MGG / Actualités jeux vidéo / Starcraft 2 / Interview de FireCake, juin 2014 /

Transcription - Interview de FireCake, juin 2014

Interview de FireCake, juin 2014
Transcription
  • Interview audio
11

Retrouvez ici la transcription de l'interview de FireCake, réalisée par TinkeR que nous remercions infiniment.

 

[M] Corto : Bonjour à tous ! Le Zerg Français FireCake s’est fait connaître en 2012 en remportant un des tournois qualificatifs aux WCS France, puis en s’imposant lors des finales contre quelques figures de l’époque comme KenZy ou Adelscott.

Depuis cette première qualification, FireCake aura participé à toutes les saisons des WCS, d’abord en Challenger League, lors des saisons 1 et 2 de 2013, puis en Premier League. Considéré par beaucoup comme le meilleur Zerg français depuis le départ en retraite de Stephano, il s’est imposé sur la scène française, remportant la deuxième saison des Underdogs, et auteur de bons résultats chacune des 9 autres saisons, mais aussi lors de la quatrième saison du Championnat francophone.

Participant peu aux compétitions offline au début de sa carrière, FireCake semble être en passe de rattraper son retard, ayant enchaîné depuis fin 2013 les finales de l’University Acensi League, la Gamers Assembly, la DreamHack Bucarest et dernièrement la HomeStory Cup.

Pour faire le point sur son expérience de joueur jusqu’à aujourd’hui, et ses ambitions sur les compétitions à venir, j’ai la chance de l’avoir avec moi pour l’interview.

Bonjour FireCake !

[pLine] FireCake : Salut Corto !

 

On va commencer par la HomeStory Cup, où tu étais il y a 15 jours. C’est le dernier gros tournoi auquel tu as participé. On rappelle que tu avais remporté un des quatre spots des qualifications européennes en battant en particulier le Terran Kas en finale de ton bracket. Sur place, tu es tombé dans un groupe assez difficile, tu as perdu contre Harstem 2-1 et contre Dayshi 2-0. Question évidente : est-ce que tu étais déçu d’être sorti si vite de la compétition ?

[pLine] FireCake : Je pense que tout le monde qui sort si vite de la compétition est évidemment déçu, après je ne m’attendais pas à aller très, très loin. Je n’étais pas très content de mes games contre Harstem. Contre Dayshi j’avais fait une première game pas trop mauvaise, la deuxième était bof pour le coup, là j’étais un peu déçu. Si j’avais à être déçu, c’était surtout contre Harstem. C’était une bonne expérience dans l’ensemble.

 

Et justement, comment tu as vécu la compétition sur place ? Parce que c’est quand même une compétition particulière la HomeStory Cup, vous êtes tous un petit peu les uns sur les autres finalement. Comment as-tu vécu le week-end, toi ?

[pLine] FireCake : Je n’ai pas énormément d’expérience, en gros j’ai fait la DreamHack et la HomeStory Cup comme compétition à l’international. Une DreamHack c’est sur 2-3 jours, la HomeStory Cup tu rajoutes deux jours de plus et cela permet de faire plein d’activités autour, de discuter avec les joueurs davantage, de commenter des games, etc. C’est très sympa puisqu’en fait tu ne fais pas que du StarCraft II, par exemple j’ai participé au tournoi de poker, j’étais arrivé à la table finale. Par contre je me suis fait éliminer direct [à cette table]. Mais c’était sympathique, j’ai pu rencontrer le commentateur Shaun.

 

Apollo tu veux dire ?

[pLine] FireCake : Oui Apollo, voilà. Il est très sympathique. J’ai commenté des games, malgré mon anglais qui n’est pas nécessairement horrible, mais j’ai un accent français très prononcé.

 

Oui ça n’est pas évident, les Français qui parlent anglais c’est toujours un petit peu difficile.

[pLine] FireCake : En plus je ne suis pas habitué à commenter des games, donc quand on me met en plus avec des gens qui font ça tout le temps comme iNcontroL, c’est un peu dur de se faire une place en quelque sorte, mais c’était très rigolo ; et j’ai commenté une game en particulier avec Balloon et c’était très sympa.

 

Donc tu as rencontré pas mal de joueurs là-bas, est-ce que tu les connaissais déjà un peu ? Ça a été une bonne occasion de faire connaissance avec tous les joueurs qui faisaient partie de la HomeStory Cup ?

[pLine] FireCake : Je connaissais la plupart… La moitié des têtes, on va dire que je voyais à peu près qui c’était, par contre quasiment tous les pseudos je les connaissais. C’était rigolo, après il y a des joueurs qu’on apprécie plus que d’autres.

Mais c’était surtout parmi les Coréens… on entend beaucoup de spectateurs dire que les Coréens sont froids, etc. Mais pour avoir parlé avec certains d’entre eux, ça se passe très bien. Je les ai trouvés très joyeux, par exemple MMA qui est vraiment très agréable. Dans l’ensemble oui, ça s’est très bien passé, puis j’ai fait des rencontres sympathiques.

 

Tu peux nous donner quelques noms ?

[pLine] FireCake : Je me suis bien entendu avec Harstem, après il n’y avait pas que les joueurs, il y avait aussi les sponsors, et tout le staff qui bosse là-bas parce qu’on était en gros 80 dans les studios de TaKe.

Il y avait aussi Apollo, la manager de chez Alien Invasion,… J’ai aussi parlé d’Hearthstone, parce qu’on commentait des games d’Hearthstone, je ne sais plus pourquoi, un matin. C’était sympa.

 

Ça avait l’air en tout cas, c’est toujours l’impression que ça donne.

Tu disais que c’était ta deuxième participation à une grosse LAN internationale. La première c’était la DreamHack Bucharest, et le week-end dernier il y avait la DreamHack Summer. Il me semblait au départ que tu avais été annoncé en tant que joueur. Est-ce que tu as eu un empêchement ou est-ce que ça a été annulé ou est-ce juste moi qui ai mal vu ?

[pLine] FireCake : Non c’était prévu que j’y aille. Mais finalement ça n’était pas possible.

 

Donc tu avais participé en avril à la DreamHack Bucharest où tu avais atteint la troisième phase de groupe. Tu étais tombé dans un groupe assez horrible avec trois Protoss : MC, StarDust et NightEnD. Malgré une victoire contre NightEnD, tu n’avais pas réussi à sortir du groupe parce que MC avait fait le boulot, il t’avait battu deux fois. J’imagine que c’était une expérience différente de celle de la HomeStory Cup. Comment toi tu l’as vécu ?

[pLine] FireCake : Encore une fois j’avais été éliminé le premier jour, mais en gros 80% des joueurs sont éliminés le premier jour… En troisième phase de groupe, j’avais été éliminé par MC, il y avait eu une game très longue sur Frost où j’avais quand même été content de moi, même si j’ai perdu à la fin, puisque c’était serré et il avait vraiment dû aller la chercher la game pour l’obtenir.

 

Donc tu l’as fait transpirer ?

