Vos promesses n'engagent que ceux qui y croient
La diplomatie est l'essence même de tout empire. Que vous choisissiez de devenir guerrier, diplomate, économiste, espion ou autre, la diplomatie vous sera à tout moment nécessaire. Le jeu vous permettra à ce titre d'effectuer différentes formes de marchandage. Les échanges peuvent être multiples : armes, vaisseaux, plans de recherche, territoire (entendez planètes) sont autant de ressources que vous pourrez mettre à la disposition d'autres joueurs.
Lors de votre développement, vous trouverez peut-être plus judicieux de former des alliances avec d'autres joueurs, afin de partager vos connaissances et/ou forces militaires. La taille des alliances sera limitée à 15 joueurs, mais plusieurs alliances pourront se regrouper ensemble en de plus grands groupes. L'idée première est que l'union au sein d'une même alliance n'est pas forcément toute rose. Des différences peuvent surgir, et l'évolution des interactions entre joueurs peut devenir source de conflits, et entraîner des digressions plus grandes encore, entre alliances. Ainsi, quelque soit l'échelle, la diplomatie a un rôle à jouer.
Enfin, dans la stratégie militaire, la conquête de territoire est soumise à des règles similaires. La force seule n'est pas suffisante. Chaque joueur possèdera au minimum un bouclier dit "forteresse" autour de ses planètes. Ce bouclier ne peut être conquis par la force. Seule la diplomatie suite aux embargos et autres blocus peut en venir à bout et obliger le joueur à rendre les armes.
L'information, ou la fourberie au service de l'expansion
Si la diplomatie vous ennuie, et qu'il vous est important d'affaiblir un joueur ne souhaitant pas vous rejoindre, l'information est sans doute ce qui vous aidera le plus à arriver à vos fins. C'est l'outil ultime pour provoquer le démantèlement d'alliances. Récupérer des informations sur la façon de se développer des autres joueurs, et l'utiliser contre eux. Avec de la patience, et l'utilisation de subterfuges, certaines alliances peuvent commencer à douter de la loyauté et de l'idéologie d'autres groupes, et des conflits peuvent éclater. Tout cela, dans votre intérêt.
L'information est un bien inestimable dans Novus Aeterno. Elle implique beaucoup de notions quant à son utilisation. Il sera donc possible d'espionner les faits et gestes de vos voisins, mais aussi de leur vendre des informations, de les dénoncer publiquement pour des faits et gestes qu'ils ont (ou n'ont pas) commis.
Autre point non négligeable, le développement et la recherche. Un système bien particulier a été mis en place dans le jeu. Pas d'arbre technologique comme on peut le voir dans de nombreux autres jeux. Ici, la recherche de nouveautés (armes, éléments de vaisseaux, améliorations passives, etc) se fait en trois étapes : la théorie, le prototype, le développement. Calqué sur un modèle réaliste, l'évolution l'est elle aussi.
Témoin d'une bataille spatiale au-dessus de sa planète, un scientifique peut émettre une idée, évoluant en théorie. Cette théorie peut être recherchée et testée. Il n'est pas dit qu'un résultat probant en ressorte, mais si c'est le cas, un prototype peut être créé. Bien entendu, plusieurs théories peuvent être combinées pour amener à des résultats plus intéressants, des prototypes avancés. Une fois le tout effectif, la production de masse peut débuter.
Le résultat n'est pour autant pas assuré. L'issue de la recherche peut amener le joueur à faire une découverte majeure, à réinventer un concept existant en l'améliorant, ou à avoir perdu du temps dans des recherches inutiles. Mais le fait que c'est de l'expérience et de l'évolution des populations planétaires que dépendent l'origine des idées permet un développement indépendant de chaque joueur et ce, de façon totalement différente. Un nouvel arrivant peut découvrir des améliorations que les scientifiques d'un ancien joueur n'ont même pas considéré.