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Mise à jour Faille, Question Réponses

Mise à jour Faille, Question Réponses
Améliorations techniques, Performances et Rotation de la map
  • Jungle, Sbires, Boutique, Effets visuels et sonores
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Retrouvez les réponses de Riot aux très nombreuses questions de joueurs concernant la mise à jour visuelle de la Faille de l'invocateur.

Mise à jour Faille, Question Réponses

Les joueurs ont pu exprimer leurs impressions et questions au sujet de la mise à jour de la Faille de l'invocateur. Divers sujets sont traités comme par exemple les performances requises pour jouer, les zones d'achats, les skins des champions, les effets qui seront ajoutés ou encore l'équilibre entre les parties bleues et rouges.

 

Riot GamesForScience sur Nous mettons à jour la Faille de l'invocateur (Traduction - Source)

 

Nous sommes enfin prêts à dévoiler tous les changements que nous avons apportés à la Faille de l'invocateur. Je vous invite donc à visionner la vidéo d'avant-première.

Je serais ravi de savoir ce que vous en pensez !


Question : Est-ce qu'il sera toujours aussi facile de faire tourner le jeu en basse résolution ? Est-ce que la différence de mémoire entre cette version et la version actuelle de la map Faille de l'invocateur sera importante ?

Riot GamesVitzkrieg : Pour le moment, l'utilisation de la mémoire est plus importante mais nous travaillons dessus de manière à ce que le besoin en mémoire soit le même que celui requis sur la map actuelle.


La nouvelle map a l'air génial mais vous devez promettre que cela ne nécessitera pas plus de mémoire. Une des raisons pour lesquelles tant de joueurs jouent à LoL est que le jeu est accessible aux personnes n'ayant pas de bonnes performances sur leur ordinateur.

Riot GamesForScience : Dans tous les cas, la version finale sera plus légère. Maintenir les performances actuelles est notre plus grande priorité. Pour l'instant, la mise à jour ne nécessite que 1/8 des polygones de la map en live.


Vous pouvez permettre aux joueurs ayant un ordinateur avec peu de performances de jouer à LoL mais ne punissez pas les joueurs qui peuvent y jouer avec de bonnes performances. Donnez-nous le choix.

Riot GamesTiki : Je pense qu'il n'y a pas lieu de s'inquiéter de cela. Nous avons prévu de laisser le choix aux joueurs d'utiliser différents niveaux de performance en fonction de leur ordinateur. Pour résumer, si vous disposez d'un ordinateur très performant, vous pourrez profiter des meilleurs graphismes tandis que ceux avec moins de performances pourront aussi jouer en profitant de la mise à jour visuelle.


Est-ce qu'il y aura une option afin d'enlever certaines animations pour les ordinateurs peu performants ? Est-ce que la map aura un effet sur le ping ? L'Abîme hurlant a un ping plus élevé pour mes amis et moi que la Faille de l'invocateur.

Riot GamesForScience : Nous travaillons dur pour que la map soit jouable pour tous, surtout ceux ayant des ordinateurs peu puissants. Je ne pense pas que la map soit à l'origine d'une augmentation du ping. Les images par seconde peuvent être affectées cependant.


Plusieurs de mes amis ont indiqué que la nouvelle Faille de l'invocateur avait l'air plus sombre par rapport aux champions actuels qui sont plus cartoon et fantaisistes. Il y aura un clash entre les champions ayant reçu une mise à jour visuelle et les autres. Est-ce un aspect dont votre équipe est au courant ou pensez-vous qu'il n'y aura pas cette différence ?

Riot GamesForScience : Avoir des champions qui sont différents du paysage est un de nos principaux objectifs. Cela permet d'avoir une meilleure expérience de jeu en créant un environnement où il est facile de voir les différences de chaque champion. Il est plus facile de dire ce qu'il se passe sur la nouvelle map lors de teamfights 5v5.


La plupart des champions se fonderont dans la nouvelle map mais d'autres auront l'air davantage funky. Avez-vous prévu de les remanier de manière à ce qu'ils collent davantage à l'atmosphère ?

Riot GamesForScience : Effectivement, certains vieux champions auront l'air de ne pas être à leur place. Nous cherchons des solutions mais je suis en charge de l'environnement donc je préférerais laisser quelqu'un en charge des champions parler à ma place le moment venu.


Est-ce que la taille des champions sera réduite comme sur l'Abîme hurlant ?

Riot GamesForScience : Non.


J'adore le style unique de la nouvelle map mais avez-vous eu besoin de changer quelques codes fondamentaux ou s'agit-il d'un remaniement visuel uniquement ?

