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Jungle, Sbires, Boutique, Effets visuels et sonores - Mise à jour Faille, Question Réponses

Mise à jour Faille, Question Réponses
Jungle, Sbires, Boutique, Effets visuels et sonores
  • Améliorations techniques, Performances et Rotation de la map
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Les joueurs ont pu exprimer leurs impressions et questions au sujet de la mise à jour visuelle de la Faille de l'invocateur. Divers sujets sont traités comme par exemple les performances requises pour jouer, les zones d'achats, les skins des champions, les effets qui seront ajoutés ou encore l'équilibre entre les parties bleues et rouges.

 

Riot GamesForScience sur Nous mettons à jour la Faille de l'invocateur (Traduction - Source)

 

Nous sommes enfin prêts à dévoiler tous les changements que nous avons apportés à la Faille de l'invocateur. Je vous invite donc à visionner la vidéo d'avant-première.

Je serais ravi de savoir ce que vous en pensez !


Question : La modélisation des personnages et des sbires est bien différente par rapport à l'actuelle, et la zone autour du Baron a l'air rougeotte au lieu de rouge/orange.

Riot GamesForScience : La zone du Baron est un peu rougeotte, effectivement. Nous avons fait plusieurs choix à travers la map pour aider les joueurs à se regrouper autour des points d'intérêts majeurs. Le Baron est un point vital de la map.


Puisque vous souhaitez renforcer l'idée d'une zone dépourvue de vie autour du Baron, est-ce que le buff rouge du côté rouge s'en trouvera affecté aussi vu qu'il n'en est pas si loin ?

Riot GamesForScience : C'est quelque chose que je souhaiterais aussi mais nous n'avons pas encore eu le temps de travailler dessus.


J'ai une question à propos des attaques du Baron et du Dragon. Est-ce que leur dps sera le même que l'actuel malgré les nouvelles animations ou sera-t-il augmenté ?

Riot GamesNome or Die : Pour le moment, le dps reste le même si vous n'êtes pas touchés par des sorts. Si vous êtes touchés, les dégâts seront beaucoup plus importants. Nous laisserons l'équipe du gameplay en live s'en charger.


Est-ce que nous aurons besoin d'attendre que le Dragon finisse de rugir et de se balader sur son rocher avant que nous souhaitions l'attaquer ? C'est beau visuellement mais je m'inquiète du temps qu'il faudrait pour se battre contre le Dragon, et le temps est une composante importante.

Riot GamesForScience : Le Dragon sera disponible au même endroit et au même moment qu'il l'est à présent.


Si je puis me permettre, pourquoi est-ce que les Stone Brothers (les remplaçants des golems) et les Wraiths ne sont pas visibles dans la vidéo ? S'ils ne sont pas encore prêts, est-ce qu'on pourra les voir dans le futur ?

Riot GamesVitzKrieg : Les environs des deux camps n'étaient pas finalisés lors du tournage de la vidéo. Il sera possible de les voir sur le PBE en temps voulu, cependant. Les golems deviendront les Krugs (des créatures munies d'une armure en pierre) et les Wraiths deviendront les Razorbeaks (des créatures avec des plumes munies d'un bec aiguisé comme un rasoir).


Est-ce que les junglers tels que Lee Sin seront toujours capables d'utiliser leur A vers les monstres sans activer à chaque camp l'animation (pour ceux n'ayant pas regardé la vidéo, à chaque fois que l'on accède à un camp, une brève animation d'introduction des monstres a lieu) ? Dans le cas contraire, cela ralentirait considérablement la progression des junglers.

Riot GamesForScience : Nous changeons la map en prenant compte de ces paramètres. Il y a quelques zones de la map qui présentent encore des bugs (par exemple les endroits qui ne révèlent pas la zone entière lorsque vous placez une ward). Nous travaillons sur la résolution de ces problèmes pour débugger le gameplay.


Je pense que l'étincelle blanche visible sur les camps représente le moment auquel les créatures apparaissent.

Riot GamesTiki : C'est correct. Nous avons mis en place un système qui indique à partir de quel moment il est possible d'atteindre les créatures lorsqu'elles apparaissent. Ceci étant dit, il s'agit d'une des possibilités que nous avons en tête et nous essayons d'avoir le plus de retours durant le test PBE.


Lorsque j'ai vu les camps dans la jungle, ils m'ont fait penser à ceux dans Darksiders.

