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Archives (05/11/14) - PvP de Warlords of Draenor

PvP de Warlords of Draenor
Archives (05/11/14)
  • Récap et actualités
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Le PvP connaîtra dans Warlords of Draenor, la 5e extension de World of Warcraft, des nouveautés et changements bien sympathiques. Parmi les grosses nouveautés du JcJ, on retrouve quelques changements qui méritent le détour.

 

Mercredi 5 novembre 2014

 

Les points d’Honneur sont actuellement difficiles à cumuler et certains joueurs ont tendance à laisser l’autre équipe gagner s'ils voient qu’ils ne pourront pas avoir le dessus. En effet, les récompenses en Honneur sont assez faibles pour les victoires en champs de bataille. Les développeurs sont donc en train de travailler sur un correctif qui permettra de gagner un bonus d’Honneur toutes les 150 ressources collectées dans le Bassin d’Arathi par exemple. Auparavant, il fallait attendre les 250 ressources pour se voir attribuer un bonus, comme le précise Rygarius sur les forums américains.

 

Rygarius sur Que se passe-t-il avec l’honneur ? (Traduction - Source)

Je tiens à vous faire savoir que nous sommes en train de travailler sur un correctif (pas de date officielle, mais « soon » sans le TM (Ndlr : cette modification a pris effet avec le correctif du 4 novembre)) qui augmentera l’Honneur gagné dans le Bassin d’Arathi, la Gorge de Vent-Caverneux, l’Œil du Cyclone et la Bataille de Gilnéas. Nous les changeons de façon à ce que les points d’Honneurs soient accordés à chaque fois que vous collectez 150 ressources (auparavant, l’Honneur était accordé à chaque fois qu’étaient collectées 250 ressources).

 

Voilà qui devrait motiver les joueurs à aller jusqu’au bout du champ de bataille, sans abandonner la victoire trop facilement à l’autre équipe.

 

Pas de réinitialisation des points d'honneur à WoD

 

Il n’y aura pas de réinitialisation des points d’honneur à la sortie de Warlords of Draenor, comme on peut le voir aujourd’hui sur le Twitter français du jeu.

 

 

Si l’information est étonnante, il est actuellement difficile d’accumuler un nombre important de points. De plus, les boites gagnées dans les champs de bataille seront probablement l’une des sources principales d’équipement. Cependant, ça peut être l’occasion d’obtenir dès le passage au niveau 100 une pièce d’amure, avant même de mettre un pied dans les activités PvP.

 

Aeliis avec Michayl et Xiaoh


 

 

Samedi 18 octobre 2014

 

Le gain d'Honneur dans les Escarmouches ou les Champs de bataille est actuellement discuté sur les forums américains. Il est vrai que gagner 18 points d'honneur par match d'arène ou une grosse centaine de points d'honneur par Champ de bataille est plutôt déconcertant. Lore a donc pris le temps d'écrire un grand post bleu pour expliquer d'où vient le problème et les corrections qui seront mises en places en attendant Warlords of Draenor.

Au niveau 100, les Escarmouches et Champs de bataille offriront à la fois des points d'honneur et des Coffres de butins. Dans ces derniers se trouveront des pièces intéressantes pour les joueurs. Assez logiquement, le gain en point d'honneur prévu à côté est faible. Le souci est donc qu'actuellement, les joueurs n'ont pas accès aux Coffres de butin, qui seront la première source à la fois d'intérêts et d'équipements pour les personnages. Les développeurs, conscients du problème, vont augmenter le gain d'honneur à 36 points de base pour une Escarmouche, tout en sachant que ce montant augmente en fonction du temps passé dans le match (après une minute, vous obtiendrez par exemple 45 points). Allonger artificiellement le temps d'un match n'est par ailleurs pas rentable : plus le match dure, moins vous gagnez de points par minute.

Par ailleurs, Lore met en avant que vous pouvez accumuler un nombre infini de points d'Honneur par semaine contrairement aux points de Conquête. Il est donc normal que vous obteniez un nombre plus réduit de points d'Honneur par match si on compare au gain de Conquête. Dommage que la différence qui sépare le gain de points d'Honneur et le gain de points de Conquête soit un réel fossé actuellement.

 

Lore sur L'honneur (Traduction - Source)

Au niveau 100, les Escarmouches et les Champs de bataille récompenseront principalement les joueurs avec les Coffres. Vous obtiendrez un peu d'Honneur pour chaque victoire, mais le contenu de ces Coffres est ce qui doit vous intéresser. Ils ne sont bien sûr pas disponibles au niveau 90, ce qui explique l'impression de lenteur lorsqu'on cherche actuellement à s'équiper.

Cela dit, nous sommes d'accord que 18 points d'Honneur c'est un peu trop bas comme gain de base pour une Escarmouche. Nous allons l'augmenter à 36. Ce montant augmentera toujours en se basant sur la durée du match, à partir de 45 points d'honneur pour 1 minute et continuant à augmenter à partir de ce point. Encore une fois, gardez à l'esprit que nous voulons que les matchs courts donnent plus d'honneurs par minutes de façon à ce que les joueurs ne se sentent pas obligés de faire durer les Escarmouches pour obtenir de meilleures récompenses.

Pour le « Pourquoi ce n'est pas un nombre plus élevé », il faut garder quelques points à l'esprit. Premièrement, il y a une relation entre les Escarmouches et les Champs de bataille. Les Champs de bataille sont plus longs et ont des files d'attente pour longues, ce qui demande un investissement supérieur pour y participer. Nous voulons nous assurer que cet investissement supérieur soit récompensé et nous nous arrangeons pour que vous gagniez un peu plus d'Honneur par temps passé dans un Champ de bataille que vous n'en gagneriez dans une Escarmouche. Si un Champ de bataille moyen dure 15 minutes et qu'une Escarmouche seulement 2 ou 3, vous devriez obtenir bien plus d'Honneur lorsque vous faites un Champ de bataille.

Gardez aussi en tête qu'il n'y a pas de maximum hebdomadaire pour les gains d'Honneur. Il est normal pour une Arène cotée de récompenser avec 180 points de Conquêtes, puisqu'une fois que vous avez vos 10 victoires (ou que vous atteignez votre maximum de rattrapage), c'est fini pour la semaine. Vous gagnez l'Honneur moins vite, mais vous pourriez obtenir votre ensemble d'Honneur en quelques jours, si vraiment vous le vouliez.

Pour finir, nous ne voulons pas que vous ayez des attentes qui ne soient pas réalistes pour Warlords of Draenor et le PvP au niveau 100. Nous sommes d'accord pour laisser les joueurs s'équiper un peu plus vite actuellement en préparation pour Warlords, mais nous ne voulons pas que vous ayez l'impression qu'on vous coupe l'herbe sous le pieds une fois que l'extension est en place et que vous commencez à vous équiper pour le niveau 100. Nous voulons que les Escarmouches et Champs de bataille soient motivants en ce moment, mais nous ne voulons pas non plus qu'ils soient une « pinata à butin ».

