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Les changements depuis la saison 3 - Prison Architect : Saison 4 épisode 12

Prison Architect : Saison 4 épisode 12
Les changements depuis la saison 3
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Quoi de neuf depuis la dernière saison ?

 

Le temps passe vite et cela fait déjà 10 mois qu'iplay4you nous a présenté sa dernière saison. Et depuis ce temps, les développeurs du jeu n'ont pas chômés. Voici un récapitulatif de l'ensemble des modifications importantes opérées depuis (attention, certaines fonctionnalités datent de la version alpha 29, et iplay4you jouera en alpha 28).

 

 

Une gestion globale de votre prison


Grande nouveauté, il vous sera possible de perdre une partie. Cela pourrait en frustrer plus d'un, mais soyons réaliste, être en faillite et faire banqueroute, ou laisser mourir vos prisonniers par paquets de douze n'est pas très digne d'un bon dirigeant de prison. À vous de vous assurer de vos qualités et de gérer au mieux votre milieu pénitentiaire.

Afin de pallier à de telles négligences, plusieurs nouveaux mécanismes viendront vous prêter main-forte. Il existait jusqu'à lors plusieurs catégories de prisonniers, suivant le niveau de sécurité nécessaire à leur surveillance. Vous pourrez désormais établir un emploi du temps personnalisé pour chaque niveau. Évitez de mettre en contact les plus dangereux avec les autres, et les émeutes seront moins fréquentes.

L’interface a été revue elle aussi. Les menus sont devenus plus lisibles grâce à un accès dans la barre supérieure. Le nombre d'ajouts augmentant très régulièrement, les menus de fabrication sont de plus en plus surchargés. Les développeurs sont donc venus y installer une fonction de recherche fort pratique.

 

Système de nourriture revu.

La gestion de la nourriture est désormais à l'ordre du jour.

 

On notera enfin l'apparition d'un tout nouveau système de nourriture. Tout d'abord l'ajout d'un menu de Logistique, dans lequel il sera possible de gérer la distribution de nourriture entre autres. La cantine bénéficie aussi d'un système amélioré de gestion de la sécurité (au même titre que les autres pièces) de par l'ajout d'une gestion des effectifs de gardes dans les différentes pièces aux heures choisies.

Désormais, les détenus mangent aux heures de repas, même s'ils n'ont pas faim (ce qui pourra notamment gâcher de la nourriture). Si plusieurs cantines il y a, les cuisines se distribueront l'apport de la nourriture de façon automatique. Il sera bien évidemment possible de réassigner cela manuellement. Enfin, les cuisiniers feront désormais avec ce qu'ils ont en cuisine, plus forcément avec certains types d'ingrédients.

Alpha 29 : Le système d'apports de matériaux via les camions a été optimisé. Plusieurs camions pourront charger et décharger en parallèle, ce qui évite qu'ils se mettent en file si l'un d'eux est bloqué. Leur vitesse a elle aussi été augmentée.

 

 

La sécurité, clé de la réussite


Afin de combler à un manque de gestion, les développeurs ont mis en place un nouveau système de contrôle à distance. Il est enfin possible de gérer les portes à distance.

Un nouvel ajout est apparu, le Système de Contrôle des Portes. Contrôlé par un garde, celui-ci pourra ouvrir toutes les portes de votre prison d'un simple clic. Mais ce nouveau système est bien plus complexe. Chacune de vos portes à laquelle vous souhaitez accéder devra être dotée d'un servomoteur, connecté au système de contrôle des portes. Un autre ajout très important, le Door Timer, permet de déterminer des heures d'ouverture de certaines portes. Enfin, une nouvelle porte blindée, la Porte Télécommandée, ne sera ouvrable qu'avec un servomoteur. Pour terminer avec ce système, des plaques de pression ont été ajoutées, envoyant un signal lorsqu'une personne marche dessus.

 

Nouveau système de contrôle avancé

Le nouveau système contrôle avancé.

 

Un meilleur système de gestion des portes ne suffit pas. Le système de caméra de surveillance a aussi été revu. Il faut maintenant établir soi-même les connexions entre le moniteur de surveillance et les caméras. Pour suivre toutes ces caméras, le système de surveillance nécessitera un garde par moniteur, celui-ci gérant jusqu'à 8 caméras à la fois (il est possible d'en avoir plus, mais alors les caméras alternent sur le moniteur, réduisant l'efficacité).

Là où la redstone constituait une source de désespoir pour iplay4you, on trouve désormais un analogue dans Prison Architect. Des circuits logiques ont fait leur apparition. Des opérations basiques avec des portes logiques (et, ou, non, non et, non ou, ou exclusif) permettent d'augmenter la gestion du système de connexion. Un Logic Bridge permet d'envoyer un signal à travers le courant électrique, ce qui s'avère être particulièrement utile pour transmettre des signaux.

 

 

Et les prisonniers dans tout cela ?


Les prisonniers bénéficient désormais de nouvelles caractéristiques. Chaque condamné sera donc noté sur quatre points distincts: les peines, les réformes, la sécurité et la santé.

Les parties étant jugées trop simples, les développeurs ont rajouté un système de bonus/malus sur chaque prisonnier. À leur arrivée dans votre chaleureux établissement, ils se verront dotés de traits de personnalités, chacun reflétant la difficulté avec laquelle vous allez devoir les gérer. Il en existe à l'heure actuelle 11 et ce sera à vous de les découvrir pour certains grâce au système d'informateur dont on reparlera plus tard. Rapide, fort, meurtrier, ex-policier, stoïque, tueur de flics sont autant d'exemples.

