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Archives (10/06/2014) - Notes des développeurs sur le jeu

Notes des développeurs sur le jeu
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World of Warcraft : Généralités

Vous êtes-vous un jour demandé comment naissaient les idées chez Blizzard ? Grâce à Twitter, nous avons désormais un élément de réponse. Et contre toute attente, les développeurs de chez Blizzard sont véritablement humains et les premières idées naissent… sur du papier ! Rien de tel qu’un bon brouillon et un stylo mâchouillé afin de marquer les premières lignes des grandes fonctionnalités des extensions à venir.

 

Mardi 10 juin 2014

 

Prenons une bouffée d'air frais, dans toutes les news de l'alpha de Warlords of Draenor, grâce à deux tweets de Mumper (Lead Game Designer) qui nous présente les cartes d'origine de Tol'Barad ainsi que l'aile militaire de Naxxramas.

Vous pouvez retrouver les cartes ci-dessous :

 

 

Meojifo avec Kedyk et Zareick


 

Dimanche 11 mai 2014

 

Mumper nous dévoilait la semaine passée via son compte Twitter la carte de la Vallée d'Ombrelune, il remet le couvert cette semaine avec le design de base des trois donjons du Donjon de la Tempête. On y apprend aussi les noms qui étaient alors attribués aux trois zones : la Prison d'Arcane, l'Atrium et l'Usine.

Mumper précise d'ailleurs dans son tweet que la création, apparemment coordonnée, de ces donjons était intéressante. Le thème retenu alors semble particulièrement lui avoir plu.

 

 

Meojifo avec Aeliis et Xiaoh


 

Vendredi 2 mai 2014

 

Il y a des jours où en parcourant les tweets des développeurs, une nostalgie nous envahit et on se souvient du bon vieux temps de Vanilla ou de Burning Crusade.

C'est le cas aujourd'hui avec un tweet de Mumper qui nous dévoilait la carte d'origine de la Vallée d'Ombrelune. Cette carte a servi à la création des décors et au placement des nombreux éléments qui font que la zone est complète.

 

 

Meojifo avec Sapo et Zareick


 

Lundi 24 mars 2014

 

Vous avez pu découvrir récemment que plusieurs développeurs s’étaient lancés dans une nouvelle mode sur twitter, publiant de temps en temps des notes manuscrites ou des documents réalisés pendant les séances de brainstorming de création de contenu.

Cette mode est venue naturellement toucher Alex Afrasiabi, Directeur Créatif chez Blizzard. Ce dernier est allé un peu plus loin que ses compagnons, et ne s’est pas contenté de publier ses notes écrites concernant les Chevaliers de la mort ou encore le Chasseur, mais aussi des diagrammes bien plus élaborés décrivant la zone de départ des Chevaliers de la Mort.

 

 

Ce document est très intéressant, car c’est certainement la première fois que nos yeux de simples joueurs peuvent se poser sur un document interne de chez Blizzard, nous dévoilant un peu plus comment les quêtes sont élaborées et pensées par les développeurs.

En plus des quêtes, Alex dévoile aussi un document texte qui semble contenir une liste précise des personnages clés de la zone, allant des PNJs de quêtes aux simples monstres. Ce document présente enfin la description d’une quête, avec le niveau minimum pour l'accomplir et le texte qui apparaîtra des mois plus tard sur nos écrans. Un bref aperçu de la quantité gigantesque du travail des développeurs tant le nombre de quêtes en jeu est important actuellement.

 

 

Enfin, après les textes et les diagrammes, Alex publie une capture d’écran en jeu, réalisée durant la beta de WotLK, dans la zone de départ des Chevaliers de la mort. Une image qui laisse rêveur plusieurs joueurs, surtout lorsqu’on aperçoit le petit menu sur la gauche de l’écran avec des options comme le God Mode (invincibilité), le Flight Mode (mode vol) ou la plus mystérieuse GMVision.

 

 

Ce petit menu semble être très utile pour les développeurs qui peuvent s’en servir pour débloquer des personnages, et bien plus encore très certainement.

 

Freakazoid avec Sapo et Zareick


 

Samedi 8 mars 2014

 

Les développeurs continuent de nous livrer les secrets de conception des extensions précédentes. Alors que nous avions vu certaines notes sur les Chevaliers de la Mort, sur les nouvelles fonctionnalités ou encore sur les métiers de Burning Crusade, nous découvrons aujourd’hui une version de Dalaran.

 

 

La carte de cette première version de Cory Stockton était déjà assez proche de ce nous avons pu découvrir à WOTLK.

 

 

Certaines zones sont  très similaires à la ville de Dalaran que nous connaissons néanmoins certaines sont différentes. Ainsi, la Citadelle Violette aurait dû être une zone instanciée, ou nous ne voyons pas encore les zones séparées Alliance/Horde, quant à l’aire de Krasus elle n’existait pas sous sa forme actuelle.

Quoiqu’il en soit, il est toujours intéressant de voir ce que cela aurait pu être, et quelle est finalement la version finale.

 

Clara avec Kedyk et Xiaoh


 

Mercredi 19 février 2014

 

Vous êtes-vous un jour demandé comment naissaient les idées chez Blizzard ? Grâce à Twitter, nous avons désormais un élément de réponse. Et contre toute attente, les développeurs de chez Blizzard sont véritablement humains et les premières idées naissent… sur du papier ! Rien de tel qu’un bon brouillon et un stylo mâchouillé afin de marquer les premières lignes des grandes fonctionnalités des extensions à venir.

Le week-end dernier, les développeurs en chefs, comme Cory « Mumper » Stockton ont publié des photos de leurs notes personnelles. Parmi toutes les photos publiées, on peut retrouver des choses intéressantes, les premières esquisses de ce qui allait donner naissance à une nouvelle classe, ou de nouveaux systèmes en jeu, tout y passe.

Au total, ce sont quatre photos qui ont été publiées :
 

 

Une première de Tom Chilton, où vous pourrez retrouver une liste complètement désordonnée de choses concernant l’extension Burning Crusade. Nous pouvons y distinguer des éléments intéressants, qui ont été implantés en jeu depuis, tels que :

- « jewelcrafting » : la joaillerie

- « socketed items » : objets avec des chasses

- « lfg tool » : outil de recherche de groupe

Et d’autres plus farfelus, qui n’ont jamais vu le jour comme :

- « guild battles » : batailles de guildes

- « spell systems hook to water » : des sorts qui interagissent avec l’eau

 

Une autre photo nous montre les notes manuscrites d’Alex Afrasiabi, qui détaille le système de fonctionnement et d’obtention de l’arme très connue Bénédiction / Anathème.

 

 

Puis c’est au tour de Mumper de nous révéler les premières idées qu’il a eues pour la conception du Chevalier de la mort :

 

 

On y retrouve les grandes lignes de la classe : pas de bouclier, dégâts partagés physique et magiques 33/66, ou encore des questions en suspens : seulement des armes deux mains ? Toutes les armes ?

 

Enfin, Jonathan LeCraft, un développeur discret à qui on doit le Bling-o-tron entre autres, a lui aussi donné un aperçu de ses notes concernant les changements des classes pour Burning Crusade.

 

 

Gardons à l’esprit qu’il s’agit bien de notes, donc il n’est pas étonnant de retrouver des lignes improbables comme « other class stuff », comprendre « d’autres trucs de classe ».

Malheureusement, les développeurs ne se sont pas trompés de feuille, ce n'est pas par hasard qu'ils n'ont pas publié les notes pour Warlords of Draenor ou encore mieux, les brouillons des prochaines extensions.

 

Freakazoid avec Sapo et Xiaoh

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