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Oculus Rift : Le Pionnier - Réalité Virtuelle : Où en est-on ?

Réalité Virtuelle : Où en est-on ?
Oculus Rift : Le Pionnier
  • Présentation
  • HTC Vive : La concurrence débarque
  • Glyph : La VR v.2 ?
  • Conclusion
1

L'Oculus Rift est sans aucun doute le casque qui a démocratisé et permis de faire un énorme coup de projecteur sur la réalité virtuelle. Ce merveilleux appareil est apparu en 2013 sur la plate-forme Kickstarter, et a fait l'effet d'une véritable bombe puisqu’il a totalisé plus de 2 430 000 euros à la place des 250 000 demandés. Cette somme a pu être atteinte grâce aux 9 522 donateurs et à certaines entreprises qui croyaient en ce projet. Face à un tel engouement, Oculus VR, l'entreprise en charge du développement de l'appareil, a ainsi pu se développer et créer un produit fiable de manière beaucoup plus rapide en créant différents prototypes. Ces derniers ont déjà été mis en vente et sont partis aux alentours de 350$, destinés dans un premier lieu aux studios de développement pour qu'ils commencent à réaliser des jeux, mais certains particuliers ont aussi pu mettre la main dessus. On a ainsi pu avoir des premiers retours très rapidement et certains jeux ont déjà pu voir le jour sur cette plate-forme. Même si le casque a bluffé, il souffrait de défauts comme la résolution de ses écrans et la latence d'affichage qui donnait une sensation de mal des transports très rapidement. 

 

Le premier Prototype de l'Oculus Rift


Le premier prototype de l'Oculus Rift ne comportait que le casque et ne pouvait pas détecter tous les mouvements de la tête, notamment lorsqu'on la penchait sur la droite ou la gauche. Désormais, le périphérique n'est plus seulement composé des lunettes, il dispose d'une caméra afin de capter les mouvements de tête de l'utilisateur et de connaître les mouvements du haut de son corps (rotation des épaules ...). Très récemment, la société a présenté au public l'Oculus Touch : deux manettes qui permettent à l'utilisateur de contrôler son personnage In-Game de manière beaucoup plus intuitive et qui correspond bien mieux à l'utilisation avec l'Oculus Rift. Les deux écrans présents dans le masque ont d'ailleurs beaucoup évolué puisque désormais ce sont des écrans OLED en haute définition, tandis que dans les premiers exemplaires du produit ce n'étaient que deux écrans SD.

 

 

De plus, le masque inclut également un casque qui permet de regrouper en un seul périphérique tout ce qui est requis pour jouer avec le masque Oculus Rift.

L'Oculus Rift est depuis quelques jours disponible en précommande, mais le prix attendu est loin, très loin, de ce que l'on espérait. En effet, on attendait des prix proches des kits de développement, mais nos espoirs se sont vite envolés en voyant le prix annoncé : 600 $. On connaissait le rapport de dollar à euro de 1 pour 1, mais apparemment Oculus VR n'applique pas cette méthode, mais plutôt une qui nous handicape encore plus (nous autres européens), puisque pour recevoir l'OR chez vous (en juin) il faudra compter à peu près 741€.

  • Présentation
  • Oculus Rift : Le Pionnier
  • HTC Vive : La concurrence débarque
  • Glyph : La VR v.2 ?
  • Conclusion
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Millenium Rédaction
MGG
Sagi il y a 10 ans

Peut on vraiment dire que c'est de la réalité virtuelle, pour moi c'est plus des lunettes 3D extrêment chers.

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