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LoL, le cas Curse Voice - Les règles controversées dans l'eSport

Les règles controversées dans l'eSport
LoL, le cas Curse Voice
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League of Legends est actuellement le jeu le plus joué au monde. Pour l’année 2014, son producteur Riot Games a annoncé un nombre de joueurs actifs mensuels moyen de plus de 67 millions. Son modèle de free-to-play très accessible, son évolution très dynamique au fil des saisons et son univers global sont des éléments de cette réussite incontestable.

Le domaine dans lequel League of Legends a vraiment su tirer son épingle du jeu et s’élever au-dessus de ses concurrents, c’est l’eSport. Avec des championnats professionnels éparpillés aux quatre coins du monde, des joueurs connus tout autour du globe et un championnat du monde attendu par plusieurs millions de personnes comme l’événement de l’année, Riot Games dépasse la compétition professionnelle du jeu vidéo de la tête et des épaules.

L’ingrédient le plus important de leur recette miracle repose sans aucun doute sur le professionnalisme que le producteur du jeu s’impose à lui-même et à ses collaborateurs. Déjà très solide au départ, le règlement des compétitions organisées par Riot a su rester toujours à la pointe pour conserver une équité eSportive maximale. Les rares cas de polémique, comme les cas de triche des championnats du monde 2012, ne sont jamais restés sans réponse.

 

Curse Voice a été le sujet de nombreux débats durant l'année 2014 

 

Pourtant, si nous évoquons le MOBA à succès dans cet article, c’est qu’il y a bien une règle qui a très longtemps fait débat au sein de la communauté. Celle-ci ne concerne cependant pas les compétitions officielles, mais les parties classées en ligne. Fer de lance du jeu et antichambre de la sphère professionnelle à son plus haut niveau, la compétition en ligne de Riot Games a été plusieurs mois sujette à la présence litigieuse de Curse Voice, logiciel permettant alors de rentrer aisément en contact vocal avec ses coéquipiers ou de récupérer des informations normalement inaccessibles.

Pour les plus jeunes d’entre vous ou ceux qui ne suivent ou ne suivaient pas l’actualité de League of Legends, Curse Voice est un logiciel relativement connu des joueurs et qui a donné du fil à retordre à Riot Games durant l’année 2014, principalement pour deux raisons. La première, c’est que le logiciel permettait aux joueurs de connaître le timer de réapparition des créatures de la jungle qu’ils n’avaient pas vu mourir. À l’époque, cette fonctionnalité n’était pas intégrée au jeu. Le second problème, c’est qu’il permettait à des joueurs de file classée individuelle de rentrer très aisément en contact vocal.

Pour la première fonction, celle des timers de la jungle, la décision de Riot Games de l’interdire a été relativement rapide et somme toute assez logique. L’apport d’une information supplémentaire par un logiciel tiers était effectivement aisément identifiable comme une forme d’injustice pour les personnes ne possédant pas ce programme, si ce n’est une forme de triche.

 

Kayle représente la justice de League of Legends, implacable

 

Là où le logiciel a fait débat jusque dans les bureaux du producteur du jeu, c’est sur sa fonctionnalité vocale. En arrivant dans une partie, les joueurs possédant le logiciel Curse Voice pouvaient être immédiatement et sans difficulté en contact vocal. Ainsi, de parfaits inconnus pouvaient se parler durant une partie, malgré l’absence de chat vocal intégré dans le jeu.

Du côté des joueurs, les avis étaient très divisés, d’autant plus que Curse a su à l’époque se créer un beau réseau de sponsoring, son logiciel étant ainsi mis en avant par de nombreux joueurs professionnels et personnalités lors de leurs sessions de streaming devant des milliers de spectateurs.

Après quelques semaines de débats acharnés et de posts journaliers sur la première page de Reddit à propos du logiciel, Riot Games a fini par émettre une déclaration officielle sur sa position. Alors que cette dernière restait bancale par rapport aux applications tierces, le producteur du jeu a décidé d’interdire Curse Voice sous sa forme d’alors, qui permettait d’accéder à des outils procurant un avantage sur la Faille de l’Invocateur.

 

Riot Games a pour habitude de gérer son jeu d'une main de maître

 

Les idées et fonctionnalités du programme avaient cependant séduit les employés et développeurs de la firme américaine, puisque depuis, les timers des différentes créatures de la jungle sont accessibles à tous. Récemment, Riot Games a même investi dans le logiciel Curse Voice pour les aider à développer leur outil de communication dans les parties.

Face à l’adversité, Riot Games semble avoir adopté une situation claire en cas d’avantage donné à une partie des joueurs de façons litigieuse : offrir cet avantage à tous. Reste à savoir si cette politique sera toujours adéquate la prochaine fois qu’un logiciel ou une pratique viendra mettre le doigt sur un point d’ombre du règlement du jeu.

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