Des vaisseaux version Mecano
Un jeu de stratégie sans combat n'en est pas un. Et l'ampleur des combats dans Novus Aeterno est gigantesque. Il n'y a pas de limite de nombre de joueur pouvant prendre part à un conflit. C'est donc potentiellement des milliers de vaisseaux qui pourront se battre les uns contre les autres. La dimension stratégique n'en devient que plus importante. Petite restriction cependant : le nombre de vaisseaux maximum par joueur est limité d'une certaine façon. Chaque vaisseau représentera un nombre de Points de Commandements (PC). Cette valeur variera suivant les différentes améliorations installées sur les bâtiments. Et le nombre de PC disponibles est le même pour chaque joueur. Il faudra ainsi faire le choix entre une flotte faible mais conséquente et une flotte puissante mais constituée de peu de vaisseaux.
Cela rajoute de l'intérêt à une bonne gestion de son empire, puisque bien que son évolution spatiale soit théoriquement infinie, le nombre de vaisseaux sera lui bien limité. Le choix final sera donc force brute ou essaim tactique.
Un point développé intéressant, et qui annonce beaucoup d'adaptabilité, est la possibilité de définir chaque partie de son vaisseau. L'ensemble des modules développés dans la section recherche ou récupérés sur les champs de batailles, peuvent être installés. Cela va de la structure de la coque, aux armes, armures et boucliers en passant par les moteurs, et les quais de chargement. Les choix ainsi faits se ressentiront en combat. A vous de voir quels choix de développement vous permettront de mettre en place, de façon efficace, vos stratégies offensives et défensives.
L'enrichissement par le besoin
Le système économique, vous permettant de veiller au grain de toutes vos constructions et/ou richesses, sera un élément nécessaire de votre développement. Et cela est rendu plus important par le fait qu'il n'y aura pas une unique économie dans l'univers. Au fur et à mesure du développement d'alliances et d'empires, certaines régions de la galaxie auront des besoins différents. Les zones où les conflits sont fréquents éprouveront la nécessité d'accéder à des ressources militaires rapidement. D'autres, où l'expansion et le développement prévalent, nécessiteront des ressources de construction en priorité. Ainsi, le système économique est davantage local que global.
Chaque joueur aura la possibilité de fixer ses prix dans son empire, et la concurrence aura vite fait de permettre à l'un ou à l'autre de s'enrichir et de se développer. Les échanges font de l'économie un point intéressant qui est fondamentalement lié à la diplomatie. Ce lien est de plus fortement utilisé, les possibilités d'échanges et d'interaction étant validés par le bon vouloir des joueurs.
Et la technique derrière tout ça
Vous vous en êtes aperçu par vous-mêmes, les graphismes sont – sans toutefois atteindre un niveau exceptionnel – relativement plaisants et agréables. Les fonds étoilés sont visuellement beaux et de bonne facture, et font un peu contraste avec le manque de finition de certaines planètes. Ceci dit, ce type de jeu ne demande pas des visuels époustouflants. Au contraire, c'est le gameplay stratégique qui prévaut.
La bande sonore, bien que peu discutée pour le moment, possède des qualités orchestrales, et le ton général s'inscrit parfaitement dans la grandeur de l'univers dépeint. Les musiques d'ambiances de combat ont cette ampleur épique qui permet une immersion efficace.
Et au final ?
Développé par une équipe à travers le monde, Novus Aeterno est le rêve de Nick Nieuwoudt. Et en terme de jeu de stratégie, il annonce un univers persistant et consistant, où les interactions entre joueurs n'ont jamais été aussi poussées. Véritablement libre de ses choix, chacun pourra trouver sa voie, et sa façon de prospérer, que ce soit par la force où par la plume.
Novus Aeterno a été financé à hauteur de ses ambitions par un Kickstarter, et est disponible depuis Avril 2014.
Novus trailer
Jeu : Novus Aeterno
Développeur : Taitale Studios
Kickstarter : Novus Aeterno
Prix : 25$ (environ 18€)
Sortie : Avril 2014
Plateforme : PC