir : aucun temps n'est requis.

Pour ce qui est des raids, on apprend que Cognefort ressemblera aux Terres de feu avec la possibilité de choisir les boss à faire avant les deux boss de fin. Quant à la Fonderie Rochenoire, elle ressemble à la deuxième partie de la Citadelle de la Couronne de Glace avec trois ailes contenant chacune trois boss. Pour atteindre le dernier boss, il faudra terminer les trois ailes mais vous aurez le choix de l'ordre. Offrir des raids moins linéaires semble être plus intéressant pour les joueurs, et les développeurs souhaitent donc continuer dans ce sens. Notez que chaque Warlord n'aura pas son propre raid et qu'on pourra donc en combattre plusieurs dans un même raid.

 

 

Du côté du fansite polonais Battlenet.pl, repris par WoW-Insider, on apprend qu'on ne combattra pas Garrosh dans cette extension. Puisqu'on vient de le tomber, il n'y aurait pas d'intérêt à le retrouver si vite.

Pour ce qui est de l'ouverture des raids, Cognefort ouvrira une semaine après la sortie de l'extension, dans ce premier raid, qui se situera à Nagrand, il faudra faire face aux Ogres. Quant à la Fonderie Rochenoire, elle sera située à Gorgrond, et sera accessible quelques semaines après. L'ouverture du LFR sera découpée sur plusieurs semaines, comme à MoP.

 

Aeliis avec Kedyk et Xiaoh


 

Dimanche 23 février 2014

 

Au cours des diverses interviews réalisées lors du press tour 2014, les développeurs ont annoncé plusieurs restrictions pour les donjons et pour les raids. Par exemple, les joueurs devront compléter l’ordalie avant de s’inscrire en recherche de raid ou de donjon héroïque.

Cette annonce a fait vivement réagir la communauté et a aussi soulevé de nombreuses questions. Connaissant Blizzard, les plus sceptiques pensent que cette restriction n’est que fictive, et que les développeurs vont baisser le niveau de difficulté afin que beaucoup de joueurs aient accès au LFR. D’autres sont plutôt satisfait de cette annonce, et pense que cela ne peut qu’encourager les joueurs à en apprendre plus sur le fonctionnement de leur classe.

A peine rentré du press tour, Ion Watcher Hazzikostas est intervenu sur les forums afin de clarifier la situation.

 

Watcher sur Crucible Silver Medal required for LFD/LFR (Traduction - Source)

Afin de tenir tout le monde informé sur cette annonce, et puisque la traduction d’un résumé de quelques lignes d’une interview n’est peut-être pas la meilleure base pour une discussion de 24 pages, voici un aperçu de notre philosophie actuelle :

- Il y aura un mode Normal et Héroïque pour tous les donjons de haut niveau. (Notez que tous les donjons de Mists of Pandaria n’avaient pas forcément un mode Normal).

- Il n’y aura aucun autre prérequis pour s’inscrire en donjon en mode Normal ou en LFR autre que le niveau d’objet.

- L’équipement récupéré en faisant les quêtes vous permettra de vous inscrire au mode normal des donjons et des scenarios. Et les scénarios et donjons en mode normal vous permettront d’accéder au LFR.

- Les donjons héroïques proposeront un plus grand challenge que le mode normal. (non pas par une difficulté extrême, mais dans le sens où ils en demandent plus aux joueurs).

- Vous devrez obtenir une médaille d’argent dans l’Ordalie dans un rôle donné avant de pouvoir vous inscrire dans la recherche de donjon héroïque de Warlords of Draenor. Si vous formez vous-même votre groupe, ces restrictions ne s’appliqueront pas.

Par le passé, les donjons héroïques et la formation de groupe aléatoire n’ont pas toujours fait bon ménage. Le niveau d’objet ne garantit en rien qu’un groupe se retrouve avec, par exemple, un tank qui n’a peut-être jamais joué ce rôle avant. Tout le monde doit apprendre à jouer, mais nous préférons que cette période d’apprentissage ne se fasse pas au détriment des autres joueurs. Nous avons dans un premier temps pensé à ne rendre accessible les donjons héroïques qu’aux groupes déjà formés, comme c’est déjà le cas pour les scénarios héroïques. Mais cette solution ne fait que rajouter des barrières. En effet, trouver quatre autres joueurs avec des rôles bien définis est beaucoup plus compliqué que de trouver deux autres joueurs. La solution de l’ordalie présente un bon compromis.

Et oui, nous sommes conscient qu’utiliser l’ordalie à de telles fins sous entent de repenser entièrement sa difficulté, l’équilibrage et les mécaniques présentes. Nous allons mettre l’Ordalie à jour avec Warlords of Draenor, et nous sommes sûrs qu’elle représentera un bon test de base pour les différents rôles.

 

Freakazoid avec Kedyk et Xiaoh


 

Samedi 22 février 2014

 

La grande question des joueurs en ce qui concerne les nouveaux donjons et comme d’habitude le niveau de difficulté : sera-t-il plus grand que le niveau de difficulté global de Mists of Pandaria ? Ou équivalent ? C’est une question qui a été posée par notre confrère Mamytwink à Ion Hazzikostas lors du press tour 2014.

D’après Ion, leur difficulté sera comparable à ce que les joueurs ont pu connaitre à Cataclysm avec la Cime du Vortex ou la Cité Perdu des Tol’vir. Les développeurs ne veulent pas que les donjons soient non plus trop durs, comme ont pu l’être Grim Batol pour les groupes pick-up.

Ce qui va vraiment faire la différence avec l’arrivée de Warlords of Draenor, c’est un mode de difficulté normal pour les donjons au niveau 100 et un autre mode héroïque. Les joueurs qui veulent faire du LFR préfèreront le mode normal pour s’équiper alors que les joueurs qui veulent participer aux raids classiques s’orienteront plutôt vers le mode héroïque.

