
L'exploration à 100 %
Guild Wars 2, malgré son lot de défauts, reste un jeu particulièrement agréable et l’un des plus beaux sur le marché. Il propose de nombreuses activités à faire dans chaque zone, dont l'exploration. Cela va de la simple quête à la découverte de point de vue (endroit avec un panorama intéressant et une cinématique qui va avec). Il y a aussi les points de compétences à obtenir, qui vous permettent de débloquer des compétences (qui l’aurait cru ?).
Pour accéder à ces panoramas ou points de compétences, il suffit parfois de monter juste en haut d'une tour, mais dans d'autres cas, vous allez devoir escalader un peu, ou bien vous creuser la tête pour trouver le chemin d'accès. Cette exploration ne sera pas veine, car explorer à 100 % une zone permet d'obtenir un coffre avec diverses récompenses de bonne ou très bonne qualité. De plus, s'il vous prend l'envie de faire une arme légendaire, vous aurez besoin d'avoir exploré toute les zones du jeu à 100 %.

Lors de vos pérégrinations dans le jeu, il ne sera pas impossible aussi de tomber sur des puzzles de saut. A mi chemin entre du jeu de plateforme et du MMO, ces puzzles font partie à part entière de l'exploration dans le jeu, donnant des haut faits, des récompenses et faisant partie parfois des pré-requis pour avoir l'exploration de la zone à 100 %.
ArenaNet a été un des premiers studios à véritablement récompenser les explorateurs, avec de l'équipement, mais aussi avec les puzzles (oui pour certains ce n'est pas une torture mais un plaisir !), sans parler des armes légendaires.
Un couloir avec quelques secrets
Star Wars : the Old republic n'a pas véritablement proposé d'exploration. Malgré le nombre de planètes, le jeu ne pouvait se targuer d'être un open world. Très structuré sur le leveling, celui-ci avait beau avoir une excellente scénarisation, on était malgré tout dans un long "couloir" avec peu de possibilité de flâner à côté. A part le désert de Tatooine, cette impression de couloir ne nous quittait pas.
Cependant, les Holocrons ont donné aux joueurs une raison d'aller dans toutes les zones afin d'obtenir ces petits boosts pour leur personnage. Si certains étaient aisément accessibles, à peine cachés derrière un rocher, pour d'autres il fallait faire des actions en groupe, ou utiliser des chemins vraiment détournés, voir faire des sauts un peu précis (comme dans les puzzles de Guild Wars 2).
Si l'idée était intéressante et permettait d'occuper un peu les joueurs, elle y aurait gagné nettement plus avec un véritable open world.
Il est beau mon tabard !
Sur World of Warcraft, les possibilités d'exploration ont toujours été là, grâce à des zones en grand nombres et vastes. A l'époque de Vanilla, quand les montures volantes n'existaient pas (je parle d'un temps que les moins de 20 ans ne peuvent pas connaitre), il y avait beaucoup d'endroits inaccessibles. Et forcément ce qui est inaccessible donnent des envies d'aller voir ce qu'il s'y trame.
Bon nombre de glitchs, "exploits", ou exploration légitime auront été employés pour aller visiter le vieil Ironforge, voire le rêve d'émeraude, ou le village de trolls dans les montagnes entre Felwood et le Darskshore. Des endroits comme ceux là, il y en avait beaucoup, et ça occupait de temps à autre. L'exploration des zones et des parties accessibles n’étaient du coup pas forcément les plus intéressantes d'ailleurs.
Il faudra attendre l'apparition des hauts faits, pour commencer à avoir une première récompense d'exploration... un haut fait pour visiter toutes les zones du jeu, cela donne envie n'est-ce pas ? Bon il y avait aussi un tabard pour aller avec. Toujours pas convaincu ? Bah dans ce cas là, il vaut mieux passer à un autre jeu. C'est relativement dommage, car WoW est l’un des jeux dotés d’une des plus grandes superficies jouables.

Certes, pour aller découvrir les régions, il n'y a pas besoin d'une carotte, et on reconnaitra à cela les explorateurs les plus avides de découvertes. Mais du coup, seule une petite partie des joueurs profite de cela. Alors qu'avec une récompense (quelque chose de mieux qu'un tabard du moins), il y a de quoi motiver plus de monde.
L'exploration qui se fait toute seule
Encore la licence de Georges Lucas, mais avec un MMO plus ancien : Star Wars Galaxies. Pour l'époque, le jeu était particulièrement beau et donnait envie d'aller se balader sur les différentes planètes.
Il y avait aussi de bonnes raisons de le faire. Outre les petits donjons non instancié recélant des loots divers et variés, il n'était pas rare d'aller dans une région très reculée juste pour trouver le magasin d'un joueur, ou pour poser ses récolteurs (engins automatisés qui récoltaient des matières premières) et récupérer de précieuses ressources.

Dans ce jeu, l'exploration se faisait seule sans véritablement y faire attention. Que ce soit pour payer moins cher en allant dans un magasin, pour le craft, ou tout simplement avec les missions qui pouvaient envoyer relativement loin de son point de départ. Il ne faut pas oublier le PvP, qui n'était pas instancié, mais qui avait souvent lieu dans les villes de joueurs. Il n'était pas rare d'aller aider des voisins qu’on n’avait jamais visités, juste pour aller les aider... ou bien les tuer !
Grâce à toutes ces possibilités, une grande partie des joueurs avaient ainsi pu visiter l'ensemble des planètes et de ce qu'elles proposaient.
Mais les MMO ne sont pas les seuls jeux à pouvoir proposer de l'exploration.



