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Domaine de classe - Legion : Domaines de Classe WoW

Legion : Domaines de Classe WoW
Domaine de classe
  • Nouveautés du patch 7.2
  • Question & réponses (7 juillet)
13

Domaines de classe

 

Legion, l'extension de World of Warcraft propose le contenu habituel d'une extension, mais aussi de nouvelles fonctionnalités, comme les Armes prodigieuses, ou encore les Domaines de classes. Ces endroits vont reprendre en partie l'idée des Fiefs, mais en retirant tous les aspects négatifs engendrés par la fonctionnalité de Warlords of Draenor.

 

Domaine des chasseurs Domaine des chamans Domaine des druides
Domaine des moines Domaine des voleurs Domaine des chasseurs de démons
Domaine des prêtres Domaine des mages Domaine des démonistes
Domaine des paladins Domaine des guerriers Domaine des Chevaliers de la morts

 

 

Un domaine par classe


Pour mener la lutte contre la Légion, il faudra aux joueurs une base d'opérations, un lieu pour pouvoir organiser la lutte contre les démons. Contrairement à WoD, vous ne serez pas le Commandant des forces armées, mais plus le chef d'un groupe ou d'une organisation. Ces domaines de classe seront un peu comme la Main d'argent par exemple.

 

 

Chaque classe aura son propre domaine, et chacun sera dans un lieu géographique différent :

 

Guerrier : Halls of Valor

Un donjon porte déjà ce nom, celui où les valeureux guerriers Vrykuls se rendent une fois mort. La classe de guerrier devrait donc avoir le droit à une annexe de ce donjon comme Domaine de classe, et il n'y aura pas besoin de mourir pour s'y rendre...du moins mis à part la première fois.

 

 

 

 

Paladin : Sanctum of Light

Le domaine se trouve dans les sous sols de la Chapelle de la Lumière dans les Maleterres de l'Est. Cet endroit resté caché jusqu'à présent va accueuillir l'ensemble des paladins d'azeroth, qu'ils soient de la Horde ou originaire de l'Alliance.

 

Le domaine de classe des Paladins par Jack

 

 

Chevalier de la mort : Acherus

Pas de changement pour les chevaliers de la mort qui garderont leur repaire habituel d'Acherus. Celui-ci va toutefois se déplacer et quitter les Maleterres pour venir survoler les Îles brisées.

 

Chaman : Maelstrom

Le domaine se trouvera dans une grotte surplombant le Maelstrom, là où les énergies élémentaires sont les plus fortes. On y retrouvera de nombreux personnages bien connus comme Thrall. On y trouvera d'ailleurs aussi un mini jeu avec des totems qui devraient vous occuper un petit peu.

 

 

 

 

Chasseur : Spirit Lodge

Le domaine se trouvera dans la région de Haut-Roc, dans une loge de chasseur innaccessible pour les autrs joueurs, situés au sommet d'une montagne.

 

Le domaine de classe des chasseurs par Jack

 

Druide : Dreamgrove

Le domaine de classe des druides se trouvera dans la partie nord de Val'Sharah Ce domaine de classe est en grande partie en exterieur mis à part quelques grottes où les druides pourront hiberner !

 


Dreamgrove, lieu de repos pour druide ereinté (vidéo par Jack)

 

 

 

Voleur : Hall of Shadows

Le domaine se trouvera dans les bas fond de Dalaran, et pour s'y rendre vous devrez trouver une porte dérobée dans un magasin de la ville. Mais une fosi à l'intérieur, vous serez étonné par le confort que l'on peut trouver dans les égouts de la ville volante.

 

 

 

Moine : l'Île vagabonde, Temple des Cinq Matins

Les moines ne gardent pas leur sanctuaire malheureusement. Au début de Legion, celui-ci sera envahit par les démons, au points que tous les moines devront évacuer avant sa destruction totale. Devenus vagabonds, ils vont trouver refuge dans un endroit fait pour eux : l'Île vagabonde, la zone de départ des Pandarens. Si toute l'île ne leur sera pas accessible, il pourront voyager rapidement de l'île à Dalaran grâce à un téléporteur ou le sort de classe.

 

 

 

Chasseur de démons : Fel Hammer

Les chasseurs de démon auront le droit à une partie de Mar'dun comme domaine de classe, une fois qu'ils en auront expurgé la Legion dans leur introduction.

