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Le Ladder en 2014 - Bilan Hearthstone 2014

Bilan Hearthstone 2014
Le Ladder en 2014
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Hearthstone a été officiellement lancé en Janvier 2014, la bêta prit alors fin et tout le monde a pu accéder au jeu malgré les vagues massives de clés qui ont été données les quelques mois qui précédèrent cet événement. Avec le lancement du jeu, Blizzard a décidé de commencer son attaque de la Méta en nerfant un très grand nombre de cartes, ce qui entraina la fin d'un deck très puissant, le fameux Guerrier OTK.

 

 

Le Guerrier OTK

 

 

 

Le mage avec son Explosion Pyrotechnique à 8 de mana fut également puni, et une nouvelle ère commença alors pour Hearthstone. Une ère où la méta ne devait pas s'installer trop longtemps, car, nous l'avons vu très vite, Blizzard n'aime pas trop les méta "stable" avec un deck dominant (ou deux, selon les méta) et se fait un devoir de corriger le tir, aussi souvent que possible.

 

Mais concentrons-nous un moment sur Janvier avec le fameux, et détestable deck Murlocs... mais surtout, sur les multiples cartes qui ont changé la donne, et redistribué les cartes en favorisant ainsi l’émergence de nouveaux jeux et de nouvelles mécaniques sur le Ladder.

 

L'incroyable Murloc

 

 

 

Dès mi-janvier, une myriade de nerfs plutôt conséquents sont venus bouleverser la méta installée depuis, le Contrôle mental et l'explosion pyrotechnique sont passés à 10de mana, ce qui a grandement réduit la domination qu'avait le Prêtre et le Mage sur le ladder. L'officier chanteguerre a aussi subi quelques modifications pour ne conférer charge qu'aux serviteurs avec 3 d'attaque ou moins, ceci tua complètement le Guerrier OTK qui avait su s'imposer comme "The Best One" en Décembre 2013. Sylvanas a vu son coût d'invocation augmenter et passer de 5 à 6 cristaux de mana, ce qui a rendu cette carte un peu moins forte, sans pour autant voir son effet déprécié, car malgré cela, elle fait toujours partie des indispensables à avoir. Cependant, son départ forcé de la Méta (temporaire) a permis à Cairne de s'imposer comme remplacement de la Reine Banshee.

 

Charge, Sergent grossier, Nain sombrefer, Diablotin de Sang, Défenseur d'argus et Ingénieur novice ont également été corrigés, ce qui a considérablement changé la Méta à cet instant. En même temps, nous sommes encore au début du jeu, et il ne fallait pas grand-chose pour la perturber. Soyons réalistes, ces modifications étaient de l'ordre de l'équilibrage afin d'éviter la domination d'une classe dès le lancement du jeu.

 

Cependant, Blizzard prend la décision de gonfler la puissance de la carte Lacher les chiens du chasseur en abaissant son coût de 4 à 2 cristaux de mana. Nous savons ce qui en découla ? Un bon deck Huntard des familles, qui se révélera être plus tard la plaie de la grande majorité des joueurs Hearthstone. Mais nous n'en sommes pas là. Reprenons le fil de notre chronologie, nous en étions au début d'année et aux multiples cartes modifiées par Blizzard. Alors, évidemment, cela a forcément profité à une classe, toutes ces modifications et ce rééquilibrage. Un deck s'est immédiatement imposé comme un indispensable pour tout joueur Hearthstone qui se respecte : le Démoniste Handlock. Ce deck consiste à avoir une main très fournie, qui se remplit constamment grâce à son pouvoir héroïque, tout en jouant des grosses créatures. Ce deck est très puissant car il offre un panel de réponses assez complet pour chaque créature tout en ayant un board très puissant grâce notamment aux géants. Les Guetteurs anciens devenaient rapidement des murs infranchissables - qui s'ils n'étaient pas buffés mais plutôt Silence grâce à la Chouette - la plaie des decks Prêtre qui n'avaient aucune réponse à apporter pour les serviteurs à 4 d'attaque. La grande époque du Handlock donc.

 

Le Handlock

 

 

 

Et le Hunt, on en parle ?

