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Notes des développeurs sur le jeu

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  • Archives (10/06/2014)
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Vous êtes-vous un jour demandé comment naissaient les idées chez Blizzard ? Grâce à Twitter, nous avons désormais un élément de réponse. Et contre toute attente, les développeurs de chez Blizzard sont véritablement humains et les premières idées naissent… sur du papier ! Rien de tel qu’un bon brouillon et un stylo mâchouillé afin de marquer les premières lignes des grandes fonctionnalités des extensions à venir.

Notes des développeurs sur le jeu

World of Warcraft : Généralités

Vous êtes-vous un jour demandé comment naissaient les idées chez Blizzard ? Grâce à Twitter, nous avons désormais un élément de réponse. Et contre toute attente, les développeurs de chez Blizzard sont véritablement humains et les premières idées naissent… sur du papier ! Rien de tel qu’un bon brouillon et un stylo mâchouillé afin de marquer les premières lignes des grandes fonctionnalités des extensions à venir.

Lors de chaque extension, de nouveaux modèles de race sont élaborés et créés. La première étape, avant toute chose, est de les penser sur papier avant de commencer leur création 2D. Lors de la soirée de samedi, Tyson Murphy (Lead Character Artist) a partagé sur Twitter l’un des croquis des premiers arakkoas avant leur transformation.

 

 

Meojifo avec Idri et Xiaoh

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