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Glyph : La VR v.2 ? - Réalité Virtuelle : Où en est-on ?

Réalité Virtuelle : Où en est-on ?
Glyph : La VR v.2 ?
  • Présentation
  • Oculus Rift : Le Pionnier
  • HTC Vive : La concurrence débarque
  • Conclusion
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Il a l'allure d'un simple casque pour écouter de la musique, mais sa technologie est tout autre. En effet, c’est un sérieux concurrent de l'Oculus Rift même s'il n'utilise pas la même technologie que ce dernier. Au lieu d'utiliser de simples écrans pour que l'utilisateur voit à travers, Avegant a choisi de faire un système de projecteur qui envoie directement l'image dans la rétine. Pour ce faire, une DEL est positionnée sous l’œil et envoie en face d'elle une image sur un "écran" de 2 millions de miroirs qui renvoient par la suite cette image dans l’œil. Ce système permet une qualité d'image particulièrement haute.

 

 

Une telle technologie permet également de régler un problème qui peut empêcher une bonne immersion dans le jeu. En effet il n'y a plus de limite de champ de vision, puisque les images sont envoyées de la même manière que naturellement, et le sentiment d’être à l'intérieur du jeu doit être décuplé. Cependant ce masque n'est pas nécessairement orienté gaming, et il peut être utilisé par de nombreux périphériques comme des smartphones, tablettes, des consoles (grâce à un câble HDMI), des PC et MAC et finalement par les drones. Sa facilité de transports permet donc de le destiner à un avenir de casque plus nomade, qui nous permettra de nous plonger dans un Nouveau Monde ou dans un film dans les transports en commun par exemple.

Le Glyph est déjà disponible en précommande au prix de 699$. Tout comme l'Oculus Rift tout le monde ne peut pas se permettre d'acheter un tel appareil.

  • Présentation
  • Oculus Rift : Le Pionnier
  • HTC Vive : La concurrence débarque
  • Glyph : La VR v.2 ?
  • Conclusion
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Millenium Rédaction
MGG
Sagi il y a 9 ans

Peut on vraiment dire que c'est de la réalité virtuelle, pour moi c'est plus des lunettes 3D extrêment chers.

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