Outre les nouveaux donjons, Warlords of Draenor proposera une nouvelle version du Pic de Rochenoire supérieur. Pour les développeurs, la charge de travail que représente une refonte est équivalente à la création d’un nouveau donjon. Ils ne souhaitent pas se reposer sur les modèles ou les mécanismes déjà existants mais bien en proposer de nouveau afin que les joueurs y trouvent un véritable challenge.

 

Un Ogre dans le donjon des Mines de scories Masse-Sanglante

 

Comme annoncé lors de la Blizzcon, le système de raid de Warlords of Draenor va être complètement différent de ce que nous avons pu connaitre jusque-là. Comme l’indique Judgehype, la refonte du système des raids va aussi y permettre d’y voir plus clair dans la course au PvE. Sera élue meilleure guilde mondiale celle qui termine en premier le raid en mode mythique à 20 joueurs.

Lors de la sortie de Warlords of Draenor, les raids seront accessibles petit à petit. Dans un premier temps, c’est Highmaul qui devrait ouvrir aux joueurs, quelques semaines après la sortie du jeu afin que les joueurs aient le temps de s’équiper correctement. Puis, la Fonderie Rochenoire ouvrir ses portes, quelques semaines encore après. C’est un système que nous avons déjà connu à la sortie de Mists of Pandaria.

Alors qu’avec le mode normal, tous les boss seront disponibles d’un coup, le mode LFR sera quant à lui déverrouillé semaine après semaine. C’est un système que les développeurs aiment bien car cela permet aux joueurs normaux de s’approprier la stratégie avant de venir l’apprendre aux joueurs de LFR la semaine suivante.

Freakazoid


 

Mardi 18 février 2014

 

Ion “Watcher” Hazzikostas, est revenu sur les futurs raids de Warlords of Draenor. Dans le tweet ci-dessous il nous parle du design et de l’agencement des futurs raids.

Il y aura plus de modèles et de variétés pour les futurs raids, ces derniers feront un peu moins « raids couloirs » qu’actuellement. Par exemple, le futur raid Cognefort ressemblera dans son design aux Terres de Feu, et la Fonderie Rochenoire sera plus dans l’esprit de la Citadelle de la Couronne de Glace.

 

Watcher sur Twitter (Traduction - Source)

Il y aura plusieurs modèles, mais nous tendons le plus possible à faire des raids non linéaires. Cognefort ressemblera aux Terres de Feu et la Fonderie Rochenoire plutôt à la Citadelle de la Couronne de Glace.

 

Avec ce tweet il répondait à une question demandant si l’on pouvait éviter de séparer les raids en différentes ailes, car cela causait un certain manque de cohérence (commencer par l’aile 2 puis finir la première ce n’est pas top pour l’histoire).

Dans la suite de l’échange, il nous a confirmé qu’à part en Recherche de Raid (Outil raids), les raids ne seront plus divisés en ailes que l’on peut faire dans n’importe quel sens. Il n’y aura pas non plus de file d’attente pour un autre mode que le LFR.

Il faut se rappeler que le système de raids à WoD sera remanié, et que le Dynamique sera maintenant l’équivalent du Normal, le Normal de l’Héroïque et l’Héroïque du Mythique.

 

Clara avec Kedyk et Xiaoh


 

Mercredi 22 janvier 2014

 

Blizzard avait déjà fait part de sa volonté de remettre les donjons à 5 héroïques à un niveau plus élevé, une sorte de mode mythique un peu dans le style de BC pour la prochaine extension WoD.

Dans un échange de tweet ci-dessous, Ion « Watcher » Hazzikostas, répond à un post sur un blog plaidant pour un retour à une vraie difficulté en donjons à 5.

 

Blizzard sur Watcher, commentant un post de blog sur les donjons à 5 (Traduction - Source)

Un plaidoyer pour un contenu donjon à 5 à WoD.

Merci. Nous voulons faire en sorte que cela arrive. Je pense aussi que ça serait vraiment génial.

 

Le blog revient sur le contenu à 5 joueurs de MoP, assez facile où il y a peu de stratégie sur les trashs (plus besoin de contrôles, etc..). Ce blog propose ensuite une version donjon à 5 pour WoD.

Il est vrai qu’il n’y a pas de progression comme avec les raids, et c’est ce qu’il manque. Au début de MoP, certaines héros étaient « assez dures », mais avec le temps et le stuff qui s’est amélioré, c’est maintenant juste un rush/farm aux points de vaillance.

L’auteur du post demande une évolution des donjons pour en venir à un système un peu comme avec les raids, une progression au cours de l’extension, des ajouts de contenu réguliers, et surtout le besoin d’avoir un groupe de 5 joueurs, avec qui on va galérer, ou gérer l’instance, bref un vrai groupe.

Il nous parle ici de partir sur une base de deux nouvelles instances à chaque patch, qui seraient assez longues, dans les 2 h à faire, avec des sets spécifiques (un peu comme à Vanilla) de 8-9 pièces avec les bonus à loot, etc.

Et le tweet de Watcher nous laisse penser que c’est effectivement quelque chose que l’on va retrouver à WoD. Alors heureux ?

 

Clara avec Kytaline et Zareick


 

Dimanche 15 décembre 2013

 

Très régulièrement, les joueurs demandent et redemandent à avoir des donjons 5 joueurs aussi difficiles que ceux de The Burning Crusade. Taepsilum vient donc rassurer les joueurs en annonçant que les développeurs connaissent les attentes de la communauté concernant la difficulté des donjons et qu'en conséquence, les instances héroïques de Warlords of Draenor seront bien plus difficiles que celles de Mists of Pandaria.