Riot GamesForScience : Les codes de base n'ont pas été changés. Hormis quelques bugs corrigés, les codes sont les mêmes que ceux sur la map de base. Toutes les interactions et le gameplay général resteront les mêmes.


Est-ce que la mise à jour des textures corrigera les problèmes des murs invisibles ? Par exemple au niveau du gros mur botlane du côté bleu, il y a un petit espace entre le mur et la zone où les champions peuvent aller afin de flash de l'autre côté. J'ai aussi remarqué que, plusieurs fois, mes champions restaient coincés dans les angles des arbres lorsque je passais par la jungle. Est-ce qu'il y aura un chemin permettant à Jarvan IV de ne pas se prendre les pieds dans les racines des arbres ?

Riot GamesForScience : Oui cela corrigera ces problèmes. J'en fais une croisade personnelle pour éradiquer tous les bugs de la map.


Corrigerez-vous la mini-map ? Lorsque l'on back côté rouge ou qu'on se déplace vers le côté haut-droit de la fontaine, l'icone du champion n'est plus visible sur la mini-map.

Riot GamesForScience : Une partie de la mise à jour consistera à refaire la mini-map. Il y aura sûrement des bugs sur le PBE mais cela devrait être corrigé une fois la version officielle sortie.


Avez-vous prévu de corriger l'asymétrie de la map ? Si l'on choisit la route du red buff et qu'on longe le mur le plus éloigné de la deuxième tour mid de l'équipe rouge, on se fait attaquer par cette dernière. À l'inverse, si on suit le même chemin en étant l'équipe adverse, la tourelle ne nous attaque pas.

Riot GamesForScience : La portée de la tour est un bug et nous travaillons dessus.


Je pense que vous avez loupé une opportunité d'améliorer la portée de tir des tourelles. Vous pourriez utiliser le terrain de manière à ce qu'il soit plus usé dans la zone de tir et plus intact en dehors.

Riot GamesTiki : C'est une bonne suggestion, merci ! Il pourrait y avoir des manières innovantes de mettre en place une chose de la sorte.


J'espérais voir la map vraiment symétrique et avec une rotation de 45° dans le sens des aiguilles d'une montre. Ces changements permettraient des parties plus équitables, notamment sur la scène e-sport.

Riot GamesForScience : Je pense que la rotation de 45° est bien plus pertinente que la rotation de 180° ou 90° parce que cela crée un environnement stable qui permet de mieux optimiser la map. Il y a une asymétrie inhérente à la map (Dragon, Baron, buffs) mais le changement de caméra nous dira s'il y a bien un déséquilibre ou si cela engendre juste un ajustement tactique. Je ne dis pas que nous effectuerons la rotation de 45°, cela pourrait induire l'apparition de problèmes majeurs. C'est une solution qui reste cependant bien plus viable que les autres proposées.


Est-ce que l'angle de la caméra est le même ? Vous nous avez longtemps entendus râler contre l'équipe rouge qui a un désavantage certain en jeu.

Riot GamesForScience : L'angle de caméra n'est pas le même. Nous avons intégré une longueur focale similaire à celle utilisée sur l'Abîme hurlant. Cela aidera pour les skillshots mais cela ne corrigera pas le problème mentionné. Nous avons déterminé que la solution à ce problème n'est pas prévue dans la mise à jour de la Faille de l'invocateur.


Est-ce qu'il y aura une rotation de la caméra ?

Riot GamesForScience : Il n'y en aura pas mais nous réfléchissons à la raison fondamentale pour laquelle nous souhaiterions effectuer une telle rotation. Nous ne sommes pas prêts à en discuter et ce changement ne sera pas inclus dans la mise à jour visuelle de la map.

 

SuppOrFeed

 

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MGG
Xelik il y a 11 ans

@Sam2763 : ok merci pour l'info :p c'était pas très clair pour moi

sindria il y a 11 ans

Xelik Plz ....

Sam2763 il y a 11 ans

@Xelik : c'est justement ce qui se passe, et ce pour tous les camps. L'animation se lance x secondes avant le spawn du camp (où x = durée de l'animation) afin que le camp soit dispo au timer prévu. L'animation n'est donc visible que lors du spawn et non à chaque passage.

Xelik il y a 11 ans

"Le Dragon sera disponible au même endroit et au même moment qu'il l'est à présent."<br /> <br /> Pourtant, l'idée d'une animation du dragon est vraiment cool. Pourquoi ne pas simplement lancer l'animation genre 5 secondes avant l'apparition "officielle" du dragon.<br /> <br /> La 1ère apparition étant à 2 min 30 on lancerait l'animation à 2 min 25 après il suffit de définir le temps exact. Rito plz :<

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