MGG / Actualités jeux vidéo /

Contrast : Le Test

Contrast : Le Test
0

Mêlant énigmes et plateforme, que vaut la dernière production de Compulsion Games ayant vu le jour le 15 novembre dernier sur Xbox 360, PSVita, PC, PS3 et PS4 ?

Contrast : Le Test

Contrast : le Test

 

Mêlant énigmes et plateforme, que vaut la dernière production de Compulsion Games ayant vu le jour le 15 novembre dernier sur Xbox 360, PSVita, PC, PS3 et PS4 ?

 

 


Genre : Plateforme/réflexion

Editeur : Focus Home Interactive

Développeur : Compulsion Games

Prix : 15€

Support : PS3, Xbox 360, PS4, PC

PEGI : 12+

 

 

 

 

Papillon de lumière


Didi est une jeune fille curieuse et pleine d'entrain, vivant malheureusement seule avec sa mère dans un appartement du vieux Paris des années 20. Vous, vous incarnez Dawn, l'amie imaginaire de Didi, qui a l'étrange capacité de prendre la forme d'une ombre et d'évoluer sur celle des autres objets. Dans cet univers atypique, baignant dans le vide intersédiral, il vous faudra aider Dawn, Didi et ses parents, dans des niveaux qui prennent souvent l'allure de puzzles géants.

Si de prime abord, les personnages peuvent sembler intéressants et l'intrigue bien mise en scène, on se rendra compte au fur et à mesure de la poignée d'heures que nous propose le jeu que tout cela est en fait superficiel : Contrast tente des choses scénaristiquement parlant, mais ne va malheureusement jamais jusqu'au bout de ses idées, dommage. Cependant, tout n'est pas à jeter puisque l'ambiance du titre mérite tout de même quelques éloges, la ville de Paris complètement immergée dans les étoiles faisant tout de même son petit effet.

 

 

 

Marche à l'ombre


Vous vous en doutez, le gameplay de Contrast est exclusivement basé sur les jeux d'ombre et il faudra très souvent, pour avancer dans le jeu, déplacer tel ou tel objet pour créer une ombre portée qui permettra à Dawn d'atteindre des endroits plus haut perchés. Un bon concept, vraiment plaisant et intéressant...Dans les premiers instants de l'aventure du moins.

Le souci reste que même si l'idée des ombres est originale, baser la globalité du jeu sur cet unique principe rend le titre tout simplement répétitif au bout de quelques énigmes convenues. Toutefois, Contrast a de petites fulgurances, avec des passages vous permettant de sauter sur l'ombre de personnages en plein mouvement : des moments grisants, mais malheureusement bien trop rares.

 

 

Pour ne rien arranger, les quelques phases de plateforme du jeu se révèlent approximatives et frustrantes à plus d'un titre. En effet, recommencer la résolution de tout un puzzle à cause d'un saut mal géré ou d'un des nombreux bugs de collision est plutôt rageant.

Finalement, plus le jeu avance, plus la sensation de voir un terrible gâchis se dérouler sous nos yeux est présente. Peut-être le manque de temps, ou le manque de moyens ? Impossible à déterminer, on ne peut que constater : Contrast brille par un concept qui est aussi, à force de répétition, sa plus grande part d'ombre.

 

 

 

Sous le soleil


Là non plus, pas de miracle pour la partie technique de Contrast qui se veut horriblement vieillote. Bugs de collision, textures cradingues, synchronisation labiale à revoir ou encore des animations qui font parfois peine à voir : seule la direction artistique du jeu et sa bande-son collant au thème et à l'époque du jeu mériteront votre attention.

Encore une fois, c'est la sensation de gâchis qui prédomine : l'univers est là, l'ambiance aussi, mais le jeu accuse tellement de tares techniques qu'il n'est tout simplement pas agréable de prendre le contrôle de Dawn.

 

 

 

En conclusion

Vraiment dommage ! Avec sa direction artistique qu'on n'est pas habitué à croiser dans le jeu vidéo, son OST prenante et son concept accrocheur, Contrast avait quelques arguments à faire valoir. Seulement, la pauvreté des graphismes, comme les jeux d'ombres finalement assez lassants relèguent le jeu au rang de petite expérience sympathique à vivre à tout petit prix. Espérons tout de même voir arriver un jour un deuxième opus qui corrigerait tous les faux pas de celui-ci : croisons les doigts !

 

 

 

Les plus et les moins
Direction artistique accrocheuse La foire aux bugs
Bande-son de qualité Scénario anecdotique
Concept original... ... mais lassant
    Trop d'approximations dans le gameplay
0
Bastien Dubosq-Luyer
Lloyd  - Chef de projet éditorial

Rédacteur sur MGG depuis 2012 et spécialisé dans les tests et les guides, pour vous apporter son aide sur vos AAA favoris.

L'actu

En Continu

22:19 Énigme du Mur Where Winds Meet : Comment finir la quête Échos d'Anciennes Batailles
21:50 Quêtes Where Winds Meet : Liste complète des campagnes, comment les finir
21:01 Ce nouveau MMO fait tout ce que The Day Bedore a raté, et il arrive bel et bien cette année sur Steam
20:06 Boss Where Winds Meet : Liste complète, comment les battre
19:51 Journaux d'expédition Clair Obscur Expedition 33 : l'emplacement de tous les journaux à récupérer au sein du jeu
19:07 Plans d'Engin Explosif Where Winds Meet : Où le trouver pour compléter ce Conte Vagabond
18:57 Et si Pokopia avait un lien avec les tous premiers jeux Pokémon ? Découvrez l'incroyable théorie des fans
18:50 Ingrédient Zelda Tears of the Kingdom : La liste complète de tous les ingrédients à cuisiner et où les trouver
18:21 Amanite et Chiendent Hogwarts Legacy : Où trouver la boutique pour le devoir de Bulbille ?
18:11 Le Fléau Éphémère Where Winds Meet : Où trouver la Demeure Creuse et comment finir cette quête

Guides

à découvrir

Quels decks jouer en Standard ?
Demiguise Hogwarts Legacy : Emplacement de toutes les statues sur la carte
Sanctuaires Zelda Tears of the Kingdom : Carte complète, emplacement et comment tous les terminer