Le but est clair : que ceux qui ne peuvent pas raider 4 heures tous les deux jours puissent tout de même avoir de la difficulté. Si le mode défi existe actuellement pour ça, ils ont conscience que ce n'est souvent qu'une « course contre la montre » qui pourrait être retravaillée pour obtenir un vrai challenge. Dans tous les cas, les héroïques de Warlords of Draenor devraient demander de la stratégie et des contrôles. On pourra y rencontrer des boss vraiment intéressants et très puissants.

 

Taepsilum sur Donjons Mythiques à WoD (Traduction - Source)

J'aimerais commencer par dire que nous sommes complètement conscients de la demande de la communauté pour des donjons vraiment difficiles.
Comme vous le savez, WoD (ré) introduira les difficultés normales et héroïques pour les donjons 5 joueurs au niveau maximum, ce qui est déjà un changement sympathique il me semble.

Il y a des joueurs qui jouent à WoW depuis très longtemps, qui sont extrêmement doués et qui ne seront satisfaits qu'avec le plus grand niveau de difficulté que nous pouvons leur offrir. C'est le « divertissement ultime » pour eux.
Nous savons aussi que tout le monde ne peut raider à la difficulté maximum, à cause du temps que cela requiert. Parfois quelque chose se passe et soudainement, à la place de 3 ou 4 heures tous les 2 jours, certains de ces joueurs auront seulement 1 ou 2 heures ce qui rend l'idée de plus courtes instances avec une difficulté équivalente au « mythique » très intéressante.

Le mode défi sera probablement intéressant pour certains de ces joueurs, mais nous savons aussi que ces personnes parlent de la difficulté qui existait dans les donjons héroïque 5 joueurs de The Burning Crusade, qu'ils ne parlent pas de simplement course contre la montre dans ces donjons. Ils pensent à des stratégies, des contrôles, des boss complètement surpuissants. Mais la partie « durée » reste importante dans le développement des jeux, pour que chacun reste vigilant.

Nous savons tout cela, et nous faisons de notre mieux pour offrir le contenu le plus diversifié possible pour la prochaine extension. Sachant cela, nous prévoyons actuellement d'avoir des donjons Normaux, Héroïques et Défis. Nous pouvons clairement dire que les héroïques de WoD seront bien plus durs que ceux de MoP. Cependant, nous ne prévoyons pas qu'ils soient aussi durs que les plus durs donjons de tous les temps, comme ceux de The Burning Crusade. Pour autant, rien n'est gravé dans le marbre et nous sommes toujours en train de discuter de ce que sera la bonne difficulté pour le contenu de WoD.

Nous pensons aussi à retravailler un peu le concept même des modes défis. Pour l'instant, les joueurs ont tendance à les voir comme de simples « courses contre la montre" mais ils peuvent être tellement plus que ça. Je veux dire, la partie « course contre la montre » ne doit pas nécessaire impliquer de mépriser les contrôles et la stratégie. Avec un peu de chance, nous pourrons rendre le mode défi plus intéressant pour les joueurs les plus doués qui ne peuvent raider mais souhaitent avoir une difficulté équivalente aux raids mythiques dans des donjons 5 joueurs.

 

Que pensez-vous de ces choix ? Heureux de voir réapparaître des vrais donjons compliqués à finir ?

 

Aeliis avec Kedyk et Xiaoh


 

Jeudi 5 décembre 2013

 

Des précisions concernant les raids de la prochaine extension, afin d'apporter quelques lumières sur les points qui étaient encore noirs:

 

À la sortie de Warlods of Draenor, deux raids seront disponibles: Cognefort ainsi que la Fonderie Rochenoire pour un total de 16 boss dont 10 devraient se trouver dans la Fonderie.

Pour les changements de difficultés: le mode Dynamique actuel deviendra le prochain mode Normal, le mode Normal actuel deviendra le prochain mode Héroïque, le mode Héroïque actuel deviendra le mode Mystique. Les trois premiers niveaux de difficulté seront inter-serveurs.

Ces trois modes de difficultés seront basés sur le mode Dynamique actuel, c'est-à-dire que vous pourrez avoir un groupe variant entre 10 et 25 joueurs. De plus, le mode Dynamique sera appliqué à la Recherche de raid : finies, les heures à attendre les 5 derniers DPS. Si vous n'êtes que 18, vous pourrez continuer.

 

 

Chaque difficulté de raid aura son propre verrouillage et les butins seront en fonction des verrouillages, ce qui fait que vous pourrez tuer plusieurs fois le même boss, mais vous ne pourrez looter qu'une seule fois par semaine.

Il n'y aura plus de file d'attente pour rentrer dans les raids, hormis pour la Recherche de Raid. Pour les autres modes, vous devrez vous rendre sur place (comme à l'heure actuelle).

Le butin sera échelonné sur le nombre de joueurs présents en raid, au plus on aura de joueurs dans le raid, au plus on aura de chance d'obtenir une pièce supplémentaire. Ceci, dans le but d'empêcher une limitation de joueurs optimale pour être certain d'avoir un objet en plus.

Cette technique sera également mise en place pour les boss.

 

 

Tout autant que lorsque le raid passera de 14 à 15 personnes, certaines mécaniques ciblant 2 joueurs en ciblera 3. Plus tard, il est prévu qu'il y ait un échelonnage aléatoire pour avoir ou non le ciblage du troisième joueur.

 

Meojifo avec Faustine et Zareick


 

Lundi 25 novembre 2013

 

Tout le monde le sait : les joueurs consomment beaucoup plus rapidement le contenu qu'il n'est créé. Pour réagir à cela, les développeurs cherchent à produire plus vite du contenu et, par exemple, à sortir une extension par an. Dans une interview pour Rock, Paper, Shotgun, Cory Stockton est donc revenu sur la difficulté de créer du contenu assez rapidement pour que les joueurs ne s'ennuient pas.