 

Avez-vous réellement besoin de ces gains d'honneur actuellement ? Pensez-vous qu'il faille aussi augmenter le nombre de points d'honneur obtenu dans les Champs de bataille ?

 

Aeliis avec Meojifo et Xiaoh


 

Samedi 11 septembre 2014

 

Les développeurs continuent de s'intéresser à l'équilibrage en PvP, comme l'annonce Holinka sur Twitter. La Traumatophobie, c'est à dire un mécanisme qui réduit automatiquement les soins reçus lorsqu'un personnage se fait taper en PvP, fera sa réapparition pour Warlords of Draenor. Au programme, une diminution de 20% des soins reçus (à comparer aux 60% actuels) et une augmentation de 15% de l'expertise. Les soins reçus et les chances de se faire esquiver ou parer une attaque seront donc diminués.

Restent deux légers problèmes. Tout d'abord, l'expertise est supposée être supprimée du jeu. Une augmentation en pourcentage d'une statistique inexistante n'a donc pas réellement de sens. Cependant, on peut supposer que les joueurs PvP bénéficieront d'un certain montant d'expertise de base en PvP.

De plus, il est étonnant que ce mécanisme face son retour. Il pose en effet quelques soucis, notamment à certaines spécialisations (les hybrides, par exemple) qui ont plus besoin que d'autres des soins pour leur survie. Ceux qui se servent de leur mobilité ou de leurs contrôles pour se maintenir en vie ne sont absolument pas touchés par ce mécanisme. Un moyen d'éviter ça aurait été de faire une Traumatophobie qui touche seulement les spécialisations Soigneurs en PvP. Mais même ce principe cache un problème : la réduction générale et aveugle de tous les soins n'est pas une bonne idée. Il faudrait au moins s'attarder au cas par cas, pour obtenir un système plus équilibré et homogène - au moins dans l'idée.

Solution ultime, mais qui demanderait probablement du travail aux développeurs : équilibrer les dégâts tant en PvE qu'en PvP. Si les boss faisaient des dégâts plus « normaux » - hors coups à éviter ou attaques spéciales -, les soins en PvE n'auraient pas besoin d'être aussi élevés. Logiquement, il n'y aurait plus besoin de réduire en PvP les soins reçus. Mais ce serait probablement une remise en cause complète du système de raid tel qu'on le connaît à l'heure actuelle.

 

Aeliis avec Kedyk et Xiaoh


 

Samedi 30 août 2014

 

Pour Warlords of Draenor, les développeurs ont décidé de supprimer les appels aux armes, comme nous l’explique Desvin sur le forum officiel US. D’après le bleu, les appels aux armes avaient pour but de permettre aux joueurs n’aimant que certains champs de bataille de pouvoir y participer occasionnellement. Mais cela a eu pour conséquence d’augmenter significativement les temps d’attente pour ces champs de bataille. Pour que cela ne se produise plus à WoD, les développeurs ont ainsi pris la décision de les supprimer afin que les joueurs se mettent en file d’attente via les champs de bataille aléatoires.

 

Desvin sur Suppression des appels aux armes (Traduction - Source)

Nous allons supprimer les appels aux armes à Warlords of Draenor. A l’origine, cette fonctionnalité avait été ajoutée afin d’apporter de la variété à l’expérience des joueurs en champs de bataille et permettre à ceux qui n’aiment que certains BG d’y participer occasionnellement. Mais comme toutes fonctionnalités, nous avons dû examiner les bénéfices et les conséquences. Les appels aux armes ont eu un effet extrêmement négatif sur les temps d’attente. Lorsque certains champs de bataille sont mis en avant, une faction aura tendance à se mettre en file d’attente pour l’appel aux armes tandis que l’autre aura tendance à l’éviter. En conséquence, nous allons le supprimer afin que la majorité des joueurs se mette en file d’attente pour les champs de bataille aléatoires.

 

Xiaoh avec Morra


 

Mercredi 13 août 2014

 

Parmi les dernières nouvelles concernant le PvP quelques tweets en vrac nous donnaient des précisions sur le JcJ. Ashran, les escarmouches et la fin de la saison 15 sont au programme aujourd’hui ! Nous allons décortiquer tout cela pour en savoir un peu plus sur le nouveau champ de bataille de Warlords of Draenor qui sera la suite de Tol Barad et du Joug d’Hiver, le retour des escarmouches ainsi que les nouveautés pour la clôture de la saison 15.

 

“Ashran” l’indestructible

Si vous ne le savez pas encore, Warlords of Draenor accueillera un nouveau champ de bataille dès sa sortie. Il sera assez particulier car il contiendra les deux capitales des factions, ainsi que des objectifs PVE où les deux factions devront se confronter pour pouvoir y accéder. Il est donc inutile de préciser qu'Ashran sera une zone “extérieure”, c’est-à-dire une zone “non instanciée”. De plus, Ashran ne possédera pas de structures destructibles comme dans le Joug d’Hiver où par exemple il fallait détruire le mur de la forteresse. Blizzard explique que ce système ne fonctionnerait pas avec le gameplay de ce nouveau champ de bataille tant attendu par beaucoup de joueurs.

 

Holinka sur Bâtiments destructibles (Traduction - Source)

Est-ce qu'Ashran aura des structures destructibles comme dans le Joug d'Hiver ?

Nous avons exploré l'idée de structures destructibles, mais nous nous sommes finalement prononcés contre.

 

Holinka sur Bâtiments destructibles (Traduction - Source)

Je suis curieux: pourquoi faites-vous un blocage avec tout ce qui est “destructible” ?

C’était le gameplay qui n’allait pas avec.

 

Les escarmouches sont de retour !

Comme vous le savez sûrement, les escarmouches vont être de nouveau disponible dès la sortie de Warlords of Draenor. Ce sera un mode de jeu où vous pourrez défier un joueur de votre faction ou de la faction opposée dans une arène ainsi que dans un champ de bataille sans avoir à créer préalablement un groupe (les joueurs pourront se mettre seul dans une file d’attente). Le joueur rejoindra donc un autre possédant une spécialisation complémentaire à la sienne. De plus, elles seront disponibles à tous les niveaux au contraire des arènes classiques qui resteront accessible uniquement au niveau maximum. Et pour leur retour tant attendu, Blizzard n’a pas pu s’empêcher de rajouter quelques nouvelles fonctionnalités qui en feront ravir certains comme la possibilité de gagner des points d’honneur ou de conquête ainsi que le rajout d’un mode spectateur :

 

Holinka sur Les escarmouches (Traduction - Source)

Est-ce que les escarmouches seront uniquement accessible aux niveaux maximum ? S’il vous plaît, remettez les arènes au niveau 70.

Non, elles seront accessibles à tous les niveaux, mais les arènes cotées seront disponibles qu'au niveau maximum.

 

Clôture de la Saison 15

Depuis le début de la Saison 15, les modifications apportées aux équipements et aux personnages n'ont pas été nombreuses. Vous êtes donc de plus en plus à vous demander si Blizzard a prévu quelque chose pour la fin de cette Saison 15. Et bien sachez que non, rien n'a été prévu pour la clôture de cette saison sûrement dû au travail demandé pour la sortie de Warlords of Draenor. Cependant, Blizzard rappelle qu'il reste encore une saison avant la sortie de l'extension tant attendue.

