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But et objectifs - Ashran, zone PvP extérieure

Ashran, zone PvP extérieure
But et objectifs
  • Introduction
  • Nouvelle zone de la 6.2
  • PNJ et invocations
  • Achats et butins
  • Vidéos
  • Archives (13/10/2014)
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Ashran promet une expérience très particulière, alliant PvE et PvP. Les stratégies menant à la victoire pourront donc inclure l'extermination de la faction adverse en PvP, mais aussi la récolte d'artéfacts ou la défaite des capitaines adverses. Ces différentes possibilités vous permettront de choisir comment vous vous impliquerez dans la réussite - ou non - de votre faction. Dans tous les cas, chaque victoire sera éphémère : le fait de tuer le chef de faction d'Ashran adverse - comme nous le verrons plus loin - arrêtera la bataille pour quelques dizaines de secondes avant que la zone ne se réinitialise.

 

Objectifs principaux


Les objectifs pour parvenir à la victoire seront tous différents des uns des autres. Pour ceux qui chercheraient l'affrontement brutal, la Route de la victoire semble être le parfait endroit. Cette route centrale vous permettra de pousser vers les tours ennemies, voire même jusqu'à la base ennemie. On retrouve le principe d'Alterac à l'origine, à l'exception que les joueurs d'une faction devront avoir capturé tous les points de la Route de la victoire pour pouvoir s'attaquer aux Intendant des Conquérants, qui sont aussi les chefs de faction sur Ashran : la Connétable Tremblelame pour l'Alliance et le Grand seigneur de guerre Valroth pour la Horde. Venir à bout de ces puissants PNJ permettra de gagner brièvement la bataille, tout en empêchant l'autre faction d'acheter de l'équipement.

Attention cependant : il est préférable de venir à bout du leader dans les 10 minutes qui suivent la prise du dernier point précédent la base. En effet, les Sentinelles de Bouclier-des-Tempêtes ou les Chasseurs Fer-de-Lance s'attaqueront aux Gladiateurs qui entourent ledit leader dans sa base. De plus, combattre dans la base adverse donnera un avantage certain à la faction assaillie : elle reçoit un buff augmentant de 30% les dégâts et soins produits. Ces contraintes rendent assez difficile de tuer le chef adverse, ce que les développeurs souhaitaient à l'origine. Si cela venait à arriver, la bataille serait arrêtée pour quelques dizaines de secondes avant de recommencer de zéro, comme nous l'avons vu précédemment.

 

Le combat fait rage sur la Route de la victoire

 

Une seule tour à la fois peut-être contestée, et le combat sur la Route de la Victoire se concentrera donc sur ce point là. Du Nord au Sud, on peut trouver : La tour de Pluie-de-Braise, la base avancée de Volrath, la Croisée, l'avant-garde de Tremblelame et le Belvédère de l'Archimage. De puissants mages gardiens de leur faction sont situés sur la première tour en sortant de la base. Pour la Horde, Jeron Pluie-de-Braise trône au sommet de la tour de Fer-de-Lance. Il peut invoquer de puissants phoenix qui bombarderont tous les ennemis. Pour l'Alliance, Rylai l'Affliction défendra le Belvédère de l'Archimage en utilisant nombreux sorts de givre. Tout comme les joueurs assaillis gagnent un buff de 30% des dégâts et soins produits dans leur base, plus vous serez proche de la base adverse plus vous rencontrerez de difficulté. Ce buff diminue à 20% dans la tour la plus proche de la base, et à 10% pour cette la plus proche du milieu. De plus, les cimetières étant situés dans les bases, la faction « perdante » verra ses joueurs rallier plus rapidement le combat.

 

Jeron Pluie-de-Braise veille sur la Horde du haut de la tour de Fer-de-Lance

 

Certains joueurs pourront aussi décider d'aider leur faction sans prendre part au combat PvP de base. Par exemple, on peut trouver au milieu de la carte le Siège de Kor'lok. Il s'agit d'une zone où un ancien chef ogre tout-puissant se situe, accompagné de deux gardes du corps aux couleurs des factions. La Horde et l'Alliance devront s'attaquer au garde la faction opposée pour essayer de le tuer très rapidement, tout en gardant en tête qu'il s'agit d'un réel combat PvE nécessitant de nombreux joueurs. En effet, venir à bout de son garde en premier permettra à la faction de s'attirer les faveurs du Roi Kor'lok, qui viendra se battre à vos cotés, en sautant directement sur la tour la plus avancée à capturer par la faction qu'il soutien maintenant. Il est important de noter que plus longtemps le Roi Kor'lok est en vie, plus il prend de dégâts. Les joueurs de la faction qui l'aura invoqué pourront à la fois le soigner et le buffer pour le maintenir le plus longtemps possible en vie.