Plus précisément, le développeur a discuté d'avoir du contenu procédural, c'est-à-dire créer du contenu à la volée et non pas directement par les développeurs ou encore de la possibilité que le contenu soit crée directement par les joueurs.

 

Cory Stockton sur Les donjons à WoD (Traduction - Source)

Je pense que ce que nous aimerions, c'est par exemple avoir nos sept ou huit donjons et à côté du contenu procédural fun. Peut-être que le donjon est aléatoire, peut-être que le boss a des capacités qui sont générées aléatoirement - qu'importe la façon dont s'est fait. Mais je pense que ce serait un bon ajout à notre contenu créé à la main.

 

Avoir des donjons aléatoires ou des boss différents à chaque passage ? L'idée semble sympathique est intéressante, permettant d'avoir peut-être un vrai challenge à chaque fois que l'on rentre dans un donjon puisqu'on ne sait pas exactement ce que l'on va y croiser. Cependant, cette fonctionnalité pourrait être un peu compliquée pour des groupes aléatoires. Mais ce n'est pas le seul moyen existant pour proposer plus de contenu. Parmi les possibilités, on peut penser à laisser les joueurs créer eux-mêmes du contenu. Cory Stockton revient donc sur cette idée.

 

Cory Stockton sur Les donjons à WoD (Traduction - Source)

Le procédural est la seule chose dont nous avons réellement parlé et j'ai l'impression que ça doit être la prochaine étape. Nous devons pouvoir créer ce genre de contenu et ensuite offrir des outils. De façon logique, Blizzard à une grande histoire de contenu créé par les joueurs. Je veux dire, des choses comme l'éditeur de StarCraft II sont parfaitement dans cette idée. Je pense donc que ce serait une étape naturelle.

 

Pouvoir créer son propre contenu ? Je suis pour ! À voir ensuite comment seront intégrées les créations des joueurs ... Peut-être que les meilleurs contenus seraient implémentés réellement dans le jeu en tant que donjons ou cartes de champs de bataille officiels. Ce serait en tout cas une immense source d'idées pour les développeurs et un moyen pratique pour les joueurs pour montrer ce qu'ils veulent.

Que pensez-vous de ces deux idées ? Des donjons plus aléatoires voir même créés par les joueurs ? Aimeriez-vous que ces fonctionnalités soient intégrées rapidement au jeu ?

 

Aeliis avec Kytaline et Zareick


 

Dimanche 17 novembre 2013

 

L'arrivée avec Warlords of Draenor du mode Mythique (équivalent de notre Héroïque actuel mais à 20 joueurs) posera des problèmes à toutes les grosses guildes. Comment virer 5 personnes, comment en trouver 10 ? Pour Paragon (première guilde mondiale lors du progress T16 en 10 joueurs) aussi, la question se pose. Dans une interview accordée à nos confrères de Manaflask, le maître de guilde Seita livre ses impressions sur le sujet.

C'est certain, les Paragons passeront bien au mode Mythique 20 joueurs. Pour ce faire, ils ont déjà ouvert le recrutement afin d'atteindre 20 à 22 joueurs avec d'énormes disponibilités. Ce dernier point semble être très important : Seita refuse par exemple d'imaginer une fusion avec les Depraved (seconde mondiale lors du progress T16 en 10 joueurs) justement parce qu'ils n'ont pas les disponibilités nécessaires pour viser un Top 1. Dans tous les cas, le joueur pense que c'était la bonne décision à prendre pour Blizzard, d'un point de vue compétitif. Il aurait juste préféré que le nombre choisi soit de 15 joueurs, pour que le passage Héroïque 10 / Mythique X joueurs se fasse plus facilement pour ces guildes. Pour autant, les joueurs composant son groupe n'ont pas été très choqués par l'annonce et n'ont pas pensé à quitter le jeu, ce qui semble être un bon point.

 

Aeliis avec Coryse et Zareick


 

Mercredi 13 novembre 2013

 

Le mode 20 joueurs mythique amène de nombreuses questions sur les forums américains. Lore vient donc expliquer le choix des développeurs et les raisons qui ont poussé ce choix. Par ailleurs, le bleu vient donner quelques conseils pour passer de 10 à 20 joueurs tranquillement.

D'abord, le choix de 20 joueurs, à la place de 15 par exemple. Les développeurs souhaitent pouvoir utiliser des mécaniques nécessitant l'intervention par exemple d'un Paladin pour la Main de protection ou d'un Mage pour le Vol de sort. Pour cela, il faut être sûr que les raids auront un Paladin ou un Mage de base dans leur raid. Or, dans un groupe de 10 joueurs, ou même de 15, ce n'est pas certain. À partir de 20 joueurs, les développeurs estiment que ce sera le cas.

Ensuite, pour le recrutement de 10 à 20 joueurs. Même si cela semble plus simple de passer de 25 joueurs à 20 (contrairement au passage de 10 à 20 joueurs qui demande de recruter 10 personnes), ce n'est pas forcément le cas. En effet, cela demande de dire au revoir à 5 joueurs qu'on appréciait sûrement. De plus, comme le fait remarquer Lore, ce changement arrivera en même temps qu'une nouvelle extension, qui est une bonne période pour recruter. En effet, les guildes ont tendance à être moins stables à ce moment, tous les joueurs se retrouvent avec le même équipement, etc. À partir de là, le nombre de recrues potentielles augmente. En même temps, et contrairement à ce qu'il en est actuellement, les nouvelles recrues pourront raider en attendant d'être dans un groupe de 20. En effet, le système de scaling des boss, tiré du Dynamique actuel le permettra. Les nouvelles recrues pourront donc jouer et auront tendance à venir.