Riot GamesForScience : Beaucoup d'entre nous sont des vétérans de Darksiders 2. Si vous pensez que les camps sont trop dans cet esprit, alors nous corrigerons ce problème.


Quel travail, en-dehors de l'optimisation des liches et des golems, reste-t-il ?

Riot GamesForScience : Les liches (Razorbeaks) et les golems (Krugs) en sont au même point que les autres créatures, c'est juste qu'on ne les a pas dévoilées dans la vidéo. Nous travaillons aussi sur les textures. La map n'est pas assez éclairée. Nous ajoutons aussi plus de fleurs et d'easter eggs. Beaucoup de travail reste à faire sur l'optimisation des textures.


Il a l'air plus difficile d'apercevoir et de suivre les attaques de base des sbires à distance. L'animation des monstres de la jungle est bien mais elle est une source de distraction pour les joueurs. Est-ce que des particules auront besoin de mises à jour pour améliorer la visibilité sur la map ?

Riot GamesForScience : Nous faisons attention et gardons à l'esprit les deux premières préoccupations mentionnées. La map sera optimisée de manière à ce que les particules et les effets soient plus visibles qu'à l'heure actuelle.


L'animation des attaques des sbires semblent plus difficile à percevoir. Peut-être est-ce parce que les larges visuels représentant les attaques de base sont plus difficiles à timer lorsqu'ils touchent réellement l'ennemi.

Riot GamesForScience : Merci pour le retour ! Nous réfléchirons à ces problèmes.


Je suis un addict du lore et je suis fan des gérants de la boutique sur l'Abîme hurlant J'apprécie le fait qu'ils parlent aux joueurs et qu'ils s'adaptent aux champions. Vu qu'il y aura deux gérants sur la Faille de l'invocateur, pouvons-nous espérer quelque chose de similaire ?

Riot GamesTiki : Nous avons prévu de telles interactions mais celles-ci ne seront pas incluses sur le PBE. Elles seront disponibles lors du lancement officiel.

Riot GamesForScience : Notre approche des gérants est différente de celle utilisée sur l'Abîme hurlant. Elle est davantage similaire à celle de l'Abîme qu'à celle utilisée dans la Faille de l'invocateur. Nous essayons de les rendre mois énervants.


Je ne supporte pas ces gérants. La première fois était sympathique, mais 400 ARAM plus tard, cela devient énervant et je me surprends à les insulter IRL.

Riot GamesTiki : Excellent retour, et c'est une chose à laquelle nous portons de l'attention. Nous ajusterons la fréquence de leurs dialogues afin d'apporter une meilleure expérience de jeu.


J'ai une question sur le gérant du côté Bleu.

Est-ce que c'est un Yordle ? (la petite créature, pas la grosse créature brune qui ressemble à un bison).

Riot GamesForScience : Oui, il s'agit d'une petite Yordle.


Sera-t-il possible de changer les limites du magasin de manière à ce qu'elles concordent avec la fontaine au lieu qu'elles soient centrées sur la zone du magasin ?

Riot GamesForScience : C'est une bonne idée que nous n'avons pas considérée. J'en parlerai au design.


Avez-vous corrigé le périmètre dans lequel il est possible d'effectuer les achats de chaque côté de la map ? Pour le moment, il est possible d'effectuer des achats à mi-parcours de la base lorsque l'on est top tandis que la botlane ne peut plus acheter une fois le Nexus passé. Le côté Bleu a un périmètre plus important d'achat pour toutes les lanes par rapport au côté Rouge.

Riot GamesForScience : Nous n'avons pas encore corrigé cela. Je vais regarder ça immédiatement.


Le problème de l'équilibre entre les deux côtés avait déjà été mentionné en 2009. Vous aurez mis cinq ans à effectuer ce changement.

Riot GamesForScience : Pas exactement. Nous avons abordé ce problème en essayant de réaliser le système alors proposé mais cette opération a dû être arrêtée. Nous essayons toujours de trouver des solutions à ce problème.


Est-ce que la map est dévoilée telle qu'elle sera en mode daltonien ? Ou est-ce que cela sera différent une fois le mode daltonien activé ?

Riot GamesForScience : Nous avons essayé de créer un système vers lequel s'orienter en termes de visuel. Les zones proches du Baron sont stériles tandis que celles qui en sont éloignées sont munies d'une végétation luxuriante. Il s'agit d'une partie de la stratégie consistant à aider le joueur à savoir où il est à un moment donné lorsqu'il joue ou regarde une partie.


