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Jeu Mobile Shadow Blade Smartphone iOS

Jeu Mobile Shadow Blade Smartphone iOS
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Avec cette rubrique, on vous propose de découvrir un jeu sur supports tactiles, loin des Angry Birds et autre Candy Crush on essaiera de vous proposer des jeux atypiques, capable de proposer quelque chose de nouveau, de différent.

Jeu Mobile Shadow Blade Smartphone iOS

Jeu Mobile : Shadow Blade

 

Avec cette rubrique, on vous propose de découvrir un jeu sur supports tactiles, loin des Angry Birds et autre Candy Crush on essaiera de vous proposer des jeux atypiques, capable de proposer quelque chose de nouveau, de différent.

 

Shadow Blade
disponible sur IOS et Android



Vous aimez les ninjas ? Alors ce jeu est fait pour vous. Après cette entrée en matière plus que raté (désolé, j'ai pas trouvé mieux), on va pouvoir parler du jeu. Shadow blade vous place donc dans la peau d'un ninja qui a pour mission de... réussir sa mission. À vrai dire, on ne s'en préoccupe pas une seconde, vous aurez une petite cinématique au début, et une encore plus courte à la fin histoire de dire "bravo, vous avez fini". Autant être clair : Shadow Blade ne brille pas par sa scénarisation, mais comme je vous l'ai dit, au fond, on s'en fiche. On est là pour trancher, sauter, dasher, et explorer. Et là il faut reconnaître que Shadow Blade s'en tire avec les honneurs.

 


Explorer les niveaux vous servira à compléter le jeu à 100%



Quatre boutons sur votre écran, gauche/droite et saut/attaque. Dit comme ça, ça paraît peu, et pourtant les développeurs ont réussi, par un habile jeu d'automatisation à rendre la palette de mouvements très larges tout en ne gâchant pas la difficulté ou le plaisir de jeu. Ainsi, si vous arrivé dans le dos d'un ennemi et que vous attaquez, votre héros l'achèvera automatiquement. En plein saut, si vous appuyez sur la touche attaque, le héros plonge, utile pour attaquer un ennemi par en haut, ou passer une série de piège. De la même manière, si vous êtes en l'air et que vous appuyez sur la touche d'attaque et une direction, vous dasherez dans ladite direction. Ajoutez à ça les possibilités d'escalades via wall jump et double saut, et vous aurez fait le tour de la palette de mouvements qui s'avère plutôt riche tout en restant excessivement simple à utiliser. Jamais vous ne serez pris en défaut par le gameplay, une chose assez rare sur ce genre de jeu, d'autant plus sur ce support.



Dash, double saut, wall jump, la palette de mouvements est large



Côté durée de vie, vous pourrez compter sur une cinquantaine de niveaux, répartis en plusieurs mondes. Concrètement, à part le décor, rien ne change entre les mondes. Et chacun d'entre eux se terminent par un niveau où vous devrez tuer successivement des vagues d'ennemis. Les combats justement, c'est un des points faibles du jeu, ces derniers n'étant pas très dynamiques, il sera plus judicieux de chercher à attaquer via un dash ou par surprise qu'en confrontation directe. L'autre reproche qui pourrait être formulé vient de la stagnation du gameplay. Dès le premier niveau, vous avez accès à toutes les capacités de votre héros, compromis obligatoire pour garder une jouabilité au poil. Le level design se charge de vous obliger à améliorer votre maîtrise du héros. Les niveaux gagnants effectivement en complexité au fil de la progression, ces derniers proposent en plus une rejouabilité pour atteindre les trois objectifs secondaires par niveaux (récolter toutes les orbes, trouver deux insignes, et finir le niveau en un temps donné).


Je ne pensais clairement pas qu'un jour, le genre action plate forme serait mis en avant ici, mais c'était sans compter sur le savoir faire des développeurs qui ont réussi à faire d'un gameplay simple un jeu riche, parfois exigent, mais toujours juste et jamais frustrant. Une vrai surprise donc, en plus d'une durée de vie honorable. Ajoutez à ça le moteur Unity qui fait que Shadow Blade est un plaisir pour les yeux. Vous pouvez foncer, le jeu s'adapte aussi bien et courtes sessions dans les transports ou à la pause déjeuner qu'à un enchaînement de parties pour en venir à bout.

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Bastien Dubosq-Luyer
Lloyd  - Chef de projet éditorial

Rédacteur sur MGG depuis 2012 et spécialisé dans les tests et les guides, pour vous apporter son aide sur vos AAA favoris.

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