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Machines : agriculture & mob - Guide Mods #3 - MineFactory Reloaded

Guide Mods #3 - MineFactory Reloaded
Machines : agriculture & mob
  • Rubber Tree & Pink Slime
  • Machines : enchantement & potions
  • Machines : liquide et générateur
  • Machines : minage
  • Machines : transports & divers
  • Redstone avancée : RedNet
  • Seringues & Armes
  • Accessoires
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Pour comprendre la suite du guide, il faudra avoir quelques notions :

- Un tick (t) dans Minecraft correspond à 1/20 secondes.

- Le RF (Redstone Flux) est l'unité de mesure utilisée, on peut aussi utiliser le MJ (Minecraft Joules) qui correspond à 1 MJ = 10 RF.

- Le millibucket (mB) correspond au volume d'un seau (un seau = 1000 mB).

Le point fort de MineFactory est qu'il rajoute un bon nombre de machines qui vont vous aider à effectuer de nombreuses tâches. Elles ont toutes une interface plus ou moins ressemblante :

De gauche à droite :

- Réservoir

- Batterie interne

- Barre de processus (Wk) : quand elle est remplie, la machine a terminé son action

- Barre d’activité (t) : quand elle est remplie, la machine est inactive

 

Par ailleurs, si un signal de redstone est présent sur la machine, elle s'arrête (symbolisé par la barre bleue remplie)

Harvester

 

Batterie interne : 16000 RF / 1600 MJ / 4000 EU

Cuve interne : 4000 mB Sludge

Upgrade ? : Oui

Zone d'effet de base : 3x3

Coût de l'opération : 240 RF

 

L'Harvester récoltera automatiquement toutes vos plantations (blé, carotte, pommes de terre, etc) ainsi que des arbres.

Il est intéressant de préciser qu'elle peut récolter des plantations provenant d'autres mods : il suffit de tester la machine pour voir si elle est en capable ou pas.

Chaque opération coûte 240 RF et génére 10 mB de sludge (qui peut être réutilisé dans un sludge boiler). A noter qu'il faut placer un inventaire à côté de la machine pour éviter qu'elle se bloque et pour qu'elle puisse éjecter le butin.

De plus, vous pouvez configurer la machine pour qu'elle récolte les feuilles à la place des pousses, qu'elle récolte les champignons ou non ou qu'elle récolte les jungle woods (option pour la cacao bean)

Planter

 

Batterie interne : 8000 RF / 800 MJ / 200 EU

Upgrade ? : Oui

Zone d'effet de base : 3x3

Coût de l'opération : 160 RF

 

Comme son nom l'indique, le Planter permet de planter des pousses d'arbres ou de l'agriculture. Il doit être placé sous la terre pour pouvoir fonctionner.

Il est évident de préciser que cette machine va de paire avec l'Harvester.

Exemple avec le Oak : Elle plante la pousse puis l'Harvester récolte le bois et des pousses. Il vous suffira de renvoyer ces pousses dans le planter à l'aide de câbles de Thermal Expansion.

Si vous voulez plus d'explications, je vous invite à regarder l'Application Mods #2 dès qu'elle sera disponible.

A noter que vous pouvez demander au Planter de conserver au minimum 1 plantation dans son inventaire et qu'elle plante des fruits comme la cacao bean (à une hauteur max de 2)

Sludge Boiler

 

Batterie interne : 16000 RF / 1600 MJ / 400 EU

Cuve interne : 4000 mB Sludge

Upgrade ? : Non

Coût de l'opération : 3000 RF par opération

Le Sludge Boiler s’avère être une machine très pratique car il vous convertira 1000 mB de Sludge en divers matériaux plus ou moins utiles.

A noter que son traitement est toxique et que des particules apparaîtront près de la machine pour signaler la zone de danger (4 cases autour de la machine).

Toutes entités qui pénétreront dans cette zone auront comme effets hunger & poison.

Le Sludge se récupère seulement sur des Harvesters : plus vos fermes seront importantes, plus votre production de Sludge sera importante et plus vous générerez de ressources.

Sewer

 

Cuve interne : 4000 mB Sewage

Upgrade ? : Oui

Zone d'effet de base : 1x1

Le Sewer possède 2 fonctionnalités :

- Il permet de récupérer du Sewage, un liquide qui sera très utile pour le Composter. Pour obtenir ce liquide, il suffit de placer le Sewer sous des animaux : vous trouverez un comparatif de production de Sewage selon le type de mobs utilisé.

- Il peut aussi absorber des boules d'XP pour le convertir directement en Mob Essence.

Composter

 

Batterie interne : 16000 RF / 1600 MJ / 400 EU

Cuve interne : 4000 mB Sewage

Upgrade ? : Non

Coût de l'opération : 4000 RF par Industrial Fertilizer

Le Composter permet de transformer 2000 mB de Sewage en Industrial Fertilizer.

L'industrial Fertilizer possède les mêmes propriétés que la bone meal : il permet d’accélérer la croissance des pousses.