 

Le up du Lacher les chiens a permis de voir apparaitre le premier deck chasseur aggro. Comme son nom l'indique, c'est un deck très agressif qui a accès à une force de frappe très puissante assez rapidement, mais qui s’essouffle plutôt vite. Ce deck était très efficace contre les contrôle de l'époque car ils n'avaient pas le temps de se mettre en place.

Bon, tout à fait entre nous, le deck Chasseur Aggro, appelé amoureusement Huntard, était surtout une vraie plaie, dès lors qu'il fut révélé, tout le monde décida de le jouer, et il ne se passa pas une seule session de Hearthstone sans que vous n'en croisiez à la pelle. Si Rexxar s'était trouvé en face de n'importe quel joueur il serait mort sous ses coups. De haine, de rage, de désespoir. Ne restait plus alors comme seule option que de le jouer... c'est ainsi qu'il parvint à s'imposer car : si tu ne peux pas battre un deck, joue-le !

 

Maxime respectée, le Chasseur est roi sur le Ladder, mais pas seulement dans sa version aggro, non non ! Car Kolento s'est dit, que ce serait fun de rajouter un nouveau chasseur au Ladder, qui serait plus mid-range, moins bourrin, plus subtil... enfin bref, ça restait un Chasseur malgré tout, peut-importe comment on l'appelle, et tout le monde commençait à faire une indigestion.

 

Le Huntard

 

 

 

Le Chasseur Kolento

 

 

 

Et le Miracle arriva !

 

Mais durant le mois de février, Kolento a aussi fait parler de lui avec un deck très inattendu, celui du Miracle Rogue. Le deck nous parait classique maintenant, mais pour l'époque, c'était une vraie révolution, un jeu combo permettant de battre aussi bien les aggros que les contrôle avec un principe simple : contrôler le plateau avec ses sorts tout en allant chercher son combo qui permettra de tuer en un tour l'adversaire. Ce deck exotique entra très vite dans la méta pour sa polyvalence et son efficacité à toute épreuve contre les autres deck de l'époque. Ce fut notamment le deck favori de Torlk. Un deck qu'il maitrisait à la perfection et qui lui valut de briller plusieurs fois en Ladder avec.

 

 

L'arrivée du miracle

 

 

 

" Le Zoo ? J'aime pas jouer Zoo... "

 

Un peu à l'image du Huntard, le Démoniste s'est vu également créé un deck aggro. Très aggro... Le fameux et indémodable Zoo. Adaptable à toutes les métas, à toutes les extensions, le Zoo est le deck indétrônable du Ladder. Et s'il souffre de temps en temps, il n'en reste pas moins une solution pour passer les premiers rangs du Ladder rapidement. Le principe de ce deck était très simple : contrairement au Chasseur qui doit assurer un ou des combos pour piocher, le Démoniste à juste à utiliser son pouvoir héroïque. Ainsi, vomir sa main n'est pas un problème, quand il est facile de la remplir en quelques tours. Mais cette première version ne dura pas longtemps, Blizzard ne laissa pas au Zoo le loisir de profiter de Nat Paggle et Suprétincelle bien longtemps car ils furent tous les deux rééquilibrés et le Zoo dû donc se trouver une nouvelle version.

 

 

Le Démoniste Zoo

 

 

Libérée, délivrée !

 

Pour ce qui est du miracle, sa supériorité en ladder a fait naitre plusieurs decks dont certains sortent du lot, comme le Mage Frost qui a pour but d'empêcher l'adversaire de jouer avec ses multiples gels ou même ses secrets, le Bloc de glace étant le plus redouté du Miracle.

 

 

Le Mage Frost

 

 

Le Guerrier contrôle a aussi débarqué sur le ladder durant cette période, avec ses sorts, armes et créatures il assure un contrôle de board total tout en ayant une énorme survie grâce à son armure. Le Mage Frost et le Guerrier Contrôle se sont aussi bien adaptés à la méta, grâce à leur résistance face aux aggros et miracles qui représentaient une grande partie du ladder à cette époque.

 

Le Guerrier Contrôle

 

 

 

Une classe dont nous n'avons toujours pas parlé, mais qui pourtant brille par sa polyvalence : le Druide évidemment. Dans sa version Token, il a su se trouver une place sur le Ladder, grâce à sa capacité à se constituer un board énorme, avec très peu de ressources et ce, très rapidement. Le combo Force de la nature / rugissement sauvage était, bien sûr, ce qui faisait la force de ce deck.

