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Mighty Gunvolt, 3DS

Mighty Gunvolt, 3DS
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Au pays du Nintendo eShop, on trouve parfois des perles rares, surtout du côté des développeurs indépendants. Nous nous penchons aujourd'hui sur le cas de Mighty Gunvolt.

Mighty Gunvolt, 3DS

Test de Mighty Gunvolt


Au pays du Nintendo eShop, on trouve parfois des perles rares, surtout du côté des développeurs indépendants. Nous nous penchons aujourd'hui sur le cas de Mighty Gunvolt.

 

Genre : Action / Aventure

Editeur : Inticreates

Développeur : Inticreates

Support : 3DS (eshop)

Prix : 3,99€

PEGI : Tout public

 



ReDemake


Développé par Inti Creates, un studio du grand Kenji Inafune, Mighty Gunvolt est un demake d'Azure Striker Gunvolt, offert avec ce dernier, ou disponible seul pour un peu moins de quatre euros. Si Azure Striker Gunvolt était un jeu aux graphismes modernes dans la veine d'un mega-man, celui-ci est quasiment un véritable mega-man. Le style graphique est exactement le même, et la majorité du gameplay et du level-design est très ressemblant. Lorsque l'on démarre l'aventure, on a le choix d'incarner l'un des trois personnages du jeu, qui possèdent chacun leurs particularités, même si la base du gameplay reste la même pour les trois : courir, sauter, tirer. Le personnage principal, Gunvolt, peut effectuer des doubles sauts et des tirs continus qui balaient une zone en ligne droite (libre au joueur d'incliner cette ligne). Le second personnage, Ekoro, peut planer à la manière d'un Rayman, et peut ralier le dernier ennemi tué à sa cause, par le biais d'un tir spécial. Reste enfin un invité sympathique en la personne de Beck, protagoniste du prochain jeu d'Inafune, Mighty n°9. Ce joyeux luron possède exactement les mêmes coups que dans son jeu, à savoir une glissade et un dash destructeur.

 

Ça me fait penser à un jeu, mais je ne saurais dire lequel.


Potato cheap


Avec l'un de ces personnages vous allez donc traverser cinq niveaux Mega-manesques articulés à peu près de la même manière : ennemis, plate-formes, ennemis et plate-formes, et enfin boss. En ajoutant le fait que le dernier monde est uniquement composé d'un boss, le jeu se finit assez vite. Le jeu est assez difficile, mais loin d'être insurmontable. Comptez donc une petite heure pour en venir à bout, voir moins si vous êtes un habitué du genre. Au niveau de la difficulté, d'ailleurs, elle n'évolue pas vraiment si ce n'est au niveau des boss, qui sont très bons, comme dans un bon mega-man. On regrette cependant que, comme dans un mega-man, le gameplay n'évolue pas. Chaque stage est quasiment identique, et les boss ne nous apportent pas de nouveaux pouvoirs pour diversifier l'expérience. Heureusement, l'expérience étant plutôt courte, vous n'aurez pas le temps de vous ennuyer. À noter qu'un DLC quasiment au prix du jeu y ajoute quatre stages et donc quatre nouveaux boss issus des univers de Mighty n°9 ou encore du shooter sexy Galgun.

 

l'écran tactile sert à indiquer la liste des commandes.

 

Reprenant la formule de Mega-man quasiment trait pour trait, le petit bébé d'Inti Creates vous fera retomber dans les années 90 au fil de quelques stages. S'il n'est pas dénué de défauts, notamment à cause de sa monotonie, il saura vous occuper durant un petit trajet Paris-Orléans (1h).

Les plus et les moins

Style graphique agréable Aventure trop courte (1h)
Gameplay efficace Pas d'évolution dans le gameplay
Boss réussis dans l'ensemble    
Abordable financièrement    
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Bastien Dubosq-Luyer
Lloyd  - Chef de projet éditorial

Rédacteur sur MGG depuis 2012 et spécialisé dans les tests et les guides, pour vous apporter son aide sur vos AAA favoris.

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