 

 

Autre moyen d'aider sa faction : tuer des ennemis. Les factions ont un quota d'ennemis à tuer, commençant à 100. Chaque fois qu'un joueur parvient à faire tomber un PNJ, c'est 1 point qui s'accumule. Venir à bout d'un autre joueur permettra d'accumuler 5 points d'un coup. Le fait de remplir le quota permettra de faire apparaître un capitaine pour sa faction, qui se battra à vos cotés. Autre conséquence de l'invocation d'un capitaine de faction, le quota augmente beaucoup. Ce quota est remis à 50 lorsqu'une faction perd un objectif de son coté de la carte.

Il est amusant de noter que les capitaines sont inspirés de joueurs de légende du PvP de World of Warcraft. L'Alliance pourra par exemple faire apparaître John Switfy, tandis que la Horde pourra se battre au coté de Talbadar. Chacun de ces capitaines a ses propres sorts, représentatifs d'une classe en particulier.

 

 

Zones périphériques


Si la Route de la Victoire est probablement l'endroit où se situeront le plus de combats sanglants les zones périphériques pourraient bien être le lieu parfait pour des escarmouches intéressantes. Ces 6 zones abritent pour certaines des événements aléatoires.

 

Cime de la brute

Zone de prédilection des ogres Ashmauls, férus de feu, on y trouve des élémentaires et des Gronn peu contents d’être là. Par ailleurs, l’événement Puits de feu des Ogres se trouve à cet endroit. Pour le réussir, vous aurez à tuer un ogre dans la zone qui est marqué en tant qu’Ogre de feu, puis à clamer son corps.

 

Cime de la brute par Killimias

 

 

Bois sombre

Aucun événement ici, mais des Fleurs des chants qui poussent, gardées par des arakkoas et des ravageurs.

 

Bois sombre par Killimias

 

 

Chutes Goriennes

Des tubercules de racine étoilée peuvent être trouvés dans cette zone, ainsi que des sabrons, des boguelins et de gros insectes. Vous aurez aussi l’occasion de visiter plusieurs grottes dans cette zone.

 

Chutes Goriennes par Killimias

 

 

Carrière de la Fournaise

Cette zone de lave et de roche abrite une grande mine Ogre. On y trouve un des événements aléatoires : Collecter du minerai surpuissant. Pour réussir l’événement, votre faction devra collecter un certain nombre de minerais les ramener un par un dans les wagons qu’on trouve sur le coté. La vitesse de déplacement des porteurs étant réduite, il est possible de tuer les ennemis avant qu’ils n’aient atteint leur wagon. La première faction à en collecter 10 gagne l’événement.

 

Carrière de la Fournaise par Killimias

 

 

Cimetière des Cognecendres

L’événement Esprits ressuscités vous demandera de capturer 10 esprits qui hantent la zone pour gagner.

 

Cimetière des Cognecendres par Killimias

 

 

Arène des conquérants

Ici, vous retrouverez l'événement "Orb of power!", ainsi que de nombreuses créatures élites très mécontentes de vous voir dans le coin. Aventurez vous-y avec précaution !

 

Arène des conquérants par Killimias

 

 

Repos des rois

Bien que n’abritant pas d’événements en tant que tel, la zone pourrait bien devenir un point central du conflit. En effet, le seul cimetière à l’extérieur des bases se situe ici. Pour bénéficier de ce sacré avantage pendant 15 minutes, il faudra cependant réussir à tag la zone.

 

Repos des rois par Killimias

 

 

L’amphithéâtre de l’annihilation

Zone plutôt aqueuse, on retrouve un événement plus sympathique à faire : une course. Pour réussir l’événement, il faudra réussir à faire faire aux PNJ de sa faction 3 fois le tour de l’Amphithéâtre. Le seul moyen d’accélérer la course étant de se situer dans le cercle du PNJ, nul doute que les joueurs auront intérêt à rester proche de ce dernier puisque chaque personne pourra augmenter de 30% la vitesse de son coureur. À noter que les deux PNJ se croisent lorsqu’ils tournent et que les combats à cette occasion peuvent être sanglants.

 

L’amphithéâtre de l’annihilation par Killimias

 

Tous ces événements aléatoires peuvent avoir lieux pendant la capture des tours de la Route de la Victoire, en pendant les petites « pauses ». Réussir à les compléter permettra à la faction victorieuse de repartir avec des points d’Honneur et de Conquête, mais aussi des Coffres renforcés.

 

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