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Modification de gameplay et graphismes - Le contenu créé par les joueurs

Le contenu créé par les joueurs
Modification de gameplay et graphismes
  • Conception
  • Modification d'interface et cartes
  • Contenu scénaristique et conclusion
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Les changements importants de Gameplay


Parfois les joueurs ne se contentent pas de créer une simple carte, ou une modification d'interface. Ils vont jusqu'à modifier le fonctionnement du jeu, ou de son gameplay. Il existe une multitude de jeux proposant cela, mais il y en a qui viennent immédiatement à l'esprit :

Defense of the Ancients. Que dire de ce jeu qui au départ n'était qu'un simple mod pour Warcraft 3 ? Si la plupart des personnes actives sur War 3 se sont contentées de faire nouvelles cartes, l'équipe derrière DotA a changé le principe même du jeu.

On passe d'un jeu de stratégie en temps réel (RTS), où l'on gère une armée avec un héros et où l'on affronte un ou plusieurs joueurs, à un MOBA (multiplayer online battle arena). On ne contrôle plus qu'un héros, et on joue avec d'autres joueurs dans son équipe face à une autre équipe. Le changement est flagrant et modifie complètement le jeu de base. Malgré tout cela plait, tellement d'ailleurs, que des compétitions sont organisées avec ce mod, et par la suite c'est une nouvelle version du jeu indépendante de Warcraft qui sort, avec DotA 2.

 

Ah, ce bon vieux DotA

 

C'est surement l'une des preuves les plus flagrantes de l'efficacité des joueurs quand il s'agit de créer du contenu.

 

Counter Strike est un cas un peu à part. Il s'agit au départ d'un mod conçu avec le kit de développement d'Half-life. Cependant Minh Le et Jess Cliffe travaillaient sur la conception d'un mod de Quake 2 à l'époque et étaient déjà des développeurs dans le milieu du jeu vidéo. Ils rejoindront d'ailleurs par la suite Valve quand la société rachète les droits du mods.

 

DotA et CS ne sont pas les uniques exemples. On peut en citer d'autres, moins flagrants. Les Towers Defense mis au point avec le moteur de Starcraft 2 et utilisant BattleNet pour être partagés à la communauté. Rien de révolutionnaire, mais le principe premier du jeu est totalement détourné dans ce type de mod.

Il y a après des modifications de gameplay plus légères. Celles qui vont changer légèrement l'équilibrage du jeu, ou le fonctionnement d'une partie des compétences qui nous sont proposés. Sur Skyrim par exemple, on peut voir de multiples choses :

- les équilibrages qui ne changeront rien profondément, mais qui permettent de rendre le jeu un brin plus réaliste.

- les changements fun, mais totalement disproportionnés. Tuer ses ennemis en un seul coup, être immortel par exemple

- Des ajouts/modifications profondes des compétences, en supprimant des passifs sur certains arbres de compétences, en en inventant de nouveaux. Mais cela peut être aussi la création d'une multitude de nouveaux sorts et effets, enchantements, ou sur la difficulté générale du jeu en augmentant l'IA des PNJs afin de les rendre bien plus difficiles à tuer.



Modifications graphiques

Quand on parle de Skyrim, on pense aussi aux modifications graphiques que la communauté a apportées. Si cela existe sur d'autres jeux, c'est surtout sur Skyrim que c'est le plus flagrant. Ici, on ne parle pas de Nude patch (désolé Jack), mais d'augmentation massive de la qualité graphique du jeu.

Augmentation de la résolution des textures qui passe d'un 1080 à du 4080 par exemple, mais aussi changement de la luminosité, des reflets, de la distance de vision, des particules et tout un tas de réglage qui donnent l'impression de jouer à un jeu différent. Les mods ENB sont dans cette veine, mais fonctionnent aussi sur d'autres jeux pour notre plus grand bonheur.

 


Des exemples du Projet ENB

 

Mais il n'y a pas que l'amélioration des graphismes et textures déjà existants. Il y a aussi l'ajout de contenu, avec de nouvelles créatures, armures, armes ou montures. Il est tout à fait possible de se transformer en Space marine (mais niveau immersion c'est pas le mieux), ou d'avoir une nouvelle version de l'armure impériale.

 

La Medusa Armor sur Skyrim

 

Skyrim n'est pas le seul à faire des modifications de ce genre. Il y a eu par exemple des mods sur Homeworld où la totalité des vaisseaux était modifiée pour au final être celle de l'univers de Star Wars. Si le moteur du jeu et son gameplay ne changeaient pas, l'immersion était totalement différente avec un univers n'ayant rien à voir avec celui d'origine.

 

Homeworld avec ses propres design Le mod en version Star wars

 

 

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MGG
moe strif il y a 11 ans

bon article<br /> content de voir quelques paragraphes sur neverwinter night, moi j’étais sur un serveur qui s’appelait " Les portes le Baldur " qui avais recréer une bonne partie de .... Baldur's Gate ( étonné hein ? :D ) y'avais évidemment pas tout, trop gros, mais c'etais tout de même pas mal<br /> <br /> tu aurai aussi pu parler de Kerbal Space Program, jeu encore en early acces ( depuis 3 ans :D ) jeu sandbox sur lequel les mods rajoute beaucoup de contenu de façon a toujours pouvoir se donner une objectif a accomplir, ce qui est le principal problème des jeux sandbox. exemple simple:<br /> dans le jeu de base, impossible de créer une copie parfaite d'une fusée de type apollo, avec les mods, aucun probleme avec quelques mods comme vous pouvez le constater sur ce screenshot de cette fusée réalisé par moi même :)<br /> [url]http://moe.strif.free.fr/KSP/KSP%202014-01-12%2019-13-04-15.jpg[/url]<br /> et la semaine dernière j'ai même trouvé un mod qui rajoute des tour de soutien qui ressemble aux vrai ! :D<br /> autre exemple, les planètes, depuis 2 semaine, des mods arrive avec des pack de planète a rajouter qui donne de nouveau objectif concret ( aller sur ces planètes ) et variés

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