 

Holinka sur Clôture de la S15 (Traduction - Source)

Pouvez vous nous dire ou nous donner un indice sur quoi que ce soit à propos de ce qui adviendra de la fin de la saison 15 et de l'équivalence des classes ? Tout ce que vous direz aidera les joueurs d’arènes.

On recherche des exploits, mais aucune modification de prévue pour ce qui est de l’équivalence.

 

La saison 15 a apporté de nouveaux ensembles d’équipements du gladiateur Orgueilleux, ainsi que quelques modifications supplémentaires comme le niveau d’objet de conquête qui ira jusque 550, soit deux niveaux d’objets de plus que l’équipement provenant des raids dynamiques ce qui au départ à fait peur à beaucoup de joueurs PVP. Mais à part cela, uniquement quelques modifications de caractéristiques ont été effectuée par-ci par-là et certains joueurs disent donc que lors de cette saison pratiquement rien n’a changé.

 

Holinka sur Clôture de la S15 (Traduction - Source)

Qu’en est-il de la clôture de la saison 15 ? Ça a été l’extension de la saison 14 (Grievous) et c’est comme si ça avait été une saison de 50 semaines où pratiquement rien n’a changé.

Rien n’a dire à propos de la fin de la saison 15, cependant il y aura encore une saison avant Warlords of Draenor.

 

Vous êtes aussi beaucoup à dire que la monture de la Saison 15 « Serpent-nuage du gladiateur orgueilleux » est exactement la même que « Rênes de serpent-nuage doré ». Malheureusement, Blizzard n'a prévu aucune modification à apporter à la nouvelle monture afin de la différencier des autres déjà existantes.

 

Holinka sur Monture de la S15 (Traduction - Source)

holinka... dernière question. Pas une seule personne n’aime le ‘Serpent-nuage du gladiateur orgueilleux’. Peux-tu donc demander aux développeurs de faire une modification de sa couleur ?

Il n’y a pas de changements prévus à propos de la monture de la saison 15.

 

Holinka sur Équipement élite (Traduction - Source)

Est-ce que les équipements PVP élite pourront être obtenu avec des points d’honneur dans les prochaines saisons ?

Probablement que non, mais nous devons discuter de ce sujet.

 

Hyromi avec Sam Vostok et Zareick


 

Mardi 1er juillet 2014

 

Mekkatorque est un serveur spécialement créé pour le PvP sur l'alpha de Warlords of Draenor. Pour permettre à tous d'essayer les escarmouches ou encore Ashran (lorsque ce sera disponible), les personnages qui y seront créés seront automatiquement passés au niveau 100 et obtiendront un ensemble complet d'équipement PvP. Il n'est bien sur pas possible de visiter les autres zones de Draenor, ni de s'inscrire pour des donjons. Seules les activités purement PvP y seront disponibles.
Cependant, Celestalon indique aussi que le serveur peut être utile pour les theorycrafters qui souhaiteraient tester les nouvelles mécaniques, par exemple sur les mannequins de Shattrath.

 

Lore sur Mekkatorque, serveur PvP de l'alpha (Traduction - Source)

Pour nos tests alpha de Warlords of Draenor, nous avons ouvert un nouveau serveur avec des règles particulières. Le royaume Mekkatorque (PvP) doit permettre de créer un environnement parfait pour les tests PvP. Voilà comment il marche :

Lorsque vous créez un perso sur Mekkatorque, il sera automatiquement passé au niveau 100 et obtiendra un ensemble complet d'équipement PvP. Vous n'aurez pas accès aux autres zones ou donjons qui sont disponibles sur les autres serveurs (à l'exception de Ashran, une fois que la zone sera prête pour les tests).

Bien sûr, nous vous encourageons à tester tout le contenu qui arrivera avec Warlords of Draenor. Pour cela, vous aurez besoin de créer un personnage de niveau 90 (ou copier un personnage existant) soit sur les serveurs Lost Isles (PvE) ou Gilneas (PvP).

 

Lore sur Mekkatorque, serveur PvP de l'alpha (Traduction - Source)

Mekkatorque est aussi un bon endroit pour que les theorycrafters essayent les mécanismes du niveau 100, par exemple sur les nombreux mannequins qui existent à Shattrah (l'ancien, en Outreterre).

 

Aeliis avec Sapo et Xiaoh


 

Mercredi 30 avril 2014

 

Tandis que le développement de Warlords of Draenor, la prochaine extension de World of Warcraft continue, les développeurs nous offrent un blog sur l'équipement JcJ. Découvrez ce qu'il en sera de la Puissance JcJ, des coffres et du nouveau palier d'équipement !

 

World of Warcraft Blizzard sur Warlords of Draenor : l’équipement JcJ (Source)

Le spectre de la guerre plane sur Azeroth. Même si la Horde de Fer constitue une menace sérieuse, les vieilles querelles entre l’Alliance et la Horde ne sont guère faciles à oublier. Alors que le développement de l’extension Warlords of Draenor se poursuit, nous souhaitons vous faire part des changements passionnants qui se profilent à l’horizon pour l’équipement JcJ et vous présenter les méthodes qui vous permettront de l’obtenir.

 

Montée en puissance !

 

Dans Mists of Pandaria, nous avions introduit la caractéristique Puissance (JcJ) pour permettre à l’équipement JcJ d’être plus efficace que l’équipement de raid et de donjon lors des combats JcJ, sans toutefois dépasser la valeur de l’équipement JcE équivalent utilisé en JcE. Cette solution a plutôt bien fonctionné pour les champs de bataille et les arènes JcJ instanciées, mais nous estimons pouvoir faire encore mieux, en nous assurant que le JcJ dans le monde du jeu profite également de ce principe. Pour cette raison, nous avons abordé l’équipement de Warlords of Draenor sous un autre angle.

En effet, l’équipement JcJ de Warlords n’aura plus de caractéristiques propres au JcJ. À la place, il verra son niveau d’objet augmenter dès l’entrée dans une zone de JcJ (une arène ou un champ de bataille), ou dès le début d’un combat JcJ, n’importe où dans le monde. Ainsi, si un personnage-joueur porte de l’équipement JcJ tout en accomplissant des quêtes, le niveau de base de l’objet sera utilisé lors des affrontements contre la Horde de Fer. En revanche, s’il se fait attaquer en fourbe par un druide en maraude, l’objet passera immédiatement à son niveau supérieur pour le JcJ, ce qui permettra au personnage attaqué de se rebiffer. Pour éviter toute ambiguïté, le niveau d’objet en JcJ de chaque pièce d’équipement JcJ sera clairement affiché dans sa description.

Par ailleurs, tous les équipements, même ceux récupérés en JcE, verront leur niveau d’objet augmenter jusqu’à un seuil minimal dans toutes les zones propres au JcJ. Même si ce minimum restera inférieur à celui de l’équipement JcJ actuel, un personnage-joueur venant d’atteindre le niveau 100 et ne disposant que d’un équipement récupéré dans des donjons ou lors de quêtes ne sera pas cruellement désavantagé s’il décide de participer à une escarmouche ou de s’aventurer sur un champ de bataille aléatoire.

