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Towerfall Ascension PS4 PC

Towerfall Ascension PS4 PC
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Découvrez la nouvelle référence du multijoueur en local sur PS4 et PC.

Towerfall Ascension PS4 PC

Towerfall Ascension : Test

 

Créé par Matt Thorson, Towerfall Ascension était jusqu'à récemment l'une des rares exclusivités Ouya à valoir le coup. Le voilà qui débarque désormais dans une version améliorée, pour la plus grande joie des pécéistes et des possesseurs de Playstation 4.

 

 


Genre : Combat en arènes

Editeur : Matt Thorson

Développeur : Matt Thorson

Supports : PS4, PC

Prix : 13,99€

Date de sortie : Déjà disponible

PEGI : tout public

 

 

 

 

 

Towerfall à sanction

 

À première vue, Towerfall Ascension ne part pas forcément gagnant : "un énième titre qui surfe sur la vague du pixel-art" serait-on tenté de dire. Faut dire que ces derniers mois, les jeux indés qui adoptent ce style graphique datant des périodes 8-bits à 16-bits sont légions et ça n'a pas l'air prêt de s'arrêter.

Attention cependant, ne me faites pas dire ce que je n'ai pas dis : la direction artistique de Towerfall est parfaitement maîtrisée et il est impossible de s'imaginer le jeu de Monsieur Thorson réalisé autrement, c'est juste qu'il est amusant de constater ce retour vingt ans en arrière général, comme pour bien exposer à la face du monde que de graphismes plus modestes peuvent naître des expériences de jeu comparables aux grosses productions actuelles : Towerfall Ascension en est d'ailleurs l'un des exemples les plus probants.

 

 

 

 

Car voyez-vous, ce jeu excelle là où tant d'autres se cassent les dents : il fédère et le bougre attirera forcément la curiosité de tous ceux qui auront le malheur de croiser son passage. Habitué du pad ou joueur occasionnel, tout le monde peut se lancer dans une partie de Towerfall sans problème, même si le risque d'addiction reste très présent : à vos risques et périls donc.

Basé sur un système de jeu qui semble tout bête de prime abord, Ascension cache en fait sous sa cape une courbe de progression tout bonnement hallucinante et plein de petites techniques et stratégies viendront se greffer à votre savoir de base. En gros, le principe est simple : placé dans un coin d'une arène bourrée de plateformes, il vous faudra buter vos trois opposants grâce à votre arc et ses flèches, une de ces dernières tuant de toute façon sur le coup.

 

 

 

 

Foire d'empoigne

 

Il faudra toutefois faire preuve de jugeote et ne pas balader ses flèches n'importe où, celles-ci étant limitées : trop d'échecs et vous êtes bons pour aller ramasser vos flèches ou piquer celles de petits copains ayant eu la main aussi lourde que vous. Avec un moveset relativement restreint (tirer, sauter, s'accrocher aux bordures, dasher), Towerfall arrive tout de même à nous servir des parties se renouvelant constamment grâce à la présence de nombreuses arènes au level-design ingénieux.

Ce n'est bien entendu pas le seul atout que la création de Thomson a dans sa manche pour nous scotcher des heures durant à ses matchs endiablés, puisqu'elle nous propose aussi des modificateurs de parties qui viendront changer du tout au tout la banalité d'une bataille standard : pour faire simple, imaginez-vous devant les options de personnalisation d'une partie multi de Smash Bros Melee et vous aurez une bonne idée de ce qui vous attend dans Towerfall Ascension.

 

 

 

 

Et encore, tout ce que je viens de vous énoncer ne compte que pour le mode Versus, le titre pouvant aussi s'apprécier en solo ou en coopération à deux, même si le principal intérêt restera tout de même les bastons entre potes. Seul, vous pourrez vous essayer au mode défi, vous demandant de dézinguer un nombre défini de cibles à travers une arène le plus rapidement possible : parfait pour se familiariser avec le gameplay du jeu.

L'autre gros morceau de Towerfall est le tout nouveau mode Quest, pouvant se parcourir à deux joueurs en coopération et qui vous mettra face à des hordes d'ennemis de plus en plus puissantes. Sympathique mais loin d'être indispensable, cette petite quête pourra tout de même être l'occasion de bien s'entraîner pour les soirées à venir, sa difficulté tendant plutôt vers la moyenne haute.

 

 

 

On pourra toujours critiquer le fait que Matt Thorson ait fait de Towerfall Ascension un jeu multi uniquement en local. Et pourtant, la chose est tout à fait compréhensible : mieux vaut se concentrer sur l'essentiel plutôt que de s’embarrasser d'un mode en ligne qui aurait toutes les chances de se planter, vu le peu de moyens dont il disposait pour créer son jeu. Suffit de voir le netcode de certains indés pour se dire que le choix n'est finalement pas si bête. Seulement, les faits sont là : le mode en ligne manque cruellement. Reste que le titre est une petite bombe de convivialité et de fun, si vous avez trois potes et quatre manettes sous la main : foncez sans hésiter ! 

Les plus et les moins

Un gameplay simple et addictif Pas de jeu en ligne
Des tas de bonus et de modificateurs    
Bonnes soirées entre potes garanties    
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Bastien Dubosq-Luyer
Lloyd  - Chef de projet éditorial

Rédacteur sur MGG depuis 2012 et spécialisé dans les tests et les guides, pour vous apporter son aide sur vos AAA favoris.

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