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PvP & modes de jeu - Prochaine extension de Diablo 3

Prochaine extension de Diablo 3
PvP & modes de jeu
  • Introduction
  • Les îles Skovos & le reste du monde
  • Nouvelles classes
  • Social, compagnons & conclusion
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Diablo 3 Reaper of Souls

Le PvP


S'il y a bien une chose qui manque aux yeux de beaucoup dans Diablo III, c'est le joueur contre joueur qui avait pourtant été fortement mis en avant à la BlizzCon 2011 (ouch ça remonte). Les arènes disponibles à l'époque n'ont au final jamais vu le jour, seulement remplacées par un ersatz de la chose des mois après la sortie du jeu. Il va de soit que c'est une des fonctionnalités qu'on aimerait voir arriver un jour, éventuellement avec le système de "double talents" qui avait été abordé à l'époque, et qui permettrait de préserver l'équilibrage PvE et PvP en les séparant. Cependant, même sans en arriver là, un classement symbolique et un système de matchmaking aurait probablement fait le bonheur de plus d'un joueur, même sans un équilibrage des classes digne de ce nom.

Avec l'introduction des clans et des communautés, la porte est aussi ouverte à des modes de jeu PvP plus ambitieux, même si à ce point espérer voir des affrontements PvP massifs entre joueurs dans Diablo III relève juste du rêve.

 

Les combats d'arène de Diablo III à la Blizzcon 2011.

 

 

Modes de jeu


Au risque de me répéter, il est plus que temps que Blizzard propose un mode hors-ligne pour Diablo III, pour les joueurs PC avec une connexion calamiteuse. Forcer tous les joueurs à jouer en ligne, et donc à dépendre des aléas de leur connexion ainsi que de Battle.net n'a tout simplement aucun sens, alors que les joueurs consoles bénéficient déjà de cette fonctionnalité, ce qui prouve sans le moindre doute possible que le faire est totalement de l'ordre du possible. Cela peut sembler sans grand intérêt vu que le système de saisons demande forcément d'être en ligne, mais il y a toute de même une petite partie de la communauté qui n'y participe pas et qui voudrait juste pouvoir jouer dans son coin. Cependant c'est une chose que j'attendrai clairement davantage dans un patch que dans une extension, après tout qui aurait envie de payer une 3e fois pour quelque chose qui aurait du être là depuis le début ?

Un mode de jeu intéressant, dans l'esprit du Hardcore et des jeux de type Rogue-Like, serait de pousser le concept des failles néphalem (y compris les Failles Supérieures) plus loin, en proposant aux joueurs un donjon véritablement infini et à la difficulté croissante, interdisant les retours en ville et la mort, sans quoi le joueur ne pourrait plus retourner à l'intérieur. Pour compenser, cette faille infinie offrirait évidement du butin de plus en plus intéressant et puissant, contrairement au système de butin actuel qui permet potentiellement de trouver le meilleur objet possible en Tourment I dans un tonneau avec suffisamment de chance.

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  • Nouvelles classes
  • Social, compagnons & conclusion
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Robin Bouquet
Raiden Robin  - Journaliste

Fan de nombreux types de jeux, j'accroche surtout quand il faut faire souffrir ses méninges et peaufiner son gameplay. Des raids WoW, je suis passé aux CRPG, puis des tacticals aux 4X, mais aussi les jeux FromSoftware.