 

Lore sur The good side of Mythic 20man (Traduction - Source)

Nous savons que pour certaines guildes, la transition entre le 10 joueurs Héroïque et le 20 joueurs Mythique sera un peu un défi. Ce n'est pas une décision que nous avons pris à la légère. Mais à plus long terme, nous avons l'impression que ça sera bénéfique pour tous, avec des rencontres mieux équilibrées, une création plus rapide des rencontres, plus de variétés dans les mécaniques. Ces conséquences valent celles à court-terme, même pour les joueurs dans les guildes qui rencontrent cette transition.

Cela dit, je pense qu'il y a quelques facteurs à relever qui pourraient vous aider à faire une transition moins effrayante. Par exemple :

1) Ce changement arrive avec une extension. Historiquement, la sortie d'une extension a toujours été une période instable pour les rosters de guilde - et un bon moment pour recruter. Lorsque l'équipement de tous est soudainement égalisé, le nombre potentiel de recrutés augmente violemment. C'est aussi un moment où de nombreux joueurs, amis et guildmates reviennent jouer. Bien sûr, tous ceux-là ne seront peut-être pas au niveau nécessaire pour du Mythique mais vous n'avez besoin de trouver que 10 personnes.

2) Nous continuons à avancer dans les Serveurs connectés. Puisque plus de serveurs seront connectés, le nombre de recrues potentielles va augmenter.

3) Alors que les guildes 10 joueurs cherchant à passer en Mythique devront recruter 10 joueurs, les guildes 25 joueurs devront se séparer de certains de leurs joueurs. C'est une autre raison qui augmentera le nombre de recrues disponibles.

4) La mise en place du système Dynamique en Héroïque permettra à de nombreuses guildes de facilement avoir un roster 20 joueurs. Bien sûr, si vous espérez faire du Mythique dès le premier jour, cela n'aidera pas énormément, mais pour les guildes qui passent un peu de temps en Héroïque (équivalent à la difficulté normal de Mists of Pandaria) avant d'avoir fini le raid et de passer en Mythique, vous aurez un peu de temps pour agrandir votre roster.

Je pense qu'il est facile de faire une comparaison entre les guildes 10 joueurs essayant de recruter pour être en 20 joueurs Mythique à Warlords of Draenor et les guildes 10 joueurs essayant de recruter pour être en 25 joueurs à Mists of Pandaria. Mais cette comparaison ne marche pas réellement, puisque le plus grand problème de ces guildes à MoP est de trouver des personnes prêtes à ne rien faire en attendant que la guilde ait réellement un roster 25 joueurs. Ce n'est pas un problème avec Warlords of Draenor - même alors que vous recruterez toujours, les joueurs 11, 12 et 13 pourront raider avec vous.

 

Lore sur The good side of Mythic 20man (Traduction - Source)

Je vois pas mal de débats autour du nombre 20. Laissez-moi clarifier quelques trucs :

Nous avons choisi que le mode mythique serait à 20 joueurs pour simplifier le développement des raids. L'un des plus grands problèmes que nous rencontrons avec les 10 joueurs Héroïque est la composition des groupes. C'est impossible pour les groupes d'avoir toutes les classes, et cela signifie qu'ils manquent de certains outils ; ce qui revient à dire que nous ne pouvons créer les rencontres autour de ces outils (ou si nous le faisons, cela devient très frustrant pour les guildes 10 joueurs Héroïque qui ont soudainement besoin d'un Paladin pour la Main de protection).

Nous souhaitons pouvoir utiliser ce genre de mécanique à nouveau. Ceux d'entre vous qui sont avec nous depuis un bout de temps se souviendront peut-être des Mage tanks sur le Haut Roi Maulgar, ou des Prêtres utilisant le Contrôle mental sur l'Instructeur Razuvious. Nous voulons qu'il soit possible qu'un Paladin puisse utiliser la Main de protection pour retirer un débuff dangereux, parce que nous pouvons raisonnablement imaginer que la plupart des guildes auront au moins un Paladin dans leur raid. Nous aimons quand quelqu'un se sent utile et a une tâche particulière dans un combat.

Nous ne pouvons faire cela lorsque nous créons des rencontres avec les 10 joueurs en tête. Nous pensons que ce n'est pas non plus possible en 15 joueurs. Avec 20, il est plus simple pour nous de nous dire « vous devriez amener un Mage pour le Vol de sort ». Et honnêtement, ce n'est qu'un exemple du genre de mécaniques que nous pouvons commencer à utiliser dans cette taille de raid.

J'aimerais aussi parler du « c'est plus simple d'éjecter des joueurs plutôt que de les recruter ». C'est techniquement vrai, oui - trouver de nouveaux raiders est plus difficile que ne pas inviter ceux que vous avez - mais ceci ignore complètement le fait que dire au revoir à des joueurs de votre roster signifie perdre des gens que vous appréciez. Qu'est-ce qui est le mieux : se faire de nouveaux amis, ou dire à ceux qui sont avec vous qu'ils ne joueront plus avec vous maintenant ? Nous demandons à de nombreuses guildes 25 joueurs héroïques de perdre 5 joueurs.

Comme je l'ai dit précédemment, ce n'est pas une décision qui a été prise à la légère. C'est forcément une transition effrayante pour pas mal de joueurs. Nous le savions lorsque nous avons pris cette décision. Nous avons aussi l'impression que, lorsque la poussière retombera, nous pourrons offrir une meilleure expérience à tous.

 

Si vous êtes dans l'un de ces cas (besoin de recruter 10 joueurs ou de dire au revoir à 5), qu'en pensez-vous ?

 

Aeliis avec Sapo et Xiaoh


 

Samedi 9 novembre 2013

 

Warlords of Draenor, la 5e extension de World of Warcraft apportera son lot habituel de nouveaux donjons et raids. Ces nouvelles instances ne seront pas les seuls ajouts au PvE, puisqu'une nouvelle structure des raids a été présentée, et sur laquelle les développeurs vous proposent un blog expliquant une partie de ces nouveautés PvE que vous pourrez voir apparaître au patch 6.0.