Autre avantage de ce nouveau système, il ne sera plus nécessaire de réduire la puissance de la plupart des équipements JcE dans les zones JcJ, car l’équipement JcJ équivalent bénéficiera déjà d’un niveau d’objet supérieur dans les situations de JcJ. Pour éviter que les personnages-joueurs portant de l’équipement JcE ne se sentent plus faibles en JcJ, nous faisons donc en sorte que ceux disposant d’un équipement JcJ se sentent plus forts. La seule exception concerne l’équipement de raid mythique. Les niveaux d’objet de l’équipement mythique en JcE et de l’équipement de conquête en JcJ sont très proches. Nous allons donc légèrement réduire la puissance de l’équipement mythique dans les zones propres au JcJ afin de nous assurer que l’équipement de conquête reste le meilleur possible pour le JcJ.

 

Qu’est-ce qu’il y a dans la boîte ?!

 

L’extension Warlords of Draenor verra également le déploiement d’importantes améliorations quant à la façon dont l’équipement JcJ est obtenu. Tout d’abord, nous avons largement amélioré les récompenses qu’il est possible d’obtenir en participant à des champs de bataille aléatoires ou à des Appels aux armes. À la fin d’un combat, les joueurs recevront ainsi un coffre de bronze, d’argent ou d’or. Le type de coffre obtenu dépendra des performances de leur équipe, mais il sera possible d’en recevoir même sans avoir remporté la victoire.

Prenons un exemple : le goulet des Chanteguerres. Si votre faction capture au moins un drapeau avant la fin du match, vous obtiendrez un coffre de bronze. Capturez-en un second et vous recevrez également un coffre d’argent. Et si vous capturez les trois drapeaux, vous remporterez non seulement la victoire, mais également les trois coffres ! Nous allons remanier légèrement le système de score des autres champs de bataille (par exemple, en faisant en sorte que le bassin Arathi e termine à 1 500 points) afin qu’il soit facile de déterminer comment obtenir chaque type de coffre.

Ces coffres pourront contenir toutes sortes de récompenses : des points d’honneur, des points de conquête, voire de l’équipement ! Les meilleurs coffres pourront abriter des récompenses de qualité supérieure, c’est pourquoi il vaudra toujours mieux s’accrocher lors d’un match, même si votre équipe est à la traîne, afin d’essayer d’obtenir la meilleure récompense possible.

Évidemment, les escarmouches (les arènes non cotées que nous avons dévoilées récemment) proposeront également des récompenses. Il nous reste encore à déterminer comment nous les distribuerons, mais il vous sera possible d’obtenir de l’équipement et de l’honneur en participant à ces combats.

 

L’honneur dû aux vétérans

 

Nous avions identifié un autre problème : l’écart de niveau croissant entre l’équipement pouvant être acheté à l’aide de points d’honneur et celui acheté avec des points de conquête. Pour contribuer à combler cet écart, nous allons introduire dans Warlords trois paliers d’équipement JcJ distincts.

L’extension proposera tout d’abord un ensemble de départ d’une qualité similaire à celle de l’équipement d’honneur actuel, mais qu’il sera possible d’obtenir bien plus rapidement. Cet ensemble sera distribué principalement par le biais des coffres, qui auront tous de fortes chances d’en contenir une pièce. Viendra ensuite l’équipement de vétéran. Les joueurs auront une petite chance de trouver une pièce d’équipement de vétéran dans un coffre d’argent ou d’or, mais il leur sera également possible d’en acheter à l’aide de points d’honneur. Le niveau d’objet de cet équipement en JcJ se situera entre l’équipement de départ et celui de gladiateur.

L’ajout d’un palier de vétéran nous est très utile. D’une part, un joueur souhaitant se lancer en JcJ coté tard dans la saison ne se retrouvera plus trop désavantagé par rapport à ses adversaires en termes d’équipement. D’autre part, l’équipement de départ étant si facile à obtenir, les joueurs pourront bénéficier de ses bonus, bijoux, etc. sans trop de souci, ce qui permettra à tout le monde de se retrouver sur un pied d’égalité. Pour les joueurs qui apprécient le JcJ, mais ne souhaitent pas se lancer dans la compétition cotée, le fait de pouvoir obtenir de l’équipement de vétéran sera bien plus gratifiant.

En ce qui concerne l’équipement de gladiateur, nous sommes plutôt satisfaits de la façon dont les points de conquête ont fonctionné lors de la saison 15, mais nous comptons tout de même procéder à un léger ajustement : les arènes et champs de bataille cotés partageront en effet le même plafond de conquête de base. Ce plafond pourra ensuite être augmenté par la cote des joueurs, que ce soit dans les arènes ou sur les champs de bataille cotés (la plus haute des deux étant utilisée). Ainsi, au lieu d’octroyer des points de conquête supplémentaires, une victoire sur un champ de bataille coté leur accordera un jeton de jet de dé bonus afin de leur donner une chance de gagner une pièce d’équipement de gladiateur, à la manière des Astres de l’île du Temps figé. Cette modification rendra le plafond de conquête hebdomadaire plus facile à appréhender, tout en incitant les joueurs à tenter des champs de bataille cotés et en leur permettant d’utiliser leurs jets de dé bonus pour obtenir de l’équipement JcJ grâce au JcJ.

 

L’île

 

Nous sommes ravis de ce que Warlords of Draenor apportera au JcJ de World of Warcraft et nous voulons vous proposer la meilleure expérience possible. Évidemment, un autre élément majeur entrera en jeu : Ashran. Nous vous en dirons plus très prochainement sur ce que cette mystérieuse île vous réserve. En attendant, nous espérons vous retrouver bientôt sur le champ de bataille !

 

Aeliis avec Zareick


 

Jeudi 24 avril 2014

 

Blizzard a publié un nouveau numéro de WoW Source, une série de vidéo consacrée à Warlords of Draenor avec des interviews des développeurs. Pour ce numéro, nous retrouvons Ion «Watcher» Hazzikosta, Brian Holinka et Kris Zierhut pour nous parler plus en détails du PvP et des modifications des classes.

Vous pouvez retrouver la vidéo ci-dessous avec des sous-titres disponibles en français mais avant, voici la liste des points principaux qui ont été abordés :

- (0:42) Avancement de WoD depuis la BlizzCon

- (2:25) Changement des rendements décroissants et des sorts de contrôles des foules

- (5:22) Différences entre l’équipement PvP et PvE à Warlords of Draenor

- (7:23) Aperçu et explications d’Ashran, la zone PvP

- (10:45) Serveurs Alpha consacrés au contenu de niveau 100 (Raid et JcJ)

- (12:11) Le retour des Escarmouches

- (14:00) Retours sur le système d’exclusion des champs de bataille

- (15:22) Retours sur la génération de menace des tanks

- (17:25) Les donjons et l’Ordalie à Warlords of Draenor

- (19:25) L’élagage des compétences

- (23:11) Refonte des talents pour les Mages

- (24:20) Les effets des sorts à WoD

- (25:21) Harmonisation des classes en PvE et en PvP

 

World of Warcraft Blizzard sur WoW Source : JcJ et modifications des classes dans Warlords of Draenor (Source)

Morgan Webb est entourée d’Ion Hazzikostas, responsable de la conception des rencontres, de Kris Zierhut, responsable de la conception des classes, et de Brian Holinka, responsable de la conception, pour discuter du JcJ et des modifications apportées aux classes dans Warlords of Draenor. Vous aurez également un aperçu de la nouvelle zone de JcJ Ashran et en apprendrez davantage sur le retour des escarmouches !

