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Compétences, talents & caractéristiques - Neverwinter : guide du Rôdeur Archer

Neverwinter : guide du Rôdeur Archer
Compétences, talents & caractéristiques
  • Présentation et récapitulatif
  • Rôdeur Archer en PvE
9

Compétences et Sorts


Au fur et à mesure de la progression en niveau de votre personnage, vous allez gagner des points de compétences et ainsi améliorer votre panel de sortilèges. Toutes les 5 compétences, un nouveau palier de sort sera débloqué. Il y en a néanmoins quelques-uns d'incontournables que ce soit en PvP ou en PvE.

La spécialisation de l'archer rôdeur présentée se base principalement sur l'aspect "distance" de la classe. Il faut tout d'abord savoir qu'en jouant Rôdeur Archer, vous avez grâce à votre touche "tabulation" la possibilité d'adopter un gameplay mêlée ou distance. Vos sorts changent en fonction de votre posture même si l'idée générale du sort est gardée. Par exemple, "Tir de faucon" inflige des dégâts en fonction de la distance vous séparant de votre cible quand vous avez votre arc et en appuyant sur Tabulation, vous utiliserez le sort "oeil du faucon". Ce sort augmente les dégâts qu'infligent vos alliés proches.

Concernant les sorts, certains sont indispensables pour la spécialisation présentée. Le passif "Pas de Guerre" vous permet de réduire le temps de recharge de vos pouvoirs de rencontre lors de l'utilisation d'un pouvoir quotidien. C'est un passif parangonique de la voie "gardien de la tempête" que vous débloquerez une fois le niveau 50 atteint.

 

 

Les pouvoirs quotidiens sont en général difficiles à lancer et coutent beaucoup de points d'action. Mais le "Tir Perturbateur", lui, inflige des dégâts corrects et n'utilise que 25% de la jauge de points d'action.

 

 

Cette spécialisation est basée principalement sur l'aptitude qu'a votre classe à infliger des dégâts critiques à distance. En effet, avec le talent "Flèches Noire" vos dégâts critiques sont augmentés de 10%. De plus, le talent "Correction de visée" va permettre d'augmenter votre taux de critique de 5% pour chaque attaque non critique effectuée.

 

 


Mais le talent le plus important dans cette spécialisation est "Excellence du Critique". En effet, grâce à lui vous allez réduire le temps de recharge de vos pouvoir de rencontre de 0.5 seconde à chaque fois que vous infligez un coup critique.

 

 

Couplé avec le passif "Pas de guerre" présenté plus haut, vous pouvez réduire de plus d'1.5 seconde le temps de recharge de vos sorts de rencontre si vous effectuez un critique sur un sort quotidien.

Mais ce n'est pas tout, car le dernier talent présent dans la spécialisation "Archerie" est exceptionnel. "Maître de l'Archerie" vous offre simplement un coup critique gratuit si votre dernière attaque a été un coup critique elle aussi. Soit une réduction de minimum une seconde sur vos sorts de rencontre dès que vous avez effectué un coup critique.

 

 

Concernant les pouvoirs que vous allez utiliser, "Tir Rapide" et "Tir Précis" sont les deux sorts à volonté que vous devrez avoir. Au niveau 3, le Tir Précis se charge rapidement et inflige de gros dommages à votre cible.

 

 

Tir rapide va permettre de charger votre talent "Correction de visée" et d'activer "Excellence du Critique" de très nombreuses fois. "Tir Précis" quant à lui sera utilisé quand vos sorts de rencontres sont ou vont être disponibles. Des explications détaillées sont données en page 3 de ce guide.

 

Concernant les sorts de rencontre, "Tir de Faucon", "Fracture céleste" et "Tir dominant" sont à privilégier. Tir du Faucon inflige de plus en plus de dégât en fonction de votre éloignement  de la cible. C'est un sort qui se cumule extrêmement bien avec le passif "Aspect du faucon" et le talent "Tireur d'élite".