A noter que l'Industrial Fertilizer peut s'utiliser automatiquement grâce au Fertilizer

Fertilizer

 

Batterie interne : 16000 RF / 1600 MJ / 400 EU

Upgrade ? : Oui

Zone d'effet de base : 3x3

Coût de l'opération : 960 RF

Le Fertilizer permet d'améliorer le rendement de vos fermes grâce à l'industrial Fertilizer du composter. A noter que cela est aussi possible avec le Fertilizer de Forestry et IndustrialCraft 2.

Une fois qu'il possède des fertilizers dans son inventaire, il analyse sa zone d'effet puis en consommera un.

Fruit picker

 

Batterie interne : 20000 RF / 2000 MJ / 5000 EU

Upgrade ? : Oui

Zone d'effet de base : 3x3

Coût de l'opération : 320 RF

Le Fruit picker est très pratique pour récolter des cacaos beans sans retirer les jungle woods. A noter qu'elle peut récolter d'autres fruits provenant d'autre mods.

Rancher

 

Batterie interne : 20000 RF / 2000 MJ / 5000 EU

Upgrade ? : Non

Zone d'effet de base : 5x4x5

Coût de l'opération : 320 RF

Le Rancher est très utile pour récupérer automatiquement la laine de moutons, des poches d'encres de poulpes, du lait de vache ou de la soupe de champignons.

 

Breeder

 

Batterie interne : 20000 RF / 2000 MJ / 5000 EU

Upgrade ? : Non

Zone d'effet de base : 5x4x5

Coût de l'opération : 640 RF

Le Breeder nourrira automatiquement vos animaux pour les obliger à se reproduire.

Il possède un inventaire interne pour pouvoir stocker plusieurs items différents.

Slaughterhouse

 

Batterie interne : 16000 RF / 1600 MJ / 400 EU

Cuves internes : 4000 mB Meat

                           2000 mB Pink Slime

Upgrade ? : Non

Coût de l'opération : 1000 RF

Zone d'effet de base : 5x4x5

Le Slaughterhouse achève les animaux pour récupérer du meat (106 mB) et avec un peu de chance, du pink slime (106 mB aussi)

A noter qu'il ne récupère aucun loots et qu'ils tomberont par terre ! Pour cela, il faut utiliser le Grinder.

Grinder

 

Batterie interne : 16000 RF / 1600 MJ / 400 EU

Cuve internes : 4000 mB Mob Essence

Upgrade ? : Oui

Coût de l'opération : 3200 RF

Zone d'effet de base : 5x5

Contrairement au Slaughterhouse, le Grinder est pratique pour les fermes à mobs : il récupère automatiquement le butin (il faut coller un coffre à côté sinon la machine déposera le loot par terre) et génère 150 mB Mob Essence par opération.

Dans la nouvelle version (Minecraft 1.7), le Grinder génère plus de Mob Essence : 332 mB pour les mobs agressifs ou 66 mB pour les animaux

Chronotyper

 

Batterie interne : 16000 RF / 1600 MJ / 400 EU

Upgrade ? : Non

Coût de l'opération : 1280 RF

Zone d'effet de base : 5x4x5

Le Chronotyper est une machine qui vous permettra de trier les animaux adultes ou bébés, qui seront téléportés juste derrière elle.

Mob Router

 

Batterie interne : 16000 RF / 1600 MJ / 400 EU

Upgrade ? : Non

Coût de l'opération : 2560 RF

Zone d'effet de base : 5x4x5

Le Mob Router est légèrement similaire au Chronotyper : il va trier des mods ou un mob que vous avez blacklisté ou whitelisté.

Pour spécifier le mob en question, il faut l'enfermer dans une Safari Net et le placer dans la machine.

Mob Counter

 

Zone d'effet de base : 5x4x5

Le Mob Counter envoie un signal de redstone équivalent au nombre d'entités vivantes qui se trouvent dans sa zone.

Malheureusement, cette machine n'actualise pas le signal redstone si le nombre de mobs change dans la zone.

Veterinary Station

 

Batterie interne : 32000 RF / 3200 MJ / 800 EU

Upgrade ? : Non

Coût de l'opération : 320 RF

Zone d'effet de base : 5x4x5

La Veterinary Station applique automatiquement des syringes différentes : vous pouvez soigner des mobs, accélérer la croissance ou grossir des slimes (vous trouverez la liste des syringes dans la partie 8)

Auto-spawner

 

Batterie interne : 32000 RF / 3200 MJ / 800 EU

Cuve interne : 4000 mB Mob Essence

Upgrade ? : Non

Coût de l'opération : ~ 24000 RF

Zone d'effet de base : Un rayon de 5 cubes autour de la machine

Grâce à un mob enfermé dans une Safari Net, l'Auto-spawner le dupliquera avec de la Mob Essence et de l'énergie.

Il existe 2 modes :

- Soit vous dupliquez le mob, quelque soit le modèle (coût de 260 mB/400 mB de Mob Essence pour un mob passif/aggressif)

- Soit vous dupliquez exactement le mob capturé dans la safari net (coût de 2000 mB de Mob Essence pour un mob passif ou aggressif)

 

 

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