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CSGO Mise à jour 1 avril 2015

CSGO Mise à jour 1 avril 2015
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Importante mise à jour effectuée cette nuit avec beaucoup de changements au niveau des maps et des armes, en particulier du tec-9 et de l'awp.

CSGO Mise à jour 1 avril 2015

Mise à jour

Une mise à jour assez importante a été faite cette nuit. En plus de la fin de l'opération Vanguard et de ses missions, les smokes ont elles été améliorées afin d'éviter les boosts permettant de voir au-dessus d'elles. De manière générale, les côtés des fumignènes ont été modifiés pour réduire la visibilité.

Beaucoup de changements au niveau des armes ont été effectués, notamment le nerf tant attendu du Tec-9 qui voit ses dégâts diminués en fonction de la distance à partir de laquelle on tire, et son nombre de balles par chargeur passer de 32 à 24. Le prix de la M4A1-S, arme la plus utilisée en CT, est passé de 3 100 $ à 3 200 $. Mais le changement le plus important reste la vitesse de déplacement du joueur lorsqu'il zoom avec un awp ou un autosniper, qui a été largement ralentie, ce qui handicapera énormément les joueurs AWP (Artic Warfare Police) au style agressif. La précision du MP9, MP7, et Mac-10 a quant à elle été améliorée. Autre ajustement, les contrats d'échanges fonctionnent désormais avec les armes StatTrack.

 

 

Le ralentissement du joueur lorsqu'il est atteint par des balles a aussi subi une mise à jour. Dorénavant, ce ralentissement prendra en compte l'arme qui vous touche et l'arme que vous tenez.

 

Arme de l'attaquant - Arme de la cible - Nouvelle vitesse (en considérant la vitesse normale à 100%)

 

De plus si vous êtes touchés plusieurs fois de manière rapide, le ralentissement sera encore augmenté.

 

 

 

Du côté des cartes, c'est sans surprise que de_train se voit être intégrée au map pool officiel, tandis que de_nuke se déplace en réserve.

Un grand nombre de changements a eu lieu sur les maps de_train, de_dust2, de_overpass, de_mirage, de_cache et de_cobblestone. Vous pouvez les retrouver dans la vidéo suivante :

 

 

Retrouvez l'intégralité du patch-note de cette mise à jour ici !

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MGG
koni il y a 10 ans

Le nerf de l'awp permet plusieurs chose je pense, surtout celle-ci, maintenant celui qui tient la ligne à l'awp aura beaucoup plus de chance de hit que celui qui décal en scopant au préalable. Et la seconde permettra aussi de réperer plus facilement les triggers'boy qui font tout en scopant!

koni il y a 10 ans

Personne n'en parle, mais le "son" de pas lorsque l'on presse la touche touche "marcher" existe encore après un petit temps, pour un jeu qui joue sur la réactivité.. Pas cool ce nerf..

Ezus il y a 10 ans

Je comprends pas très bien le nerf de l'AWP, y avait un problème d'équilibrage?<br /> Le Tec 9 c'est le même en fait.<br /> Le M4A1 S, je comprends pas tellement non plus, il faudrait une contrepartie, genre le M4A4 à 3000$.<br /> Par contre un truc qui m'énerve, c'est le temps de flou quand on zoom à l'AWP, ça il pourrait le diminuer en contrepartie.

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