Marc Merrill, président de Riot, AmA
eSport
  • Introduction
  • Communication, contenu et client
  • Sécurité, « Embauchez plus de monde ! » et Replays
  • « Free to Play », le retour des Skins limités et attirer de nouveaux joueurs
  • 2014 et le futur, investisseurs,« decision making » et modes de jeu
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Marc « Tryndamere » Merrill, président de Riot Games au même titre que Ryze propose de répondre à toutes les questions concernant Riot via un AmA sur Reddit. Vous trouverez donc de nombreuses réponses sur les priorités de Riot, le futur, mais aussi l'eSport et plein d'autres sujets plus intéressants les uns que les autres.

 

Riot GamesTryndamere sur Le contexte sur Riot (Traduction - Source)


Quelqu'un demande si des choses ont changé à propos de ces contrats LCS.

Contrats LCS - et comment pourriez-vous savoir si nous avons changé quelque chose ? C'était un LEAK d'un BROUILLON de contrat. Si les équipes étaient genre « Hey, discutons à propos de cela » - nous sommes toujours raisonnables, et nos équipes pourront en attester. Si l'un des propriétaires aimerait en dire autrement, je serais content d'avoir une discussion publique.


Quand on demande ses ressentis sur les critiques envers Riot voulant simplement faire grossir leur produit au lieu de l'esport en général, il répond :

J'ai vu cela, et bien évidemment, je suis complètement en désaccord.

Aussi, nous ne sommes pas les seuls à booster l'eSport, nous sommes surtout ceux qui font de League of Legends un eSport. MAIS, nous pensons que cela a un impact sur l'eSport et l'écosystème.

Quand la presse nationale couvre l'évènement au Staples Center, c'est un pas en avant pour l'eSport.

De façon similaire, quand les joueurs professionnels reçoivent des centaines de milliers de dollars (et il y en a beaucoup), c'est une bonne chose. Quand de gros sponsors s'impliquent, c'est aussi bon, et les autres sponsors en prennent note.

Pourquoi faisons-nous les LCS et tout cela ? Parce que ce sont nos joueurs (la communauté de League) qui le veulent. C'est principalement pour cette raison que nous faisons tout cela - parce que vous en ferez partie. Nous ne voulons pas prétendre que nous sommes les sauveurs de l'eSport - nous ne le sommes pas et n'aspirons pas à l'être.

Les compétitions internationales sont en train de devenir obligatoires avant le tournoi final - c'est un loufoque argument et je suis surpris qu'un Anglais (qui vraisemblablement regarde le foot) soutienne cela. La Champions League en Europe est le « Number One » des tournois sportifs dans le monde du football et la plupart des équipes n'y participeront jamais, et quand ils la font, toutes les équipes ne jouent même pas contre toutes les autres.


Quand un joueur accuse Riot de se focaliser sur les LCS, Tryndamere dément :

Nous avons de nombreuses leagues dans le monde, donc l'hypothèse que nous ne nous concentrons que sur les LCS est fausse.

Il y a les OGN en Corée (un partenaire avec lequel nous travaillons plutôt que de faire notre propre league). Il y a la Garena league dans le Sud-Est de l'Asie. Tencent a une league, en fait de multiples leagues (qui sont en train de démarrer) en Chine.

Nous sommes aussi en train de travailler le tiers challenger et d'autres leagues dans différentes régions du monde.

Nous aimerions travailler avec plus de partenaires, mais l'écosystème de l'eSport est toujours vraiment jeune. Ravi que Gamespot soit en train de s'impliquer dans le côté journalisme, content que les MLG et les IEM existent, etc. - mais il n'y a pas d'OGN a l'Ouest, donc nous devons le faire nous-même.

 

Notre but n'est pas d'endommager les autres titres - et en fait, nous pensons que cela aide à motiver les autres entreprises à s'engager dans l'eSport et à proposer LEUR support, ce sera une bonne chose.

Blizzard a acheté IPL - pas vrai ? Cela se présage être bon pour les joueurs de Starcraft II.

Valve n'a pas historiquement directement supporté l'eSport, partiellement parce que leurs 330 employés (comme toujours cités) sont focalisés sur la construction du cœur de la technologie et de faire en sorte qu'elle soit évolutive et ne pas envoyer des douzaines de personnes à des évènements et coordonnant avec les organisations partenaires du monde entier.

Les différentes entreprises ont de différentes approches et c'est OK.

 

Les joueurs sont en train de mal interpréter nos buts. Nous ne prêtons pas la moindre attention à propos de ce que pense le « mainstream » du fait qu'il puisse aider de potentiels publicitaires ou sponsors qui supportent l'écosystème.

Nous faisons l'eSport pour les joueurs de League of Legends.

Nous ne le faisons pas pour les autres jeux et nous n'essayons pas de sauver le monde.
Quand nous disons que nous pensons que LoL est un sport, nous pensons tout simplement CELA. Nous pensons aussi que Starcraft et Counter Strike sont des sports.

Mais nous nous fichons du débat public à propos des différences entre sport et eSport - le fait est : nous savons que ce sont des sports et c'est pourquoi nous bâtissons cela de façon similaire aux infrastructures sportives.

Nos joueurs le savent - et c'est ce qui compte pour nous.


Quand un joueur demande pourquoi les équipes LCS ne peuvent que participer aux évènements organisés par Riot, il commente :

Nous voulons que plus d'équipes s'impliquent, c'est pour cela. Si toutes les meilleures équipes sont les seules équipes qui jouent sans arrêt, cela ne crée pas, selon nous, un écosystème eSport vraiment plaisant.

Nous attendons avec impatience la venue du tiers Challenger - si vous n'avez pas regardé ces parties, ces gars sont incroyables et sont les futurs talents.

Nous nous concentrons sur le long terme, mais avec des choses comme le BotA (Battle of the Atlantic), nous essayons de satisfaire tout le monde.

  • Introduction
  • Communication, contenu et client
  • Sécurité, « Embauchez plus de monde ! » et Replays
  • « Free to Play », le retour des Skins limités et attirer de nouveaux joueurs
  • 2014 et le futur, investisseurs,« decision making » et modes de jeu
  • eSport
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MGG
DrakeWin il y a 11 ans

ba hâte de voir ce fameux premier trimestre 2014 :)

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