 

      

 

Le second sort de rencontre que vous allez utiliser sera "Fracture Céleste". C'est un sort avec un temps de recharge très long mais qui inflige des dégâts plus que corrects dans une large zone. De plus, il ralentit et inflige des dégâts tant aux ennemis qu'aux alliés. C'est un sort donc à utiliser prudemment mais qui va permettre de contrôler des monstres à distance et permettre ainsi au prêtre de votre groupe de soigner toutes les personnes dans le besoin. Une bonne esquive permet à quiconque de sortir de la zone d'effet de ce sort. Pensez à prévenir vos compagnons avant de l'activer.

Enfin, le "Tir dominant" possède lui aussi un temps de recharge plutôt long mais il va appliquer un débuff à l'adversaire touché qui réduira son armure et les dommages qu'il inflige. C'est une attaque puissante qu'il faut utiliser dès qu'elle est disponible !

 

Concernant l'arbre de talent, ceux cerclés de verts sont essentiels alors que ceux en rouges sont fortement conseillés.

 

 

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  • Compétences, talents & caractéristiques
  • Rôdeur Archer en PvE
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chronotrigger52 il y a 4 mois

Perso j'essaye de m'affiné pour gagner en dps mais il faut que je revois mon stuff, qui lui est passé à 1250 de gs. Je pense, quand j'aurais régler tout ça faire un topic sur mon build ici au cas ou parce que y a aucune info viable sur le net pour les builds Neverwinter. C'est un comble pour un MMO de cette envergure! Enjoy :)

chronotrigger52 il y a 4 mois

Build complètement useless je le joue pas du tout comme ça..Je le joue full trappeur et ce encore aujourd'hui avec mes spécificité, l'archerie n'a jamais été viable. Oui c'est un comble pour l'archerie. Mais le rôdeur cogne sec au corps à corps pas à distance.

Proteosound il y a 6 ans

Bonjour,<br /> je pense que le guide n'est plus d'actualité depuis le module 3 et la refonte du rodeur archer. La nouvelle voie paragonique offre des avantages indispensables notamment en donjon (débuff ciblé et régénération des pv, de la vigueur et de la jauge de blocage pour toute la team).

Markmar il y a 6 ans

juste une dernière question car je n'arrive pas à trouver de simulateur d'arbre :(<br /> <br /> On dispose de combien de points pour les compétences ? De combien de points pour la première partie du "template" et de combien de points pour la spécialisation ?

azquar il y a 6 ans

Salut à toi ! <br /> Il faut savoir que ce guide a été réalisé pour des joueurs de niveau 60 cherchant un peu de défi en PvE mais il est tout à fait viable pour leveling. Monter de niveau sur Neverwinter n'est pas très difficile (sauf à la fin :D). Tu as beaucoup de sorts de disponibles et énormément de point de compétence, quasiment tout ce que tu as de disponible en compétence pourront être achetées. <br /> <br /> Les compétences que j'ai choisi sont celles essentielles au rôdeur de type Archerie, mais toutes celles que tu as à ta disposition sont utiles ;)<br /> <br /> J'espère avoir répondu à ta question, si non, n'hésite pas à repréciser dans un petit commentaire ce que tu n'as pas compris :)

Markmar il y a 6 ans

Je viens de me lancer dans ce jeu et ce guide, Azquar, tu le conseilles pour jouer tout seul pour faire l'aventure ?<br /> Car moi je suis parti sur de compétences que tu n'as pas pris et qui me donne un peu d'escape.<br /> De plus tu ne prends pas beaucoup de compétences.. les points de compétences sont partagées avec les "templates" ?<br /> <br /> Car tu parles d'une option rodeur AoE.... c'est une alternative, pas de ssorts que l'on a débloqué mais que l'on ne se sert pas ?<br /> <br /> Merci pour tes réponses.

azquar il y a 6 ans

oui je viens de le voir :(<br /> <br /> Du coup c'est encore viable mais les dégâts seront un peu moins haut :(

Wolphoenix il y a 6 ans

"Talent ‘Maître de l’archerie’ : lorsque vous faites un coup critique avec une attaque à distance, votre prochain Pouvoir de rencontre fera également un coup critique. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 20 secondes."<br /> <br /> Sur le hotfix d'aujourd'hui. Je suppose que le build est moins viable du coup?

Wolphoenix il y a 6 ans

Je viens de relancer Neverwinter pour tester cette classe, pour le moment je trouve la trouve très sympa.

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