Conclusion
Vous l'aurez compris, on ne parle ici que du jeu tel qu'il est sur le papier, lors de sa création de base. Il s'agit de la première phase de création d'un jeu vidéo, suivi d'un premier prototypage, qui permettra de vendre votre jeu aux investisseurs éventuels, ou à votre chef de projet.
Bien entendu, il ne s'agit pas d'une manière de créer un jeu à proprement parler mais plutôt d'une décomposition générale d'un jeu lors de sa première phase de conception. Un exercice assez intéressant pour un jeune game designer, ou bien même pour un joueur qui souhaite comprendre son jeu, est d'appliquer cette méthode de décomposition à un jeu qu'il apprécie. Il s'agit d'une manière de comprendre l'architecture d'un jeu, et parfois même de comprendre la pensée du créateur du dit jeu.
Chiffre d'Affaire du jeu vidéo en France selon l'AFJV en 2014
Je finirai en rappelant que créer des jeux c'est avant tout un métier, et que malgré les bons et surtout les mauvais jeux, les développeurs ne sont pas toujours responsables de la qualité finale du jeu. Encore une fois, un jeu est un produit, et ce dernier se doit d'être rentable. Il arrive ainsi souvent que des investisseurs décident d'une direction à prendre dans un jeu qui ne correspondra pas à la vision de base de son créateur.