 

Les prisonniers possèdent désormais des traits.

Les nouveaux traits augmentent la difficulté.

 

À cela viennent s'ajouter deux nouvelles catégories manuelles créées pour gérer aux mieux ces nouveaux arrivants. La détention protégée, afin d'isoler les prisonniers en danger, et le SuperMax, pour isoler les plus dangereux.

Le système de tunnels s'est offert une révision. Les voisins de cellule viendront désormais filer un coup de main à ceux qui tentent de s'échapper. Les fouilles de cellule nécessiteront de démonter les toilettes afin de démasquer le plan, sauf si bien sûr les prisonniers sont en train de creuser quand le garde vient les inspecter. Les chiens viendront vous aider dans cette opération en détectant les tunnels souterrains en grattant le sol.

Alpha 29 : Un nouveau système de libération conditionnelle fait son apparition. Les prisonniers pourront être écoutés deux fois au cours de leur peine (à 50% puis à 75%). Vous toucherez certaines primes si le prisonnier n'est plus arrêté, mais devraient payer une amende dans le cas contraire.

 

 

Du choix de ses hobbies


Vos prisonniers s'ennuient, c'est bien connu. Hé bien cela se termine avec le nouveau système de narcotiques. À eux la liberté de développer une addiction pour l'héroïne, la cocaïne ou l'alcool. Bien entendu, certains nouveaux venus possèderont déjà une addiction, et ce sera à vous de faire avec. Les deux premières drogues peuvent conduire les détenus à faire des overdoses. Espérons que votre équipe médicale soit assez réactive. Pour pallier à cela, deux nouveaux programmes sont apparus: la méthadone, substitut chimique pour aider les détenus à arrêter, et la réunion des alcooliques anonymes, petite réunion de groupe pour réduire la consommation d'alcool.

Le système de contrebande vient s'améliorer avec l'ajout de nouveaux moyens d'approvisionnement. Désormais, les murs de votre prison verront des paquets voler depuis l'extérieur lorsqu'une famille décide d'aider un détenu. À vous de gérer cela avec vos gardes, ou de tuer le poussin dans l’œuf en utilisant le nouveau système d'écoute installé sur les cabines téléphoniques.

Vous pourrez bien heureusement infiltrer vous aussi votre prison grâce aux informateurs. Les prisonniers maintenus en isolement peuvent se transformer en taupe (non, pas littéralement) et vous fournir des informations précieuses sur ces les agissements suspicieux de ses camarades de dortoir. S’il n'a pas beaucoup de chances, il se fera rapidement démasquer, et il est fort à parier que ses jours seront comptés dans l'enceinte de vos murs.

 

Nouveau système d'informateur

Les informateurs fourniront des informations utiles.



Plus de place ? Voilà quelques bâtiments (Alpha 29)


La religion occupe à présent une place importante dans la vie de vos prisonniers. Près d'un tiers possèderont un besoin spirituel. La construction d'une chapelle pourra améliorer l'état de nervosité de vos prisonniers qui se calmeront après avoir participé à une session avec un leader religieux. Un programme de Guide Spirituel pourra à ce titre être développé.

L'éducation, la curiosité ou tout simplement la lecture ne sont pas l'apanage des personnes saines. Les détenus souhaiteront développer cela, et dans ce but, une bibliothèque fera son apparition. Les livres pourront être empruntés par les détenus, et certains en viendront peut-être à travailler dans ce bâtiment.

 

 

Place à la communauté


Le système déjà existant de modding est désormais amélioré. Là où les anciennes versions ne permettaient que de modifier les objets déjà existants, la nouvelle permet d'ajouter du contenu, de quelque sorte qu'il soit. À vous la liberté de créer des objets, des entités, des zones, des salles, etc. Des graphismes personnalisés sont aussi possibles désormais. Bref, la communauté va devenir encore plus active en terme de contenu. Il ne reste qu'à en tirer profit.

Alpha 29 : De nombreuses prisons utilisent désormais des mods pour améliorer le jeu, et cela peut causer des problèmes lorsque les sauvegardes sont chargées et les mods non. Désormais, lors du chargement, une liste de mods utilisés à la création vous seront indiqués, afin que vous puissiez les sélectionner.

 

Dniektr

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MGG
Lomyna il y a 9 ans

Bravo !! Mainteant, j'attends moi aussi Pirates des Cuboïdes ahah ! :D

osgure il y a 9 ans

ahah le coup du recrutement de masse gardes, j'ai fait de même mais avec des gardes armées pour voir jusqu'où je peux me permettre de réduire les coûts. Avec plus d'une centaine de gardes armées en "freefire", les prisonniers sans nourriture, ni bâtiments (tout détruit) ne bronchaient pas. La jauge de mécontentement étaient à fond ça gueule mais sans plus (de temps en temps deux trois prisonniers veulent en venir aux mains mais dès que le premier meurt c'est terminé).<br /> <br /> ... Horrible en y repensant j'ai de créer un camp de concentration ><, je m'auto dégoûte.<br /> <br /> En tout cas GG et bonne chance pour les autres défis !

pipo59 il y a 9 ans

gg wp

Sineplex il y a 9 ans

Le dicton " a vaincre sans peril on triomphe sans gloire" prend tout son sens ici

granolex il y a 9 ans

GG et maintenant vivement Pirates des cuboides 3 et Rimworld :)

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