 

Xiaoh avec Kytaline


 

Mardi 8 avril 2014

 

Avec la nouvelle extension, un rééquilibrage était nécessaire concernant la différence d'équipements en PvP. Si vous en avez déjà fait, vous avez pu vous rendre compte dès que vous entrez dans un champs de bataille : si vous n'êtes pas équipés de pièces PvP, vous ne pouvez rien faire. Rappelons nous que tous les personnages de niveaux 90 ont 80 % de résilience et que les pièces PvP vous permettent d'acquérir de la puissance PvP. Cette puissance vous permet de pallier à la résilience de base. Cependant, avec 0 % de puissance PvP, il vous sera très difficile de tomber un heal (par exemple) avec 80 % de résilience.

Pour éviter ce problème à WoD, les personnages équipés de vert auront une chance de pouvoir affronter des personnages équipés en full conquête. Ainsi, quand vous aurez atteint le lvl 100 et frémissant d'impatience pour votre premier champ de batailles, il vous sera possible de contribuer à la victoire de votre équipe et ce même sans équipement.

Le principe est de donner une chance aux personnages commençant le PvP au niveau max. L'écart aujourd'hui est trop important et sera adapté à WoD. Cependant, un lvl 100 tout frais doit être conscient qu'il ne pourra pas accomplir autant de exploits qu'un personnage équipé en PvP. Il vous faudra donc vous stuffiez en conséquence. En résumé, vous ne serez plus de la litière pour chat en BG mais plutôt de petits chatons qui aideront les matous.

 

Lore sur So what's the GOOD NEWS with PvP in WoD? (Source)

There are shades of grey here. Of course, someone who is fully kitted out in Conquest gear should have no issue taking out someone whose first action at level 100 was to queue for a battleground. Building up and improving your character is an important part of World of Warcraft gameplay, including in PvP, and we have no intention of changing that.

However, the player who immediately queues for a battleground at level 100 is probably pretty excited to get into PvP, and it's heartbreaking to suddenly find out that you're not just disadvantaged, you're completely ineffective. The level 100 shouldn't be on equal footing with players that have spent time and effort gearing up, but they also shouldn't feel like they can't contribute to their team's success -- and their teammates shouldn't feel like they're essentially down a player.

A fresh 100 should absolutely, categorically, 100% be completely aware that they're going to need better gear to go toe to toe with the big cats, but they shouldn't feel like litter in the meantime. Follow?

 

Nadir avec Sam et Zareick


 

Lundi 24 mars 2014

 

Quelques nouveautés du côté PvP à WoD. Dans les dernières interviews des développeurs, Holinka nous livre de nouvelles informations sur la prochaine extension. MMO Champion nous a livré un petit récap dont voici les points essentiels :

 

Pour le petit côté « je suis un dev et je sais de quoi je parle », Holinka joue tous les jours et plus particulièrement en PvP avec des Champs de Bataille côté ainsi que des Arènes. De plus, il a 6 différents personnages ainsi que 8 spé qu’il joue régulièrement, il comprend donc parfaitement les efforts faits par les joueurs ayant plusieurs rerolls. C’est important pour les développeurs de montrer qu’ils sont bien conscients des difficultés et problèmes que les joueurs peuvent rencontrer.

Par ailleurs, les développeurs sont conscients du fait que les joueurs se plaindront de l’équilibre entre les classes en PvP quel que soit les décisions prises de modifier ou non certains sorts/talents.

Ils essaient aussi d’impliquer et d’attirer plus de gens vers le PvP, sans trop changer les choses pour ne pas perdre les gens qui en font déjà.

Bon si l’on considère les réactions des joueurs PvE aux 2 Champs de Bataille à faire pendant la quête légendaire, on se dit qu’il leur reste pas mal de boulot !

Ils pensent aussi que la plupart des joueurs ne saisissent pas complètement comment les contrôles et les rendements décroissants fonctionnent. Les développeurs pensent d’ailleurs à simplifier le système.

Le PvP à WoD va être complètement repensé, et les développeurs attendent avec impatience les retours des joueurs pour voir comment ça se passe, et quoi modifier.

 

 

Par ailleurs Blizzard veut toujours essayer de faire rentrer WoW dans l’eSport. Pour le moment les équipes de développement se concentrent sur les arènes 3 contre 3 et comment l’intégrer à l’eSport. Pour eux les arènes sont l’un des aspects qui font rentrer WoW dans la catégorie eSport, mais ils pensent que les joueurs peuvent être intéressés par d’autres choses. Par exemple suivre des raids en direct, comme à la Blizzcon, peut être un bon moyen de susciter l’intérêt des gens pour ce genre d’évènement.

De plus, certains partenaires commerciaux ont contacté Blizzard pour voir comment ils pourraient intégrer WoW à l’eSport, comme par exemple la MLG.

Cependant, ils ont bien en tête que le PvP peut être un peu pénible à regarder quand on pense qu’un joueur peut mettre 15 minutes à mourir. C’est assez dur et long à suivre pour quelqu’un qui ne connaît pas trop le jeu.

De plus, cela doit être amusant à jouer avant d’être sympa à regarder, donc il faudrait développer des outils pour que cela devienne plus simple à regarder. Comme par exemple un mode spectateur.

Ce mode spectateur sera ajouté par exemple aux Arènes. C’est quelque chose qui a longtemps été réclamé par les joueurs, c’est maintenant chose faite.

 

Clara avec Kedyk et Zareick


 

Jeudi 20 mars 2014

 

L'augmentation exponentielle des dégâts dans Mists of Pandaria est un sérieux problème en PvP. C'est à cause de ceci que les développeurs ont dû mettre une résilience aussi importante de base sur chaque joueur. Le résultat n'est pourtant pas optimal : les joueurs PvP restent des cibles faciles pour les joueurs PvE équipés de pièces HM. Lore revient donc, dans un post bleu, sur les changements qui seront apportés à la Résilience et à la Traumatophobie, et plus particulièrement aux changements apportés aux montants de points de vie et de dégâts.

La Community manager explique qu'avec Warlords of Draenor, le nombre de points de vie total sera augmenté, comparativement aux dégâts ou soins qui peuvent être faits par les joueurs. En effet, si le nombre de point de vie de base sera abaissé, il augmentera beaucoup plus avec l'Endurance. De cette façon, ils pourront s'arranger pour que les montants de dégâts augmentent en parallèle avec les montants de point de vie. La Résilience et la Traumatophobie pourront dès lors disparaître. Bien sûr, cela sera fait en parallèle de la compression des statistiques.