[pLine] FireCake : Oui voilà c’est ça l’idée, transpirer pendant 1 heure. J’ai perdu quand même, mais je me souviens que ça m’avait fait une journée bien crevante et une fois rentré à l’hôtel, je me suis écroulé dans mon lit tout de suite.

Pour moi, fondamentalement, ça ressemble quand même à la HomeStory Cup, on joue plusieurs phases de groupe et on avance. C’est juste sur ce qu’il y a autour, sur comment tu passes ton temps en dehors du moment où tu joues tes games de StarCraft II. À la DreamHack, disons qu’il n’y a pas grand-chose qui est prévu en fait, il y a vite fait une zone qui est réservée pour les joueurs, les managers, etc. Tu n’as pas grand-chose à faire une fois que tu es éliminé en quelque sorte.

Il y a toujours les joueurs, j’avais passé pas mal de temps avec Jeysen, de mon équipe, qui était là. Avec Lilbow on avait été regarder les matchs devant la scène.

 

Il y a le public qui n’est pas loin, je ne sais pas si c’est facile d’interagir avec le public ou si c’est compliqué ?

[pLine] FireCake : C’est vrai que je ne n’ai pas mentionné ça du tout sur la HomeStory Cup, mais j’ai pu voir pas mal de fans que j’ai rencontrés. Parce qu’en fait la HomeStory Cup pour ceux qui ne savent pas, l’appartement de TaKe est au premier, et juste en dessous il y a un bar et il y a des fans qui viennent parfois d’Australie, il y avait une fille qui venait d’Australie juste pour la HomeStory Cup, qui viennent pour voir les joueurs, etc. Parce que les joueurs ils sont 2 mètres au-dessus. Et donc j’ai rencontré quelques fans et c’était très sympa. Par contre la DreamHack c’était différent, en gros tout le monde était Roumain et…

 

…Il y a un problème de langue… ?

[pLine] FireCake : … Il y a déjà un problème de langue, mais je ne sais pas, je n’ai même pas vu d’autres joueurs parler avec des fans. Ça n’est pas vraiment la même ambiance, il y a moins d’interaction avec le public en quelque sorte.

 

Juste pour finir sur le chapitre DreamHack, je voulais rappeler qu’il y a quand même une longue histoire pour toi, car tu n’avais pas été loin de te qualifier à la DreamHack Winter fin 2013, tu avais gagné un des tournois qualificatifs, mais il y avait une sorte de finale après les tournois qualificatifs pour se qualifier, et là tu t’étais fait sortir par des Coréens.

[pLine] FireCake : Oui, par Patience je crois.

 

Exactement.

[pLine] FireCake : En fait, à ce moment-là, je me souviens je me disais « mais c’est qui Patience ? » Il n’existait pas, c’était un Coréen, je me disais il joue peut-être sur des tournois Proleague et compagnie, et je n’avais absolument aucun BO de lui, je ne savais pas du tout ce qu’il faisait.

 

C’est au moment où il a rejoint Alien Invasion ?

[pLine] FireCake : Je crois que c’est ça ou pas loin, parce qu’à ce moment-là, je ne voyais pas du tout qui c’était, et personne ne savait. Et j’avais été étonné parce que je me suis dit que c’était probablement un Coréen beaucoup moins fort que les autres… mais il était fort quand même.

 

Oui effectivement, il le montre encore.

Tu as l’air d’apprécier les DreamHack, ou au moins tu as l’air d’avoir envie d’y participer. Le mois prochain il va y avoir la DreamHack Valence, est-ce que tu vas essayer d’y participer ?

[pLine] FireCake : Oui.

 

Je crois qu’il y aura pas mal de Français. Chez Millenium, il y a plusieurs joueurs qui y vont.

[pLine] FireCake : Normalement, on devrait être beaucoup de notre équipe punchLine aussi.

 

On va clore maintenant le chapitre DreamHack et passer au chapitre WCS. C’est une compétition qui te réussit plutôt pas mal, l’impression que j’ai eue en préparant [l’interview] c’est que c’est vraiment ça qui t’a lancé, et depuis tu n’as jamais lâché les WCS, alors qu’on sait que c’est compliqué de se qualifier et que ça n’est pas forcément évident de s’y maintenir.

Est-ce que toi tu as une affection particulière pour cette compétition ?

[pLine] FireCake : Oui, pour une raison très simple : c’est un des rares tournois où il n’y a pas d’invités. Il faut vraiment mériter sa place pour rentrer dans les WCS, et c’est vraiment ouvert à tout le monde. Quand on regarde par exemple la HomeStory Cup, à laquelle j’ai participé, j’ai un doute sur le nombre, mais je crois qu’il y avait 6 qualifiés sur 32 joueurs. La majorité des places étaient réservées pour des invités, et en fait, la plupart des tournois sur StarCraft II je trouve, ne font qu’inviter les joueurs habituels, et c’est pour ça que j’aime beaucoup les WCS, c’est que c’est ouvert à tout le monde, et n’importe qui, même un inconnu peut vraiment réussir. C’est vraiment équitable ce système.

Après, tu as dit que ça me réussissait bien, il faut bien voir que la Challenger League, oui ça me réussit bien, par contre la Premier League ça me réussit très, très mal parce que je me fais toujours éliminer à la première phase de groupe. Mais ça va, parce qu’à chaque fois que je gagne en Challenger League, je me fais 2000 €, et c’est rentable.

 

Oui, il y a cet aspect-là, et puis après il faut voir que c’est vraiment la crème de la crème de l’Europe. Et il n’y a pas tant de Français que ça qui réussissent à se qualifier pour les WCS, il y en a qui essaient, qui butent, qui y arrivent de temps en temps, ou qui se font sortir. Toi tu t’es quand même qualifié plusieurs fois, et à chaque fois tu y es resté et ça fait quand même plus de deux ans maintenant. Même si effectivement tu n’as pas encore de gros résultats à ton actif, c’est quand même une belle performance.

Cette saison, en Challenger League, tu as sorti ton ancien coéquipier de chez Vega, le Protoss Verdi, 3-1. On va juste parler vite fait de ton groupe, tu avais encore un groupe pas évident, trois Protoss, tu n'en as joué que deux, StarDust et BabyKnight. Je voulais te poser une question sur BabyKnight, parce qu’à ce moment-là il avait déjà annoncé son retrait de SC2. Au final les games étaient relativement serrées, est-ce que tu étais déçu de ne pas réussir à le battre sachant que lui avait annoncé qu’il ne s’entraînait plus trop à ce moment-là ?

[pLine] FireCake : Il y a un truc que je trouve dingue quand même sur StarCraft II, c’est qu’il y a beaucoup de joueurs qui disent qu’ils prennent leur retraite, mais c’est tellement des blagues, c’est tellement des énormes mensonges. Par exemple Stephano, qui dit qu’il ne joue pas beaucoup, il continue à jouer régulièrement.