 

World of Warcraft Blizzard sur Warlords of Draenor Donjons et raids (Source)

Dans l’extension Warlords of Draenor, nous allons apporter un certain nombre de modifications à des fonctionnalités clés de World of Warcraft, en nous concentrant sur l’ajout de fonctionnalités longtemps demandées et sur des améliorations destinées à faciliter la vie des joueurs, comme une meilleure gestion de l'inventaire, un système de stockage des jouets et objets héritage étendu à tout le compte, des modèles de personnages de plus haute qualité, et bien plus.

Cette approche de perfectionnement s’étend au contenu JcE pour les groupes, et c’est ce que nous allons aborder ici. Chaque extension apporte des améliorations aux expériences en donjon et en raid, et Warlords of Draenor ne fera pas exception à la règle. Passons en revue certains donjons et raids que nous comptons ouvrir lors de la sortie de l’extension, puis étudions les modifications conçues pour retourner aux sources de l’exploration de donjon et rendre les raids encore plus accessibles et dynamiques qu’auparavant.

 

Donjons


- Mines de scories Masse-Sanglante

- Dépôt Rochenoire

- Auchindoun

- Flèches arakkoa

- Terres funéraires d’Ombrelune

- Caserne de Fer

- De retour : sommet du Pic-Rochenoire

 

Nous ajouterons six nouveaux donjons et remettrons un classique au goût du jour : le sommet du Pic-Rochenoire. Ce donjon jouera un rôle dominant dans l’histoire de Warlords of Draenor, et nous avons hâte de voir les joueurs y retourner et redécouvrir cet ancien donjon dans un tout nouveau contexte.

Nous souhaitons également revenir aux racines du contenu des donjons dans cette extension et nous assurer qu’ils font part intégrante de la montée en niveaux et de l’histoire de l’extension, comme cela a toujours été le cas, mais aussi, qu’ils vous aident à vous équiper et à vous préparer aux raids. C’est pourquoi nous réintroduisons les donjons de niveau maximum en mode normal, qui aideront à combler le fossé entre l’équipement obtenu en récompense des quêtes lors de la progression de niveau et celui des donjons héroïques, —tout comme les scénarios—. Comme les joueurs n’iront pas en donjon héroïque dès le niveau 100 atteint, cela nous laisse une plus grande marge pour créer du contenu un peu plus difficile pour les donjons héroïques.

 

Une des choses sur lesquelles sont revenus les joueurs pendant Mists of Pandaria était qu’ils n’avaient plus assez de nouveaux donjons une fois l’extension sortie. Nous prévoyons donc d’ajouter du nouveau contenu de donjon héroïque au niveau maximum après la date de sortie initiale de l’extension.

Et pour finir, les joueurs recherchant l’ultime défi à relever pourront mettre leurs compétences à l’épreuve dans des modes Défi chronométrés pour la plupart des donjons.

 

Raids


- Fonderie Rochenoire

- Cognefort

- Les boss en extérieur

 

Mists of Pandaria a été le théâtre de grands changements dans les habitudes de raids, avec l’avènement de l’outil Raids (aussi connu par les anglophones sous l’acronyme LFR) et la fonctionnalité toute récente de difficulté graduée appelée raid dynamique.

 

L’envol des raids dynamiques


Depuis son lancement il y a tout juste deux mois, le mode dynamique des raids est devenu très populaire, offrant une progression réelle dans l’expérience de raid, tout en permettant une certaine liberté aux joueurs pour rejoindre et quitter un groupe à la taille variable. Un environnement plus informel est mieux adapté à un grand nombre de joueurs qui ont besoin d’un peu plus de liberté dans leur emploi du temps, et il permet aux chefs de raid d’ajouter plus de personnes, rien que pour le plaisir, afin que tout le monde puisse partir avec ses amis et sa guilde à l’assaut d’ogres et de démons gigantesques et récupérer du butin exceptionnel sur leurs cadavres. Le mode dynamique nous a appris beaucoup déjà, et nous pensons pouvoir continuer à bénéficier au mieux de ses capacités.

Depuis quelques années maintenant, nous proposons des raids à 10 et 25 joueurs en parallèle, avec pour objectif de proposer la même expérience épique à autant de joueurs que possible, quelle que soit la taille de leur guilde. Et même si les deux tailles de raid différentes étaient pensées pour proposer les mêmes défis et les mêmes récompenses, nous avons toujours rencontré des difficultés inhérentes à l’équilibrage du contenu entre les deux versions. Sans compter que certaines guildes et équipes de raids ont connu des tensions au sujet de la taille de raid rigide. Désormais, avec le système de raids dynamiques, nous pouvons prendre le meilleur du système de raids existant et le développer, tout en réduisant les inconvénients et la complexité liés aux groupes fixes de 10 et 25 joueurs.

 

À la sortie de Warlords of Draenor, il n’existera plus de mode distinct de « raid dynamique »… car la flexibilité sera à la base de tous les raids. Le mode normal sera échelonné et acceptera des groupes de toutes tailles entre 10 et 25 joueurs, tout comme le mode héroïque. Il n’existera plus de « mode normal à 10 » ou de « mode héroïque à 25 ». Il n’y aura plus que les modes normal et héroïque, et tous deux s’adapteront au nombre de joueurs présents. Même l’outil Raids bénéficiera de la technologie des raids dynamiques : plus besoin de tourner en rond devant un boss en attendant que le groupe soit de nouveau au complet lorsque quelqu’un le quitte.