 

Lore sur Point de vie en PvP à WoD (Traduction - Source)

Actuellement, avec Mists, les personnages de niveau 90 ont un montant de points de vie de base relativement élevé, et un montant relativement bas de dégâts sur leurs sorts. De ce fait, votre vie provenant de l'Endurance n'augmente pas aussi vite que vos dégâts ou soins provenant de la Puissance d'attaque ou de la Puissance des sorts. Pour avoir un ordre d'idée permettant de se mettre en perspective, votre équipement peut compter pour 80 ou 90% de vos dégâts mais seulement 40 ou 50% de votre vie. C'est pourquoi, alors que la qualité de votre équipement augmente par centaines de niveaux d'objets lors d'une extension, nous voyons un tel déséquilibre entre les dégâts faits et le nombre de points de vie.

Pour Warlords, nous allons simplifier cela en augmentant plus linéairement la vie et les sorts. La vie de base sera réduite dramatiquement (et l'utilité de l'Endurance augmentée) de façon à ce que lorsque les dégâts ou les soins augmentent, la vie augmente de la même manière.

De plus, nous allons augmenter le nombre de points de vie en général. Ils seront bien supérieurs en comparaison aux dégâts que les joueurs sont capables de faire actuellement. La Résilience et la Traumatophobie ont été ajoutées car, sans ces deux mécanismes, une attaque ou un soin serait exagéré par rapport à la vie d'un joueur. Avec un montant de vie supérieur, le même sort n'aurait pas un impact aussi élevé.

 

Pensez-vous qu'augmenter le nombre de points de vie par rapport aux montants de dégâts ou de soins qui peuvent être fait permettra de régler le problème du PvP sauvage ? Ne craignez-vous pas que le problème se dilue et apparaisse en PvP instancié ?

 

Aeliis avec Sapo et Zareick


 

Mardi 18 février 2014

 

Blizzard a publié un nouveau blog sur le site officiel de WoW au sujet d'importantes modifications concernant le PvP pour Warlords of Draenor. La première d'entre elles est l'abandon du mode Épreuve des gladiateurs que Blizzard a finalement écarté. Ce mode de jeu devait être un tournoi ponctuel, avec un équipement spécial mettant tout le monde au même niveau pour se concentrer sur le skill. Le studio ayant peur des effets néfastes hors période de tenue de l'Épreuve lui aura finalement préféré deux autres fonctionnalités pour favoriser l'émulation en PvP :

- Le retour du mode Escarmouche, qui avait disparu avec Cataclysm. Il s'agira d'affrontements semblables à ceux de la compétition, à ceci près qu'ils n'auront pas d'influence sur le classement. En outre, en les remportant vous pourrez gagner de l'honneur, de l'or ou d'autres récompenses.

- L'arrivée du Mode spectateur, réclamé à corps et à cris depuis longtemps. Il permettra aux créateurs de tournois d'organiser des compétitions et d'y inviter des spectateurs. Cette fonctionnalité sera développée en pensant aux créateurs d'addons qui pourront donc s'en donner à cœur joie.

Nous vous en dirons bientôt plus sur chacun de ces deux modes quand nous disposerons de plus d'informations. Que pensez-vous de ces nouveautés ?

 

World of Warcraft Blizzard sur Warlords of Draenor—PvP Update (Traduction - Source)

Warlords of Draenor proposera des kyrielles de nouvelles fonctionnalités et mises à jour visant à améliorer et diversifier de nombreux aspects de World of Warcraft, dont le JcJ. Nous vous avions donné un premier aperçu de nos projets concernant le JcJ lors de la BlizzCon, mais comme dans tout processus de développement, il peut arriver que notre travail évolue dans une autre direction. Nous aimerions donc vous parler de certains de ces changements aujourd’hui.

 

L’épisode de l’épreuve du gladiateur

Lors de la BlizzCon, nous vous avions révélé nos projets de développement pour une compétition cotée en arène appelée l’épreuve du gladiateur, un mode de jeu disponible uniquement à certains moments et qui nécessiterait l’utilisation d’un équipement spécifique. Nous entendions ainsi concentrer la compétition de haut niveau sur des plages horaires précises, et ce pour deux raisons principales : permettre aux joueurs de trouver facilement des adversaires de leur niveau, et lutter contre l’exploitation de certaines mécaniques de jeu.

Ce système présentait selon nous de nombreux avantages, mais les inquiétudes soulevées par la communauté sur son fonctionnement nous ont poussés à revoir notre point de vue. Outre le fait que, ne pouvant pas se libérer lors des créneaux horaires établis pour l’épreuve du gladiateur, certains joueurs risquaient de se sentir lésés, il était fort possible que les parties en arènes classiques perdent de leur intérêt si elles n’étaient plus cotées. Ces problèmes nous ont convaincus de suspendre le développement de l’épreuve du gladiateur et de nous concentrer sur la mise en place de nouveaux systèmes permettant aux joueurs de trouver l’expérience de JcJ qui leur convient le mieux. Voici donc ce que nous avons décidé de faire :

 

Arène pour tous : les escarmouches

Vous vous souvenez sûrement des escarmouches introduites avec les arènes cotées lors de la première intégration de cette fonctionnalité. Ces escarmouches étaient extrêmement similaires aux matchs cotés, à la seule différence près qu’elles ne présentaient ni classement, ni cote. Il est vite apparu que ces escarmouches étaient très répétitives et certains joueurs en avaient profité pour les exploiter, c’est pourquoi nous les avions supprimées à la sortie de Cataclysm. Cependant, le JcJ attirant de plus en plus de joueurs, nous avons voulu revisiter le concept d’escarmouche afin de répondre à la demande croissante d’une arène plus « décontractée »... tout en y apportant quelques améliorations majeures.

Les escarmouches feront donc leur grand retour dans Warlords of Draenor sous la forme de rencontres en arène non cotées, que les joueurs pourront rejoindre en s’inscrivant à une file d’attente pour des combats 2c2 ou 3c3, seul ou avec des alliés. Les vainqueurs obtiendront des points d’honneur ainsi qu’un bonus aléatoire comme de l’or, des points d’honneur supplémentaires, quelques points de conquête ou toute autre chose. Les joueurs ne connaissant pas le JcJ auront ainsi la possibilité de goûter aux arènes, tandis que les vétérans du genre pourront essayer des configurations ou statistiques différentes, sans pour autant que leur cote en pâtisse.

 

Et ce n’est pas tout ! N’oublions pas le système d’invitation de spectateurs !

Nous avons réintroduit les escarmouches pour offrir des rencontres JcJ moins formelles aux joueurs, mais nous n’avons pas pour autant oublié d’enrichir la compétition de haut niveau ! Différents organisateurs de tournois, souvent grâce à l’utilisation d’add-ons tiers, ont été en mesure de créer un « mode spectateur » et de proposer des tournois en ligne, mais il leur a fallu, pour cela, passer par des étapes aussi nombreuses que compliquées. Nous aimerions simplifier ce processus et donner plus de liberté aux développeurs d’add-ons afin que les tournois de la communauté soient plus simples à organiser, gérer et diffuser.