Et il y a plein de joueurs qui vont annoncer leur retraite quand ils vont perdre leur match en WCS en Challenger League en particulier parce que ça t’élimine du tournoi, mais ils continuent à jouer derrière, ou alors ils reprennent dans deux mois, ils font des petites pauses, etc. Il ne faut pas se fier à ces déclarations qui, pour moi, ne reposent sur rien, elles sont fausses. J’ai joué BabyKnight et c’est tout, le fait qu’il ait dit qu’il allait prendre sa retraite ça n’a pas d’importance.

Après je suis quand même déçu d’avoir perdu BabyKnight, parce que je n’étais pas très content des games que j’ai faites, mais ça n’a rien à voir avec le fait qu’il annonce qu’il prend sa retraite ou pas. C’est quand même un sport StarCraft II, on nous demande d’être bons à un instant précis, tu peux toujours avoir un empêchement je ne sais pas, tu es malade, tu as froid, tu as les mains qui glissent, n’importe quelle bêtise et c’est comme ça, il faut jouer quand même.

 

Ce que tu veux dire c’est que tu peux toujours trouver une excuse, mais ça ne sert à rien en fait ?

[pLine] FireCake : Oui voilà, tu peux toujours trouver une excuse, mais ça ne sert à rien. Ça ne t’aide pas à progresser. Par exemple Stephano - juste parce que pour beaucoup de gens ça parle bien, ils savent qui est Stephano - il dit qu’il prend sa retraite, qu’il ne peut pas jouer parce qu’il a ses études, mais il y a énormément de joueurs considérés comme professionnels qui ont leurs études à côté quand même, et qui suivent les deux. Alors je ne sais pas exactement [qui], mais je sais que c’est le cas pour ThorZaIN, je crois que c’était le cas pour LucifroN et VortiX, pour Nerchio, etc. Il y en a plein. Donc se trouver des excuses comme ça c’est…

 

Pour Stephano en tous les cas c’est peut-être aussi le côté : passer de plein-temps à « pas plein-temps », c’est aussi une manière de dire « forcément je ne pourrais peut-être pas atteindre le même niveau de jeu que… »

[pLine] FireCake : Oui, oui effectivement, mais moi par exemple je ne suis jamais passé à plein temps. Et je ne vais pas, par exemple, me plaindre en perdant StarDust, lui dire « tu ne mérites pas ta victoire parce que tu es à plein temps et pas moi ». Ce serait juste débile. Je fais de mon mieux, et il fait probablement de son mieux, et puis c’est tout.

 

[…]

 

On va parler rapidement de la scène française, je disais en intro que ça te réussissait quand même pas mal, je trouve qu’au niveau des résultats c’est un petit peu pareil, c’est-à-dire que même si pour le coup tu as gagné un peu plus de choses, tu as gagné une saison des Underdogs, mais globalement tu arrives toujours à faire d’assez bons résultats, et ce qui se passe c’est qu’en général tu vas sortir sur des gros joueurs, des gros Français style Lilbow, Dayshi, ce genre de personnes.

La question que je voulais poser c’est : est-ce que le fait que tu butes souvent sur les mêmes joueurs, c’est quelque chose que tu aimerais réussir à débloquer ? Ou si finalement, tu es content de la situation, c’est-à-dire que tu es content de réussir à te maintenir au niveau auquel tu te maintiens ?

[pLine] FireCake : La plupart du temps mes matchs Underdogs ne tombaient pas loin des WCS, et dans ma tête c’était « je me prépare pour les WCS ». Underdogs je vais jouer mon match, je vais faire de mon mieux, mais dans ma tête ça a toujours été surtout les WCS, donc je ne me suis pas préparé beaucoup pour les Underdogs. Après, c’est sûr que oui j’aimerais bien mieux réussir en Underdogs, mais je ne vois pas trop quoi préparer davantage. Il faudrait que je joue un peu plus.

 

Il y a quand même un truc particulier dans les Underdogs, vous êtes un peu toujours le même groupe de joueurs à vous rencontrer quasiment toujours, dans un ordre différent, en fonction du tirage. Mais ce qu’on retrouve souvent c’est que c’est toujours un peu les mêmes qui perdent contre les mêmes, et toujours un peu les mêmes qui gagnent contre les mêmes.

Des fois, le vainqueur ne va pas être le même parce qu’un tel a des problèmes dans un matchup, et pas dans un autre, enfin tu vois un petit peu ce que je veux dire. Est-ce que toi ce ne serait pas un truc que tu aurais envie de travailler ?

Tu as perdu plusieurs fois contre Lilbow ces derniers temps, est-ce que tu n’aurais pas envie de trouver une stratégie pour réussir à le sortir ? Le fait que tu connaisses bien le personnage et que tu connaisses bien son style de jeu, est-ce que tu ne peux pas essayer de le sniper en disant « tiens je vais faire une strat’ anti-Lilbow et je vais réussir à le sortir » ?

[pLine] FireCake : D’accord. Mais non. Faire une strat’ anti-Lilbow, ça ne m’intéresse pas du tout. Il joue exactement le même style de jeu que ToD, et que ToD a copié de je ne sais plus trop quel Protoss Coréen…

C’était San je crois…

[pLine] FireCake : Probablement. Et ce BO il est complètement infâme. Et c’est ce BO que j’ai envie de contrer, et pas du tout Lilbow. Par exemple, j’ai vu que Lilbow s’est fait écraser, mais vraiment écraser, par MiNiMaTh récemment. En faisant du Roaches/Hydras de ce que j’ai compris.

 

Je crois que MiNiMaTh, effectivement, avait trouvé un timing. Et je crois que c’est justement aussi un timing que Ret avait fait contre ToD. Je ne suis pas un spécialiste du matchup, mais je sais qu’il y a un timing où le Protoss est un petit peu en difficulté, et si tu le tapes bien sur le bon timing, tu peux éventuellement réussir -sur cette strat’-là en particulier- à lui poser des gros problèmes. Mais je ne saurais pas te donner les détails.

[pLine] FireCake : Le truc c’est que j’ai toujours trouvé Lilbow mauvais sur sa réaction contre ça. C’est pour ça que je ne suis pas convaincu du tout du Roaches/Hydras.

 

Toi tu chercherais une autre stratégie ?

[pLine] FireCake : Le problème c’est que si tu t’attends trop à ce BO…Alors le BO en l’occurrence quand même -pour que les gens sachent de quoi on parle- en gros consiste à faire Gate-Expand, faire trois Gates, une Forge, faire le +1 rapidement, plein de Sentries et une B3. Et c’est a priori horriblement safe parce qu’il y a plein de force fields, et des Phenix hallucinés qui permettent de scouter absolument tout ce que voit le Zerg.

Et à partir de là, comme la B3 est très, très rapide, ça permet au Protoss de vraiment se balader sur la map avec une armée énorme, et ça laisse peu de temps au Zerg pour vraiment faire quelque chose. Et avec l’overcharge ou simplement un canon, caché derrière des Gates, proche de la B3, ça arrête à peu près tous les run-by. J’essaie de travailler contre ça, et pas contre Lilbow en l’occurrence, où je pense qu’on peut le chopper en lui faisant faire des erreurs sur ses force fields par exemple. Ce que je pense MiNiMaTh a bien fait contre lui.