 

Classe comme lieu de commandement

 

 

Prêtre : Netherlight Temple

Nous n'avons que peu d'informations sur le domaine de classe des prêtres. Hormis son nom, nous ne savons pas où il se trouvera ni à quoi il va ressembler.

 

 

 

Mage : Chamber of the Guardian

Le domaine se trouvera dans une partie de Dalaran que l'on ne connaissait pas encore. Et il y aura de quoi s'occuper là bas si l'on se fie à la taille de la bibliothèque.

 

 

 

Démoniste : Seat of the Darkener

Le domaine se trouvera dans une enclave en territoire ennemi, dans l'un des mondes de la Légion.

 

 

 

Contrairement au fief, vous ne serez pas seul dans cet endroit, avec juste des PNJ à qui parler. Les domaines seront communs à tous les joueurs de votre classe, et ce, quelle que soit leur faction. Il est temps de s'unir bon sang !

 

 

C'est qui le chef ?!


Le fait d'être dans un lieu commun avec toutes les personnes de votre classe évitera certes de vous sentir isolé, mais en terme de cohérence scénaristique cela ne colle pas. En effet vous êtes le chef du domaine, c'est vous qui avez l'Arme prodigieuse de votre spécialisation. Donc si on pourrait accepter la présence de 2 à 4 chefs, c'est plus compliqué pour des centaines de joueurs sur le serveur. Mais bon, nous sommes dans un RPG, et forcément dans ces cas-là, il y a la réponse habituelle : "TG c'est magique ! "

Comme vous êtes le porteur de l'Arme prodigieuse de votre classe et spécialisation, vous dirigez cet endroit, qui vous servira entre autres à gérer votre Arme : amélioration, personnalisation, etc.

 

Celui qui porte l'arme devient le chef ! Et devinez qui la porte ?

 

 

Des Champions pour vous servir


Enfin, mise à part la gestion de votre Arme, le domaine vous permettra d'avoir quelques PNJ sous vos ordres. Mais contrairement à WoD, ce ne sera pas une armée, mais plutôt quelques champions. Blizzard présente cela comme des chevaliers de la Table ronde. Des personnages plus puissants que vos sujets de fief et qui auront un véritable impact sur votre jeu. Ils vous aideront, mais ne feront pas les choses à votre place.

Si vous en envoyez un de vos champions faire une reconnaissance dans une zone, lorsque vous vous rendrez dans cette zone vous aurez des bonus sur des objectifs à réaliser.

 

 

 

 

Découvrez l'histoire de l'une des classes, les chevaliers de la Mort, et de leur domaine : Acherus, le fort d'ébène.
   

 

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  • Question & réponses (7 juillet)
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bescherelle il y a 5 ans

vive les fautes de grammaire et d'orthographe chez millénium.

Kobalien il y a 5 ans

Gardé*

alexandre85 il y a 6 ans

Pour le Mage The Guardian c'est plutôt une référence à Medivh où Aegwynn selon moi, qu'au fort pourpre xD

Pilou666 il y a 6 ans

Super encore une fois le paladins est le moins biens lotis . Le domaine est un copié-collé de la chapelle deja existante et bordel qu'est ce que c'est sombre , heureusement que Uther a la titre de Porteur de Lumière . En comparaison le Domaines des Wars est 100000000000000 de fois plus atraiyant et jolie . Depuis Vanilla ( je joue depuis cet époque ) j'avais le sentiment qu'ils ne savaient pas quoi faire des paladins( de la bricole plutôt qu'un reele recherche de méchaniques) mais la carrément ils nous envoie en sous-sol dans les malterres sympa

Pilou666 il y a 6 ans

Super encore une fois le paladins est le moins biens lotis . Le domaine est un copié-collé de la chapelle deja existante et bordel qu'est ce que c'est sombre , heureusement que Uther a la titre de Porteur de Lumière . En comparaison le Domaines des Wars est 100000000000000 de fois plus atraiyant et jolie . Depuis Vanilla ( je joue depuis cet époque ) j'avais le sentiment qu'ils ne savaient pas quoi faire des paladins( de la bricole plutôt qu'un reele recherche de méchaniques) mais la carrément ils nous envoie en sous-sol dans les malterres sympa

Kraken12 il y a 6 ans

Il y a tellement pas de news sur wow que vous êtes obligés de recycler (attention c'est pas vous que je critique mais blizzard....) Parce que bon la blizzcon ça fait encore loin quand même.

