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Pylon spatial - Guide Mods #6 - AE & Extra cells

Guide Mods #6 - AE & Extra cells
Pylon spatial
  • Les différents blocs
  • Câbles et interfaces
  • Les disques durs : ME Storage
  • Guide pour la mise en place d'AE
  • Le système de crafting : la chambre moléculaire et ME Interface.
  • Quantum Network Bridge
  • Les différents outils
  • Les recettes diverses
  • ExtraCells : gestion liquides et disque durs améliorés
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Le pylon spatial est une fonction particulière d'AE, qui va vous permettre de déplacer un décor, des liquides ou des joueurs dans des ME Storage.

De base, il est possible que cette fonctionnalité n'est pas disponible, il faut donc l'activer dans le fichier AppliedEnergistics.cfg :

 B:enableSpatial=true

Les storages

 

Recettes indispensables pour les ME spatial storages.

Spatial Storage Cell

Spatial Storage Block

 

 Spatial Storage Cluster

Les Spatial Storage

 

Ces petits disques durs sont de véritables perles pour stocker vos ressources : bien plus efficace que de simples coffres, vous pourrez emmagasiner une énorme quantité de ressources dans ces petites boîtes.

 

 2^3 Spatial Storage

 

Peut stocker une zone d'une taille maximale de 2 x 2 x 2.

 

 16^3 Spatial Storage

 

Peut stocker une zone d'une taille maximale de 16 x 16 x 16.

 

 128^3 Spatial Storage


Peut stocker une zone d'une taille maximale de 128 x 128 x 128.

Structure IO Spatial 

 

Voici les items nécessaires pour réaliser la structure IO spatial.

 

Spatial Pylon

 

Le spatial pylon permet de définir la zone, où vous voulez la transporter à l'aide d'un Spatial IO Port.

 
 

Spatial IO Port

 

A l'aide du Spatial IO Port, vous pourrez téléporter une zone (définie par les spatial pylon). 

Pour cela, il vous faudra une grande quantité d'énergie : pour la plupart des situations,  vous aurez besoin d'energy cells.

Une fois la quantité d'énergie nécessaire, il suffira de placer votre Spatial Storage et d'utiliser un signal de redstone pour activer le processus, qui est instantané.

 

 

Pour utiliser le Spatial IO Port, vous aurez besoin d'une Spatial Containment Structure (SCS). Il faudra donc délimiter la zone à l'aide de Spatial Pylon. Ci dessous, voici un exemple avec un chêne :

Exemple d'un Spatial Containment Structure

Il suffit donc de faire des anneaux en Spatial Pylon, en les reliant avec des ME cables. Une fois la structure mise en place, il ne vous reste plus qu'à appliquer un signal de redstone sur le ME Spatial IO Port !

Et paf, l'arbre s'est dématérialisé dans votre disque dur !

Pour ressortir le chêne, il suffira de replacer le disque dur dans un ME IO Port, de recréer un SCS et d'envoyer un signal de redstone pour le faire apparaître.

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MGG
D.V il y a 9 ans

Pas de panique, la prochaine version d'AE sera le prochain sujet mais j'ai préféré présenter la première version pour avoir une sorte de continuité : toujours intéressant de savoir les changements entre ces deux versions car elles sont totalement différentes.<br /> <br /> De plus, même si le mod est vieux, il est toujours très utilisé par les joueurs, je peux te le garantir :)

jipé881 il y a 9 ans

un guide sur une version du mod dépassée depuis plus d'un an, GG millenium :D

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