 

[…]

 

Je voulais aussi parler avec toi des LAN françaises, tu as participé à l’University Acensi League l’année dernière, cette année à la GA. Est-ce que tu apprécies les LAN françaises, et est-ce que tu comptes en faire un petit peu plus à l’avenir ?

[pLine] FireCake : En fait, il y a un truc très simple…À la Gamers Assembly, il faut ramener son matos, et je l’ai fait une fois, et je n’ai pas envie de le refaire deux fois. Parce que moi j’ai un PC fixe, et ramener son énorme tour en train c’est vraiment la galère. Pour ça, je préfère largement les LAN internationales où tu as juste à ramener clavier/souris, et tu es pépère. Là pour les LAN françaises, c’est assez lourd.

 

Ça t’a un petit peu refroidi ?

[pLine] FireCake : Disons que l’Acensi University League, je n’avais pas à ramener mon ordi. En plus, ça se passe sur Paris et j’ai de la famille sur Paris donc je suis très content de passer par Paris, voir la famille au passage, et jouer, tout à la fois.

J’apprécie toujours quand je suis sur place, mais il faut que ça vaille le coup en quelque sorte. Je continuerai à en faire, mais je ne les ferai pas toutes, ça c’est une évidence. Alors que les LAN internationales je vais essayer d’en faire au maximum.

 

Je voulais aussi parler avec toi de ton style de jeu. En préparant l’interview, j’ai relu des vieilles interviews de toi qui avaient été faites par BigCrook déjà pour le site Millenium. Dans une d’entre elles tu racontais qu’en fait tu avais commencé à jouer Zerg à cause d’un miss-click, tu avais lancé une partie en te trompant de race –parce qu’à l’époque tu jouais Terran si je me rappelle bien- …

[pLine] FireCake : Terran, Protoss...je ne sais plus en fait…

 

…Et tu avais gagné la partie malgré tout. La première question que je voulais te poser, est-ce qu’avec le recul, tu es content de cette race, et est-ce que tu penses que c’est vraiment la race qui te correspond le plus ?

 

[pLine] FireCake : Ah, ça commence bien *rires*. Non, c’est le plus gros miss-click que j’ai fait de tout StarCraft II.

Vraiment ?

[pLine] FireCake : Ah non, vraiment la race Zerg ça ne me convient pas du tout. En ce moment dans ma tête j’aimerais vraiment changer de race. Ce n’est pas une histoire de balance, que la race elle est moins forte, ou je ne sais pas quoi. C’est juste qu’il y a beaucoup trop de possibilités en Terran ou en Protoss, et surtout le fait que tu puisses scouter et attaquer, en quelque sorte, gratuitement. C’est-à-dire sans te commit, sans être all-in.

Par exemple si tu fais un drop avec un Médivac en Terran, s’il y a un souci, si tu vois des Mutas, tu back le drop, tu boost et puis tu le sauves. Alors que par exemple en Zerg si tu envoies un run-by de Zerglings, il entre dans la base adverse tu sais qu’il est mort. Tu sais qu’il est foutu. Les Zerglings vont peut-être faire des dégâts c’est cool, mais tu vas le perdre ton paquet de Zerglings.

Et en Protoss, c’est un peu la même chose, tu attaques avec ton armée, tu ne peux jamais prendre un mauvais engagement, parce que si tu devais prendre un mauvais engagement, tu recall avec le Mothership core, et voilà.

En fait, je trouve qu’en Zerg, tu peux toujours attaquer, mais en Protoss et en Terran, tu peux attaquer sans te commit, et surtout tu as des moyens de scout que j’aimerais beaucoup parce que je suis un joueur qui essaie de jouer très safe, et je trouve qu’en Zerg tu peux très peu scouter, c’est très facile de planquer un bâtiment de tech en Protoss, et en Zerg tu n’as aucun moyen de scouter. Et c’est pour ça, en gros, que j’aimerais plutôt jouer Protoss ou Terran, que Zerg.

Il y a aussi des trucs très frustrants, en Zerg, par exemple je n’en peux plus de jouer Swarmhosts…

 

*rires* Ah bien justement, on allait en parler après, tu fais bien d’en parler vas-y, racontes-nous…

[pLine] FireCake : Je déteste cette unité. C’est rigolo parce qu’il y a beaucoup de gens qui me reprochent de jouer Swarmhosts mais je pense que je suis celui qui déteste le plus les Swarmhosts. Je ne dirais pas de tout le jeu, mais je déteste vraiment les Swarmhosts. Ça m’exaspère de jouer avec cette unité, mais pour des raisons que probablement personne n’a idée s’ils n’ont pas manipulé les Swarmhosts.

Cette unité elle est absolument insupportable dans la manière dont elle est codée, en quelque sorte. C’est un peu difficile à expliquer, mais en gros, il y a beaucoup d’aléatoire dans StarCraft II. Par exemple la vitesse d’attaque des unités est aléatoire, leur déplacement est assez aléatoire aussi. Et en particulier pour le Swarmhost, le temps que l’unité met à s’enterrer est très aléatoire, et ça se voit en jeu. Parce que souvent ce que tu fais c’est que tu enterres tes Swarmhosts, tu mets le rally-point vers l’adversaire, les locusts vont partir, et ensuite tu resoulèves les Swarmhosts, tu en fais ce que tu veux.

Mais ce que tu vois souvent c’est un Swarmhost se balader tout seul sur la map, et en fait, pourquoi il y a ça ? C’est parce que tu dis à tes Swarmhosts de s’enterrer, il va y avoir des Swarmhosts qui vont s’enterrer plus ou moins vite, et il y en a un, tu ne sais pas pourquoi, il va mettre trois jours à s’enterrer. Résultat, si tu mets le rally-point sans faire attention, il va partir faire n’importe quoi.

 

C’est-à-dire qu’il n’est pas enterré, et qu’il va comprendre ça comme un move-command ?

[pLine] FireCake : Voilà. Mais ça encore à la rigueur il faut faire attention, à partir de là tu es obligé d’attendre parce que les locusts vont pop et que le dernier Swarmhost n’est pas enterré, il faut le resélectionner. Résultat c’est assez pénible à jouer, mais surtout, le pathfinding des unités…

Par exemple si tu essaies de jouer avec des Hydras et des locusts, tu mets des locusts devant, et tu as tes Hydras derrière protégées par les locusts pour faire du DPS. Le problème c’est qu’avec le pathfinding –comment les unités se déplacent- les locusts ont tendance à pousser les unités, et ça n’importe qui peut le voir dans une game pro assez régulièrement, par exemple si tu as un Infestateur et qu’il y a les locusts qui attaquent, l’Infestateur va être poussé par les locusts, et tu ne peux rien faire.

Tu peux dire à l’Infestateur de revenir en arrière, il ne le fera pas. Il faut séparer les locusts, les splits, laisser passer l’Infestateur, renvoyer les locusts, et tout ça fait que je trouve ça absolument insupportable de jouer les Swarmhosts.

