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Les serveurs payants - Minecraft : En faire son business ?

Minecraft : En faire son business ?
Les serveurs payants
  • Introduction
  • Les créatifs
  • Conclusion
1

Les serveurs représentent à la fois un enjeu de taille et une énorme machine à sous. D’un côté ils sont le plateau d’une communauté devenue immense et en même temps ils brassent probablement plus d’argent que vous ne l’imaginez si vous n’avez jamais eu de contact avec des gérants de gros serveurs. La plupart utilisent cet argent pour moderniser leurs infrastructures ou encore améliorer leurs services avec de nouvelles maps, plus de jeux, ou pour diversifier le contenu mis à la disposition de leurs joueurs.

Cependant ce n’est pas le cas de tous et certains ont été réalisés pour générer de l’argent. Vous nous demanderez probablement quel est le problème de ce genre de procédé, et c’est justement ce à quoi nous allons répondre. La production et le transfert d’argent n’est pas mauvais en soi mais certaines méthodes sont plus honnêtes que d’autres.

 

A. La nouvelle EULA de Minecraft :

Nous différencierons ici deux profils de serveurs : Ceux tolérés par la nouvelle EULA (End User Licence Agreement) de Mojang et ceux qui ne la respectent pas.

Elle autorise : le don, la vente d’un ''ticket’’ pour accéder au serveur (le même prix pour tous), la publicité en jeu, la vente d’objets n’affectant pas le gameplay (sauf capes, même gratuites).

Elle condamne : la séparation entre joueurs payants et non-payants, la limitation des fonctionnalités accessibles aux joueurs, la vente d’objets changeant le gameplay (les kits sur les serveurs PVP,…), la vente d’argent en jeu, les grades payants débloquant des fonctionnalités suivant le prix de vente.

De plus, l’EULA indique clairement que les serveurs ne doivent pas se faire passer pour Mojang.

Après plus de cinq mois en vigueur, nous pouvons voir que rien n’a changé. Il n’est pas question ici de donner des noms ou de condamner des serveurs mais de sensibiliser les joueurs aux pratiques et usages malsains employés par certains.

B. Les frais d’un serveur :

Savez-vous réellement combien coûte un serveur ? La plupart d’entre vous ont déjà loué pour quelques temps un petit serveur pour 5/6 joueurs. Mais quels sont les coûts d’un serveur relativement important ? Nous prendrons ici l’exemple d’un serveur survie pour une centaine de joueurs.

En premier lieu, nous allons définir les infrastructures de notre serveur. Pour 100 personnes, le serveur minecraft doit être costaud, l’équipe derrière étant relativement fournie, il est probable qu’il possède un serveur vocal, un forum et un site. Pour eux, deux choix sont possibles, soit ils choisissent de louer un serveur minecraft, un hébergement pour leur site, un autre pour leur serveur vocal et enfin un hébergement pour leur forum.  Ils auront donc 4 petites factures (qui au finale, donneront un total relativement important). Soit ils hébergent le tout sur un serveur dédié, mais là encore, la location est assez chère. Au final, pour un serveur de taille moyenne, le coût généré par les nombreuses infrastructures grimpera rapidement. Et ici, il n’y a qu’un seul serveur !

Imaginez maintenant le modèle d’un serveur PVP où il y a une petite quinzaine de serveurs qui tournent en parallèle du serveur principal. Dans ce cas, il faut obligatoirement passer par un serveur dédié et il a intérêt à être bien accroché. 

C. Les profils de serveur :

Maintenant que vous avez une vague idée du coût d’un serveur, vous devez vous dire ''Bah, ils ont raison de nous faire payer en fait ! Et puis les kits, ça ne nous restreint pas la possibilité de jouer…’’

 

Le serveur s’autofinançant avec les dons :

Profil : Ce genre de serveurs permet à ses joueurs ou même à de parfaits inconnus de donner quelques euros pour financer les infrastructures afin de rentrer dans ses frais. Les membres de leur communauté ne sont pas obligés de payer, sont libres de choisir la somme versée et ne sont pas tenus de renouveler leur don. Cependant, c’est un business model instable et dangereux car il ne dépend que du bon vouloir des utilisateurs.