 

Le Token

 

 

 

Bien que moins puissant à cause du Guerrier Contrôle et Mage Frost, le Chasseur Midrange ainsi que le Démoniste Zoo ou Murloc étaient toujours présent sur le ladder, ce qui constituait au final une Méta plutôt équilibrée.

 

En mars nous avons pu voir le Druide Ramp faire son apparition, le deck contrôle du druide qui grâce à ses accélérateurs de jeu pouvait invoquer de grosses créatures très tôt dans la partie.

 

Le Ramp

 

 

 

La Méta Hearthstone est restée assez constante durant quelque temps. Et ce, malgré le nerf du Lâcher les chiens qui est passé de 2 à 3 en coût, beaucoup pensaient alors que ce serait la fin du chasseur (et nous avons prié très fort en ce sens), mais NON ! Le Chasseur demeure, moins puissant, mais toujours présent. De quoi ravir les joueurs pressés...

 

Nous arrivons en juin, le milieu de l'année et souvenez vous... nous découvrons presque l'existence du Paladin, à travers un deck aggro baptisé  "Shokladin". Mais pas que ! Le druide charge arrivait sur le ladder tandis que le Druide Token commençait à s'effacer doucement.

 

 

Le Druide Charge

 

 

 

Si l'on s'attarde un instant sur le deck du Paladin aggro, le fameux Shockadin, ou Shockladin, c'est selon... nous pouvons constater que c'était clairement un deck qui pouvait rivaliser avec les jeux Mid-Range et Contrôle. En effet, son agressivité hors norme, sa rapidité de sortie mais surtout, sa capacité à raser le board avec le Combo Égalité / Consécration, faisait de lui un deck complètement fumé, qui permit aux joueurs de diversifier un peu la vision du jeu Aggro en n'étant plus simplement limité au Démoniste Zoo et au Huntard.

 

Le Shockladin

 

 

 

En résumé, la Méta était plutôt stable avant Naxxramas, mais c'est l'annonce de la sortie du mode Aventure qui cristallisa toutes les attentes, et qui permit au Ladder de se reposer, et de se stabiliser.

 

Et Naxxramas investit le Ladder...

 

Et en août, enfin, le premier mode aventure ouvrait ses portes, chaque semaine, nous découvrions un groupe de boss à battre avec de nouvelles cartes en cadeaux, dont certaines sont aujourd'hui devenues indispensables.

 

Semaine après semaine, nous étions devant notre écran mardi soir dans l'attente du cliquetis des portes de la nouvelle aile accompagnée de ses boss et nouvelles cartes. Une fois les boss battus nous avions nos cartes tant attendues ainsi qu'un accès au mode héroïque de l'aile en question. Les défis de classe apportaient une carte supplémentaire pour chaque classe et certaines sont, comme les communes les plus connues de Naxxramas, incontournables.

 

Une fois Naxxramas passé nous retrouvions une Méta bouleversée, composée de decks métamorphosés, et pour beaucoup instables. Mais très vite, certaines cartes s'imposèrent d'elles-mêmes comme des incontournables : Horreb ou encore le Crache-vase, trouvèrent rapidement leur place dans la plupart des decks et sont encore aujourd'hui, des cartes à avoir. D'une Méta aggro, le jeu se stabilisa sur une Méta Mid-Range Contrôle, car les premiers decks créés avec Naxxramas conduisent à la création de decks tels que le Prêtre Contrôle, le Guerrier Contrôle.

 

Le Prêtre Contrôle

 

 

 

Mais d'autres decks durent également s'adapter à l'arrivée de Naxxramas, c'est le cas du Chasseur qui retrouva une seconde jeunesse, grâce notamment à l'apport conséquent de certes neutres telles que Fossoyeur, Tisseuse ou Rampante hantée, qui vinrent compléter sa panoplie de créature et stabiliser son rythme.

 

Le retour du Huntard

 

 

 

Malheureusement pour Rexxar, Blizzard ne l'a pas laissé dominer le ladder très longtemps, en effet, mi-septembre, le Busard affamé fut puni, ses statistiques complètement modifiées, passant de 2/1 pour 2 de mana à 3/2 pour 5 de mana, ce qui détruit naturellement et mécaniquement, le système de pioche du Chasseur. Son potentiel offensif en fut grandement diminué, et le Chasseur s'effaça un peu du Ladder.