 

C’est intéressant ce que tu racontes. C’est quelque chose dont je n’avais jamais entendu parler, tous ces problèmes autour du déplacement des unités, particulièrement en Zerg parce que c’est vrai que les Zergs ont beaucoup d’unités.

[pLine] FireCake : En fait, ça n’affecte pas que les Zergs mais ça affecte surtout les Zergs parce qu’on a des unités à courte portée, voire de mêlée, et comme on est obligé d’atteindre l’unité en face, c’est très important de trouver son chemin jusqu’à l’unité adverse.

Autre chose -tu peux dire que c’est un problème ou pas, après c’est comme ça qu’est codé le jeu- c’est le pathfinding pour l’Ultralisk, souvent l’Ultralisk va faire n’importe quoi et ne va jamais attaquer l’adversaire. Il va y avoir parfois juste un Zergling qui [gène] et l’Ultralisk n’attaque pas. Parfois il va s'arrêter sur une tour, il ne va pas passer, il y a un petit rocher et il coince.

 

Ce que tu veux dire c’est qu’il y a dix mille façons de faire en sorte que les unités se retrouvent bloquées ou n’attaquent pas.

Est-ce que c’est quelque chose qui est remonté sur les forums ? Parce que dans l’absolu ça ne paraît pas être quelque chose d’incommensurable à résoudre ?

 

[pLine] FireCake : Je pense que si, car c’est la manière dont le jeu est codé. Après il y a des trucs que je trouve étonnants, par exemple, on peut trouver sur Liquipedia le temps que mettent toutes les unités Zergs à s’enterrer, et de combien il varie. Parce que pour chaque unité, le temps pour s’enterrer est différent, et en même temps il va varier de plusieurs dixièmes de secondes. Pour certaines unités, ça varie à peine, pour certaines comme le Swarmhost ça varie beaucoup. Et je ne comprends pas pourquoi, pour certaines, ça va varier beaucoup.

Par exemple, il y a un délai en jeu, qui est quand même très élevé pour un jeu en temps réel. Si tu compares à n’importe quel MOBA, le temps de réaction de tes unités est très lent sur StarCraft II, et ça, ça dépend tout simplement de la manière dont est codé le jeu, les échanges avec le serveur, etc.

Donc non, je pense qu’ils ne peuvent pas y changer et ce sera toujours comme ça.

 

Pour revenir aux Swarmhosts, tu dis que tu n’aimes pas du tout jouer ce style de jeu-là. Et effectivement c’est quelque chose dont tu parlais déjà quand tu es passé chez O’Gaming fin janvier. Mais tu disais qu’en même temps, tu le jouais quand même, parce que dans certaines situations, tu ne voyais pas d’autre style de jeu que tu pouvais faire contre Protoss. Est-ce qu’avec le temps tu essaies de trouver de nouvelles stratégies pour te passer des Swarmhosts tout en réussissant à contrer ces stratégies Protoss ou tu es toujours obligé de les utiliser ?

[pLine] FireCake : Je pense que je me suis assez convaincu que le Swarmhost est nécessaire. Je pense que souvent, il n’y a pas besoin de Swarmhosts nécessairement pour gagner, mais si par exemple le Protoss sait que tu ne joueras jamais Swarmhost, il n’y a aucun moyen qu’il perde en fait. Pour moi, le Swarmhost il y a besoin qu’il soit présent dans le jeu Zerg pour que le Zerg ait une chance, mais parfois sans le Swarmhost tu peux gagner contre le Protoss. Mais moi ça ne me convient pas comme solution, il y a des fois où sans le Swarmhost je ne vois pas comment faire pour gagner donc je suis obligé de jouer Swarmhost.

 

Ce que tu veux dire c’est que tu ne vas pas t’amuser à jouer avec le feu, tu préfères une stratégie safe. Et s’il y a des stratégies qui marchent de temps en temps, mais qui ne marchent pas à tous les coups, ça ne vaut pas le coup de partir dedans. Alors que tu sais qu’avec les Swarmhosts tu as une certaine sécurité dans la manière dont tu vas pouvoir jouer la partie, c’est ça que tu veux dire ?

[pLine] FireCake : Oui, on peut voir ça comme ça.

 

J’avais préparé une petite question, toujours sur les Swarmhosts. C’est aussi une unité qui plaît beaucoup à Stephano, et d’un certain côté on pourrait voir des corrélations ou en tous les cas des manières de jouer qui sont similaires entre toi et lui. Est-ce que c’est du pur hasard ou est-ce qu’à un moment ou à un autre tu t’es inspiré de la manière dont il jouait, ou pas du tout ?

[pLine] FireCake : Je ne sais plus si c’est lui, mais je me souviens avoir commencé à jouer Swarmhosts…pas le premier mais j’avais vu une Daily de Day[9] qui parlait de jouer Swarmhosts…je crois que c’était avec CatZ, ROOT.CatZ, qui est un Zerg Américain, enfin en tout cas qui joue sur le serveur américain, après je ne sais pas sa nationalité.

 

Il est Sud-américain, je ne sais plus quel pays…[NDLR Péruvien]

[pLine] FireCake : Dans le doute, ne disons pas de bêtises. Et donc j’avais vu la Daily de Day[9] et pour moi, non, ça ne pouvait pas marcher.

D’ailleurs ça me fait penser à une chose, il y a pas mal de petits trucs sur StarCraft II qui font toute la différence entre la stratégie qui fonctionne ou qui ne fonctionne pas. Et ça, ces trucs-là habituellement les commentateurs et les viewers les ignorent complètement. Par exemple il y a un truc tout simple, pour protéger tes Vipères –des unités volantes qui ont de la mana- contre le feedback des Hauts-Templiers, il y a un moyen très simple : tu fais plein d’Overseers, tu leur vides tout leur mana, et comme ce sont des unités volantes tu peux les empiler les unes sur les autres, en cliquant toujours au même endroit, et à partir de là tu les fais se déplacer tout en restant les unes sur les autres.

Résultat, le Protoss quand il va essayer de cliquer sur tes Vipères, il ne pourra pas.

 

Parce qu’il faut mélanger les Vipères et les Overseers ?

[pLine] FireCake : Voilà. Alors il pourra, parfois, avec un coup de bol, toucher une Vipère. Mais la plupart du temps où il va lancer du feedback, ça touchera un Overseer, donc en fait ça ne servira à rien. Et ce tout petit truc, quand j’y ai pensé, je me suis dit « ah, finalement il y a moyen de jouer Swarmhosts ». Et c’est à partir de là que j’ai commencé à jouer Swarmhosts. Mais au début, en voyant les vidéos et les Daily de Day[9] je ne le sentais pas du tout. D’ailleurs en parlant de ça, tu me permets une toute petite discrétion sur le Swarmhost de Stephano ?

 

Bien sûr, vas-y.