Profit : Petit

Stabilité : Aucune

Rentabilité : Limitée

Conforme à l’EULA : Oui

 

Le serveur vendant un accès à son serveur :

Profil : Ce type de serveurs vend un accès, pour entrer sur le serveur vous devez payer. C’est l’équivalent de prendre un abonnement à un MMORPG ou encore de payer votre facture de portable tous les mois. Le prix est le même pour tous. Cela vous oblige à payer pour accéder au serveur, mais une fois votre dû versé, vous avez les mêmes possibilités que votre voisin de jeu. Mais le serveur doit faire attention à son prix d’entrée, s’il est trop élevé cela pourrait faire fuir les joueurs.



Profit : Moyen

Stabilité : Moyenne

Rentabilité : Limitée

Conforme à l’EULA : Oui

 

Le serveur financé par les partenariats :

Profil : Sur ces serveurs, vous avez souvent de la publicité, soit sur leur site, soit en jeu. Bien que rare, ce profil doit sa stabilité à ses partenariats, qui lui assurent la gratuité pour les joueurs et une stabilité d’infrastructure pour les gérants du serveur. Ce business model n’en est pas réellement un car le profit n’existe pas et qu’il n’est pas simple de trouver des partenaires acceptant de financer votre serveur si ce dernier n’a pas déjà une popularité assurée. 



Profit : Aucun

Stabilité : Assurée

Rentabilité : Aucune

Conforme à l’EULA : Oui

 

               Le serveur vendant des objets en jeu :

Profil : Ce serveur peut vendre à ses joueurs des objets ou même de la monnaie pour effectuer des achats dans le jeu. Il peut aussi bien s’agir d’un serveur survie que d’un serveur PVP. Son business model se base sur le modèle des jeux Pay-to-win. Moralement discutable, sa rentabilité est assurée à partir du moment où le serveur est populaire. Ces ventes affectent grandement le jeu, elles ont été condamnées par Mojang.

Profit : Moyen à élevé

Stabilité : Moyenne

Rentabilité : Assurée

Conforme à l’EULA : Non

 

Le serveur vendant des grades :

Profil : Ce genre de serveur vend des grades, plus vous êtes gradés plus vous avez accès à des fonctionnalités du jeu comme la téléportation. Pour débloquer toutes les fonctionnalités du jeu, vous devez parfois payer plusieurs grades. Cette pratique s’apparente à de la vente forcée, vous êtes plus ou moins obligé de repayer le jeu pour y jouer sur le serveur. Encore une fois, si le serveur est populaire, la rentabilité est certaine. Sur certains serveurs, les grades vous rendront prioritaire par rapport aux autres joueurs ou alors vous donneront accès à un espace dédié à votre grade.

 

Profit : Elevé

Stabilité : Assurée

Rentabilité : Assurée

Conforme à l’EULA : Non

 

Le serveur vendant des kits :

Profil : Quelle est la différence entre kits et grades ? Un grade vous octroie un nombre de fonctionnalités du jeu alors qu’un kit vous permet de démarrer le jeu avec des objets en plus. Les serveurs vendant des kits peuvent les vendre une fois pour toutes ou bien leur associer une durée (une utilisation, un mois,…) Ce sont généralement les serveurs PVP qui vendent des kits. Là encore, le business model dépend de la popularité du serveur, si le serveur est populaire alors considérez que vous avez créé une poule aux œufs d’or.

 

Profit : Très élevé

Stabilité : Assurée

Rentabilité : Assurée

Conforme à l’EULA : Non

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  • Les serveurs payants
  • Conclusion
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MGG
Sylvelune il y a 9 ans

Un tres bon article, sur un aspect de ce jeu auquel je n'avais jamais pensé.<br /> c'est complet et bien ecrit, GG :)

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