Grâce à notre nouveau système d’invitation de spectateurs, les organisateurs pourront inviter deux équipes à s’affronter lors d’une rencontre de JcJ appelée jeu de guerre, et proposer à tous les membres de leur groupe d’y assister. Nous mettrons également cette fonctionnalité à la disposition des développeurs d’add-ons afin qu’ils puissent créer des outils permettant aux organisateurs de personnaliser l’affichage de la rencontre. Enfin, nous proposerons de l’équipement de tournoi (destiné uniquement aux jeux de guerre) afin d’aider les organisateurs à s’assurer que tous les personnages-joueurs soient sur un pied d’égalité.

Nous avons hâte de voir en jeu ces nouvelles fonctionnalités qui devraient permettre à bien plus de joueurs de trouver le type de JcJ qui leur convient le mieux. Que vous cherchiez à affronter l’élite en tournoi ou que vous souhaitiez simplement prendre un peu de bon temps en pourfendant quelques ennemis, nous espérons que ces mises à jour sauront satisfaire le joueur de JcJ qui est en vous !

 

Sam avec Xiaoh


 

Dimanche 10 novembre 2013

 

Le PvP connaîtra dans Warlords of Draenor, la 5e extension de World of Warcraft, des nouveautés et changements bien sympathiques. Parmi les grosses nouveautés du JcJ, on retrouve quelques changements qui méritent le détour. Passons donc en revue ces nouveaux éléments.

Tout d'abord, concentrons-nous sur la capture de drapeau. Celle-ci sera bien plus visible pour la faction adverse : si vous essayez d'en capturer un appartenant à l'ennemi, il changera au fur et à mesure de couleur. De haut en bas, il passera de bleu ou rouge à gris, marquant ainsi la progression de la capture. Mais pour celui qui essaie de prendre le drapeau, ce sera aussi plus facile : le temps de capture sera inscrit directement à l'écran.

 

 

Réelle nouveauté, un score sera maintenant disponible sur l'écran de fin de champ de bataille. Comptabilisant vos soins, dégâts, captures et autres mouvements intéressants - ou non -, il vous permettra de savoir l'influence que vous avez eue dans la partie. C'est en soi une très bonne idée, qui permettra de savoir facilement qui a réellement joué dans la partie... sauf pour ceux qui défendent les bases. Désolé, votre score restera probablement bas !

Les informations concernant le PvP ont d'ailleurs été précisées sur le site officiel, avec ce blog consacré au sujet :

 

World of Warcraft Blizzard sur Warlords of Draenor : un coup d’œil au JcJ (Source)

Aiguisez vos haches ! Dans World of Warcraft: Warlords of Draenor, une flopée de nouveaux défis brutaux, de nouvelles récompenses et des améliorations de l’interface utilisateur attendent les combattants JcJ. Tout ce qu’il vous faut, c’est une bonne constitution et beaucoup de volonté pour affronter vos ennemis. Nous nous chargeons du reste.

 

Nouvelle zone de JcJ ouvert


Pour les joueurs avides de combats JcJ épiques, Warlords of Draenor proposera une nouvelle zone de JcJ ouvert au large de la côte nord-est de la jungle de Tanaan. Cette nouvelle expérience propose une bataille sans début ni fin. Au lieu de cela, les objectifs évoluent sans cesse pour les joueurs qui participent à la bataille. Il y aura des objets à collecter, des créatures à invoquer et beaucoup d’action à tous les niveaux. Vous pourrez évidemment vous joindre au combat avant le niveau 100, mais rendez-vous sur l’île à vos risques et périls : vous risquez de prendre plus de coups que vous ne pourrez en rendre.

La première fois que vous rejoindrez la bataille, vous vous rendrez compte que certains objectifs sont disponibles selon le statut du combat. Plus vous approcherez de la base ennemie, plus la situation deviendra tendue. Les objectifs changeront selon divers critères réunis à un instant T dans la zone, qu’il s’agisse de lancer l’assaut, de reconstruire votre forteresse ou de rassembler les matériaux pour y parvenir. Des véhicules de faction, mais aussi de la Horde de Fer seront mis à la disposition de votre équipe.

Afin de proposer une véritable expérience de JcJ ouvert, le nombre autorisé de personnages-joueurs et de membres par faction dans la zone ne sera pas limité. Ne vous inquiétez pas, grâce à la technologie inter-royaumes, le nombre d’alliés potentiels sera à la hauteur.

 

Score de bataille et améliorations de l’IU


Le tableau des scores en champ de bataille est mis à jour pour vous aider à mieux visualiser vos performances en champ de bataille. Une nouvelle caractéristique, appelée « score de bataille », sera également ajoutée et prendra en compte la façon de jouer en prenant compte des objectifs, comme les récupérations de drapeau, les interruptions de prise d’objectif, les soins, les dégâts, etc.

Les comptes à rebours des drapeaux et d’autres objectifs seront également visibles sur la carte et bénéficieront d’une animation supplémentaire. Cela permettra de mieux identifier le temps qu’il reste avant la capture d’un objectif afin que les personnages-joueurs alliés et adverses puissent aider à la capture ou la défense de l’objectif.

 

Récompenses mises à jour


Aux victorieux les mains pleines. Gagner un champ de bataille donne une chance aux joueurs de gagner des récompenses supplémentaires aléatoires comme une pièce d’équipement JcJ, un objet lié quand équipé aléatoire, des consommables, etc.

 

L’épreuve du gladiateur


Si vous préférez l’action en arène, alors l’épreuve du gladiateur est faite pour vous. En utilisant le même système que le royaume du tournoi d’arène, les joueurs qui prendront part à l’épreuve du gladiateur pourront entrer dans la zone, acheter de l’équipement, des enchantements et des gemmes à un vendeur, puis associer leurs compétences à celles d’autres joueurs. Comme sur le royaume du tournoi d’arène, des équipements seront disponibles de façon équitable pour les joueurs, qui seront sur un pied d’égalité au début de la compétition. Tous les joueurs pourront s’inscrire en file d’attente de cette nouvelle fonctionnalité à son lancement, mais vous ne pourrez augmenter votre cote que pendant certains jours et certaines périodes de la semaine de compétition. Cela permettra de concentrer les joueurs sur une période donnée et de créer des associations plus précises basées sur la compétence des joueurs, ce qui assurera une meilleure expérience compétitive.

Vous pourrez vous entraîner à n’importe quel moment en dehors de ces périodes définies, mais si vous souhaitez obtenir des récompenses de prestige, vous devrez affûter vos compétences et grimper en haut du podium aux bons moments. Nous ne voulons pas trop pénaliser les personnes qui manqueraient une ou deux périodes de compétition, et souhaitons faire en sorte que le système offre un défi de taille tout en restant suffisamment flexible.

Nous apporterons de plus amples informations sur ce système et d’autres améliorations au cours de la phase de développement. Dans l'intervalle, ne laissez pas vos lames rouiller !