Jywebbs il y a 6 ans

Bonjour, très bon article.<br /> Etant joueur de Diablo depuis le premier opus, je regrette fortement l'engouement que nous avons pu vivre au second opus.<br /> Diablo 3 peut encore séduire mais tout dépend de la méthode employée et des priorités au sein de Bli² à nous servir du contenu de qualité.<br /> Au jour où j'écris ce commentaire, j'ai pris du recul sur le jeu (bien que je ne sois pas un joueur acharné comme le sont certains), j'ai tout de même atteint le niveau 800 de Parangon, assez pour avoir pu faire le tour jusqu'aux GR70 et commencer à looter du primo / enchant caldesann.<br /> J'ai vraiment l'impression de tourner en rond...<br /> Je joue avec quelques amis parfois mais il nous manque énormément de choses sur ce jeu.<br /> Parfois nous passons des heures à discuter en vocal en refaisant le jeu et nous demandons si prochainement il y aura prévu quelques améliorations de bon sens.<br /> Voici parmi nos réflexions celles qui nous paraissent les plus pertinentes :<br /> - Intégrer un mécanisme de failles, quêtes et mode de parties en groupe, avec des récompenses adaptées au jeu en groupe, à partir de 2 jusqu'à 5 ou 10 joueurs (pourquoi pas), cela permettrait de redonner une dimension sociale et de moins nous ennuyer dans notre coin.<br /> - Intégrer un "Hall of Crew", sorte de zone instanciée où les membres d'un crew peuvent se rejoindre, participer à l'effort commun pour bâtir cet endroit (par ex : développer ensemble des marchands, artisans, coffre commun etc..." avec le même mécanisme qu'une guilde, un master qui gère les droits etc...<br /> - Recalibrer les inventaires et coffres de compte car c'est très compliqué à partir de 4 ou+ personnages de conserver et faire le tri car la place vient cruellement à manquer. Voir pour augmenter la capacité de stockage ou trouver une solution d'empilage ou autre pour éviter d'avoir à jeter des légendaires pour conserver de la place ou faire 500 aller-retours au marchand pendant une faille, faute de place à l'inventaire ou au coffre.<br /> - Caler des cibles d'entrainement dans les avant-postes pour tester nos builds / sets. C'est déjà implanté sur la zone tampon lors des failles probatoires, ça ne doit pas être très compliqué à implanter en standard.<br /> - Caler une vraie dimension PVP au jeu avec une adaptation des compétences dans ce mode, voir des stats de stuff adaptées aussi. Je sais qu'il y a de la demande de ce côté.<br /> <br /> De ce que je constate dans mon entourage et les discussions que j'ai avec mes amis, pour le moment nous passons du temps, mais nous pourrions le passer tout autant ailleurs. Certains ont quitté le jeu depuis, notre communauté s'épuise peu à peu... je crains d'être avec ma femme et quelques amis demeurer de ces irréductibles qui finiront aussi par se lasser si rien n'est fait dans les prochains temps.<br /> Je trouve dommage qu'avec un potientiel pareil, rien ne soit fait pour l'optimisation, ni même une communication pour dire que Bli² est sur le coup et qu'ils nous préparent quelque chose.<br /> A ce jour et 4 ans après le reaper of souls, nous sommes toujours dans l'attente d'une vraie extension, d'une amélioration des mécanismes et un réel intérêt au jeu. J'estime que ce n'est plus de la patience à ce stade, c'est carrément de l'ordre du dévouement, un petit retour serait le bienvenu car c'est tout de même grâce aux joueurs que cette franchise tient encore debout.

Silvernights il y a 8 ans

Peut être que tout le monde est trop jeune pour s'en souvenir, mais à l'époque de D2, ce qui avait transformé un jeu sympa en jeu absolument légendaire, ça avait été l'introduction des runes et des mots runiques (je pleure encore de nostalgie à chaque fois que le mot Enigma apparait quelque part... bref) avec l'extension LoD, un an après la sortie du jeu en 2001.<br /> <br /> Depuis le début pour moi, les concepteurs se garde cet atout maitre dans la manche pour le sortir le moment voulu (ils seraient bien bêtes de s'en priver), ou en sortir une version améliorée (façon cube de Kanaï vs cube Horadrime). C'est ce que j'attends principalement de la prochaine extension pour être honnête. :)

Geeks_Lettres il y a 8 ans

Moi aussi, je souhaite un arbre de talents géant à la Path of Exile, de quoi ENFIN pouvoir personnaliser mon héros avec mon cerveau plutôt qu'avec des loots.

Ashebringers il y a 8 ans

Le retour du Nécro de DII...

Zeratir il y a 9 ans

Un arbre des talents géants, comme dans Path of Exile. Soyons honnêtes, la seul chose qui définie notre héros est l'équipement qu'il porte.