[pLine] FireCake : Parce qu’il s’est passé quand même un truc assez curieux, c’est qu’il a joué je crois les Red Bull Battlegrounds [NDLR Lone Star Clash 3] contre Jaedong et d’autres Zergs. Il jouait le Swarmhost en ZvZ, et on arrivait à des situations complètement débiles, où il y avait un Zerg qui campait sur une seule base en mettant des spores partout, et qui avait juste des Swarmhosts et des spores, et Stephano ne pouvait pas le déloger.

Et alors cette situation, les gens ont eu l’impression que c’était arrivé de nulle part, mais en fait c’est arrivé à cause du patch précédent qui nerfait la Vipère, mais qui n’est pas passé comme un changement d’équilibrage, mais comme un bug. Parce qu’en fait, avant ce patch, il y avait un truc qui permettait en utilisant ta Vipère d’immuniser toutes tes unités au grab adverse. Et donc avant le patch, on peut dire que tes Broodlords étaient immunisés au grab.

Et donc un des moyens pour déloger un Zerg qui campait sur une base, c’était d’utiliser des Broodlords, parce que tu ne pouvais plus les grabber et les mettre dans les spores. Et comme ce moyen, qui était effectivement en vogue, a été retiré, tout d’un coup on pouvait se permettre de camper sur une base.

Et donc qu’est-ce qu’a fait Blizzard dans le patch suivant, c’est tout simplement de remettre cette possibilité, c’est-à-dire de remettre le Broodlord -et l’Ultralisk au passage- immunisés au grab. Mais il faut bien voir qu’avant le patch précédent, c’était le cas. C’était le cas même si ça n’était pas vrai, mais c’était comme si, puisqu’en utilisant un tout petit bug sur la Vipère, tu pouvais rendre tes unités immunisées aux abducts. C’est de là que vient le changement proposé par Blizzard.

 

En tant que Zerg, est-ce que tu as des sources d’inspirations, est-ce qu’il y a des joueurs Zergs que tu aimes bien regarder et dont tu essaies de t’inspirer dans leurs manières de jouer ?

[pLine] FireCake : Je ne me suis jamais vraiment inspiré d’un joueur, en tout cas pas d’un joueur en particulier. Après je regarde la Proleague, je regarde des tournois régulièrement, mais quand il y a un truc rigolo de n’importe quel Zerg… pas nécessairement un bon Zerg d’ailleurs parce que parfois et même souvent, il ne faut pas nécessairement chercher l’inspiration dans les meilleurs joueurs, qui font souvent la même chose, mais c’est logique. Donc non, je m’inspire de tout ce que je peux trouver en regardant les compétitions habituelles.

 

Et tu disais aussi dans une des interviews que tu avais données à BigCrook qu’à l’époque tu passais du temps à analyser tes parties de SC2. Est-ce que c’est quelque chose que tu continues à faire de beaucoup analyser tes parties ?

Et il y a aussi autre chose que tu faisais à l’époque, en tous les cas vous en aviez parlé pendant l’interview, c’était que tu avais développé certaines stratégies assez innovantes –je crois que c’était des drops…c’était des stratégies à base de drops, je ne me rappelle plus des détails- et est-ce que c’est quelque chose que tu continues à faire d’analyser tes parties et d’essayer de nouvelles stratégies un petit peu innovantes que tu travailles de ton côté ?

[pLine] FireCake : Alors, juste parce que c’est une anecdote que je trouve sympathique, c’est que la stratégie, en l’occurrence -qui était innovante, mais pas tant que ça- c’était de faire du drop de Roaches/Banelings contre Protoss. Et en fait, c’était mon pote Protoss, Loko, qui m’avait dit de faire ça. Quand j’avais découvert ça, je m’amusais comme un petit fou, donc j’ai continué à jouer ça. Et c’est aussi lui qui m’avait dit « ah tu devrais peut-être essayer les Swarmhosts, etc. », c’est une des raisons pour laquelle je m’étais mis aux Swarmhosts.

 

Donc en fait un joueur Protoss qui, lui, subissait certaines stratégies compliquées t’a dit que ça marchait plutôt bien contre les Protoss ?

[pLine] FireCake : Il ne se le prenait pas nécessairement souvent, je ne pense pas. Mais il faut être honnête, très, très souvent on répète les mêmes builds, plein de fois, et il faut réussir à avoir du recul sur ce qu’on fait, et c’est ça qui permet de faire des ajustements dans son jeu plus ou moins importants. Et quand on est la tête dans le guidon parfois on ne voit pas quoi faire.

Faire du drop de Roaches/Banelings ça paraît un peu fou, mais finalement pas tant que ça. Et c’est pour ça qu’avoir l’avis d’un joueur extérieur -mais ça pourrait même être un débutant, n’importe qui, qui propose n’importe quoi- ça peut être une bonne idée. Parce que je trouve aussi qu’on fait vraiment toujours les mêmes choses, et le jeu a peu tendance à laisser place à des stratégies qu’on n’a pas déjà vu 36 000 fois. Après personnellement, oui, j’essaie toujours de faire des nouvelles stratégies, j’essaie toujours d’apporter des ajustements. En ce moment par exemple j’essaie de jouer Swarmhosts/Banelings, qui me semble rigolo.

Peut-être que j’essaye plus par rapport à certains joueurs de vraiment essayer différent trucs, je m’arrêterai pas. Par contre je suis convaincu que le Swarmhost est utile, et ça je continuerai à en faire quoiqu’il arrive.

 

[…]

 

On va parler un petit peu de ta nouvelle équipe. Jusqu’au mois de mars tu étais chez Vega Squadron, et tu es passé depuis le mois de mars chez punchLine, une équipe française. Est-ce que tu es content de ton choix d’avoir quitté Vega pour punchLine, et est-ce que c’était un choix positif pour toi ?

[pLine] FireCake : Au début j’hésitais beaucoup, je me souviens que mon coéquipier Revolver, qui est un Zerg chez Vega, il ne voulait pas que je parte. Mais finalement non, je suis très content de cette décision. Et c’est rigolo parce qu’à la DreamHack Bucharest, j’ai croisé Revolver et il me disait que j’avais fait le bon choix.

 

Pour quelle raison il te disait que tu avais fait le bon choix ?

[pLine] FireCake : …En termes d’ambiance, je suis bien mieux chez punchLine. On va dire ça comme ça.

 

Avec punchLine, vous jouez régulièrement des clanwars, par exemple il y a la SC2 Improve Team League qui est en train de se terminer. Est-ce que c’est quelque chose que tu apprécies les clanwars ?

[pLine] FireCake : Oui j’ai toujours apprécié ça, j’ai tendance à apprécier ça davantage avec punchLine, peut-être parce que ça se passe mieux que chez Vega mais c’est toujours sympathique. Je suis toujours assez stupéfait des performances de Jeysen. Ce petit Protoss, il joue vraiment Protoss. Habituellement il est beaucoup plus efficace que moi en clanwars. Et puis il y a des parties sympathiques, on rigole bien. Les clanwars j’ai toujours trouvé ça intéressant, mais là on s’amuse bien.

 

Et justement en SC Improve Team league vous étiez dans le même groupe qu’aAa, donc l’autre grosse équipe française qui participait, comment ça s’est passé entre les deux équipes ? Il y avait de la concurrence ou c’était la bonne entente ?