Le seul type de raid pour lequel le mode dynamique ne convient pas à nos objectifs en termes de gameplay est le mode de difficulté le plus élevé, où les réglages les plus pointilleux seraient impossibles à réaliser pour chaque nouveau joueur si nous permettons aux raids d’avoir une taille variable. C’est pourquoi nous mettons en place un mode mythique avec une taille de groupe fixe établie à 20 joueurs, qui proposera le summum des raids pour les meilleurs parmi les meilleurs, avec à la clé le prestige et des récompenses de grande qualité pour ceux qui en viendront à bout.

 

Bataille de pouces


L’un des points principaux que nous avons relevés dans les commentaires sur le système dynamique actuel concerne le manque de distribution traditionnelle de butin. Le butin personnel a beau avoir ses avantages évidents dans un groupe d’étrangers comme l’outil Raids, la plupart des expériences de raid dynamique impliquent un groupe coordonné d’individus rassemblés par un chef de raid, et il était logique de garder cette option de distribution traditionnelle de butin qui permet de ramasser son précieux directement sur le cadavre fumant d’un boss, ce que nous proposerons dans les prochaines versions dynamiques des raids en mode normal et héroïque dans Warlords of Draenor. Le nombre de pièces du butin dépendra du nombre de joueurs et le butin pourra être distribué selon les traditions séculaires que vous aurez choisies : DKP, Suicide Kings, karma, jet de dés, pile ou face, pierre-papier-ciseaux, « devine à quel nombre je pense », népotisme, bataille de pouces, etc.

Nous allons également revenir en arrière sur le système de file d’attente par aile, utilisé actuellement en mode dynamique. L’outil Raids propose une difficulté fixe, chaque boss étant à peu près aussi difficile que tous les autres boss du raid, tandis que le mode normal est prévu pour avoir une progression croissante plus classique. Nous avons constaté une certaine frustration dans le siège d’Orgrimmar quand les joueurs ont entamé les dernières ailes en mode dynamique après les avoir débloquées et n’ont pas compris pourquoi les boss étaient si difficiles, s’attendant à un fonctionnement similaire à l’outil Raids. Avec cette nouvelle structure, seul l’outil Raids permettra de s’inscrire en file d’attente. Pour les nouvelles versions dynamiques des modes normal et héroïque, vous devrez de nouveau vous rendre à l’entrée de l’instance, passer le portail, commencer par le premier boss et aller aussi loin que vous le pouvez au cours de la semaine.

 

Nous avons trouvé vos clés


Enfin, les modes normal et héroïque permettront de créer un groupe avec des amis (nom réel et BattleTag) d’autres royaumes, et toutes les options de raid bénéficieront de verrouillages d’instance séparés, ce qui signifie que les boss tués en outil Raids, en mode normal, héroïque ou mythique seront « cloisonnés » et vous pouvez tuer tous les boss de chaque difficulté pour augmenter vos chances de récupérer du butin chaque semaine.

 

Des bancs publics devenus inutiles


Ces modifications apporteront aux joueurs un ensemble de difficultés et d’options plus simples et compréhensibles qui leur permettront de se concentrer sur l’aspect ludique et social des raids, et moins sur la logistique de la formation d’un groupe.

Nous avons hâte de connaître votre avis et de vous dévoiler d’autres détails au fur et à mesure du développement de l’extension.

 

 

Aeliis avec Zareick

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  • Archives (29/10/14)
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Marsupil80 il y a 6 ans

Guide des donjons / raid par rôle (Tank / DPS / Heal), merci beaucoup Millenium, punaise que ça c'est génial !

Xiaoh il y a 6 ans

@benjfhs : Merci j'ai corrigé les quelques erreurs que tu as soulevé :) Concernant ta troisième remarque, notre phrase illustre simplement l'image que Blizzard avait présenté pour parler des changements des formats de raids (disponible [URL="http://static.mnium.org/images/contenu/actus/wow/Warlords_of_Draenor/wow_wod_donjon_raid_03_hd.jpg"]ici[/URL]).

benjfhs il y a 6 ans

"- Les donjon existeront "<br /> <br /> manque un S<br /> <br /> "- Les raids seront tous dynamiques, c'est à dire que la difficulté de l'instance s'adaptera au nombre de personnes présentes. Ils pourront contenir entre 10 et 30 joueurs. Ils existeront en mode LFR, normal et dynamique"<br /> <br /> Une faute, il existeront en mode lfr, normal et héroïque. <br /> <br /> "La difficulté héroïque de WoD correspondra à celle du mode normal de MoP. La difficulté du mode normal de WoD correspondra à celle du mode dynamique de MoP."<br /> <br /> la deuxieme phrase veut rien dire ? Le mode dynamique est un ajustement des boss par rapport au nombre de joueur et n'est pas un mode de difficulté. Au début de la vidéo vous dites que la fonction dynamique sera pour le mode lfr/normal/héro.<br /> <br /> <br /> Je me suis arrêté la..

Krøm il y a 7 ans

Perso j'ai beaucoup aimé le combat contre le géant fongique, il fallait être réactif c'était franchement chouette !

Sam Vostok il y a 7 ans

Trompé et déçu :( On aura l'occasion de taper sur la légion une autre fois.

antimoustik il y a 7 ans

Sam s'était donc trompé :O je ne peux pas y croire !

Arkoux il y a 7 ans

Merde quoi, Iplayforyou a telement une bonne voix off :D

mich il y a 7 ans

meme sans rehausser le niveau je pense qu'il ya un paquet de joueur qui seront pas capable de le passer.<br /> Il m'arrive encore de faire un donjon hero de temps en temps pour faire un peu de vaillance et ya un paquet de joueur qui tourne a 20k dps en donjon. Pas plus tard que hier je suis meme tomber sur un mage qui dépasser pas les 10k ...