Kroenen il y a 9 ans

Plus que 3 ans à attendre selon certaines sources.

Orgrime il y a 9 ans

Ma vie pour un Nécromant dans D3...

Orgrime il y a 9 ans

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irishwizz il y a 9 ans

Et imperius? Je suis le seul à penser qu'il ferait un très bon méchant?

irishwizz il y a 9 ans

Et imperius? Je suis le seul à penser qu'il ferait un très bon méchant?

Oody il y a 9 ans

Ils avaient annoncés 2 extensions pour SC2 et 2 pour Diablo 3, le truc c'est qu'on ne l'aura pas avant 2018 !

Tak3ya il y a 9 ans

Très bel article !<br /> <br /> Je préférerais avoir un Diablo 4 qu'une nouvelle (courte) extension quitte à attendre plus longtemps. Tout ce qui est petites fonctionnalités arriveraient pendant la durée de vie de Reaper of Souls et non pas compactées en une extension. Au final, RoS tient plus du patch correctif d'une véritable extension. Ca fait un peu cher le patch :D<br /> <br /> Cela étant... j'ai bien aimé RoS. Diablo 3 n'est pas le jeu que j'aurais souhaité mais j'ai fait mon deuil et je me suis adapté. Je joue maintenant uniquement pour le fun de voir des ptites étoiles oranges apparaître sur la carte et quand je veux du défi et de la prise de tête : je switch sur PoE. Du coup, je suis content d'avoir 2 versions différentes d'un HnS.<br /> <br /> Néanmoins, s'il devait y avoir une extension, les points importants pour MOI seraient :<br /> <br /> <br /> - Un scénario qui ressemble un peu moins à une bête excuse pour tuer des monstres. J'adore le lore de Diablo, j'ai dévoré 5 romans et quand je vois l'histoire de RoS j'ai quand mm un peu l'impression qu'on prend des centaines de pages captivantes pour les balancer au feu. Edit : plutôt qu'à chaque fois tuer un gros vilain qui va respawn après (Diablo mon amour), je verrais bien un préquel où on revivrait la guerre du péché. ca permettrait aux joueurs de vivre une époque dont ils ont juste entendus parler et qui est la genèse de ce que l'on connait.<br /> <br /> - Une nouvelle map : Skovos me plait bien et Blizzard s'amuse tjs à glisser des éléments qui semblent anodins pour préparer un futur ajout de contenu. Skovos a donc ses chances.<br /> <br /> - Un mode Hors ligne quitte à ce que 100% des fonctionnalités ne soient pas accessibles pour risque de cheat. P.ex les failles compétitives pourraient en être exclues si vraiment Blizzard a peur de la triche. Pour ma part : je ne joue qu'en solo, je me contrefous royalement que X a triché pour être le 1er DPS HC sur diabloprogress.<br /> <br /> - Lié à cela : un regain d'intérêt pour le mode Hardcore. Dans le meilleur des mondes, le mode serait différent du softcore et offrirait un vrai challenge : est-ce que je vais arriver à finir ce mode sans mourir ou on pourrait faire un /ladder et voir où les gens sont arrivés, voir passer les RIP sur le chat etc comme sur PoE en somme. Le chat HC est très vivant. Le mode HC actuellement c'est jouer en Torment I alors qu'on a le stuff pour du Torment 3. C'est aussi prier pour qu'une erreur 300X ne tue pas notre perso. Les problèmes techniques tuent plus de gens qu'une erreur personnelle. Pour l'instant, j'ai l'impression que Blizzard prend la communauté HC pour quantité négligeable. Le mode est la sinon ca allait ouin ouin mais ils peuvent bien crever en silence parce que de tte façon ils ont signés la charte qu'il fallait pas se plaindre en case de mort définitive.<br /> <br /> - Des objectifs liés au clan et certains bonus offerts lorsque le clan up de niveau. Pour l'instant, c'est un bête chat. Ca mérite d'être approfondit. Ca pourrait ajouter de la diversité dans la liste des choses que l'on peut faire lorsque l'on se connecte.<br /> <br /> - Nouvelle classe : l'amazone why not même si je m'en fous un peu.<br /> <br /> - Les compagnons : les quêtes liées à l'histoire de nos compagnons étaient une bonne idée. Il faut continuer dans ce sens et donner plus d'intérêt aux compagnons.<br /> <br /> <br /> <br /> Ce qui jouera tout de même le plus dans ma motivation va être le système de ladder. Il faut que tous les X mois, j'ai envie de revenir créer un personnage pour affronter les nouveaux défis du jeu. Ca fonctionne clairement sur PoE. Tous les 4 mois (je crois), une nouvelle ligue voit le jour et les joueurs repartent de 0 pour affronter des challenges différents de la saison précédente. Ca remotive les troupes à chaque fois.<br /> <br /> Poursuivre le côté "compétition" également même si je ne fais pas trop confiance à Blizzard et leur capacité d'équilibrage surtout dans un jeu basé sur l'aléatoire. Je ne crois pas en l'équilibrage des failles compétitives mais j'espère qu'ils me donneront tort.<br /> <br /> Pouah ce pavé !