[pLine] FireCake : Il y avait de la compétition, évidemment.

 

Mais c’était en mode « on va se troller » ou en mode beaucoup plus sérieux « on va tout faire pour vous battre » ?

[pLine] FireCake : Je n’ai pas trop apprécié la compétition qu’il y a eu entre les deux équipes. Mais ça s’est plutôt bien passé. Je me souviens surtout avoir joué une partie insupportablement longue contre un Zerg, qui justement avait fait ce dont on parlait plus tôt, les Swarmhosts qu’il avait campés sur une base, en mettant des spores partout, c’était genre deux jours avant le patch qui allait empêcher ça.

Et la partie avait duré un temps incalculable, et j’en avais marre. Et comme il fallait que je mine toutes les ressources de la map pour ensuite pouvoir l’attaquer librement en quelque sorte, je m’amusais à dessiner avec les creep tumors mon pseudo sur la map, je faisais n’importe quoi. C’était assez ridicule. Puis on a gagné, c’était serré, mais on a gagné donc on est content et on espère qu’on les recroisera et qu’on gagnera plus nettement la prochaine fois.

 

Là, la compétition s’est terminée ou il reste encore des matchs ? Parce que j’avoue que sur Liquipedia, une fois encore, les résultats ne sont pas tous à jour et c’était compliqué d’avoir les résultats de la compétition. Je ne sais pas si tu sais ?

[pLine] FireCake : Alors je t’avoue qu’habituellement, les clanwars, Stabillo nous les met sur l’emploi du temps et puis on voit au fur et à mesure parce que je ne sais pas dans le détail.

 

Et sinon au sein de punchLine, est-ce que vous faites un petit peu d’entraînement entre vous, des custom games comme c’est plutôt à la mode en ce moment, ou pas spécialement ?

[pLine] FireCake : Oui on en a fait pas mal. Pas trop ces derniers jours, mais parce qu’il y a l’été je pense. J’ai pas mal aimé jouer contre Jeysen.

 

Tu t’entraînes souvent avec lui ?

[pLine] FireCake : C’est pas mal pour s’entraîner contre les all-in Immortels, parce que…je ne dis pas qu’il fait que ça, mais…il connait bien. Il joue vraiment ce qu’on attend d’un Protoss. Mais je l’apprécie beaucoup.

 

[…]

 

J’avais une dernière question, je vais revenir sur une de tes interviews avec BigCrook, je crois que c’était en 2013, à l’époque tu disais que tu avais l’impression que Blizzard délaissait StarCraft II, et que par moment ça te démotivait à jouer. Maintenant on est en 2014, comment ton opinion a évolué sur cette question ?

[pLine] FireCake : Je me souviens en début d’année 2014, un peu après la nouvelle année, des messages de David Kim qui sont, je trouve, un peu exaspérant. En gros, il ne veut rien faire sur le jeu, il ne veut pas faire des changements qu’il estime nécessaires par exemple sur le Swarmhost car ce serait long et les joueurs pourraient avoir du mal à s’adapter. Je trouve qu’il n’y a pas assez d’ambition qui est mis sur StarCraft II, il y a certes des changements, etc. il y a des WCS. Mais pour moi le jeu pourrait être bien meilleur.

 

Au niveau technique tu veux dire ?

[pLine] FireCake : Oui au niveau technique. Parce que les WCS, etc. c’est quand même bien organisé. Il y a quelques problèmes que je sais qu’il y a eu avec O’Gaming, etc. Mais dans l’ensemble, Blizzard je trouve fait du très bon boulot pour les WCS, etc. Mais je trouve que le jeu, en lui-même, le gameplay, c’est dommage que ça ne soit pas plus ambitieux.

Par exemple, c’était quelques jours je crois après la sortie de l’extension, le Corrupteur qui est une unité ennuyante à souhait, ça avait été annoncé qu’elle serait changée avec l’extension, et là il y a David Kim qui disait que « bah non, finalement on la changera pas, mais on verra pour la prochaine extension ». Et moi je trouvais ça super triste parce que la première extension venait de sortir, et il disait qu’il fallait attendre la suivante pour avoir un changement sur le Corrupteur.

Moi je pense -après c’est mon opinion de joueur, et je peux avoir tort, et penser que certains changements apporteraient beaucoup et peut-être pas tant que ça- mais je pense qu’ils n’ont pas assez d’ambition sur le jeu, et je pense qu’ils attendent trop un énorme succès de leur MOBA, qui va certainement drainer une énorme partie des pauvres fous de casual gamers qui sont encore sur StarCraft II, il suffit de voir le succès qu’a Hearthstone par exemple. Je pense que StarCraft II ne va pas mourir, mais va stagner, et Blizzard est très content avec ça.

 

Tu penses que Blizzard se contente de la situation sur StarCraft II aujourd’hui et n’essaye pas d’investir plus sur le jeu ?

[pLine] FireCake : Voilà, c’est ça.

 

Et je n’avais pas prévu de te poser la question, mais le fait que tu parles de ça, ça m’y fait penser : qu’est-ce que tu penses des gens qui essaient de retravailler le jeu au niveau technique ? Par exemple le mod Starbow qui est développé par la communauté et qui essaie de changer un petit peu l’esprit du jeu au niveau technique, qu’est-ce que tu en penses, est-ce que tu as essayé, est-ce que ça te plaît ?

[pLine] FireCake : C’est très gentil ce genre de choses, mais ça ne sert à rien. Il faut être honnête, si tu n’as pas beaucoup de joueurs qui jouent à ton jeu, et des joueurs qui s’investissent vraiment, en quelque sorte on ne peut pas comprendre le jeu.

Je veux dire que le metagame est sur StarCraft II tel qu’il est parce que les joueurs ont un niveau de jeu élevé. Et tant que tu n’as pas beaucoup joué à un jeu -surtout qui est difficile comme StarCraft II- tu n’es pas capable d’apprécier tous les détails du jeu, les interactions entre les unités, les sorts, les timings, etc. Et donc Starbow, pour que ce jeu fonctionne, il aurait fallu que les gens s’investissent vraiment dessus, et ce n’est pas possible parce que les gens sont déjà sur le StarCraft II de base.

Donc peut-être qu’il y a des très bonnes idées dedans, mais même s’il y a des très bonnes idées, s’il n’y a pas des joueurs qui essaient de s’investir vraiment pour voir ce que ces idées valent, les nouveaux concepts sur les unités, etc. On ne verra pas si elles sont vraiment pertinentes. Parce qu’il y a des trucs qui peuvent te paraître sympathiques, tel changement et tel changement, mais si tu ne joues pas très bien, tu n’es pas capable d’apprécier le jeu en quelque sorte.

 

Ok, et bien ce ne sont pas forcément des paroles ultra-optimistes, mais on va quand même rester là-dessus. En tous les cas je te remercie beaucoup d’avoir accepté l’interview et d’avoir répondu à toutes les questions, je te laisse le mot de la fin si tu veux rajouter quelque chose ?