Mazawi il y a 7 ans

Je ne sais pas ce qu'ils comptent faire de l'Ordalie, mais j'espère qu'ils vont fortement réhausser le niveau de difficulté.<br /> Car si la médaille d'argent demande autant de talent qu'actuellement sur MoP, n'importe quel boulet est capable de l'avoir dans n'importe quel rôle sans même se gemmer/enchanter/retoucher pour avoir ses cap ...<br /> Et pour moi, devoir faire la médaille argent sur tous les persos, dans tous les rôles que tu veux jouer, ce sera juste chiant.

Santos il y a 7 ans

Like a baws, Se full stuff en deux semaine pour les raid, tu extrapoles beaucoup. Déjà pour loot faut de la chance, ensuite serte il y a toujours les points de vaillance pour acheter du stuff, mais en deux semaines tu vas pas t'acheter grand chose (une pièce d'armure).<br /> En tout cas blizzard à l'air d'avoir compris les demandes des joueurs et souhaite faire des raid/dj plus dur, et plus long (et je parle bien des raids et donjons bande de pervers). Wod sera sans doute une extension très apprécié même si il y aura toujours quelqu'un pour ne pas être satisfait.

Leonheart il y a 7 ans

Les héroïques ne deviennent pas inutile, elles le sont devenu.<br /> <br /> Oui bien-sur à un moment ou l'autre tout se fini par se rush car on a le stuff et la connaissance du donjon et tout.<br /> Moi je voulais juste rebondir sur la difficulté vu que c’était ce dont vous parliez.<br /> Les donjons de vanilla et les héroïque debut bc était largement plus dur que ce que l'on a aujourd'hui. Je me souviens encore du labyrinthe des ombres à l’époque pré nerf par exemple ;)

LIKE A BAWS il y a 7 ans

Sauf qu'en l'occurrence, a BC, le mode héroique précédais le raid normal, donc la différence de niveau était moins grande. ( aujourd'hui Héro-LFR-Normal )<br /> <br /> Si tu ajoutes a ça la facilité de MoP a se full stuff raid en 2 semaines, les héroiques deviennent très vite inutiles.<br /> <br /> Et puis même avant avec un BON groupe, tu pouvais juste rush, mais fallait toujours CC et avoir un minimum de focus sur certains mobs.

Orhan il y a 7 ans

Je dois sûrement pas savoir de quoi je parle, t'as raison. N'empêche qu'à chaque extension c'est pareil, ça rage dans tous les sens dès qu'on a un stuff potable et qu'on roule sur tout.

Leonheart il y a 7 ans

@Orhan tu ne sais clairement pas de quoi tu parles.<br /> Les donjons à BC étaient dur au début.(Rien a voir avec le stuff)<br /> Par la suite ils ont été super nerf tout simplement.<br /> Donc meme sans stuff au final à la fin tu pouvais les rush :p

Glow il y a 7 ans

Ben tu prends un groupe de 5 et tu vas faire les défi gold si tu veux un peux de difficulté en donjon.

Orhan il y a 7 ans

Tiens, pour ceux qui râlent sur la difficulté, n'oubliez pas qu'on est en fin d'extension, même à BC on rushait tout en mode gogol avec le stuff.

Hylven il y a 7 ans

Ils avaient tenté de remettre de la difficulté sur les donjons héroïques à Cataclysm... Bilan : ouin ouin général de toute la communauté (ou presque) et nerf général quelques temps après.<br /> <br /> Le problème ne vient pas du niveau de difficulté des donjons mais de ce à quoi ils servent ou sont considérés par les joueurs. La communauté a changé, elle n'est plus prête à supporter 2 ou 3h de donjon comme avant. Il faut du rapide, des loots et du LFR à enchainer au max désormais :)<br /> Je le regrette comme vous, mais c'est hélas ainsi...

Harcole il y a 7 ans

Non, t'éxagères rien du tout, à BC, les donjons héroïques avaient tous besoin de contrôles, le moindre trash mob devait être géré, c'était pas du nobrain rush aoe gg retag

LIKE A BAWS il y a 7 ans

Etant entrain de monter un lock ( 70 atm ) les instances types BC me manquent clairement.<br /> <br /> Comme je le disais récemment : Mais ou sont les trashs qui te CS, te charge, te bump etc.. sur MoP ? Il n'y a rien, le tank prend tout et tu afk dps.<br /> <br /> Pareil pour les controles, avant tu devais groupe des DPS avec CC et limite faire des strats sur chaque pack ( j'éxagère un peu certes ) si tu voulais pas chain wipe.<br /> <br /> Je suis d'accord avec toi Tak3ya, on peut avoir de la difficulté sur MoP, mais il faut investir beaucoup trop de temps, sinon malheureusement le jeu devient très vite "facile".

Tak3ya il y a 7 ans

"Que pensez-vous de ces choix ? Heureux de voir réapparaître des vrais donjons compliqués à finir ?"<br /> <br /> Carrément !<br /> <br /> Je ne fais pas partie des gens qui disent "wow ses tro fasil". De la difficulté il en existe mais malheureusement, pour pouvoir y avoir accès cela requiert un temps de jeu que je n'ai plus. Comme les raids. J'ai pas mal raidé à MoP (et avant) mais je n'ai plus le temps ni l'envie de tte façon de me bloquer 3-4 soirs par semaine. J'ai malgré tout envie d'avoir de la difficulté et pour ça je trouve que les donjons 5 joueurs à la BC/Cata étaient très bien.<br /> <br /> Je suis pour un retour de ce type de donjon requérant de connaitre les strats et savoir faire des contrôles.<br /> <br /> J'espère également que comme à Cata, ils incluront de nouveaux donjons au fur et à mesure qui suivra l'évolution du stuff pour que la difficulté des donjons ne le soit pas seulement durant le 1er mois de sortie de l'extension.

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