Hadamer il y a 6 ans

Le côté référentielle à la table ronde est assez marrant quand même. Michel Pastoureau en compte plus de 239 sur quatre génération. Ca fait vachement plus armée que le fief =)

MilesMinerheim il y a 6 ans

Tu as surement raison, et c&#39;est peut être comme ça qu&#39;ils vont procéder, enfin, il est stipulé que le joueur devra la retrouver sur le lieu d’une bataille, où elle a été laissé. Peut être qu’il sera juste blessé. Après, concernant le fait d’être un meilleur paladin qu’un des 5 premiers, plus honorable que celui qui a tout perdu pour défendre un Orc, plus vertueux que celui qui a purifié Ashbringer en la saisissant ? Sans oublier qu’il a péter Frostmourne d’un seul coup. Je trouve ça un peu gênant. Tirion est un des personnages de Warcraft avec une des histoires les plus longues et les plus travaillées.<br /> L’idée du fief était excellente, votre faction vous reconnait comme un membre important on vous donne des terres et un château, c’était assez logique pour moi et ça restait équilibré. Mais de faire de chaque joueur le membre le plus important de sa classe, c’est trop extrême à mon goût. C’est le même constat pour DoomHammer aussi, comment une arme aussi importante peut finir dans les mains des joueurs. Ils auraient pu se donner un peu plus, et au lieu de réchauffer de telles armes, créer de nouveau, et enrichir leur bébé de toutes nouvelles armes prodigieuses. Ashbringer n’existait pas il y a 9 ans, donc créer c’est bien possible et ça devrait être leur maitre mot. Pourquoi ne pas développer le marteau d’Uther ? On garderait l&#39;aspect grosbill et on etofferait le tout :D<br />

MilesMinerheim il y a 6 ans

Tu as surement raison, et c&#39;est peut être comme ça qu&#39;ils vont procéder, enfin, il est stipulé que le joueur devra la retrouver sur le lieu d’une bataille, où elle a été laissé. Peut être qu’il sera juste blessé. Après, concernant le fait d’être un meilleur paladin qu’un des 5 premiers, plus honorable que celui qui a tout perdu pour défendre un Orc, plus vertueux que celui qui a purifié Ashbringer en la saisissant ? Sans oublier qu’il a péter Frostmourne d’un seul coup. Je trouve ça un peu gênant. Tirion est un des personnages de Warcraft avec une des histoires les plus longues et les plus travaillées.<br /> L’idée du fief était excellente, votre faction vous reconnait comme un membre important on vous donne des terres et un château, c’était assez logique pour moi et ça restait équilibré. Mais de faire de chaque joueur le membre le plus important de sa classe, c’est trop extrême à mon goût. C’est le même constat pour DoomHammer aussi, comment une arme aussi importante peut finir dans les mains des joueurs. Ils auraient pu se donner un peu plus, et au lieu de réchauffer de telles armes, créer de nouveau, et enrichir leur bébé de toutes nouvelles armes prodigieuses. Ashbringer n’existait pas il y a 9 ans, donc créer c’est bien possible et ça devrait être leur maitre mot. Pourquoi ne pas développer le marteau d’Uther ? On garderait l&#39;aspect grosbill et on etofferait le tout :D<br />

duredin il y a 6 ans

Pourquoi Tirion devrait-il mourir? Le Joueur paladin ne peut-il pas etre reconnu par Tirion comme un plus grand paladin ? Le joueur a participé à la defaites des plus grandes menace sur Azeroth, a mené la contre attaque sur Draenor. Pourquoi , en vertu de ces exploits, Tirion ne peut-il tout simplement pas céder Ashbringer au joueur ?

MilesMinerheim il y a 6 ans

En tout cas, on peut voir qu&#39;ils ont reformé la Main d&#39;Argent, vu les bannières et les tabards des PNJ du hall (mon dieu, Lliandrin avec ce tabard, c&#39;est sale). Plus de Croisade d&#39;Argent, Ashbringer pour le &quot;chef&quot;, il va mourir comment Tirion Fordring ? Comme le lore, dans d&#39;affreuses souffrances ?

obi il y a 6 ans

C&#39;est pas Dame Liadrin, c&#39;est Sàber de Rashgarroth la présidente du CDP :D

obi il y a 6 ans

C&#39;est pas Dame Liadrin, c&#39;est Sàber de Rashgarroth la présidente du CDP :D

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