[pLine] FireCake : Je vais remercier mon équipe, mon sponsor Ozone. Surtout pour mon équipe de m’envoyer aux évènements internationaux ou nationaux comme la Gamers Assembly, et puis à tous ceux qui me soutiennent, parce qu’il y en a même à l’étranger. Merci à tout le monde !

 

On va te souhaiter bonne chance pour la suite, et je te dis à la prochaine !

[pLine] FireCake : Salut Corto !

 

Ciao !

 

TinkeR

 

N'oubliez pas que vous pouvez retrouver toutes les interviews Millenium des semaines passées en cliquant sur l'onglet interviews en haut de cette page.

  • Interview audio
  • Transcription
11
MGG
Beilla il y a 9 ans

Le lag n'a aucune influence en dehors de la scene pro coréenne de toutes façon, a l'exception de quelques joueurs for ou kor évoluant en EU/NA.<br /> Si il était supprimé ça ne changerais pas grand chose pour les autres joueurs, encore moins pour les amateurs comme nous, mais ce serait un changement gigantesque pour les pro. Aprés bien sur comme n'importe quel changement ça nécessiterait quelques ajustement pour la balance puisque ça touche directement le gamedesign.

vlm il y a 9 ans

Je disais dans le sens où si tu diminues le lag ça ne change rien au confort de jeu, ou très peu.<br /> Effectivement ça change la mécanique de FF mais bon tu peux aussi mettre un petit temps de déclenchement au FF (je sais pas si c'est possible, je suppose) qui vienne compenser la latence en moins pour garder un jeu balance (ou en tous cas raisonnablement imbalance)<br /> <br /> Maintenant je sais pas exactement ce que tu racontes sur le sujet, je suis en train d'écouter ton itw là, je réagissais juste aux posts d'avant.

FireCake il y a 9 ans

J'ai beaucoup aimé les tumeurs moqueuses ^^<br /> <br /> @vlm :<br /> "Maintenant le lag pourrait au moins être divisé par 2[...]<br /> ça pourrait améliorer un peu le confort de jeu et donc l'efficacité dans certaines situations, mais c'est loin d'être déterminant quand même."<br /> <br /> Si tu enlèves la latence en jeu ça aura un impact absolument gigantesque sur l'équilibrage. Prenons les forcefields par exemple, les joueurs zergs utilisent la latence pour contrer les forcefields: ils provoquent ("bait") les forcefields en avançant leurs unités et les reculent au dernier moment, le joueur protoss lance ses forcefields au moment où les unités zergs peuvent être attrapées mais comme il y a une latence les forcefields sont lancés un peu plus tard et une partie des unités s'échappent. Sans cette latence les forcefields seraient beaucoup mieux placés et donc beaucoup plus efficace.

World Terranlife Fund il y a 9 ans

Interview super inintéressante.<br /> Merci Corto

vlm il y a 9 ans

Encore une grosse exclu de corto, qui arrêtera ce garçon ? <br /> <br /> <br /> ?<br /> <br /> "Quand FireCake veut s'occuper pendant une longue game où il joue Swarm Hosts, il écrit son nom sur la map avec des tumeurs moqueuses"<br /> Tumeurs moqueuses = souhaiter des tumeurs à ses adversaires ?<br /> =)<br /> <br /> <br /> <br /> <br /> <br /> Lalush a fait un post dessus récemment.<br /> BOn déjà heureusement il existe un lag, c'est du temps réel OK, mais tout ce qui est continu et nous paraît lisse à notre échelle est en réalité discret à l'échelle de temps plus courts...<br /> <br /> Maintenant le lag pourrait au moins être divisé par 2, il est laissé ainsi pour permettre à tous de jouer à peu près correctement, et c'est pas une mauvaise chose je trouve.<br /> ça pourrait améliorer un peu le confort de jeu et donc l'efficacité dans certaines situations, mais c'est loin d'être déterminant quand même.<br /> <br /> Le seul truc qu'on ressent quand même assez régulièrement, c'est un lag en début de game pour ajuster les latences entre les deux joueurs justement je pense.<br /> <br /> Pour le reste même si on parle de "latence" c'est plus un terme technique que la "latence" dont peut parler Adel pour justifier ses défaites par exemple.

xeno il y a 9 ans

Le delai est vraiment très faible...<br /> Si vous voulez voir la différence lancez la campagne faites bougez vos unités et vous verrez que c'est plus fluide mais personnellement je trouve ca négligeable.<br /> Si vous voulez voir du vrai delai essayez warcraft 3 en mode classé, la c'est tout simplement injouable

tk1 il y a 9 ans

My god j'ai été master 1v1 pendant 3 saisons et j'ai presque jouer 4000 games 1c1 et j'ai jamais fait attention n'y même été troublé par ce lag volontaire...

Orange_BuD il y a 9 ans

@<br /> tk1 ah bah oui c'est plutôt connu l'histoire du lag

algue il y a 9 ans

Vous auriez pu mettre "Firecake se fait cuisiner" comme titre...

Beilla il y a 9 ans

tk1 Le jeu a un delai de base, il me semble que c'est pour moins désavantager les personnes avec des connexion plus faible, on s'en rend pas spécialement compte quand on y est habitué mais il est bel et bien présent et relativement élevé, c'est mauvais pour la scene pro car ça limite la micro et il n'y a pas de LAN etc donc impossible de le suprimer même en corée (j'parle de la corée parceque c'est les seuls qui pourrait en bénéficier grace aux gaming houses)

tk1 il y a 9 ans

Par exemple, il y a un délai en jeu, qui est quand même très élevé pour un jeu en temps réel. Si tu compares à n’importe quel MOBA, le temps de réaction de tes unités est très lent sur StarCraft II<br /> <br /> Wut ? o_o

L'actu

En Continu

19:30 "Ces idiots continuent de les acheter", ce jeu culte a rapporté moins d'argent qu'une monture sur WoW, et c'est un ancien employé de Blizzard qui l'explique
15:56 Blizzard : Cataclysme pour les joueurs chinois qui n'auront bientôt plus accès à ces jeux
13:30 Activision Blizzard : Après la chute, les affaires reprennent doucement !
18:00 WoW Dragonflight, Overwatch 2 : Les joueurs francophones sont-ils abandonnés par l'entreprise ?
18:00 Blizzard : Des chffres en hausse, la lumière au bout du tunnel ?
19:00 Activision Blizzard : Les chiffres s'écroulent... Le rachat par Microsoft fera-t-il du bien ?
06:00 BlizzCon : La conférence de l'éditeur de WoW et Diablo bientôt de retour ?
18:30 Activision Blizzard : L'éditeur de CoD et Diablo prend une décision surprenante
17:30 Activision Blizzard : Les choix catastrophiques continuent...
07:00 Activision Blizzard : Une excellente nouvelle historique pour l'industrie du jeu video !

Guides

à découvrir

Optimiser sa connexion et son ping
Le Guide de la Campagne
Guide Protoss : Premières stratégies