Popobawa il y a 9 ans

@ronald : pro tip gratuit : clic gauche sur tes onglets ;D

Diamanora il y a 9 ans

Pour les coffre il suffirait qu'il y ai un coffre "individuel" pour chaque perso, et le reste des coffres communs. Un coffre de clan serait bien aussi les échanges entre joueurs pourraient être fait de cette manière, c'est rageant quand même de pas pouvoir échanger des gemmes dont on as pas l'utilité.

Ronald il y a 9 ans

Comme changement mineur, je souhaiterai une meilleure gestion des coffres.<br /> - Avoir plus d'onglets de coffres, genre 8. ça ne me semble pas trop pour ceux qui ont plusieurs personnages et donc plein de stuffs.<br /> - Pouvoir personnaliser l'onglet du coffre, avec de la couleur et un titre.<br /> <br /> Comme dans Path of Exile tout simplement.

adrienca il y a 9 ans

Gros +1 pour avantager la qualité plutôt que la quantité en fonction de la difficulté !

Kusanosky il y a 9 ans

Gabzefunk, RoS n'a pour l'instant que ce qu'il y aurait du avoir dès le début de diablo3, donc c'est un peu mieux mais rien d'exceptionnel.<br /> Cependant le mode saisonnier et le mode faille compétitive arrivent "bientôt" et devraient améliorer l'intérêt du jeu. (Du moins je l'espère.)

Munken il y a 9 ans

Sérieusement, je ne sais pas ce que vous attendez d'un diablo ? lol. Diablo est un jeu ou il faut tuer en boucle pour avoir le meilleur stuff....

Gabzefunk il y a 9 ans

Bon article, malheureusement si 2eme addon il y'a ce sera sans moi, je m'étais déjà jurer de ne pas acheter Reaper of Soul après ce fiasco que fut diablo 3.<br /> J'ai pas réussi à résister, le jeu est déjà mieux c'est certain mais pour moi c'est encore vraiment très médiocre comparer à la concurrence gratuite de payer 120 euro pour ce genre de jeu, le systeme de légendaire actuels ne m'encourage pas du tout à continuer le jeu étant donné qu'il est inintéressant et lassant à la longue vu la platitude de la phase de progression combiner au fait qu'il n'y à pas de but réel si ce n'est juste être le mieux stuff possible et farm du parangon à l'infini est au delà ...

Kazie il y a 9 ans

Le mode offline c'est énorme ok,j'adore la version ps3 juste pour sa.mais forcé de constaté qu'il y'a trop de cheat online.Comme dits dans l'article solo ont s'emmerde vite.....et si c'est pour joué avec des tricheurs bof bof

Horaxon il y a 9 ans

Je suis pour le retour du mode hors ligne. Bon, d'accord, son retour signera le retour des tricheurs mais bon, pouvoir jouer sans utilisé sa connexion, c'est classe.

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