 

Aeliis et Freakazoid avec Sapo et Zareick

  • Récap et actualités
  • Archives (05/11/14)
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Eifer il y a 7 ans

Le problème, c'est pas tant d'avoir à cast, je jouais paladin à LK et je devais tout cast ( protheal quand tu nous tiens !)donc t'inquiète pas, je sais fakecas. Le gros problème, c'est qu'actuellement sur la bêta, t'as le druide qui cast rien et qui est en godmod. <br /> <br /> BTW la Traumatophobie ne réduit que les soins critique de 20%. Si le paladin pouvait se tenir en vie rien qu'avec des instants, c'était surtout grâce à WoG et le talent dessein divin qui permettait de récup des WoG 3 stack gratos, maintenant le talent perds de son intérêt. Le seul combo de talent/glyphe qui m'a l'air pas mal, c'est courroux sanctifié avec la glyphe courroux miséricordieux, à voir.

Lokkiar2 il y a 7 ans

La plupart des compos v3 qui tournent à l'heure actuelle obligent le healer à caster énormément , tu tiens pas une LSD rien qu'avec des instants :p<br /> <br /> La légende du healer qui ne remonte qu'aux instants ne vaut que pour le prêtre sacré , même si il cast un peu.<br /> D'autant qu'un healer qui slack au mid dépassera pas les 2k même avec les meilleurs mates du monde vu la quantité phénoménale de CC instantanés à longue portée actuellement et la relative facilité à faire des dégats qui fait que les dégats ne changent pas tant que ça entre 1900 et 2400(le changement se fait ailleurs , principalement au niveau du placement et des enchainements un peu tricky en équipe). <br /> <br /> Et je peux t'assurer que le healer qui sait pas fakecast , il se fait violer en 20 secondes par n'importe quelle cleave un peu correcte et peut se faire violer au moindre switch par une team assez maligne pour voir le peu de talent du healer adverse^^<br /> <br /> Après , je suppose que le message était un petit troll. Mais ce genre de trucs font que certaines personnes croient des choses absurdes sur le pvp de wow... <br /> <br /> PS : D'autant qu'à WoD , le druide ne castera quasiment plus aucun spell hormis ses contrôles avec le talent prompti si rien ne change.<br /> <br /> Pour en revenir au sujet , parfaitement d'accord. Au fond soit la traumatophobie ne fait soit que rajouter du déséquilibre (en réduisant de la même façon la puissance d'une classe forte et d'une faible) , soit elle ne sert à rien puisque la plupart du temps on corrige ses effets néfastes par de nouveaux correctifs (par ex : Le up du WoG du ret qui était devenu ridicule et qui a du être patché à la 5.4.8 pour qu'on recommence à voir un peu de ret en v3 , tout ça à cause des différents ajustements de boucher sur le heal des hybrides durant tout MoP qui ont autant touché le ret -qui n'avait clairement pas besoin d'un nerf de son self heal- que l'équi -qui a toujours un selfheal complètement craqué-).<br /> <br /> Et puis franchement , ils pourraient pas enlever ces mécaniques complètement random comme la parade l'esquive et le crit une bonne fois pour toute? <br /> Pas aussi absurde que les procs maitrise du lava burst certes...Mais vu tout ce qu'ils font simplement pour retirer la résilience , je pense pas que ça soit si dur de faire ce changement qui serait autrement plus intéressant pour le pvp.<br /> <br /> <br /> Mais non , à la place ils rajoutent la stat multistrike... *soupir*

LIKE A BAWS il y a 7 ans

"en même temps être obligé de cast tout ses sorts sauf l'horion ( qui rend très très peu ) c'est assez contraignant"<br /> <br /> OMFG il faudrait cast pour heal maintenant ? On pourra plus remonter quelqu'un full life avec que des instants ? On devra bien se placer et fakecast, plus de afk tourelle mid ? FUCK ce jeu prend vraiment la mauvaise direction.

Eifer il y a 7 ans

L'expertise de 15% c'est pour éviter que les cacs qui stack le critique gagnent trop de parade avec. Franchement sur la bêta, j'ai tapé un dk ( impossible de dire la spé ) et c'était parade sur parade. Il a fallu plusieurs minutes à plusieurs dessus pour le tuer.<br /> <br /> Surtout que je jouais Gladiator, qui cogne énormement ( trop sûrement mais tellement fun ^^ ) j'arrivais à rien, en 1v1 le combat se serait finis par " bon, on arrête là mec?"<br /> <br /> Pour ce qui est de la trauma, pour le peu que j'ai testé le paladin je trouvais je soignais quedal, en même temps être obligé de cast tout ses sorts sauf l'horion ( qui rend très très peu ) c'est assez contraignant, alors si en plus le paladin se mange -20% sur ces soins, j'vous déconseille de jouer Hpal en pvp :)

Aeliis il y a 7 ans

Salut @Evangel !<br /> Raté pour le coup, je ne fais que du PvP depuis plusieurs saisons déjà (non, faire le LFR ne compte pas pour moi en tant que faire du PvE :p) et en coté surtout. Que les soins d'hybrides soient décalés par rapport à ce qu'ils devraient, je ne dis pas. De là à dire qu'ils le sont tous .... j'suis pas forcément d'accord. D'ailleurs j'en parle après : dans l'absolu, pour arriver à quelque chose de mieux, il faudrait retoucher au cas par cas.<br /> Mais plus que ça, ce qui me gêne c'est qu'on change d'extension, que de nombreux joueurs s'étaient étonnés de la traumato à la sortie du système, que de nombreux continuent à cracher dessus (va voir les forums américains PvP pour la bêta, ils sont pas du tout d'accord) et que pourtant ... ils remettent en place le système. Pourquoi pas retoucher de base les soins attribués aux hybdrides ?! Pourquoi pas profiter du changement d'extension pour trouver un meilleur système ?<br /> <br /> En réalité, je crache sur ce système qui punie TOUS ceux qui ont des soins, sans même avoir la moindre adaptabilité aux différences entre les classes et même les spécialisations. Après, bien sûr, 20% c'est mieux que les 60% actuels. Mais c'est pas optimal.

Evangel666 il y a 7 ans

"Ceux qui se servent de leur mobilité ou de leurs contrôles pour se maintenir en vie ne sont absolument pas touchés par ce mécanisme. Un moyen d'éviter ça aurait été de faire une Traumatophobie qui touche seulement les spécialisations Soigneurs en PvP. Mais même ce principe cache un problème" on parle de seulement 20%, je pense que tu dois pas vraiment connaître le pvp actuel et celui de wod, comprend que les soins des hybrides sont bien trop puissant à l'heure actuelle, et c'est bien fait pr leur geule d'ialleur c'est mérité

Natoss il y a 7 ans

Vous avez fait une erreur sur le twitt d'Holinka "there won't be another season before Warlords"<br /> donc il n'y aura PAS d'autres saisons avant WoD (à moins que mon anglais ne se soit gravement endommagé)

Orhan il y a 7 ans

Il vous faudra donc vous stuffiez en conséquence<br /> <br /> tu peux corriger :)

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