 

Un autre nerf tout aussi important, celui de Leeroy Jenkins, qui assurait de tuer en un tour pour le Miracle et une combo à 20 points de dégâts pour le Démoniste.

 

Avec 6/2 et charge pour 4 de mana, c'était la carte parfaite pour les aggro.

 

Le nerf a vu son coût augmenté à 5 au lieu de 4, ce qui détruit tous les combos existant avec lui. En effet, le Voleur Miracle pouvait, avec 10 points de mana jouer, Leeroy Jenkins avec deux pas de l'ombre et deux Sang froid, ce qui n'est désormais plus possible, la source principale de dégâts de Miracle ayant été fortement réduite, il choisit de se tourner vers le Leeroy du pauvre : Le Golem Arcanique.

 

Le Miracle revisité

 

 

 

Le Démoniste en a aussi pris un coup, en effet, le combo Leeroy Jenkins avec une puissance accablante et un manipulateur sans visage lui permettait de faire 20 points de dégâts avec 10 de mana, ce qui lui est maintenant impossible. Malgré cela, le Handlock est revenu sur le Ladder avec une version plus stable, notamment grâce aux Crache-vase.

 

 

Le handlock sauce Naxxramas

 

 

 

Octobre apporta une grande nouvelle pour le Ladder, Le Huntard n'est pas mort. À croire que rien ne peut l'abattre... Il revient donc plus solide, retravaillé, bien entraîné pour dominer à nouveau le Ladder et engendrer, rage quit, colère et dépression.

 

Kolento a aussi refait parler de lui à cette saison avec son Deck Druide, ressemblant fortement au deck Druide Charge mais un peu plus stable au niveau du late-game.

 

Le nouveau Druide Kolento

 

 

 

Le prêtre Râle d'agonie a aussi vu le jour, un deck Mid-Range permettant au prêtre d'être plus polyvalent, ce deck s'essouffle cependant beaucoup plus vite que le contrôle mais est passé dans le Top 3 des decks de Ladder, avant la sortie de la dernière extension. Ce qui en faisait une valeur sûre sur le Ladder.

 

L'avènement du Prêtre Râle d'Agonie

 

 

 

La Méta de l'époque empêchait totalement le Paladin et le Mage de jouer en paix, en partie à cause du Huntard et du Zoo qui ne faisait qu'une bouchée de ces deux classes.

Novembre est un mois plutôt creux, en effet, pas de grand changement au niveau de la méta malgré un nouveau deck druide, celui du miracle, un jeu combo pour tuer l'adversaire en un tour. GvG était annoncé et fixé pour Décembre, ce qui allait donner un coup de pied dans la fourmilière pour permettre de l'évolution au niveau de la Méta.

Avant de sortir GvG, Blizzard a procédé à quelques nerfs sur les classes dominantes du moment, la Fusée éclairante est passée à 2 de mana, le Commissaire priseur à 6, et le Feu de l'âme à un 1.

Les decks Zoo, Miracle et Huntard ont donc vu leur puissance réduite pour que le jeu soit plus équilibré pour l'arrivée de GvG.

Une fois de plus tout le monde était devant son ordinateur pour l'arrivée de l'extension tant attendue. Et elle est à la hauteur de toutes les attentes, car dès sa sortie, la méta est remise à plat et de nouveaux decks commencent à sortir du lot. Des jeux qui n'ont rien à voir avec les méta que nous avons connues, et qui apportent une dimension nouvelle au jeu. Cette extension a donc redonné ses lettres de noblesse au Paladin et surtout au Mage qui domine actuellement le Ladder avec le Prêtre Contrôle.

 

Cette fin d'année a apporté une nouvelle vision du jeu et permet beaucoup plus de possibilités avec ces 120 nouvelles cartes, qui incluent, en plus, un nouveau type de serviteurs : les "Méca", enrichissant encore plus le jeu.

Pour le moment il est trop tôt pour définir la Méta, mais soyez sûrs, d'une chose, elle sera explosive !

Sansa avec Raz', Matthieur et Teemu

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