Lorsque cette mise à jour sera effectuée, qu'en sera-t-il des autres maps, par exemple lors de la période d'Halloween ? J'ai commencé ce jeu il y a un an et j'avais hâte qu'il y ait un skin de map Halloween pour la Faille de l'invocateur sauf que cela n'a pas eu lieu. Cela arrivera-t-il dans le futur ?

Riot GamesForScience : Comme pour les champions, nous ne réalisons pas de skin pour les éléments nécessitant une mise à jour visuelle. Vous avez donc votre réponse pour nos futurs projets.


Est-ce que vous pouvez inclure de la pluie sur la map ? Cela pourrait être quelque chose qui s'active de manière aléatoire. L'ambiance dans la jungle donne l'impression qu'il fait nuageux là-bas.

Riot GamesTiki : Nous avons bien l'intention d'inclure des effets animés ambiants pour ajouter plus de vie à la map. Des éléments tels que la poussière, la pluie, le brouillard etc. Une chose à laquelle nous devons faire attention est comment ces éléments affecteront le jeu. Nous ne voulons pas qu'ils soient trop distrayants ou qu'ils apportent trop de bruit à l'écran. Nous écouterons attentivement les joueurs sur le PBE pour être sûrs que cela ne se produise pas.


J'adorerais si l'eau pouvait réagir aux actions des joueurs. Si c'est déjà le cas, je suis surpris parce que je n'ai jamais vu ce détail.

Riot GamesForScience : J'aimerais ajouter un +1 à ce commentaire. Il y a encore beaucoup de chemin avant que la map ne soit disponible mais il s'agit d'un aspect que l'on souhaiterait introduire.


Est-ce qu'il y aura des effets sur le temps ou des cycles jour/nuit ?

Riot GamesForScience : Il y aura des variations de temps. La partie Nord-Est sera pluvieuse et il y aura globalement des zones de poussière, brouillard, lumineuses et d'autres encore. Il n'y aura pas de cycle jour/nuit. L'éclairage est fait à la main donc les avantages liés à un tel cycle seraient moindres par rapport aux inconvénients générés par un éclairage artificiel.


Est-ce que l'équipe de réalisation sonore travaille aussi sur la réalisation de la nouvelle Faille de l'invocateur afin d'appliquer des thèmes sonores différents en fonction des endroits de la map ? Lorsque j'affronte le Baron ou le Dragon, j'aimerais qu'il y ait des effets sonores provenant des attaques du monstre, des cris des champions etc. Lorsque je traverse la jungle j'aimerais un thème sonore lugubre ou une ambiance de ce genre. En teamfight, pourquoi pas des cris de guerre ? J'aime la direction que vous prenez et le temps passé à effectuer ces changements.

Riot GamesForScience : Nous travaillons main dans la main avec l'équipe de réalisation sonore, et plusieurs d'entre nous réfléchissent sur des idées qui ont été mentionnées.


Est-ce que la musique dans la vidéo sera celle présente sur la map ? Je ne suis pas fan de la musique actuelle de la Faille de l'invocateur.

Riot GamesTiki : Nous avons prévu de mettre à jour la musique mais la direction qu'elle prendra n'est pas encore fixée. Nous avons plusieurs idées à l'esprit mais rien de définitif. Notre but est de mettre à jour la Faille de l'invocateur en restant fidèle à son esprit actuel.

 

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MGG
Xelik il y a 9 ans

@Sam2763 : ok merci pour l'info :p c'était pas très clair pour moi

sindria il y a 9 ans

Xelik Plz ....

Sam2763 il y a 9 ans

@Xelik : c'est justement ce qui se passe, et ce pour tous les camps. L'animation se lance x secondes avant le spawn du camp (où x = durée de l'animation) afin que le camp soit dispo au timer prévu. L'animation n'est donc visible que lors du spawn et non à chaque passage.

Xelik il y a 9 ans

"Le Dragon sera disponible au même endroit et au même moment qu'il l'est à présent."<br /> <br /> Pourtant, l'idée d'une animation du dragon est vraiment cool. Pourquoi ne pas simplement lancer l'animation genre 5 secondes avant l'apparition "officielle" du dragon.<br /> <br /> La 1ère apparition étant à 2 min 30 on lancerait l'animation à 2 min 25 après il suffit de définir le temps exact. Rito plz :<

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