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Les cartes aventure scénarisées - Analysons Minecraft : les cartes aventure

Analysons Minecraft : les cartes aventure
Les cartes aventure scénarisées
  • Introduction
  • Les cartes aventure à objectifs
2

Nous allons pour commencer nous intéresser au premier type cité dans l'introduction. Celui-ci fait, en général, intervenir des mécanismes que l'on ne retrouve pas dans Minecraft, dans l'espoir de surprendre le joueur en lui montrant de nouvelles choses. Ceux-ci résultent d'une utilisation détournée des features du jeu. Prenons par exemple les particules : lorsque l'on applique de la poudre d'os sur une plante, on peut voir apparaître de petites étoiles vertes à sa base. Dans bon nombre de cartes créées par la communauté, ces-mêmes particules sont utilisées pour indiquer au joueur qu'il est parvenu à compléter un objectif. Dans un cas beaucoup plus général, on peut dire qu'elles servent des objectifs autres que leur fonction première.

 

 Particules vertes citées dans l'exemple


C'est là que réside la force de Minecraft : le mapmaker peut s'approprier tous les éléments du jeu et les détourner afin d'en faire quelque chose d'unique. On retiendra surtout les cartes The Code III et The Virus qui ont étonné par leur inventivité et le génie des créateurs qui ont exploité d'une manière inédite toutes les actions possibles dans Minecraft. Quand même, pouvoir contrôler un robot dans notre jeu cubique favori, c'est la grande classe !

 

Captain Sparklez contrôlant un robot dans The Virus


On pourrait penser que ce genre de maps s'épuise et que trouver des perles parmi-elles n'est pas une mince affaire, mais avec les mises à jour généralement hebdomadaires de Minecraft, ce genre a encore de beaux jours devant lui, sans compter toutes les utilisations possibles qui n'ont pas encore été découvertes des précédentes versions.

 

Créer ce genre de cartes aux mécanismes poussés et complexes n'a été possible que depuis l'arrivée de nouveaux éléments de gameplay notamment concernant la redstone et bien évidemment les command blocks. Les mapmakers peuvent désormais se servir des informations gérées en temps réel par le jeu pour définir une action. On pourra par exemple déterminer dans quelle direction pointe votre curseur etc. Voici donc l'origine de la création de jeux vidéos dans un jeu vidéo. La communauté de joueurs a même créé des forums de solutions aux énigmes des cartes les plus compliquées.


  • Introduction
  • Les cartes aventure scénarisées
  • Les cartes aventure à objectifs
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Valphera il y a 6 ans

Mais de rien ;)<br /> si il y a des sujets qui vous intéresseraient pour de prochaines analyses, n'hésitez pas à en faire part !

Lomyna il y a 6 ans

Un bon article, bien intéressant :) ! Merci :)

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