
Les MMO ne sont pas les seuls jeux en Open World et proposant de faire de l'exploration. Les RPGs plus ou moins récents proposent aussi cela, mais pas que. Les jeux d'action aventures ou encore les jeux de survie proposent de plus en plus cette fonctionnalité.
Au niveau des jeux de rôle, on a vu de tout, du jeu avec une liberté totale à ceux évoluant dans un simple couloir. On ne peut pas dire qu'un Mass Effect 3 laisse une grande part à l'exploration. On se retrouve très rapidement retenu par des murs (et pas toujours visibles), ce qui est parfois très frustrant car on aurait aimé en voir plus que ce qui est proposé. Cependant la scénarisation de cet Action RPG rattrape en grande partie et permet de passer de très bons moments malgré tout.

A contrario, un Skyrim laisse une totale liberté aux joueurs. La liberté est tellement enivrante qu'on se retrouve très rapidement très loin de là où l'on voulait se rendre au départ car on aimerait savoir ce qu'il y a dans cette grotte, ou ce que cette crypte peut recéler. La quête principale est d'ailleurs souvent mise au second plan par les joueurs, ceux-ci préférant aller explorer le monde de Bordeciel, faire les quêtes des différentes guildes, ou celles dans les villes. Entre les pierres de Barenziah, les masques de Prêtres Dragons, les mots de pouvoirs à apprendre, les artefacts daedriques, les dragons et j'en passe, il y a vraiment de quoi faire et partir en exploration.

Skyrim n'a pas été le premier RPG à proposer cela. Les précédents volets de la saga Elder Scrolls le faisaient déjà. Mais rien qu'un Baldur's Gate proposait cela à un moindre niveau. Rien ne nous obligeait à explorer l'intégralité des cartes. Pour finir le jeu et la quête principale il était totalement possible de passer les 3/4 du contenu. Mais que ce soit avec les personnages secondaires à découvrir, les diverses quêtes secondaires, ou ne serait-ce que trouver des créatures pour les piller, il y avait déjà des raisons d'aller se balader. Le jeu proposait en dehors des donjons un monde un tant soit peu ouvert.
Depuis quelques mois, on voit fleurir les jeux de survie (dans des mondes post apocalyptiques, ou remplis de zombis). Ceux-ci proposent eux aussi un monde ouvert, où l'exploration a la part belle. Car pour survivre, il va falloir aux joueurs des ressources, que ce soit de la nourriture, de l'eau, de quoi fabriquer un refuge plus ou moins sûr, mais aussi des médicaments ou des munitions. Ce n'est pas en restant sur les chemins balisés, là où se trouvent les zombies, ou les autres joueurs, que vous allez pouvoir espérer trouver facilement cela. Il vous faudra piller, parfois les autres joueurs, et pour cela, il va falloir explorer pour découvrir tous les bons coins.

Les jeu de type action/aventure, comme Far Cry 3 sont un parfait exemple. Le jeu est totalement ouvert et laisse totalement liberté aux joueurs. Il fait très largement pensé à un Skyrim de part sa taille, et sa liberté d'action. Même en avançant sur la quête principale, il est possible d'aller se balader à côté. Les graphismes du jeu à couper le souffle, la faune et la flore mais aussi les éléments disséminés un peu partout donnent une furieuse envie de flaner, d'aller en haut d'une colline pour voir la vue environnante.

Pour conclure
L'exploration est loin d'être primordiale dans un jeu. Souvent boudée par les joueurs qui se contentent de finir le jeu, elle n'en reste pas moins intéressante. Les développeurs ont aussi compris que pour forcer les joueurs à découvrir tout ce qu'ils ont mis dans le jeu, il fallait récompenser les joueurs. Le simple plaisir de se promener dans le jeu n'est parfois pas suffisant et des haut faits, coffres, points de compétences peuvent être une carotte efficace.
Avec l'augmentation des graphismes des jeux et la taille des monde proposés, les explorateurs chevronnés ont quant à eux des heures de jeux disponibles, juste pour le plaisir de la découverte.
De votre côté, êtes-vous plutôt du style, je fonce et je finis le jeu le plus vite possible. Ou plutôt du genre à explorer 100 % du contenu des jeux ? A moins que ce soit que erriez sans véritable but, juste au grès de vos envies ?


